Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 07:08
Текущее время 13 Май 2024 07:08
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Гостевая. Вопросы и Ответы.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 16 Август 2018 - 19:47


  • 0

Здравствуй, странник!
Если душу твою гложат вопросы, молви здесь их и получишь ответ.
 
Уважаемые Гости! Ваши сообщения проходят ПРЕМОДЕРАЦИЮ!!! 
Это значит, что когда Вы отправляете сообщение, оно появится на форуме только ПОСЛЕ того, как его проверят модераторы! 

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Религия и боги
Вопрос: можно ли описать какое-то свое божество, которого нет в "Религии"?

Ответ: Да хоть летающего мокоронного монстра, если будет расписано то, как и почему начали верить в него.
Магия:

Вопрос: к какому из навыков магии Жизни относится целительство?
ОтветНи к какому навыку целительство магии жизни не привязано. Целительством будут уже сами заклинания, а не навык. А вот, например,  если источник магия Дня, то целительство идет уже как ее направление

Вопрос: может ли маг Воды создавать лед?
Ответ: не может. Играться с температурой (давать или наоборот, поглощать тепло) могут только маги Огня. Маг Воды может как максимум заставить воду затвердеть. В таком состоянии она напоминает лед, но не холодная и не тает

Вопрос: из каких проявлений земной материи маг-стихийник может черпать силы и на какие может воздействовать, зачаровывая всякими плетениями? Песок, глина, камень, руды, металлы (да-да, это ж те же минералы, даже если обработанные), драгоценные камни? Можно ли, например, ослабить доспех, вычерпав из его металла энергию, или использовать "земляные иглы" на камне, пусть и с задержкой по времени? Это возможно при взятии "контроля над стихией" или определенного уровня "концентрации"?
Или вообще определяется игровой ситуацией?
Ответ №1: Насчёт металла могу своё скромное словно вставить: можешь проверить химический состав некоторых href="https://kto.guru/geografia/113-himicheskiy-sostav-pochvy.html">почвы. Там дааааааалеко не только металлы, скорее уж почти совсем не они. Так что логика "металл - обработанный чистый камень" из аватара вряд ли сработает для мага земли. 
Если это не аргумент, то можно пуститься в физику и выявить различия между молекулярными и атомарными связями в металлах и более рыхлых горных породах - они, различия, значительны. 
Другими словами, у обычных металлов и камней/земли столько же общего, сколько у камня и желе. Руды - туда же. 
Ответ №2: я не могу представить себе ситуации, когда у мага нет под ногами земли, каменной тверди, морского дна, но есть отдельные камни и руды. Разве что запустить его в космос.
Брать силу он от камней может, но крохи. И, если не ошибаюсь, для этого требуется уровень не ниже мастера. И руда это руда. Она может чувствоваться магом но он не может из нее что-то извлекать/

 

Вопрос: на начало игры персонаж уже имеет артефакты в своей коллекции, надо описывать в биографии их приобретение? Какой-то лимит в их количестве и силе есть?

Ответ: Да, описывать. Сверх могущественные штуки со старта не допустимы. Парочка полезных вещиц имеет место быть - посмотрим по анкете.

 

Вопрос: Сколько в книге заклинаний может быть авторских заклятий?

Ответ: Регистрация индивидуального заклинания не входящего в Большую Книгу Заклинаний:

Заклинание 1 круга = игровых очков
Заклинание 2 круга = 10 игровых очков
Заклинание 3 круга = 20 игровых очков
Заклинание 4 круга = 35 игровых очков

Соответственно, столько, на сколько хватит очков.

Жить вечно/вечно сохранять красоту и молодость:

Вопрос: а есть ли способы продлить себе жизнь\молодость? Зелья, редчайшие травы?
Превращение в нежить и заклинания Иссушить жизнь не предлагать : )

Ответ: Есть! Если зелья там, то в их получении/изготовлении придется заморочиться. Негоже чтобы эликсиры молодости в каждой лавке были. Артефакт какой надыбать, ритуал запросить и т.д. Но и цену по итогу придется заплатить, и речь вовсе не о монетах.
 Если воровать жизненные силы у людей и животных претит по моральным соображениям, можно брать их у растений. Маги Жизни очень рекомендуют прогулки по лесу, на свежем воздухе!))

 

Вопрос: на сколько возможно вечно продливать жизнь используя зелья и специальные заклинания? Например, вытягивая жизнь у других.

Ответ: Продлить можно на долго, но не вечно. У каждого живого организма есть свой конечный ресурс, выше которого он не прыгнет. Ведь, если это было бы так легко, какой смысл бы был становиться вампирами и личами? Зачем проводить всякие ритуалы, возрождаться нежитью, менять тела, когда можно выпить зелья и не тужить еще лет 100? А если без лирики, то чем дольше живой организм существует на зельях и на таком биовампиризме, тем большая доза ему требуется и меньше временные промежутки между приемами. Так, пока эффекта не начнет хватать на 2-3 дня. Такому бедолаге придется поглощать зелья тоннами (лопнет), или полностью опустошить земли вокруг себя на многие мили, не оставив там даже живой травинки.

Вопросы быта и взаимодействия с миром:

Вопрос: как в Амалирре обстоит дело с книгами и личными библиотеками?
Ответ: Они у нас есть, но с большим НО. Печатного станка не изобрели и все книги пишутся вручную. Кто-то еще продолжает писать на папирусе (дешевле всего, но храниться будет совсем не так долго), но его вытесняет недавно завезенная с Тьесса бумага. Плюс остается воистину вечный пергамент. Писать на пергаменте (выделанной коже телят) - очень дорого, но и хранится он очень долго. Главным образом на нем пишут по заказу Церкви или государства. Бумага еще не получила широкого распространения. Она дешевле пергамента, но все равно дорогая. Так что книг мало, большинство из них на религиозную тематику, стоят они безумно дорого и содержать богатые библиотеки по карману не многим. Чаще всего они расположены при монастырях. Частные коллекции есть только у высшей знати или очень богатых людей.
 
Вопрос: какая реальная ценность у денег в мире Амалирра? Понимаю, что от событий и мест разброс имеет место быть, но как дела "в среднем"? Можно ли купить ведро пирожков за один цельный лей или у нас "обед - серебро, ночевка - золото"? По постам вроде как ближе к первому варианту, но мало ли.И да, монеты имеют номинальную стоимость выше, чем материал, из которого они чеканены?
Ответ: Валютная система по большей части оставлена на откуп игроков, так как не является основной частью отыгрыша. Как правило, при взаиморасчетах обходятся общими фразами, не нарушающими логики. К слову, чтобы совсем без конкретики вас не оставить, золотой - солидные деньги.

Взаимодействие игроков и совместные посты:
Вопрос: А вот если пишется совместный пост, то все события должны быть отображены с точки зрения персонажа публикующего игрока или нет? Ну там всякие мысли другого персонажа присутствовать, чаяния, ощущения?
Или это не регламентировано?
Ответ: Не регламентировано. Игроки об этом договариваются друг с другом. Кому-то принципиально оставить свою часть при совместнике неизменной, а кто-то будет не против, если соигрок переделает её под видение своего героя.

Помогите придумать персонажа!
Заполнить по шаблону:
1. Общие сведения о персонаже
Раса/народность, пол, возраст.

2. Роль:
мелкого дворянина, аристократа, разбойника, религиозного фанатика, солдата/наемника, начинающего, или наоборот практикующего чародея, мрачного некроманта, неупокоенного ревената
Если есть идеи или пожелания для отыгрыша - пишите.
 
3. Дополнительно
Гильдии, Ордена, связи с персонажами других Игроков.
 
4. Пример поста
Вставьте под спойлер Ваш пост из любой Вашей Игры.
Вопросы по созданию персонажа

Вопрос: Можно ли заранее в личке обсудить концепт будущего персонажа?

Ответ: Можно сделать это и в гостевой. Так будут участвовать все АМС и ГМ, а возможно кто-то из игроков подскажет интересную завязку, которая поможет войти в игру вашему персонажу. Не стоит стесняться своей неопытности, или бояться насмешек. Все с чего-то начинали

Вопросы по населенным пунктам неуказанным в географии

Вопрос: Подскажите, возможно ли в анкете прописывать небольшие деревни/села/фермы, которых нет на карте? Имеется город Миттенпорт недалеко от Айронхерта, но вблизи нет ни одной деревни или села, чтобы кормить город.

Ответ: да, можно




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 01 Март 2021 - 20:14


  • 0

ну охранять сражаться из той же оперы все




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 03 Март 2021 - 07:01


  • 0

Здрааааавствуйте. Вот без шуток, сижу, обновляю страницу Гостевой. Жду... Реально жду...

Возликуйте, ибо он вернулся!
Здравия Вам.
 

Отвечая на первую часть темы пополняются и корректируются. К сожалению у ответственных за Лор не всегда есть возможность исправлять все темы бибилотеки на форуме. Дополняются и уточняются они по вдохновению.

В админке лежит более полная тема за Бездну, которая будет опубликована как только ее проверят. Собственно информацию я беру из нее.

Отлично. Такой ответ меня более чем устроит.
 

В первую очередь Игроку требуется знать то, что пригодится для создания персонажа. Вы ведь не собираетесь создавать архидемона? Нет? Потому, что если да, то в игру такого персонажа не примут. Если это смертный колдун, то оно вам не надо. Он на своем плане - демоны на своем. Захотят для каких-то целей показать ему армян - значит покажут. Лишния инфа в этом случае лишь отвлекает.

Не могу не согласиться с первым предложением, однако во втором Вы уже впадаете в крайности. Архидемона создавать никто не собрался. Да и демона тоже (учитывая, что даже лича нельзя со старта создать, смею предположить, что и демона тоже). Речь изначально шла о базовой информации про демонов (а вопросы формата "Почему демоны друг с другом не конфликтуют?" были лишь проявлением моего личного интереса).

Информация - инструменты. Чем ее больше - тем больше инструментов. Кто умеет пользоваться инструментами - тот их использует. Кто не умеет - тот использует лишь то, что может. 
Да, это может отвлечь, но, как по мне, лучше переизбыток инструментов, чем их недостаток. К примеру - информация об эрекции вампиров мне ни к чему, но, судя по всему, многим эта информация была нужна. Вот и сейчас, мне надобно знать как можно больше про демонов.
Если бы все, что я узнал из нашего диалога я смог вычитать в темах на ролевой - это сэкономило бы нам кучу времени. Но, как Вы сами сказали, все допиливается и дополняется - так что, будем надеяться, у следующих игроков вопросов будет поменьше.
 
К слову, про личей (сейчас будет стена текста, но я попытаюсь максимально понятно донести свою точку зрения).
Здесь же, вероятно, мне стоит упомянуть еще одну важную вещь для ролевых - временные рамки. Да, игра может длиться долго - год, два, три, десять. Но даже если предположить, что каждый день игрок будет успевать отыгрывать все, что его персонаж сделал за этот день (что практически нереально), это все-равно будет лишь мизерная доля его жизни. И достигнет его персонаж лишь мизерную долю того, чего намеревался достигнуть. Возможно, на ролевой есть таймскипы (я без понятия), но даже таймскипы помогают далеко не всем.
Возьмем в пример игрока, чей персонаж - некромант. Цель игрока - сделать своего персонажа личом. Это путь длиною в жизнь (и не в одну, учитывая, что мы говорим о некроманте). Если игрок решил сделать из своего персонажа лича, то ему, в принципе, можно забыть о любой игре в компании (не потому, что сюжетная логика не позволяет, а потому что время для одних игроков исчисляется в днях, а для его персонажа - в десятках лет). У него эпизод за эпизодом будет одно и то же - поиск знаний и проведение ритуалов. При чем между эпизодами должно будет проходить большое количество времени, ибо чтобы поглощать все эти знания и проводить ритуалы, внезапно, нужна куча времени. И тут игрок, кому не посчастливилось создать относительно молодого некроманта, встречает самое большое непреодолимое для него препятствие - временные рамки. Он не может уйти в будущее. Он может отыгрывать прошлое (флешбеки), но не будущее (я не видел флешфорвардов на ролевой). Поэтому, его персонаж никогда не станет личом (за время присутствия на ролевой его персонаж не успел бы этого сделать никак). Да, он будет каким-нибудь там некромантом (может даже успешным), но не личом.
А если он может создать матерого некроманта и сразу после старта провести ритуал Вечной Ночи, то непонятно, зачем ставить ограничение на личей изначально?
Или, допустим, он создал старого персонажа (которому несколько сотен лет и в биографии его написано, что он все подготовил для ритуала), а потом во флешбеках отыграл ритуал и в итоге, получается, он со старта имеет лича. В чем тогда суть ограничения?
Я к тому веду, что подобные ограничения весьма странны, учитывая, как долго живут те или иные расы, а время для всех нас идет с одинаковой скоростью.
 
К тому же, если игрок способен написать достойную анкету, почему бы не дать ему поиграть за лича? Если анкета хороша - вероятнее всего и игра будет качественная, что только в плюс как самой ролевой, так и ее игрокам.
 
И нет, я не решил играть за лича и не пытаюсь обойти это ограничение. Просто поделился мнением со стороны, так что, в принципе, на это и отвечать нет никакой необходимости.
 

Рассказать всю подноготную мира можно. Но, опять же, зачем? Может, у кого-то из игроков на этом поиске завязан сюжет. Может кто-то хочет сыграть классического черного колдуна, но после раскрытия правды все злодейства персонажа теряют смысл. С потерей смысла существования персонажа теряется и интерес к игре самого игрока.

Поэтому никаких объяснений ЗАЧЕМ? ДЛЯ ЧЕГО? ПОЧЕМУ? я не дам. Смиритесь

С таким же успехом можно закрыть всю лорную часть форума и каждому игроку выдавать в начале игры информацию, которой его персонаж мог сюжетно обладать (а потом, по мере игры, давать добавки).
К примеру, какому-нибудь там фермеру, который из своего села за всю жизнь ни разу не выходил, не нужно знать о Машхатоте. Но игрок может спокойно пойти и почитать о нем.
 
Я понимаю, что Вы мне хотите сказать, но не понимаю Вашу выборочность в информации, которая доступна игрокам и наоборот. Есть довольно обширные инструкции к тому, как пройти путь от мага до лича, но нету очевидной информации о тех же демонах, хотя личей не так много (я вообще только одного нашел, которого, судя по всему, играет ГМ), а с демонами смертные сталкивались куда чаще.
 
К слову, если заключением игры становится разочарование - значит такая себе была игра.
Не стоит забывать - игроки приходят на ролевые получать удовольствие.
 
А если дать игроку полный доступ к интересующей его информации - он может подстроиться по мир и создать такого персонажа и сюжет, которые будут ему нравиться. Если же сам он не способен придумать достаточно интересный сюжет или ему хочется непредсказуемости - помогут ГМ (для этого не обязательно скрывать от игрока важную информацию, а лишь создать нечто новое на основе этой информации).
 
Я понял Вашу позицию касательно данного вопроса и надеюсь, что вы поймете мою (или хотя бы попытаетесь понять).
 

Это частные случаи, которые не меняют общего отношения. Сколько смертных стало демонами, или равными им? Можно по пальцам пересчитать.

Ядерное оружие по назначению не применяли еще со времен Хиросимы и Нагасаки. Тем не менее, его боятся до сих пор.
Демоны могут презирать смертных, но они должны отдавать себе отчет в том, что смертные не настолько беспомощны.
 

Уверен. Ваши слова лишь показывают, что каждый воспринемает имеющуюся информацию по-своему.

Надеюсь, Вы понимаете, что упрекнув меня в необъективности, Вы сделали тоже самое и с собой.
Возможно, Вы правы, но я больше склоняюсь к тому, что моя ошибка скорее связана с недостатком информации. Мне, честно, лень было читать Ветхий Завет (да и глупая это затея), так что я просто загуглил "Satan in the Old Testament" и прочел то, что выдал мне поисковик.
Мои слова подкрепляются тремя данными документами: один, два, три.
Если я где-то ошибился - можете тыкнуть меня в ошибку носом.
 

Так нигде не было и обратной информации, что люди верят напрямую в Творца. За десять лет существования ролевой вы первый кому надо написать это напрямую

Я так посмотрю, я много где первый. Про демонов спрашиваю первый, про религию тоже. Хотя бы не про эрекцию у драугов.
 
А если по существу - я совершенно запутался. То Творец находится в смертельном противостоянии с Сатаниэлем, то он отошел от дел - ничего не понятно. Антипод Сатаниэля - Исайя. Исайя - ипостась Творца. Не значит ли это, что Творец не отошел от дел? Или, типо, ипостась Творца не считается частью Творца?
Впрочем, это не столь важно. Куда важнее, может ли в теории Сатаниэль победить Исайю? Если не запамятовал, изначальным вопросом было то "Как Сатаниэль может быть в смертельном противостоянии с Творцом, если даже в теории не может одержать верх?".
 

Хорошо, уговорили. Они... нет, я не могу это сказать открыто. Давайте спрячу под спойлер. Пусть никто кроме вас не открывает его

Это просто прекрасная новость! Буду считать содержимое спойлера как официальное разрешение упомянуть в игре демонов игравших в нарды с армянами в Бездне.
 

Если демоны так плохи, то лучше не трогайте их. Им может стать еще хуже...

Я предпочту то, что плохо реализовано, но интересно, чем то, что хорошо реализовано, но неинтересно. Интересно с моей точки зрения, очевидно. Никаких претензии к другим игрокам, которым интересно играть за условных вампиров у меня нет.
 
К тому же, Вы упомянули, что все, что связано с Бездной будет допиливаться/перепиливаться, а это дает основания полагать, что все изменится в лучшую сторону. Возможно даже, наш диалог натолкнет Вас на изменения, которые нам обоим придут по душе.
 
Я уже почитал про Машхатота и пока что могу лишь оставить эту картинку в качестве моей реакции на него:


image.png

 

А что, кстати, сталось с Камидигниусом? Его в другую тему перенесли или уже все, press F?

 

По поводу Машхатота отпишусь еще позже. Возникли кое-какие вопросы. Но в целом он получился очень даже неплохо.

 

А до тех пор, удачного Вам дня!




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 03 Март 2021 - 08:31


  • 0

Здравствуйте, Незнакомец

 

Для создания героя я дал вам боле чем достаточно инструментов. А вести долгие философские разговоры о подоплеке в поведении демонов - дело бессмысленное.

 

 Если вы чего-то не нашли, это не значит, что его нет. Да, не за один день, не за месяц реального времени, но есть игроки УЖЕ ставшие архимагами. Пусть они сами поделятся с вами секретами раскачки, если хотят.

...с демонами смертные сталкивались куда чаще.

не чаще.

Я понимаю вашу и позицию и ваш подход  к игре и рад, что вы поняли мой.

Надеюсь, Вы понимаете, что упрекнув меня в необъективности, Вы сделали тоже самое и с собой.
Возможно, Вы правы, но я больше склоняюсь к тому, что моя ошибка скорее связана с недостатком информации. Мне, честно, лень было читать Ветхий Завет (да и глупая это затея), так что я просто загуглил "Satan in the Old Testament" и прочел то, что выдал мне поисковик.
Мои слова подкрепляются тремя данными документами: один, два, три.
Если я где-то ошибился - можете тыкнуть меня в ошибку носом.

Не собираюсь никого никуда тыкать. Вы прочитали, вы сделали вывод. А спорить о том чей вывод правдивее - занятие для школоты и фанатиков. Аналогично есть альтернативные мнения по книгам Роулинг, Толкиену... кто там еще из ярких примеров... не вспомню.

 

Вторая часть ответов будет позже 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 03 Март 2021 - 19:27


  • 0

Так, я дома и вот вам вторая часть ответов.

 

 

Смертный, вобравший в себя силу и сделавшийся полубогом - исключение подтверждающее правило.

 

впрочем, это не столь важно. Куда важнее, может ли в теории Сатаниэль победить Исайю? Если не запамятовал, изначальным вопросом было то "Как Сатаниэль может быть в смертельном противостоянии с Творцом, если даже в теории не может одержать верх?".

 Ни в одной строчке лора ни разу не шла речь о физическом уничтожении одного – другим. Если же вам удобнее воспринимать это как борьбу на уничтожение – воля ваша. Не исключено, что такая надежда наверняка питает некоторых представителей демонических сил.

Это просто прекрасная новость! Буду считать содержимое спойлера как официальное разрешение упомянуть в игре демонов, игравших в нарды с армянами в Бездне.

 Бездна мир духовный, не материальный. Сознание смертного адаптирует увиденное в картинку, подходящую для его восприятия. Думаю, именно по такому принципу работают и пророчества. Провидец что-то увидел, попытался осмыслить и выдал предсказание пытаясь объяснить увиденную галиматью.

 

И Уже допилено. Ищите это в «Государствах…» там добавлена фракция Бездна, объединяющая в себе часть лора посвящённую демонам, или связанную с ними. Он не отличается от того, что я вам говорил. Концепт уже устоялся, и я не вижу причин его пересматривать.

Демоны пекла пока идут отдельно. Это стихийные духи, и я не знаю стоит ли привязывать их к Бездне.

 

Вроде бы ничего не упустил




Магнус
Магнус

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 04 Март 2021 - 21:00


  • 0

Доброе. А возможно ли зарегистрировать ифрита как героя? 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 04 Март 2021 - 21:16


  • 0

Доброе. А возможно ли зарегистрировать ифрита как героя? 

Нет




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 13:51


  • 0

Последние изменения с Гус Кербер Клиберном месяц назад или когда произошли?




Матуна Отшельник
Матуна Отшельник

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 15:23


  • 0

Доброго дня. Скажите, а у троллей (и сабров в частности) есть фольклор? Сказки, былички, эпос? Если у них психика устроена иначе, не как у людей, и ложь с выдумкой представляются троллям чем-то странным и раздражающим, то художественный вымысел они тоже не принимают?




Маара
Маара

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (анарида)
Специализация: Псионика

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 15:56


  • 1

Доброго дня. Скажите, а у троллей (и сабров в частности) есть фольклор? Сказки, былички, эпос? Если у них психика устроена иначе, не как у людей, и ложь с выдумкой представляются троллям чем-то странным и раздражающим, то художественный вымысел они тоже не принимают?

Выражу свое мнение и скажу, что есть разница между художественным вымыслом и явной ложью. Начну разбор по логике:

Ну вот рассказал один тролль другому, как он волка убил. Тот почесал в затылке дубиной, постарался запомнить. Вечером жене рассказал, да пару моментов забыл и, как мог, "припомнил", что сосед медведя прибил дубиной. Жена рассказала соседке и т.д. Спустя пару другую веков, никто из троллей уже не знает, как оно было взаправду, но, скорее всего, как создания простодушные и прямые, верят в то, что все так оно и было, в отличие от коварных и искушенных во лжи людишек, принимая все предания как Былину, а не Ложь.

Полагаю, что все сомнения в правдивости таких легенд они воспринимают как личное оскорбление. "Как так не мог убить дракона? Да ты в своем ли уме? А если дубиной по куполу?"

 

Точнее подскажет АМС.


Сообщение отредактировал Маара: 05 Март 2021 - 16:02



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 16:15


  • 0

Последние изменения с Гус Кербер Клиберном месяц назад или когда произошли?

1-2 месяца назад




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 16:16


  • 0

 

Доброго дня. Скажите, а у троллей (и сабров в частности) есть фольклор? Сказки, былички, эпос? Если у них психика устроена иначе, не как у людей, и ложь с выдумкой представляются троллям чем-то странным и раздражающим, то художественный вымысел они тоже не принимают?

Выражу свое мнение и скажу, что есть разница между художественным вымыслом и явной ложью. Начну разбор по логике:

Ну вот рассказал один тролль другому, как он волка убил. Тот почесал в затылке дубиной, постарался запомнить. Вечером жене рассказал, да пару моментов забыл и, как мог, "припомнил", что сосед медведя прибил дубиной. Жена рассказала соседке и т.д. Спустя пару другую веков, никто из троллей уже не знает, как оно было взаправду, но, скорее всего, как создания простодушные и прямые, верят в то, что все так оно и было, в отличие от коварных и искушенных во лжи людишек, принимая все предания как Былину, а не Ложь.

Полагаю, что все сомнения в правдивости таких легенд они воспринимают как личное оскорбление. "Как так не мог убить дракона? Да ты в своем ли уме? А если дубиной по куполу?"

 

Точнее подскажет АМС.

 

Полностью согласен. 




Матуна Отшельник
Матуна Отшельник

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 05 Март 2021 - 16:22


  • 0

Благодарю за ответ!




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 14 Март 2021 - 23:59


  • 0

Касательно механики шамана. 
Я правильно понимаю что двудушники, как правило, путешествуют со своим животным и в бою могут с ним сливаться в единое существо, превращаясь в антропоморфного волка/ягуара/крокодила? Однако при этом связь с тотемом и миром духов у двудушника слабее, чем у других шаманов?

 

Где себя применяют такие шаманы? Это дикари, жрущие коренья на отшибе, которых даже в город не пускают, или двудушник вполне может найти себя в какой-нибудь таверне, вместе другими забулдыгами-собутыльниками, в поисках опасной, но оплачиваемой работенки? 

 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 15 Март 2021 - 08:15


  • 0

Касательно механики шамана. 
Я правильно понимаю что двудушники, как правило, путешествуют со своим животным и в бою могут с ним сливаться в единое существо, превращаясь в антропоморфного волка/ягуара/крокодила? Однако при этом связь с тотемом и миром духов у двудушника слабее, чем у других шаманов?

 

Где себя применяют такие шаманы? Это дикари, жрущие коренья на отшибе, которых даже в город не пускают, или двудушник вполне может найти себя в какой-нибудь таверне, вместе другими забулдыгами-собутыльниками, в поисках опасной, но оплачиваемой работенки? 

Правильно понимаете.

 

Учитывая, что в людских землях царит монотеизм, к любым шаманам будут относиться с неприятием. Они могут не быть дикарями, им не обязательно жрать коренья, но жить на отшибе для них жизненная необходимость. Узнают, что ты эдакий оборотень и сожгут нахрен.

 

Единственные места где к старым богам относятся с уважением это горы и остров Гордланд




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 15 Март 2021 - 22:59


  • 0

Если можно, еще тогда пара вопросов:

 

1. Указано три зверя для двудушников: волк/ягуар/крокодил. Это константа или двудушником может быть шаман-медведь, к примеру?

2. В облике зверя двудушник, раз уж он антропоморфен и разумен, может использовать оружие? Или ему без надобности, поскольку когти и клыки его компенсируют? Если так, то сила двудушника в зверином облике выше, а крепость шкуры прочнее, чтобы как-то компенсировать отсутствие оружия и брони? Может на нем быстрее раны заживают?

3. Пропорции тела не изменяются, одежда на шамане не рвется при трансформации, штаны не падают, доспехи не слетают? 

4. Шаман-двудушник, если он не в облике зверя, имеет какие-то ярко-выраженные особенности? К примеру, острее чувствует запахи, у него остаются рудиментарные звериные признаки: удлиненные резцы, когти? Острее ли его слух, может ли он переваривать без труда сырое мясо? Или он целиком и полностью обычный человек?

5. Животное, которое всегда вместе с шаманом, настоящее? Ему нужны сон/еда, у него есть запах, оставляет ли оно следы? Насколько оно разумно? Описано, что оно может вроде как исчезать или быть призванным в случае смерти, для этого требуется ритуал или просто усилие воли? 

6. Что собой представляет трансформация? Это просто моментальное наслоение одного существа на другое? Или нужен обряд какой-то предварительный? Как происходит обратная трансформация/разделение? Болезненно ли это?

7. Можно ли в рамках одного отыгрыша описывать не только основного персонажа, но и его ребенка? Если персонаж является отцом четырехлетнего ребенка, можно их обоих отыгрывать одним постом, без использования маски или второго аккаунта?




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 16 Март 2021 - 00:08


  • 0

Можно)

 

1. Думаю, если от этого отступить, то большого греха не будет. 

 

2. Вы же сами и ответили на свой вопрос. Если есть когти, то они помешают держать оружие. На счет крепости шкуры я сомневаюсь, скорее ниже болевой порог. Отсуствие брони он компенсирует быстротой и звериной ловкостью, а так же шоком и страхом вызванным у врагов. 

Вполне возможно, что все шаманы залечивают раны быстрее простых людей.

 

3. Ну а вы как думаете? Если ваша антропоморфия это фурри, то пропорции не меняются, только вряд ли кого-то он сильно напугает в таком облике, или станет быстрее. 

Меняются кости, меняются габариты тела, его строение, все ради того чтобы стать быстрее и сильнее. Одежда скорее всего порвется или слетит, а доспехи будут его сдавливать и стеснять.

 

4. Думаю, какие-то мелочи остаются. Резцы, глаза, чуткий слух - вай нот?

 

5. Это дух вселенный в живое тело. Ритуал. Если оно умерло - шаман вселяет его в новое тело.

 

6. Не знаю. Если сказано, что трансформируется в бою, то вряд ли это обряд. А уж как отобразить это художественно, то целиком на ваш взгляд

 

7. Можно




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 16 Март 2021 - 01:22


  • 0

 

5. Это дух вселенный в живое тело. Ритуал. Если оно умерло - шаман вселяет его в новое тело.

 

 

 
Но при этом трансформация - это именно слияние, верно? Т.е. животное, в которое заключен тотем шамана и сам шаман сливаются воедино? И где было два, стал один, здоровый и косматый? Так это работает?



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 16 Март 2021 - 01:52


  • 0

 

 

5. Это дух вселенный в живое тело. Ритуал. Если оно умерло - шаман вселяет его в новое тело.

 

 

 
Но при этом трансформация - это именно слияние, верно? Т.е. животное, в которое заключен тотем шамана и сам шаман сливаются воедино? И где было два, стал один, здоровый и косматый? Так это работает?

 

Судя по описанию - так. 




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 19 Март 2021 - 11:55


  • 0

Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, насколько играбельны фэйри? Я так понял, что феи - слишком уж могущественные создания, но спрайти и пикси, как кажется, довольно безобидны.

Можно ли прийти, например, юным спрайтом, который катается на облачке и людям помогает?




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 19 Март 2021 - 13:21


  • 1

Здравствуйте

 

Можно рассмотреть варианты с феей которая потеряла часть сил вследствие какого-то проклятия или волшебной болезни (обычными феи не болеют)

 

пикси безобидна, да,  но магия ее не отражается от слова совсем. 

спрайт послабее, но он не про помощь людям.

 

В любом случае способности придется сильно резать, чтобы хоть как-то уровнять вас с игроками




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 19 Март 2021 - 13:52


  • 0

Спасибо за ответ! Скажите, а как рождаются феи (в частности, сильфы)? Они просто возникают сами собой, как явления природы, или появляются естественным для смертных путем? Или и то и другое?

И может ли магия, сделавшая фею слабее, быть причиной ее привязанности к смертным? Например, спрайта призвал некий алхимик, заставил себе служить, а потом враг этого алхимика пленника освободил. И сильф пообещал спасителю, что будет наносить смертным добро и причиняит благо. Ну или не всем смертным, а родне спасителя.

Casper the friendly sylph, the friendliest sylph you know!




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 19 Март 2021 - 19:18


  • 0

Боюсь я не смогу ответить на ваш вопрос. Пусть это сделают игроки, которые имели дело в постах с феями




Ангмар
Ангмар

    Ветреный и несносный


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек (Эквилиец)
Специализация: Гильдейский маг

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 19 Март 2021 - 23:12


  • 1

Спасибо за ответ! Скажите, а как рождаются феи (в частности, сильфы)? Они просто возникают сами собой, как явления природы, или появляются естественным для смертных путем? Или и то и другое?

Здравствуйте. Вообще вопрос неоднозначный, как и ответ на него. Феи - существа сугубо волшебные, однако основная масса разновидностей фэйри рождаются также, как и люди, гномы, эльфы и другие разумные. Другое дело, что процесс беременности у них протекает не так, как у тех же самых людей. Что такое 10 лет для бессмертного создания? Вот именно что миг, мгновение. Тем более большая часть фэйри обладают способностями к магии жизни и соответственно могут по собственному желанию, как убыстрить данный процесс, так и замедлить его в десятки раз. К таким можно отнести пикси, спрайтов, сприганнов.

Другой стороной видятся сильфы. Не имея материального тела, они целиком состоят из магии. Рождаются они в местах скопления магии, где творилась огромная волшба, произошла некая магическая аномалия. Однако процесс их появления весьма и весьма долог, длинные десятилетия. В отличие от остальных фей, сильфы обладают ярко выраженным даром к магии воздуха.

Отдельно также стоят болотные огоньки. Мне самому трудно их как-либо классифицировать. Мнения расходятся, кто-то считает их ближе к сильфам, кто-то к спрайтам. Некоторые говорят, что они нечто среднее между ними. Тогда их можно посчитать действительно некими духами фей, однажды умерших. И вероятно именно этот вариант и является единственно верным

 

 

И может ли магия, сделавшая фею слабее, быть причиной ее привязанности к смертным? Например, спрайта призвал некий алхимик, заставил себе служить, а потом враг этого алхимика пленника освободил. И сильф пообещал спасителю, что будет наносить смертным добро и причиняит благо. Ну или не всем смертным, а родне спасителя.

Casper the friendly sylph, the friendliest sylph you know!

Во втором и третьем предложении вы немного путаете понятия. Спрайт - довольно злой фэйри, вполне материальный, устраивающий разные подлянки. Сильф - суть ветра, легкая, беззаботная, шаловливая, когда ласковая, когда бушующая.

Если конкретно отвечать на вопрос, то стоит упомянуть сначала вот что:

С феями не рекомендуют связываться даже человеческие архимаги. Почему? Потому что их волшебство скажем так беспощадно, оно способно проникнуть сквозь любой щит даже не заметив его, особенно это касается пикси. Я не говорю, что феи потенциально победить нельзя. Можно. При толике удачи, грамотно спланированных действий и построенной стратегии их вполне возможно пленить. Недолго, что характерно. Ибо даже заклинание 4 круга не способно надолго подавить их природное сопротивление магии, что уже случалось однажды.

Поэтому обычному алхимику будет довольно сложно совладать с такой сущностью силой. Легче, проще и безопаснее подружиться.

От этого мы плавно переходим ко второй части вопроса. Да, феи могут привязываться к людям. Только люди для что-то вроде кошек для нас. Маленькие (на самом деле большие) забавные существа, вызывающие порой жалость. И привязываются они довольно легко. Известны случаи, когда матери посвящают своих детей феям (один такой случай носится по Тавантину и всех неимоверно бесит). В таком случае фея становится ребенку крестной матерью, она будет приглядывать за ним, помогать где-то, но и минусы у такого подхода есть. Может ли фея в благодарность за свое чудесное спасение позаботиться о семье спасителя? Безусловно, она даже может делать это в течение нескольких поколений, так как для нее это лишь краткий миг из жизни.




Алькор
Алькор

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 20 Март 2021 - 00:01


  • 0

Добрый вечер, загулявший будущий вампЫрь вернулся и жаждет крови написать анку=)

Хотелось бы уточнить тему, которую из лора не удалось полностью просечь. Как у вампиров с "настроением", "идеями", творчеством и прочим "человеческим"? - Всё это имеет место быть или разум всё ближе к вычислительной машине, выполняющей задачи в духе "выживать -  для этого сила - власть -  жрать - на всякое такое спонтанщину по барабану? Опять же "любовь", родственные чуйства итп... С кем можно проконсультироваться по поводу "богатого внутреннего мира" местных кровососущих?)




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 20 Март 2021 - 02:14


  • 2

Добрый вечер, загулявший будущий вампЫрь вернулся и жаждет крови написать анку=)

Хотелось бы уточнить тему, которую из лора не удалось полностью просечь. Как у вампиров с "настроением", "идеями", творчеством и прочим "человеческим"? - Всё это имеет место быть или разум всё ближе к вычислительной машине, выполняющей задачи в духе "выживать -  для этого сила - власть -  жрать - на всякое такое спонтанщину по барабану? Опять же "любовь", родственные чуйства итп... С кем можно проконсультироваться по поводу "богатого внутреннего мира" местных кровососущих?)

Приветствую снова!

Если мы берём именно вампиров, то здесь отстранённость от всего "человеческого" (опционально эльфийского и т.д) увеличивается с возрастом ревената. Все чувства и эмоции притупляются, но если вампир новообращенный, то он ещё по старой памяти может и любить, и заниматься привычными для него вещами, разбавляя это кровью для того чтобы выжить. Чем больше времени проходит, тем меньший интерес у него вызывает что-то "человеческое", потому что самим он уже давно не является тем, кем был до обращения. Все интересы приобретают иную окраску, с расчетом именно на образ жизни нежити. 

 

Поэтому если хотите отыграть вампира-романтика, то лучше дать ему меньший возраст после обращения - так он будет ещё близок к своим недавним сродичам.


A thing of beauty - i know - Will never fade away


Нат
Нат

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар
Специализация: Маг Разума

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 20 Март 2021 - 12:03


  • 1

 

Добрый вечер, загулявший будущий вампЫрь вернулся и жаждет крови написать анку=)

Хотелось бы уточнить тему, которую из лора не удалось полностью просечь. Как у вампиров с "настроением", "идеями", творчеством и прочим "человеческим"? - Всё это имеет место быть или разум всё ближе к вычислительной машине, выполняющей задачи в духе "выживать -  для этого сила - власть -  жрать - на всякое такое спонтанщину по барабану? Опять же "любовь", родственные чуйства итп... С кем можно проконсультироваться по поводу "богатого внутреннего мира" местных кровососущих?)

Приветствую снова!

Если мы берём именно вампиров, то здесь отстранённость от всего "человеческого" (опционально эльфийского и т.д) увеличивается с возрастом ревената. Все чувства и эмоции притупляются, но если вампир новообращенный, то он ещё по старой памяти может и любить, и заниматься привычными для него вещами, разбавляя это кровью для того чтобы выжить. Чем больше времени проходит, тем меньший интерес у него вызывает что-то "человеческое", потому что самим он уже давно не является тем, кем был до обращения. Все интересы приобретают иную окраску, с расчетом именно на образ жизни нежити. 

 

Поэтому если хотите отыграть вампира-романтика, то лучше дать ему меньший возраст после обращения - так он будет ещё близок к своим недавним сродичам.

 

На звание эксперта не претендую но, насколько я понимаю, в вампирских телах, в отличие от человеческих, не бушует коктель различных гормонов, такие вещи как перепады настроения без объективных причин или внезапно вспыхнувшая страсть подогретая плотскими желаниями для них должны быть чужды. Что впрочем не отменяет чисто эмоцианальной привязанности, просто со временем старая память меркнет да и про проф. деформацию забывать не стоит, живые разумные теперь из категории сородичи, перешли в категорию пища. Стоит также вспомнить что матерый кровосос он тупо старый. У нас и в реальной то жизни многие пожилые люди заметно спокойнее молодежи (по причине опыта и меньшего буйства уже упомянутых мною гормонов), а теперь умножим эти два фактора раз эдак в 10, вот вам и причины хладнокровности вампиров.




Алькор
Алькор

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 20 Март 2021 - 15:58


  • 0

 

 

Приветствую снова!

Если мы берём именно вампиров, то здесь отстранённость от всего "человеческого" (опционально эльфийского и т.д) увеличивается с возрастом ревената. Все чувства и эмоции притупляются, но если вампир новообращенный, то он ещё по старой памяти может и любить, и заниматься привычными для него вещами, разбавляя это кровью для того чтобы выжить. Чем больше времени проходит, тем меньший интерес у него вызывает что-то "человеческое", потому что самим он уже давно не является тем, кем был до обращения. Все интересы приобретают иную окраску, с расчетом именно на образ жизни нежити. 

 

Поэтому если хотите отыграть вампира-романтика, то лучше дать ему меньший возраст после обращения - так он будет ещё близок к своим недавним сродичам.

 

Логично) А как скоро в среднем этот процесс происходит?) "средняя температура по больнице") Я понимаю, что характеры и при жизни то у всех разные. особенно если сравнивать скажем людей и эльфов-долгожителей) Пока по моим прикидкам у меня будет твилл лет 300-350 от роду с довольно болезненными принципами быть "не стереотипным твиллом" больно за это получающий всю жизнь в плане разочарований, плохого отношения итп - отсюда углубление в науку и магию. Обращённый насильно ввиду своих полезных способностей -  соответственно в итак непростой внутренней душевной организации будет масса противоречий и дилемм ввиду становления вампиром) Изначально  полагал, что ему на момент входа в игру уже будет почти 100 лет вампирства, но  вот   теперь думаю сделать его "помоложе"=)




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 20 Март 2021 - 17:07


  • 0

Здравое решение




Велкин Непоседа
Велкин Непоседа

    Путник


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги



Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 29 Март 2021 - 01:16


  • 0

Здравствуйте! Не знаю, в ту ли тему пишу... В общем, Матуна Отшельник - это тоже я, поэтому его профиль можно удалить.

Прошу прощения у всех, кто ждал большого тролля, вместо него получился маленький сильф. Но тоже с любовью ко стишкам. :)




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 22 Апрель 2021 - 22:43


  • 0
Добрый вечер. К сожалению, не смогла найти у вас раздел в архивными анкетами. Если они в общем доступе, ткните, где смотреть, пожалуйста. А если нет, то, если возможно, хотела бы попросить передать мне мою анкету, я несеолько лет назад играла у вас хорошей девочкой, которую хочу обдумать. Могу написать админу в ВК, контакт ещё есть. Можно?



Быстрый ответ:



  

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Bing (1)

Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы