Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 21:55
Текущее время 21 Июн 2024 21:55
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Большая Книга Заклинаний



Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 10:16


  • 0

Это не Grand Grimoire, и не Necronomicon (может и к лучшему...), но для амалиррских магов книга не менее ценная. Среди волшебников именуется как A Laidene Noyte Parjia...

Во-первых, сборник это хоть и большой, но отнюдь не абсолютный.
Во-вторых, сделан он с целью помощи игрокам создавать свои собственные заклинания. На примере заклинаний из сборника мы объясним как определяется такие параметры как «Концентрация», «Время подготовки» и «Действие».
В-третьих, учитывайте, что при составлении своей книги заклинаний вам доступно ограниченное количество заклинаний на каждый уровень владения Силой. Для проверки Вашей книги, для улучшения имеющихся или регистрации новых заклинаний для принятых игроков, необходимо написать заявку в тему "Золотой Парась".


Количество заклинаний, доступных со старта:
1 круг - 10 заклинаний
2 круг - 7 заклинания + 5 усиленных с 1го круга (общее кол-во 17)

Количество заклинаний, доступных на круге без учета проплаты дополнительных заклинаний:
3 круг - 5 заклинаний + 10 усиленных с 1го и 2го (общее кол-во 22)
4 круг - 3 заклинания + 15 усиленных с 1, 2 и 3го кругов. (общее кол-во 25)
 
Известные заклинания


Правила составления заклинаний
Условно, вся магия поделена на 4 Круга от первого 0 самого низкого, до 4 - наивысшего.
I Круг - это магия слова. Звуковых заклинаний. Совершая колдовство, Адепт тщательно выговаривает необходимые слова, чертя руками замысловатые символы.      
Примечание: слова у каждого игрока в заклинании могут быть любыми
II Круг - магия жеста. Волшебник не обязан проговаривать заклинания вслух, но должен выполнить это мысленно (и конечно же без ошибок, не отвлекаясь на воспоминания о неснятом с огня котелке и не покормленном драконе). Колдовство производится при помощи жестов. При этом может сохраняться часть речевки. Какая именно - будет сказано ниже.
III Круг - магия мысли. Простые заклинания I и II Кругов сменяются мысле-образами, которые быстрее слов и жестов. При этом сложные заклинания III и IV Круга по прежнему требуют слов и жестов
IV Круг -  Высшая магия.
Все заклинания составляются по одной формуле.
Для каждого заклинания нам необходимо собрать силы. Их можно взять из окружающего нас мира, или же воспользоваться «накопителями»[1]. Потом мы должны сплести само заклинание. И под конец привести его в действие. Все это требует концентрации.
Выглядит это так:
подготовка (накопление или заимствование силы) + плетение (маг говорит что хочет, при каких условиях, чем их больше - тем этот пункт длиннее) + приказ привестись в действие.     
  Примечание: мы не заставляем Игроков отыгрывать все это пошагово, выдумывая и передавая каждое слово. В постах достаточно просто пересказать.
Например. Волшебник пытается наколдовать простую зрительную иллюзию: пишет:Асанте сосредоточенно прикусил губу. Тело его напряглось. Дыхание затаилось. Пауза длилась не больше 5 секунд. По их истечению чародей сделал взмах палочкой, отчётливо произнося слова заклинания. В следующее мгновение в зале появился зыбкий иллюзорный единорог.
НО! При определении времени каста ГМ или проверяющий имеет полное право сослаться на эту формулу и потребовать отредактировать пост если углядит в нем нарушения.

На протяжении всего каста требуется сохранять нужную концентрацию. Если никто за вами не гонится, в вас не стреляют, вы не терпите боль, вам не приходится драться, то параметр Концентрация при касте можно опустить. Если же вы в бою и играете с другим игроком или с ГМ, придется Концентрацию учитывать.
Чем опытнее маг - тем проще ему концентрироваться. Опыт играет определяющую роль и в скорости заклинаний. Чем маг опытнее, а Круг ниже - тем быстрее он колдует.
Шаблон заклинания Если Игрок желает создать свое заклинание, в нем обязательно должны быть указаны:

1. Круг - этот параметр характеризует уровень колдовства, то, на сколько сильные заклинания маг способен плести.
Круг доступных вам заклинаний регламентируется уровнем навыка Концентрация на Магии или Ступень Некромантии для некромантов.
  
2. «Название заклинания» - тут все понятно. Оно должно быть по возможности кратким и отображать его суть.

3. Концентрация - которую необходимо сохранять во время колдовства.
Она может быть:
      Высокая - нельзя отвлекаться ни на что! Резкий звук, внезапный толчок, бег, движения, внезапный зуд требующий немедленного почесания - все способны ее сбить и отвлечь заклинателя. Само заклинание будет считаться сорванным. Оно либо не сработает вообще, либо сработает неправильно

     Средняя - позволяет совершать побочные действия, не требующие переключения внимания. То есть можно  и почесаться и в ухе поковырять. И даже колдовать на бегу если не требуется огибать препятствия, уворачиваться и выбирать дорогу. 

     Низкая - свойственна для боевых заклинаний 1 и 2 Круга. Можно делать на бегу, можно уворачиваясь от летящих в тебя предметов. Нарушить ее сложно, но можно. Например крепко приложив заклинателя чем-нибудь увесистым. Резкая боль способна нарушить концентрацию

Когда какая используется?


Подмастерье Волшебник Мастер Магии Архимаг
I Круг Высокая Средняя Низкая Низкая
II Круг -- Высокая Средняя Низкая
III Круг -- -- Высокая Средняя
IV Круг -- -- -- Высокая

Внимание! Есть исключения из правил. При исключительном случае Концентрация указана в самом заклинании.


4. Тип -  заклинания/молитвы могут служить для разных целей, быть атакующими, защитными, оказывать помощь, исцелять и тд. Их классификация ниже:

Восстановление - заклинания снимающие с цели все негативные эффекты

Отрицание - заклинания, которые разбивают другие заклинания, отсылают обратно призванных существ, развеивают иллюзии, нарушают ментальные связи контроля.

Исцеление - заклинания которые исцеляют раны, болезни и возвращают здоровье.

Помощь - заклинания которые не дают бонуса к кубикам, но помогают получать подсказки, принимают на себя часть негативного воздействия от магических атак, спрятаться от врага. Перестают действовать со смертью заклинателя.

Щит - защитное заклинание, окружающее мага или его цель барьером (иногда сферой) энергии препятствующей причинению ему физического или магического вреда. Обладает определенной прочностью - то есть можно попытаться пробить. При гибели заклинателя все его щиты рассеиваются.

Преобразование -  усиливает одни возможности, добавляет другие, может менять суть вещей. Эффект пропадает со смертью мага.

Проклятие - накладывается на тело или на ауру, или на оба сразу. Этот тип заклинаний, накладываемый на жертву, ослабляет способности или лишает их. Проклятие даже может наносить ощутимый вред или даже убить. Продолжают действовать даже со смертью проклинателя.

Действующее на область -  привязывается не к цели, а к определенному месту. Действует одинаково на всей территории. Заклятия низкого уровня имеют обыкновение рассеиваться со временем или после смерти мага. Заклятия архимагов действуют долго время и после их смерти.

Призыв - призыв духов, элементалей, ангелов, демонов, ямщика...

Выстрел - это вид заклинаний назван по аналогу с выстрелом из огнестрельного оружия. Маг выпускает заклинание-заряд в определенном направлении.
В теории, и при доле везения, от него можно увернуться или спрятаться как от пули. Выпущенное заклинание-выстрел не развеивается после смерти мага.

Мина - по аналогии с "выстрелом" заклятие наложенное на область, но находящееся в спящем состоянии. Активируется при совершении каких-либо определенных действий: голоса, давления ступни, чужого колдовства. Заклятие пропадает после срабатывания или после гибели мага

Подчинение - заклинания ломающие волю, перехватывающие управление над разумом и телом цели. На низких уровнях эффект пропадает со смертью мага. На высоких держится еще долгое время

Переток Силы - заклинания ворующие и присваивающие жизненную или магическую энергию.

Перемещение - заклятия помогающие перемещаться в пространстве

5. Источник – иногда для заклинания применяются смешанные силы. Например Жизнь и Ночь, или Разум и Ночь. Если заклинание использует несколько Сил, то это указать обязательно!

6. Время подготовки - сколько времени занимает заклинание. Простые заклинания с одним эффектом - обычно творятся быстро от ... до .... по обстановке. Например только звуковая иллюзия, или только зрительная - это простые заклинания. Заклинания, которые объединяют в себе несколько эффектов, как например убедительная иллюзия, включающая в себя звук, вкус, изображение, осязание - это сложные. Так же к сложным относятся всякие Ледяные и огненные стрелы, копья и прочее. 

Разберем на примере: пишет:"Ледяная стрела"
Источник: вода
Эффект: Маг создает из воды стрелу и выстреливает ее в сторону противника.

Казалось бы все просто, но: сначала из воды надо создать стрелу, потом заставить воду в ней затвердеть, затем послать ее в цель (сами по себе струи воды не летают). Получается 3 действия, соответственно рассчитывается и время



7. Действие: что необходимо для активации заклинания. Жесты, слова, или мысленный приказ
Ритуал - совокупность нескольких магических действий, с использованием вспомогательных предметов и действий имеющих символического значение. Например пляска шамана вокруг костра со стучаниев в бубен и рассыпанием в огонь порошка - это тоже ритуал.

8. Эффект: описание результата его действия

9. Сопротивление – если оно есть или возможно без магии



Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:10


  • 0
 

Магия Духа

I Круг

Подмастерье, адепт



1. "Морок"
Тип заклинания: иллюзия
Действие: 3 слова и жест
Время сотворения: 5 сек
Эффект: Вызывает визуальные галлюцинации. Лучше всего действует тот морок, который ожидают увидеть. Например, находясь в лесу и ожидая встретиться с волками – жертва легче и сильнее поверит в реальность иллюзии. Воспринимается жертвой как "привидилось" или "показалось". Сам морок нечеткий, держится непродолжительное время.
II Круг
Действие: 2 слова и жест
Время сотворения: 3 сек
Эффект: Создает более четкого морока, который может совершать простые действии - начать движение, махнуть рукой/щупальцем/лапой/клешней (чем угодно в общем), проявить эмоцию (оскалиться, улыбнуться, заплакать и т.д). Такой морок держится дольше, сильнее привлекая внимание жертвы.

III Круг
Действие: жест
Время сотворения: 1 сек
Эффект: Морок четкий, с проработанными деталями. Жертва даже с сильной волей не сможет различить в нем иллюзию.


2. "Шорох"
Тип заклинания: иллюзия
Действие: 1-2 слова
Время сотворения: 5 сек
Эффект: Лучше всего действует тот шорох или звук, который ожидают услышать. Воспринимается жертвой как "послышалось" или "показалось", особо впечатлительных может насторожить. Скрипы половиц, треск веток, писк крыс и т.д. 
Шорох II Круг
Действие: жест
Время сотворения: 3 сек
Эффект: Чёткий звук распахнувшейся двери, лязга оружия, тихий смех, всхлипы, стоны, шум дождя, свист ветра в ушах, имитация звуков животных и т.д

Шорох III Круг
Действие: мысленный приказ
Время сотворения: 1 сек
Эффект: Имитация шума нескольких объектов. Например звуки леса с шелестом листвы, скрипом деревьев, криками птиц, воем волков и т.д. Или имитируем осознанную речь людей. Разговор 2х и более + гомон толпы на заднем фоне


3 "Искажение вкуса и запаха"
Тип заклинания: иллюзия
Действие: 1 слово
Время сотворения: 5 сек
Эффект:  Вызывает вкусовые галлюцинации. Лучше всего действует то изменение, который ожидают почувствовать или учуять. Воспринимается жертвой как лёгкий привкус, особо впечатлительных может насторожить. Например, есть ваш товарищ по отряду похлебку, а вы решили над ним пошутить. И вот ему уже кажется, что похлебка пропала и кислит. На высоких уровнях владения магие можно будет подсунуть горькую микстуру под видом сладкого нектара, но для этого нужен опыт и знания.
Небольшие искажения вкуса в стророну кислоты и соли. Искажение ароматов в сторону гнили и гари.
Искажение вкуса/запаха II Круг
Действие: жест
Время сотворения: 3 сек
Эффект: Отчетливые вкусы и запахи.

Искажение вкуса/запаха III Круг
Время сотворения: 1 сек
Действие: мысленный приказ
Эффект: Целые букеты и оттенки вкусов и запахов.


4 "Призрачное касание"
Тип заклинания: иллюзия
Действие: 1 слово
Время сотворения: 5 сек
Эффект: Вызывает тактильные галлюцинации. Лучше всего действует то прикосновение, которое ожидают почувствовать.
Прикосновение мелких насекомых в небольшом количестве, надоедающий волос, паутина, легкая щекотка.
Призрачное касание II Круг
Действие: 1 слово
Время сотворения: 3 сек
Эффект: Прикосновения более осязаемые, схожие с реальными, в том числе и прикосновения разумных существ.

Призрачное касание III Круг
Концентрация: низкая
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 1 сек
Эффект от заклинания: Имитация ударов, травм, ощущения не отличимы от настоящих.


5. "Очарование"
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 5 сек
Действие: 1 слово
Условия: Близкий контакт и прямая видимость
Эффект: находясь в близком контакте с собеседником, колдующий с помощью магии внушает симпатию к себе. Под воздействием заклинания жертва будет находиться в легком опьянении, охотнее отвечать на вопросы или совершать простые не обязывающие действия, например принести кружку воды. Жертва будет с большим доверием относиться к волшебнику и его словам 
Очарование II Круг
Время сотворения: 3 сек
Действие: жест
Эффект: Сила симпатии увеличена. Можно склонить к какому-либо действию. Например разбить бутылку о голову стражника, или развязать кушак на своих штанах. После выполнения жертва помнит что с ней происходило, но не может объяснить природу своих действий.
Количество задач, выполняемых жертвой - не более 3х

Очарование III Круг
Время сотворения: 1 сек
Действие: мысленный приказ
Эффект: Вызывает сильную симпатию, граничащую с любовью. В таком состоянии жертва готова выполнять более сложные манипуляции время выполнения которых тоже увеличивается (продолжительное время сопровождать колдующего, взломать дверь и вынести из погреба вино, а потом распить его в компании стражников, и т.д).


5 "Отвод глаз"
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 2 сек
Действие: 1 слово
Эффект: создает иллюзорную завесу, укрывающую заклинателя  от любопытных глаз. Проходящие мимо не заметят в заклинателе ничего особенного, и просто пройдут мимо. Колдующий будет неприметным дополнением окружающей действительности. Действует в течении 5-7 минут, маскирует от простых смертных. Не действует на взгляды других чародеев, магических существ и священников. Эффект пропадает, когда кто-то из вышеописанных, включая людей, все же может найти ваше местоположение и сфокусироваться на вас.
Отвод глаз II Круг
Время сотворения: 2 сек
Действие: жест.
Эффект: Действие - 15-20 минут, маги, священники и магические существа чувствуют в вас присущий "запах" магии, чувствуют ваше примерное расположение.

Отвод глаз III Круг
Время сотворения: 1 сек
Действие: мысленный приказ
Эффект: Действие до 1 часа на постоянной подпитке. Вы можете буквально раствориться в толпе, "запах" магии будет присутствовать слабо.


6."Навести личину"
Обязательный атрибут: зеркало (либо другая отражающая поверхность)
Время сотворения: 30 сек.
Действие: 20 слов + жесты
Эффект: Применение иллюзорного образа на себя. Образ должен близок по комплекции к телу чародея.
Навести личину II Круг
Время сотворения: 30 сек.
Действие: 10 жестов
Эффект: Применение иллюзии I круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 10% больше/меньше тела чародея.

Навести личину III Круг
Время сотворения: 10 
Действие: мысленный приказ
Эффект: Применение иллюзии II круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 20% больше/меньше тела чародея.

Навести личину IV Круг
Обязательный атрибут: не требуется
Время подготовки: не требуется
Действие: мысленный приказ
Эффект: Применение иллюзии III круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 50% больше/меньше тела чародея.


7. "Снять иллюзию"
Тип заклинания: отрицание
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 1 слово и жест
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию I Круга.
Снять иллюзию II Круг
Время подготовки: 2 сек.
Действие: жест
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию II Круга.

Снять иллюзию III Круг
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию III Круга.

Снять иллюзию IV Круг
Время подготовки: не требуется
Действие: мысленный приказ
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию IV Круга.


8. "Свет/Вспышка"
Тип заклинания: призыв
Время подготовки: 3 сек.
Действие: 1 слово + жест
Эффект: Создает сгусток света в руках колдующего. В зависимости от того, какой эффект хочет получить заклинатель, может стать или сгустком света диаметром 5-7 см, со слабой яркостью (владеющие заклинанием за этом уровне чаще используют палочки/посохи/другие продолговатые предметы, на конце которых можно сконцентрировать сгусток света) и небольшой дистанцией от заклинателя (до 10 метров), или вспышкой, которая даёт в два раза больше света, но уничтожается мгновенно. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе бесконтрольный огонек начнет гаснуть. То же касается всех контролируемых шаров на последующих уровнях владения магией.
Свет/Вспышка II Круг
Время подготовки: 3 сек.
Действие: жест
Эффект: Диаметр шара - 20-25см, дистанция - до 25 метров, возможно создать два световых шара I Круга. Появляется возможность уничтожить свой световой шар, создав из него вспышку. Вспышка временно ослепляет противников.

Свет/Вспышка III Круг
Время подготовки: 2 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект: Диаметр шара - 30-35см, дистанция - до 40 метров, возможно создать три световых шара II Круга. Уничтожение шара выспышкой распространяется на все созданные шары.

Свет/Вспышка IV Круг
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект: Диаметр шара - до 50см, дистанция - до 70 метров, возможно создать пять световых шаров III Круга.


9. "Сгусток тьмы"
Тип заклинания: иллюзия
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 5 слов + жесты 
Эффект: Создает на небольшой территории непроницаемую для света сферу. Размер территории - 5х5 метров. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе тьма начнет развеиваться.
Сгусток тьмы II Круг
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 5 жестов
Эффект: Размер территории - 10х10 метров.

Сгусток тьмы III Круг
Время подготовки: 1 сек.
Действие: жест 
Эффект: Размер территории - 17х17 метров.

Сгусток тьмы IV Круг
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ 
Эффект: Размер территории - 35х35 метров.


10. "Эфирный щит"
Тип заклинания: щит
Время подготовки: 10 сек.
Действие: 1 слово и жест
Расход сил: высокий
Эфект: потоки чистой не оформленной в заклинание энергии, окутывают тело заклинателя, защищая его от магических атак 1 Круга
II Круг
Время подготовки: 5 сек.
Действие: жест 
Эффект: Защит от магических атак 2 Круга

III Круг
Время подготовки: 3
Действие: жест 
Эффект: Защита от магических атак 3 Круга

IV Круг
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект: Защита от 4 Круга



 

II Круг

 
1. "Сфера защиты"
Тип заклинания: щит
Действие: 12 слов и жест
Время подготовки: 1,5 мин
Эффект: Создает вокруг заклинателя сферу, защищающую его от воздействия магией I Круга. Диаметр сферы = рост персонажа.
Сфера защиты III Круг
Действие: 6 жестов
Время подготовки: 1 мин
Эффект:  Диаметр сферы = 1,5 роста заклинателя. Защищает от воздействия магией II Круга и некоторых физических атак.

Сфера защиты IV Круг 
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 10 сек
Эффект: Диаметр сферы = 2 роста заклинателя. Защищает от магии III Круга, замедляет движение при атаках извне.

 
2. "Сфера тишины"
Тип заклинания: преобразование 
Время подготовки: 1 мин
Действие: 6 жестов
Эффект: Создает сферу, поглощающую звуки извне или вовнутрь. В последнем случае, за пределы сферы не прорвется ни один звук. Это очень хорошее заклинание когда надо обсудить что-то важное, что не для лишних ушей. Диаметр = рост персонажа. Максимальная дистанция - 5 метров.
Сфера тишины III Круг Сфера блокирует возможность создавать быстрые заклинания I Круга другими магами в поле действия. Диаметр = 1,5 роста персонажа. Максимальная дистанция - 10 метров.

Сфера тишины IV КругСфера блокирует возможность создавать быстрые заклинания II Круга другими магами в поле действия. Диаметр = 2 роста персонажа. Максимальная дистанция - 15 метров.

 
3. "Эфирный взор"
Тип заклинания: преобразование 
Действие: 12 слов 
Время подготовки: 1 мин
Эффект: открывает заклинателю возможность  увидеть истинный лик тех кто находится поблизости. Максимальная дистанция видимости - 10 метров
Эфирный взор III Круг
Действие: 1 слово и жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: Позволяет увидеть низших магических существ, магические потоки. Максимальная дистанция - 15 метров.

Эфирный взор IV Круг
Действие: 1 слово
Время подготовки: не требуется
Эффект: Максимальная дистанция - 25 метров.

 
4. "Эфирная паутина"
Тип заклинания: оковы
Действие: 12 слов и жестов
Время сотворения: 40 сек
Эффект: заклинание опутывающее астральное тело жертвы тонкими, но прочными нитями, из-за чего обезвреживается и тело материальное. Действует лишь на других волшебников. Жертва не теряет возможности говорить и совершать заклинания не требующие жестов.
Эфирная паутина III Круг
Действие: 2 слова и жест
Время подготовки: 40 сек
Эффект: эта паутина крепче

Эфирная паутина IVКруг
Действие: 1 слово и жест
Время подготовки: 10 сек

 
5. "Эфирный огонь"
Тип заклинания: выстрел 
Действие: 2 слова и жест
Время сотворения: 40 сек
Эффект: волшебник преобразует чистую магическую энергию, придавая ей вид белого пламени. Отпугивает духов, может сжечь призрака на месте. Наносит вред любой телесной нежити (но не сжигает ее)
Эфирный огонь III Круг
Действие: 1 слово и жест
Время подготовки: 10 сек. Появляется возможность атаковать материальные живые объекты

Эфирный огонь IV Круг
Действие: 1 жест
Время подготовки: 5 сек. Этот огонь опасен для всех

 
6. "Эфирная боль"
Тип заклинания: выстрел
Действие: 2 слова и жест
Время подготовки: 40 сек
Эффект: причиняет боль магическим созданиям, таким как элементали, или всяким феям. Боль схожа с ожогом от раскаленного утюга.
 
7. "Эфирное оружие"
Тип заклинания: Преобразование
Действие: 4 слова и жест
Эффект: Зачаровывает оружие. Добавляет предмету способность воздействовать на бестелесных существ, а так же позволяет наносить дополнительный урон живому существу, атакуя не только его физическую, но и эфирную оболочку.
 
 

III Круг


1. "Эфирный клон (смещение)"
Тип заклинания: Щит
Время сотворения: 30 сек
Действие: мысленный приказ + жест
Эффект: создает четкого клона, который по сути будет чучелом - просто стоит, отвлекает внимание, и выигрывает время для заклинателя
Эфирный клон (смещение) IV Кругсозданный клон не стоит на месте, а двигается и делает вид будто умеет колдовать.


2. "Эфирный фамильяр"
Тип заклинания: Призыв
Время сотворения: 1 мин
Действие: начертить круг вызова, прочитать (можно мысленно) заклинание призыва, заклинание активировать жестом (например ударом посоха о землю)
Эффект: заклинатель создает нематериального  спутника, который будет его вторыми глазами, ушами, будет защищать хозяина или носить в себе какое-либо заклинание. Требует постоянной подпитки, не смотря на то, что создан из той же окружающей его энергии. Средняя продолжительность призыва - 1-2 часа.
Эфирный фамильяр IVСоздает видимого фамильяра, который в среднем живет до 6 часов.


3 "Эфирный магнит"
Тип заклинания: действующее на область
Время сотворения: 10 мин
Действие: очертить круг, прочитать (можно мысленно) заклинание призыва, заклинание активировать жестом (например ударом посоха о землю)
Эффект: Создает точку сосредоточения энергии, которая притягивает к себе духов и магических существ, т.к для них светит как маяк. Такое место может восстанавливать силы магов быстрее, чем обычно, но не забывайте о незваных гостях.  Время действия - до 1 часа. 
Эфирный магнитТочка сосредоточения способна искривлять поток магической энергии. После окончания действия поток возвращается в свое привычное русло. Время действия - 2 часа.


4. "Эфирный вихрь"
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 1 мин
Действие: мысленный приказ + жесты, повторяемые все время концентрации
Эффект: Создает эфирный поток, схожий с ветром, сбивая с ног (если они есть) магических существ, снижая их защиту.
Эфирный вихрь IV КругСнижает защиту у других магов.


5. "Эфирный доспех"
Тип заклинания: Щит+Преобразование
Время сотворения: 1 мин
Действие: мысленный приказ + жесты, повторяемые все время концентрации
Эффект: Зачаровывает одежду для дополнительной защиты от урона магическими существами и магии стихий. И нет, это не значит, что стоя в одних зачарованных панталонах вы сможете выдержать удар летящего в вас камня, созданного из песка.
 
 

IIV Круг


1. "Расщепление духа" (переделать)
Тип заклинания: Проклятье
Время наложения 1 мин
Действие: мысленное чтение заклинания, с повторением приказания пропасть, повторение повелительного жеста
Эффект: Уничтожает эфирную составляющую существа (или сам дух) без возможности вернуться в мир.

2. "Возвращение духа" (заменить)
Тип заклинания: Восстановление
Время наложения 1 мин
Действие: мысленное чтение заклинания на протяжении всего времени колдовства
Эффект: Если существо умерло, то в течении 10-15 минут его душу можно вернуть. НО рядом обязательно должен быть маг Жизни, или самому необходимо обладать знаниями Жизни, чтобы восстановить тело. В противном случае душа усопшего будет блуждать по миру, не найдя покоя.

3. "Поглощение магии" (доработать)
Тип заклинания: Щит+Преобразование
Время наложения 10 мин
Действие: ритуал
Эффект: Создает щит, поглощающий магическое воздействие извне. Колдующий больше ничего не может колдовать, ни безмолвных заклинаний, ни каких-либо других.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:10


  • 0
 

Магия Жизни


I Круг


1. «Оглушающий свист»
Тип: действует на область
Действие: жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект:  действует устрашающе на зверей (волков, рысей, медведей, летучих мышей-кровопийцев, быков, кабанов), некоторых монстров (оборотней, грифонов), а так же молодых троллей и огров. Людей и прочих орков, эльфов и т.д. и т.п. способно кратковременно оглушить (секунды на 2). Бьёт по барабанным перепонкам, вызывает боль, временную глухоту и желание поскорей убраться от источника "ультразвука". 
Отрицательные стороны в том, что свистеть так постоянно заклинатель не может и на третий свист просто начнёт кашлять кровью от порванных лёгких.
 
2 Круг
Свист глушит на 4 секунды

3 Круг оглушение 8 секунд. Еще несколько минут после свиста держится глухота

4 Круг
свист способен контузить как близкий пушечный выстрел, звуковая волна сбивает с ног. Эффект держится 1 минуту


2. «Выпить чужую жизнь» 
Тип: проклятие
Действие: жест + мысленный приказ
Время подготовки: 1 минута
Эффект:  высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
2 Кругскорость выпивания уменьшается до 7 мин

3 Кругскорость выпивания 3 минуты


3. «Осветить След» 
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 1 минута
Эффект: заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее.

4. «Поток Жизни» 
Тип: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: нет
Эффект: Выстрел волной жизненной силы в указанном направлении. Особенность заклинания в том, что всякий кто в него попадает начинает себя чувствовать хорошо. Отлично. Просто прекрасно! Вот только врагов оно не останавливает. Даже нежить. Особенно нежить, так как нежить амалирра питается и живет за счет чужой жизни.

5. «Обезболить» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 8 сек
Эффект: маг притупляет болевую чувствительность на выбранном участке

6. «Стойкость» 
Тип: помощь
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг придает себе, или цели, стойкость к негативным атакам магии Ночи и Жизни. Так же повышает болевой порог и снимает усталость. Заклинание не защищает от стихийных атак и атак магии Духа

7. «Исцеление ран» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
Усиление 2 Круг
Требование: Навык Лекаря на низком
Заживление ран средней степени тяжести 

Усиление 3 КругЗаживление тяжелых ран, восстановление утраченных конечностей, при условии что их удалось сохранить при себе

Усиление 4 КругЗаживление смертельных ран (но не тех которые ведут к немедленной смерти), регенерация утраченных конечностей


8. «Исцеление крови» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг убирает из крови яд и токсины

9. «Кожа-кора» 
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: маг превращает свою кожу в подобие дубовой коры. Она может играть роль легкой брони и снижает урон от физических атак
Усиление 3 Круг
«Хитиновая кожа»
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 сек
Эффект: кожа мага превращается в прочный хитиновый панцирь который труднее пробить. Кроме того хитиновая кожа не ограничивает подвижности и ловкости.


10. «Скрыть жизнь» 
Тип: преобразование
Действие: слово 
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинатель скрывает себя как живое создание и, следовательно, при помощи поиска жизни не может быть обнаружен, кроме случая, когда поиск ведёт более опытный маг жизни. Как разумное существо колдующий по-прежнему может быть раскрыт.

11. «Ярость» 
Тип: подчинение
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление: возможно, если животное имеет связь с магией.
Эффект: жертва-животное впадает в неконтролируемый приступ гнева на 20 секунд, атакуя всё живое, что встретится ей на пути
 
 

2 Круг


1. «Защитный кокон» 
Тип: щит
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг окутывает себя чистой энергией Жизни. Она немедленно исцеляет тело при нанесении раны обычным оружием или с помощью магии. Чем больше и тяжелее раны, тем быстрее кокон теряет свою силу

2. «Снять воспаление» 
Тип: исцеление
Действие: несколько слов
Время подготовки: 30 сек (но возможно придется повторять)
Эффект: заклинание лечит воспаление, заодно убирая сопутствующие симптомы такие как температуру 

3. «Малая трансформация» 
Тип: трансформация
Действие: слово + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: маг может проводить незначительные трансформации со своим телом, например отрастить острые когти, или изменить глаза дабы видеть в темноте
3 Круг
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 20 сек

4 КругДействие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 сек

 
4. «Цепкая трава» 
Тип: преобразование
Действие: 3 слова + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинание заставляет траву ускоренно расти и опутывать собой врага колдующего волшебника
3 Круг
Маг может сделать траву и кустарник ядовитыми. Они будут не только опутывать, но и обжигать врага

 
5. «Слепота/немота/глухота/паралич»
Тип: подчинение
Действие: жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: воздействует на какой-то участок тела жертвы, отключая слух, зрение, речь, или парализуя его. Действие прекращается со смертью мага. Повреждений не наносит, действует только на живых. Для успеха необходимо видеть цель
3 Круг
Позволяет воздействовать одновременно на все участки тела. В таком виде жертва почти неотличима от мертвеца

 
6. «Быстрый рост»
Тип: преобразование
Действие: 5 слов
Время подготовки: 1 мин
Комментарий: Истощающее заклинание!
Эффект: маг заставляет расти в ускоренном темпе все растения в радиусе 10 метров в зоне видимости. За 10 минут может взрастить 100 летний дуб
3 Круг
Можно проделывать это с животными. За 1 день воздействия заклинания у выбранной цели проходит 1 год. Заклинание требует постоянно подпитки. С прерыванием действие, заканчивается и рост. Воздействовать можно на 1 цель за 1 раз

4 Круг
позволяет ускорять рост у 3-х выбранных целей за 1 раз

 
7. «Симпатия»
Тип: подчинение
Действие: 1 слово + жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание внушает симпатию к волшебнику
3 Круг
заклинание воздействует на химические процессы в теле цели, вызывая у нее сексуальное возбуждение (конкретно ни на кого не направленное)
Тип: подчинение/ действует на область
Эффект: воздействует на цели, вызывая в них сильное сексуальное возбуждение затмевающее все прочие чувства (плевать с кем, главное здесь и сейчас!)

 
 

III Круг


1. «Вдохнуть жизнь»
Тип: преобразование
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 мин
Эффект: волшебник оживляет дерево делясь с ним частью жизненных сил. Дерево получает возможность двигаться, передвигаться с места на место (правда медленно) и выполняет простейшие команды мага. Своего ума у него нет.
4 Круг
Тип: действует на площадь
Время подготовки: 15 мин
Эффект: волшебник оживляет небольшую рощицу на площади 100х100метров

 
2. «Остановить сердце» 
Тип: подчинение/выстрел
Действие: мысленный приказ, видеть врага
Время подготовки: 1 мин
Эффект: маг приказывает чужому сердцу остановиться.
4 Круг
позволяет атаковать до 10 целей одновременно

3. "Превращение"
Тип: трансформация
Действие: мысленный приказ, видеть врага
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание перестраивает тело цели, превращая ее в какое-нибудь животное. Разница в массах тела не должна быть больше/меньше 30%. Заклинание не отменяется со смертью мага
4 Круг
Разница в массах тела больше/меньше 50%. Заклинание не отменяется смертью мага, но обязательно условие при котором оно снимется. Так же его может снять другой равный маг. Атака нескольких целей находящихся в радиусе 10м


4. "Ускорение"
Тип: преобразование
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание ускоряет тело волшебника, давая возможность двигаться в 5 раз быстрее. Действует несколько минут. Долгое использование опасно проблемами со здоровьем - организм изнашивается и сердце не выдерживает 

5."Узы жизни"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: заклинание связывает жизни двух существ, делая их зависимыми друг от друга. Они делятся на Альфа и Бетту. Жизнь Бетты длится до тех пор пока живет Альфа. При получении Беттой ран - Альфа чувствует их боль, но не умирает от них. Раны Альфы не отражаются на Бетте, но если Альфу убить - умирает и Бетта.
 
 

4 Круг


1. "Вернуть Душу"
Тип: воскрешение
Время сотворения: 3 мин.
Эффект: позволяет возвращать к жизни умершего меньше 5 мин назад за счет своей жизненной силы. При этом все раны затягиваются. Воскресший становится полной духовной марионеткой волшебника. Он не может заставить себя пойти против его воли, не может причинить ему вред или допустить причинение вреда своим бездействием. Если маг погибает - зависимость пропадает, но воскресший начинает болеть и чахнуть, и в итоге умирает через пару лет сам.
Расход сил: высокий.

2. "Травяные ножи"
Тип: преобразование
Время сотворения: 3 мин.
Эффект: заклинание заставляет стебли травы расти на глазах и твердеть, обращаясь в острые тонкие травяные лезвия, способные прошить (или хотя бы поранить) любое животное


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:10


  • 0

 

Ритуальные заклинания Магии Крови.


«Приди или умри»
Эффект: На жертву налагается проклятие которое заставит ее придти к магу в течении 10 дней, или умереть. Для этого в сердце небольшого животного (козы, кролика), без всякого признака жизни, поочередно втыкаются острые деревянные шипы, числом до 10. Шипы перед этим смачиваются в крови жертвы, или в составе приготовленном на основе ее волос, ногтей… При втыкании шипов произносятся слова обращенные к духам и призракам алчущим свежей кровушки с предложением ее попить. Ритуал можно растянуть на все 10 дней, а можно не растягивать, а провести все за 1 день. Проклятое сердце кладется в мешок, не вынимая шипов. Мешок можно поджаривать на огне для причинения дополнительной боли, а можно просто подвесить на пояс.
Проклятие снимается тогда, когда шипы будут вытащены из сердца до вышеозначенного срока.      
Ингредиенты:
  Кровь или частичка тела того кого хотят проклясть
  Сердце небольшого мертвого животного
  Шипы, сделанные из дерева или просто шипы боярышника    
  Тарелка
  Кожаный мешочек
  Начертанный символ для концентрации и усиления
Условия для проведения ритуала: 

  Грамотность - высокий;

  Знание Легенд - высокий;

  Знаток начертательной магии - мастер

«Открытая рана»
Эффект: сначала колдующий наносит жертве рану, желательно побольше, но необязательно смертельную. Оружие, которым она нанесена, лучше сохранить так как на нем может остаться кровь жертвы, а она непременно понадобится для ритуала.
Сам ритуал прост. Кровь разводится в миске с водой, которая под особый наговор собирается в чистый кусок материи и медленно выжимается обратно. Рана, нанесенная жертве, начинает кровоточить и увеличиваться, отчего кровоточит еще сильнее.
Сопротивление: унять кровь можно, но сложно. Зависит от раны которую нанесли.
Ингредиенты:
  Кровь
  Тарелка
  Кусок материи
  Начертанный магический контур для усиления чар
Условия проведения ритуала: 

  Знание легенд – средний;

  грамотность – низкий;

  знаток начертательной магии - низкий




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:10


  • 0

 

Заклинания Хаоса

I Круг


«Ледяная корка»
Источник: Огонь + Воздух
Эффект от заклинания: земля под ногами недруга превращается в тонкий скользкий лёд, на котором просто невозможно устоять (сомнительно, чтобы у кого-то в средневековом мире были альпинистские ботинки). Происходит за счет конденсации влаги из воздуха с последующим изъятием из нее тепла, в результате чего роса на земле замерзает.
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание. Охватываемая площадь в радиусе 5 метров


 

 II Круг


1. «Случайное превращение»
Эффект от заклинания:  превращает небольшое существо, или некрупный предмет во что-то другое, не превышающее исходник размерами. Даже сам хаосит пользуясь этим заклинанием не знает, что он получит в итоге. Противник может превратиться во всё, что угодно, начиная от пня и заканчивая хищником вроде волка или тигра. Предмет так же может быть как полезен – так и опасен. Превратить обратно маг уже не может (с этим может попробовать справиться только более сильный и опытный волшебник)
Тип заклинания: Выстрел + Преобразование
Действие: Быстрое заклинание
 
2. «Щит Хаоса»
Эффект от заклинания:  хаосит создает вокруг себя щит из буйствующей энергии различных Сил, которые защищают его от атакующих заклинаний любой направленности.
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание
 
3. «Простой Мираж»
Источник:  (Магия Воздуха + Магия Огня)
Эффект заклинания: Создает иллюзию небольшого объекта или места. По-сути, это даже не чисто магия, а наука. Хаосит использует свои способности к магии огня, чтобы нагреть разные слои воздуха и изменить в нужных параметрах их воздух, в результате чего появляется мираж.
Тип заклинания: Иллюзия
Действие: требует подготовки


 

Заклинания Хаоса

 III Круг


1. «Аура Хаоса»
Источник: Седьмая Сила
Эффект от заклинания:  хаосит создает вокруг себя щит из буйствующей энергии различных Сил, которые не только защищают его от атакующих заклинаний любой направленности, но и с 60% вероятностью могут их отразить обратно во врага.
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание


2. «Смена тел»
Эффект от ритуала: хаосит проводит ритуал по полному переносу своего сознания в тело выбранной жертвы. При этом в новое тело полностью переносятся и магические способности хаосита.
Требование: Знание начертательной магии – высокий; Грамотность - высокий
Действие: ритуал доступен не каждому и малейшая ошибка может привести к непоправимым результатам. В исполнении похож на «Взаимное превращение», но без смешения крови. Разумеется, заклинание тоже используется другое.




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:11


  • 0
 

Ритуалы Хаоса


1. «Черное благословение»
Магия I Круга
Эффект: хаосит приходит в церковь и читает молитвы задом наперед, выговаривая слова наоборот. Он свершает святотатство, но при этом получает мощный заряд энергии.
Действие: зависит от длины читаемой наоборот молитвы

2. «Проклятие Хаоса»
Магия II Круга
Эффект от ритуала: хаосит нацеливает свое проклятие через кровь, волос, ноготь (любую часть тела жертвы). Делает куколку или рисует изображение врага на куске кожи, в которую вшивается частичка тела. Кукла или изображение протыкается иглой, ножом, или повреждается стихийным способом. Можно комбинировать способы нанесения вреда.
Действие: сама подготовка занимает минут 5 с чтением заклинания. Втыкать иголки и жечь на огне можно сколько угодно, пока жертва не помрет (или пока не найдет способ защититься от повреждения)

3. «Эфирная буря»
Магия II Круга
Эффект от ритуала:  хаосит создает неощутимую для простого смертного магическую бурю, перепутывающую магические потоки и мешает другим волшебникам вести сбор силы. Действие зависит от силы мага и может длиться от часа до нескольких суток (потом надо обновлять). Действует на определенной области, размер которой зависит от силы колдующего (деревня, город)
Действие: Требуется сподручный предмет – жезл или посох, которым маг чертит в воздухе узоры, читая заклинание. Само действо длится минут 10.
Сопротивление: таким образом невозможно отсечь от источника шаманов и ведьм.  

4. «Взаимное превращение»
Магия II Круга
Эффект от ритуала: хаосит меняется телами с выбранной жертвой, превращая себя в полную ее копию, а ее превращая в полную копию себя.
Требование: Знание начертательной магии - средний
Действие: ритуал сложный и требующий подготовки. Для его проведения чертится несколько магических пиктограмм, фокусирующих энергию в одном месте, излучение которых направленно друг на друга. Жертва должна быть надежно зафиксирована в одной из пиктограмм – заклинатель находится в другой. Перед началом ритуала заклинатель делает себе и жертве надрезы на руках, смешивая свою кровь с тем, с кем хочет поменяться обликами.
Сопротивление: возможно, если у жертвы есть защита от Магии Крови.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:11


  • 0
 

ДЕНЬ 

молитвы


В молитвах большее значение имеет личный эмоциональный настрой, а не слова. Слова могут быть почти любыми!!!

I Круг

Адепт

1. "Молитва укрепления"
Тип: восстановление
Время сотворения: 30 сек.
Эффект: молящийся обращается к божеству, прося укрепить его в вере (стойкости, силах, решимости), при броске кубика дает бонус для лидерства и сопротивлении страху
Появляется уверенность в собственных силах.

Сама молитва на тавантинском:
Dier Got! Ill dio noman der Liebo! Nonen liche mich der perso. Ill dio noman der Potento! Rinfork mich for erco end capeddo! Cos a men!

2. "Молитва упокоения"
Тип: отрицание
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: молящийся обращается к божеству с просьбой упокоить Душу погибшего с миром. Делается для того чтоб усопший не вздумал вернуться в мир в виде нежити. Может подействовать. А может и нет.
Комментарии: если ГМ угодно нежить поднять, то он будет кидать кубик

Слова на тавантинском:

Dei Got, un fedde end hofsperro a frall Tuore.
Dimtter peccatto end verbrare a falsiterro,
schwache, verlasso talie liberre eius end non liberro,
aufergentor eius un tuare Sanktare a Tuore.
Un der schaftto aeturne Tuore beneff.
Poi Tu der Auffergento end der venture.
Un resto frall der Dei Got Tuore.
Un Tu wirro Gljrren sendem,
con der anfanlosse Tuore Pater end Sanktare der Geisto,
ora end fei, end seco secono.
Cos a men!


2 Круг Усиленное"Заупокойная месса"
Время сотворения: 16 мин.
Эффект: священник проводит службу по правилам своей религии, с просьбой упокоить Душу погибшего с миром. Отлично действует на сторонников монотеистических религий, хуже на язычников и деомонопоклонников. Не работает в бою

4 Круг Усиленное
Время сотворения: 6 мин.
Эффект: после ваших слов из убитых на поле боя не возникнет ни одна нежить даже с помощью некроманта. Убитую нежить не восстановить.

3. "Молитва об исцелении"
Тип: исцеление
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: молитва о скорейшем выздоровлении от недугов. Ускоряет процесс, дает организму силы бороться с болезнями, но не дает мгновенного эффекта.
Комментарии: убыстряет залечивание ран нанесенных простым оружием. В зависимости от сложности адепту приходится сидеть у постели больного и читать молитву до недели.
Усиление 2 КругаЭффект: Втрое ускоряет процесс выздоровления, дает организму силы бороться с болезнями.
Усиление 3 КругаТип: прикосновение
Действие: требует небольшой подготовки
Комментарий: На смертельные ранения кидаем кубик
Эффект: с рук льется исцеляющий белый свет, заставляя раны затягиваться на глазах. Организм получает силы бороться за выживание. Но к сожалению, иногда раны таковы, что организм не всегда способен усвоить нужное количество энергии для выздоровления в быстрые сроки.

Усиление 4 Круга
Эффект: ваша молитва способна исцелять всех поблизости от вас находящихся в зоне прямой видимости.


4. "Почуять Зло"
Тип: помощь
Время сотворения: 30 сек
Эффект: позволяет чувствовать негатив. Если кто-то совсем недавно творил злое волшебство, адепт способен это почувствовать. К сожалению оно не позволяет определить какое именно злодейство творил волшебник. Для "чутья" все едино, убивал ли он младенцев или просто травил с помощью магии тараканов

5. "Святой Круг"
Тип: щит
Время сотворения: --
Эффект: не молитва, а скорее убеждение подкрепленное действием. Вот нарисую круг, буду читать библию и никакая нечисть не тронет. Практика показывает, что иногда это работает. Хорошо защищает против бестелесной нежити и созданий Бездны не высокого ранга. Защищает от заклинаний магии Ночи. Совсем не защищает от зомбей, разбойников и сборщиков податей.
Комментарии: все мы или смотрели фильм "Вий", или читали Гоголя, помним Фому Брута, как он чертил на полу мелом круг, защищаясь от паночки. Помним, что мелкая нежить и нечисть не могла проникнуть за него ни взглядом ни телом, но круг стал бесполезен когда явился Вий. При этом круг действовал и смог короткое время держать барьер и против такого сильного дядьки. Все испортил сам Фома не выдержавший и взглянувший демону в глаза, т.е. установивший с ним контакт. Отсюда вывод - противник посильнее простой ведьмы всегда найдет способ сломать оборону круга и добраться до вас.
Усиление 2 КругаЭффект: сила молитвы останавливает инфернальных тварей и нежить против которых бессильна броня и мирское оружие. Останавливает все заклятия кроме стихийных. Действует пока молитва читается.
Усиление 3 КругаЭффект: круг почти полностью непроницаем. Только Владыка Бездны может пройти через него
Усиление 4 КругаЭффект: постоянные молитвы укрепили ауру священника так, что ему достаточно мысленного усилия чтобы воззвать к Высшим Силам и прикосновение к нему любого служителя Зла вызывает у них боль. Аура защищает от проклятий, атакой силой Ночи и выкачивания жизни.
  

6. "Путеводный Свет"
Тип: помощь
Время сотворения: 30 сек
Эффект: помогает искать нужный путь. Если Бог соблаговолит помочь, то помогает так, что видит это только сам священник. И видит скорее как знаки. Там - звезда зажглась, там лесная тропка вдруг стала приветливой и манящей.

7. "Изгнание" 
Тип: отрицание
Время сотворения: от 30 мин и выше
Эффект: адепту нужны сподручные предметы. Крест, святая вода, некоторые используют хлыст, молитвенник. Слова молитвы сопровождают манипуляции с этими предметами. Молитвенник - читаем, святой водой - поливаем, крестом - грозим, кнутом лупим во все стороны (если противник невидим - авось попадем!) Помогает если не изгнать, то хотя бы на время отогнать.
Комментарии: адепт просто не обладает всеми знаниями и опытом чтобы провести сложнейший обряд правильно. Сильный дух всегда найдет способ как испугать, отвлечь, сбить с толку, заставить прервать чтение молитв. К тому же для изгнания какого-нибудь Агалиара таких молитв понадобится уйма. Стоит допустить малейшую ошибку и он уничтожит экзорциста - второго шанса не даст. Поэтому удел адепта изгонять тихого полтергейста (а вот Пивз из "Гарри Поттера" уже будет не по зубам) мелкого беса или неопасное привидение вредящее разве что эстетически одним видом.
Усиление 2 КругаЭффект:изгнание бестелесной демонической или призрачной сущности малой и средней силы.
Усиление 3 КругаЭффект: уверенно изгоняем мелкую и среднюю шушеру, упокаиваем жаждущие крови привидения без их желания. Для демонов высокого ранга нужен помощник и ведро святой воды и ящик водки. Водку выпить сразу - для храбрости.
Усиление 4 КругаЭффект: знание, опыт и твердость в вере позволяет тягаться в одиночку даже с демонами высокого ранга
  

8. "Освятить" (что-либо)
Тип: преобразование
Время сотворения: 2 мин
Эффект: адепт молитвой и крестом освещает какой-то предмет, наделяя его слабыми свойствами реликвии. Такая реликвия может давать защиту, может приносить исцеление, может воздействовать на врагов.
Комментарии: это самое важное, ценное, могущественное умение всех священников. Крест, в котором есть хоть чуточку святости, становится неприятной преградой для вампира (неприятной, но все же пока преодолимой), святая вода превращается в оружие, меч становится опасным для мелкой нежити - сраженная им она уже не оживет. Освещенные предметы культа интегрируются в ауру адепта, добавляя ему сопротивляемости к магии так, что проклятья стекают с него как грязная вода.
Усиление 2 КругаЭффект: наделение воды, оружия, предметов свойствами божественной реликвии. Например, освещенный крест жжет руку высшего вампира, причиняя ему чувствительную боль.
Усиление 4 КругаВремя сотворения: 30 сек
Эффект: то же что и 2 круг, но быстрее и сильнее. Удар освященного вашей рукой меча становится смертельным для всей нежити чье существование не имеет привязки в мире живых. (личи, сумраки)


9. "Чистота мысли" 
Тип: щит
Время сотворения: 1 мин
Эффект: молитва помогающая сохранить разум от посторонних влияний. Иногда помогает.
Комментарии: дарует защиту от магии Разума. Надо быть на 2 круга сильнее чтобы внушить адепту постороннюю мысль, перехватить контроль над телом и разумом
Усиление 3 КругаЭффект: смутить сей разум невозможно. Разве что попытает счастья кто-нибудь из Владык Бездны


10. "Укрытие" 
Тип: помощь
Время сотворения: 30 сек
Эффект: иногда приходится спасаться бегством. Эта молитва помогает скрыться от опасности (разбойников, дикого зверя). Маскирует запах, тепло тела, звук дыхания. Конечно, перед врагом в это время лучше не отсвечивать.
Комментарии: прячемся под одеялом с головой, лежим тихо, шепчем подходящие к ситуации слова (Господи, хоть бы он не нашел! Хоть бы не нашел!). Враг, пройдет мимо и не заметит. Что-то отвлечет его внимание, обманет, заставит погнаться за "призраком". у вас есть время вылезти из укрытия и сделать ноги в противоположном направлении
Усиление 3 КругаЭффект: вам даже прятаться не надо. Достаточно просто в сторонку отойти чтоб не сшибли. Действует 10 мин. Пропадает если напасть на врагов.

 
 

II Круг

Священник



1. "Обвинение"
Тип: проклятие
Время сотворения: 30 сек
Эффект: ослабляет врага, вселяет в его сердце страх, неуверенность, мешает концентрации, отгоняет удачу. Не действует на нежить и нечисть
Комментарии: в игре проявляется снятием всех положительных бонусов врага
4 Круг. Усиление
"Анафема"
Время сотворения: 10 мин
Действие: ритуал
Комментарии: может действовать на одиночную цель и на группу до сотни рыл. Прямая видимость не требуется при условии, что священник знает хотя бы их имена. (Предать анафеме целые народы возможно лишь в воображении церковников).

Эффект: снимает все положительные эффекты с проклятого, кроме воздействия артефактов. Не действует на нежить и нечисть


2. "Вещий сон"
Тип: помощь
Время сотворения: --
Эффект: помолившись ложимся спать. Господь пошлет вам ответ в виде зашифрованного послания-сна. Разобрать его правильно может стать тем еще ребусом...
 
3. "Праведный гнев"
Тип: отрицание, действует на область
Время сотворения: 30 сек
Эффект: нам понадобится крест или молитвенник, а лучше и то и другое. Открываем молитвенник на нужной странице, или читаем молитву по памяти. Существо не из плоти и крови (и не голем) которое вывело нас из себя будет поражено лучом света.
Комментарии: не действует против живых, против низкой нежити, против крупных демонов (последние его просто не заметят). Очень условно действует на магов. Не трогает их тела но сокрушает любую защиту. Священник после такого выплеска чувствует сильную усталость и опустошение, что едва стоит на ногах. Второй раз сконденсировать гнев он сможет не скоро.
3 Круг. Усиленное
Эффект: атака сразу нескольких целей. Предметы культа в руках клирика начинают излучать волны света особенно опасные для вампиров и бестелесной нежити, а так же для порождений Бездны

4 Круг. Усиленное
"Праведная ярость"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: за спиной клирика появляется крылатая фигура, аватар божества, словом кто-то очень высокий большой и невероятно сердитый. Вселяет суеверный страх в сердца смертных врагов, заставляя их спасаться бегством. Аура аватара снимает чары оживления с големов, скелетов и зомби. Волна света обжигает и испепеляет ревенатов. Выжить в такой катавасии имеет шанс только лич (его развоплотит и вернет к филактерии) Став проводником столь могучих сил клирик умирает в 90 случаях из 100 (на выживание кидаем кубик со штрафом -3)


4. "Умиротворить зверя"
Тип: подчинение
Время сотворения: 5 сек
Эффект: воззвание к божеству с просьбой спасти от диких зверей (волшебные чудовища и оборотни в счет не идут). Голодный лев теряет к вам интерес и не трогает если на него не нападать 
3 Круг. Усиленное
Эффект: действует сразу на нескольких зверей. Например львиный прайд или волчью стаю

4 Круг. Усиление
Эффект: не просто успокаивает группу животных, но и приручает их, заставляя служить. После выполнения работы зверя полагается отпустить. Бессовестная эксплуатация животных вредит святости. Степень воздействия на существ полностью выведенных магами решает кубик


5. "Убеждение"
Тип: подчинение
Время сотворения: длина речи
Эффект: Речь священника делается убедительной, к нему по-неволе начинаешь прислушиваться, все что он говорит начинает казаться истинной. Пробуждает страшного зверя Совесть, который призывает Раскаяние. Не дает бонусов к смелости и атаке.
3 Круг. Усиление
Эффект: Такому убеждению противостоять трудно. Трудно не почувствовать себя закоренелым грешником и не устыдиться. Защититься можно лишь 2 способами. 1-вый волшебный: начисто закрыть свой разум. 2-ой фантастический: не совершать в своей жизни такого за что потом могло бы быть стыдно


6. "Дух-Хранитель"
Тип: помощь
Время сотворения: 5 сек
Эффект: призыв амалиррского аналога ангела-хранителя. Дух появляется за спиной, незримый для врагов и окутывает священника своими крыльями. Защищает от магических атак 1,2,3 Круга. Существенно ослабляет мощь заклинаний 4 круга. 
3 Круг. Усиленное
Эффект: защита распространяется не только на клирика, но и на тех кто рядом. Желательно стоять поближе.

4 Круг. Усиленное
Тип: щит
Эффект: Дух-Хранитель принимает на себя всю мощь вражеских заклинаний, защищая клирика и тех кто с ним рядом. (защита от магии 1-4 уровня)


7. "Снять порчу/проклятие"
Тип: восстановление
Время сотворения: 3 мин
Эффект: снятие негативных эффектов средней и простой сложности
3 Круг. Усиленное
уверенно снимает проклятия до 3-го круга. С 4-ым не тягается

4 Круг. Усиленное
Полное снятие любого проклятия наложенного смертным независимо от уровня сложности. Придется повозиться если проклинал кто-то из высших демонов Бездны

 
8. "Призыв к исповеди"
Тип: подчинение
Время сотворения: 30 сек (соответствует времени прочтения)
Концентрация: средняя
Эффект: Молитва наделяет молящегося некоторой аурой, которая держится около пяти минут. При попадании в зону её действия объект ощущает сильное желание исповедаться. Эффект тем сильнее, чем дольше объект не исповедовался в церкви. В подобном состоянии объекту тяжело солгать. Иногда сопровождается такими эффектами, как падение на колени, дёргание за полы одежды, слёзы покаяния. Ощущается как некое благоговение - не столь важно, сколь истово веровал в Единого объект и веровал ли вообще. Объекту хочется пасть ниц, будто при вознесении молитвы, а на глаза наворачиваются слёзы, ведь аура, даруемая Единым, несёт в себе часть его силы, и попавшие в неё ощущают это подобно вызывающему трепет созерцанию чего-то более светлого, возвышенного, того, что не постичь смертным разумом. 
Сопротивление: возможно. Солгать не выйдет, а промолчать - вполне. Полуправду говорить тяжелее будет, потому как захочется сказать всё, но вполне возможно.
Комментарий: Молитва не особо разборчива в выборе объекта для покаяния. Так, например, простой пахарь из глухой деревушки, не имеющий за душой серьёзных прегрешений, но не ходивший отроду на исповедь, примется каяться, а головорез, только что исповедавшийся, особо не ощутит влияния заклинания.
Текст:
Al un versehen nahc ill Ritter, end eine jeddo Atten voleden videtto. Dаch terri der rufen Tu: Sankto, sankto, sankto Tu, Got, erbarme Dich unserro. Sentire unsere cogitationes end erbare dich.
 
 

III Круг


Доступен поклонникам Единого; 12 Пророков; Солнцепоклонникам


1. "Благословение"
Тип: благословение
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: простые слова, благословляющие на правое дело. Распространяется только на живых. Вроде бы ничего не изменяется, но получившие благословение чувствуют в себе небывалые силы. Им сопутствует удача в делах. В игре проявляется бонусом к кубику + 1
Усиление 4 кругабонус всего +2


2. "Отпущение"
Тип: отрицание
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: подневольная нежить сама тянется к вам, желая обрести покой. Нежить добровольная (вампиры) улепетывает без оглядки.

3. "Призыв к Миру"
Тип: подчинение
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: убирает у врага всякое желание драться. Не действует на одержимых, находящихся под чужой властью и нежить. Пропадает с первыми же проявлениями агрессии против "замиренного"
4 Круг Усиленное
Эффект: бьет массово, но в пределах прямой видимости.


4. "Подавить магию"
Тип: отрицание
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: работает пока читается, лишая выбранную жертву способности вредить кому-либо с помощью магии.
4 Круг Усиленное
Эффект: лишает всех магических сил связанных с Ночью. Читаемое на поле боя создает как бы сферу антимагии для атакующих и вредящих заклинаний.


5. "Спасение"
Тип: исцеление
Время сотворения: 1мин.
Эффект: молитва поднимающая со смертного одра того кто умер всего несколько минут назад. На успех кидается кубик.
4 Круг. Усиленноевозвращение и оживление умершего с того света. Без кубика.
Обязательное условие:
биологическая смерть не должна длиться более 1 часа
любого персонажа можно оживить всего 1 раз
оживление не более 1 героя за сюжет/квест


 
 

IV Круг

Святой сподвижник


1. "Священный Свет"
Тип: призыв
Время сотворения: 20 сек.
Эффект: одинаково хорошо работает темной ночью, в подвале и глубоко под землей. Вызывает льющийся с небес (или что там вместо них) свет, озаряющий поле боя и слепящий всех кому темнота - дом родной. Нежить ослабляется. Нечисть предпочитает свалить подальше 


2. "Оковы"
Тип: действует на область
Время сотворения: 10 мин.
Эффект: Клирик создает и налагает особую печать (пентаграмму, руну, символ). Пока он цел - ни один лич похороненный в этом знаке не вернется к жизни, даже если у лича цела филактерия.  Можно использовать как замок на темнице демона.


3) "Крылатый слуга"
Тип: призыв/перемещение
Время сотворения: 5 сек.
Эффект: по зову клирика божество присылает крылатого посланца, который быстро переносит клирика на дальние расстояния. В бою не приходит


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:11


  • 0
 

Заклинания Стихий.

Огонь



1 круг

1. «Горячий поток» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: жест 
Время сотворения: 1-2 сек
 чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать. 
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее. 
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).
Усиленное 2 кругспособно поразить множество мелких целей (меньше роста мага) в радиусе 5 метров или одну крупную, поджигая, но не сжигая ее дотла.

Усиление 3 кругаЗаклинание 3 круга может зажечь несколько целей на своем пути (но только в зоне видимости), если же оно направлено только на одну цель - сожжет ее дотла (если она из подходящего материала) или оплавит/повредит иным образом.

Усиление 4 кругаатака в несколько сторон с быстрым сожжением врага


2. «Зажечь» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: 1 слово + жест (для успеха часто достаточно просто пристально поглядеть на цель, посылая ей мысленный приказ)
Время сотворения: 10 сек
Эффект: простое заклинание, позволяющее колдующему поджигать что-то не крупное, или легко воспламеняемое – например масло в светильнике, фитиль свечи, или просмоленный факел, не трогая то, что находится рядом.
Усиление 2 кругаДля заклинания 2 круга нужно больше усилий, но зажечь оно может и крупную цель, но только в прямой видимости.


3. «Вспышка» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово + жест 
Время сотворения: 5 сек
Эффект от заклинания: довольно безобидное заклинание. С руки мага в цель летит короткая вспышка, содержащая малое количество энергии, а потому вреда особенно не наносящая. Попадание на голую кожу ощутимо, но повлечет только легкий ожог.

4. «Управление огнем» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово + жест 
Время сотворения: 5 сек
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление 2 кругаЗаклятие 2 круга способно также управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.

Усиление 3 круга способно управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.

Усиление 4 круга можно управлять даже очень большим пламенем (например, лесным пожаром), даже если его честь находится вне поля зрения мага.



5. «Огненная длань» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: сохранять концентрацию все 10 секунд, потом дотронуться до врага
Время сотворения: 10 сек
Эффект: ладони колдующего делаются проводником между огнем и целью. Маг наносит цели вред своим прикосновением, оставляя после себя тяжелый ожог. Чем дольше контакт с целью тем сильнее ожог. При продолжительном контакте можно прожечь мясо вплоть до кости. 
Усиленное 2 кругтяжелый ожог за считанные секунды

Усиленное 3 кругмаг способен спечь противника в уголь одним прикосновением за несколько секунд

Усиленное 4 кругАрхимаг не просто спекает врага, но может заморозить его, вытянув из тела все тепло. Сокращается время выполнения заклинания. Таким образом энергия перетекает не постепенно, а рывком. Соответственно, можно или заморозить живое существо, не навредив его жизненно важным органам (то есть в теории его можно еще разморозить и вернуть к жизни, но это именно в теории)


6. «Щит Элементов»
Тип заклинания: щит
Действие: слово+жест 
Время сотворения: 5 сек
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг Защищает от заклинаний 2 круга и частично от атак магией Ночи 1 круга.

Усиленное 3 круг Защищает от заклинаний 3 круга и мелких физический предметов при условии, что они не из огнестойких материалов (они просто сгорают не успевая причинить вред телу мага). Может остановить "черный поток"
Важно: защитит ли щит от физических предметов решает ГМ.

Усиленное 4 кругЗащищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.


7. «Нагреть» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово+ жест 
Время сотворения: 1 мин
Эффект: скорее бытовое заклинание. Позволяет согреть (или охладить) небольшой предмет или емкость с содержимым. Для исполнения заклинания нужно коснуться предмета. (Например взять в руки чашку с остывшим чаем).
Усиленное 3 кругзаклинание способно нагревать предметы большого размера/объема. Например, нагреть не чашку, а чан.


8. "Огненная ловушка"
Тип заклинания: мина
Действие: 10 слов + жест 
Время сотворения: 20 сек
Эффект: маг накладывает заклятие на небольшую область 50х50 см. Задает условия срабатывания. При срабатывании заклятие нагревает 1 цель до ее воспламенения

9. "Факел"
Тип заклинания: призыв
Действие: жест 
Время сотворения: 20 сек
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: очень затратное в плане затраченных сил и полученного эффекта заклинание. Если нет ничего что можно поджечь а кругом темнота хоть глаз коли - маг может заставить огонь гореть на собственной руке за счет вливаемых в него сил. Как только вливание прекращается - огонь гаснет. Под водой не горит.

10. "Гадание огнем"
Тип заклинания: помощь
Действие: мысленный приказ 
Время сотворения: 5 мин
Эффект: призыв к... назовем их "духи огня". Волшебник читает заклинание и смотрит на пламя. Если будет на то воля ГМ и "костей" он может увидеть в языках огня что-нибудь из прошлого или будущего. И конечно все будет запутано так что и не разберешься
 
 

2 круг


1. «Стена огня» 
Тип: щит
Действие: 2 слова + жест 
Время сотворения: 10 сек
Эффект: воздвигает перед магом стену из контролируемого им пламени. Высота стены различная, но обычно не больше 10 метров. Горит около получаса, пожирая вложенную в него магом энергию, потом без подпитки гаснет. Стена не может быть передвинута магом на новое место – всякий раз заклинание придется творить заново.
Усиление 3 кругасозданный из раскаленного воздуха барьер, окружает колдующего со всех сторон, препятствуя физическому контакту с ним. Барьер прекрасно защищает чародея от стрел и арбалетных болтов, но не от крупных снарядов вроде камней из катапульты, или пушечного ядра. Не защищает от магии, кроме первичных стихийных заклинаний
Важно! Обычно маги стараются не держать такой барьер вокруг себя со всех сторон сразу, или если делают это, то как можно меньшее время - так как воздух он пожирает так же легко и охотно как и вражеские стрелы, и в нем велик риск погибнуть от удушья.


2. «Приручить огонь» 
Тип: подчинение
Действие: жест 
Время сотворения: 30 сек
Эффект: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее. 
Усиление 4 круга можно “приручить” крупное пламя. Соответственно маг сможет и пройти через него без вреда для себя, и других провести (можно избирательно, в зависимости от воли колдующего). Но передвигать огонь большего размера, чем он сможет обхватить, не получится.


3. «Пламенное оружие»
Тип: призыв
Действие: слово + жест 
Время сотворения: 10 сек
Эффект от заклинания: боевое заклинание, позволяющее воспламенять оружие. 

4. «Доспехи огня» 
Тип: щит
Действие: 6 слов + жест 
Время сотворения: 20 сек
Эффект: маг сооружает из огненной маны кокон который окутывает его тело со всех сторон. Этот "доспех" обжигает любого кто попытается прикоснуться к волшебнику голой рукой. Оружие накаляет, но не сильно. Чтобы раскалить, к примеру, меч, его надо некоторое время подержать на волшебнике 
Усиление 4 круга
волшебника облачают языки пламени, превращающиеся в броню. Не зачарованное оружие накаляется сразу при контакте, стрелы сгорают. Не сгорают только камни. Доспех держит в среднем 10 в редком случае 20 физических атак


5. «Призвать Стихиария»
Тип: призыв
Действие: 20 слов
Время сотворения: 2 мин
Эффект: призвать слабого огненного духа. Управлять им с помощью заклинания "приручить огонь"
Усиление 3 кругапризвать настоящего элементаля, который будет слушаться волшебника без всяких дополнительных заклинаний. Он выполняет 1 задание и развеивается

Усиление 4 КругаПризвать элементаля. Он служит пока маг его не отпустит (или враги не прикончат)

 
6. «Душа Огня»
Тип: щит
Действие: мысленный приказ
Время сотворения: 1 мин
Эффект:  волшебник напитывает свою ауру маной огня, делая ее невосприимчивой к проклятьям (исключая проклятия клириков) и атакам Силы Ночи до 2-го Круга
Усиление 3-го КругаЗащита от порчи и вредоносного заклинания Ночи 3 Круга

Усиление 4-го КругаЗащита от вредоносных сил Ночи 4 круга
 

7. «Огненное кольцо»
Тип: выстрел
Действие: жест 
Время сотворения: 30 сек
Эффект: от мага в разные стороны расходится волна чистой маны огня поджигающая все на своем пути. Радиус поражение 5 м.
Усиление 3-го КругаРадиус поражение 15м

Усиление 4-го КругаНапоминает взрыв, сопровождается ударной волной. Радиус поражения 50м. Поджигает врагов, плавит камень, рушит стены в один кирпич



 

3 круг


1. «Огненный шар»
Тип заклинания: выстрел 
Действие: не требует слов. Требует концентрации. Ладои сводятся друг к другу, но не вплотную, пока энергия между ладоней не визуализируется в сгусток огня. Потом ладони медленно разводятся, увеличивая диаметр огненного шара. Шар можно метать по достяжении им 30 см диаметра. Размер шара можно регулировать.
Время сотворения: 50 сек. + 10 сек на каждые дополнительные 10 см диаметра 
Эффект от заклинания: это любимый многими магами фаербол. Человеческому глазу не видим и в полете представляет собой сгусток энергии, который при контакте с целью взрывается, расплескиваясь в стороны жарким пламенем. Радиус поражения метров 5. 
Усиление 4 Круга
Заклинание может как привязываться к конкретной жертве и маневрировать вслед за ней, либо просто выпускаться в определенное направление, не управляясь. В последнем случае его можно просто выпустить и скрыться, в первом случае – придется удерживать цель взглядом и сохранять концентрацию управляя шаром.


2. «Искры» 
Тип заклинания: выстрел 
Действие: 2 жеста.
Время сотворения: 30 сек.
Эффект от заклинания: это заклинание создает много мелких, как искры от костра, огоньков, которые слетая с пальцев волшебника, подобно брызгам – поджигают все, до чего могут докоснуться. Сами по себе они летят не далеко (не дальше чем простые брызги воды стряхнутые с руки), потому лучше пускать их по ветру, или стряхивать вниз стоя на возвышении (крепостной стене). Полет искр маг не контролирует.
Усиление 4 кругаДля 4 круга: Архимаг создает целуй тучу таких искр, которые способны лететь дальше (но без ветра не дальше 5 метров). Расстояние может увеличить ветер. К тому же в этой вариации заклинания искры разлетаются сильнее (по дуге полукругом, увеличивая радиус с расстоянием).


3. «Пламенный меч» 
Тип заклинания: Призыв 
Действие: требует концентрации. Содержит 15 слов + 4 жеста
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: пламя образует в руке чародея пылающий клинок. Он не может пробивать доспехи, но может их накалить, может резать и жечь живую плоть, может поджигать одежду. Сломать его обычным оружием нельзя.
Усиление 4 кругаколдующий создает себе оружие из языков огня. Очень сильное колдовство. Такое оружие легко ломает простые клинки и прожигает доспехи. Защитить от него может либо арматид, либо магический щит, желательно не ниже II Круга.


4. «Огненная связь» 
Тип заклинания: преобразование
Действие: Безмолвное заклинание не требующее жестов. Требует тщательной концентрации на образе того, с кем хотят поговорить.
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: такой своеобразный звонок через горящий огонь. Годится любое пламя от огонька свечки и до огня в камине. Обязательное условие чтобы рядом с другим абонентом был горящий огонь. Изображение пламя не передает.
Усиление 4 кругаАрхимаг может путешествовать через огонь. (Подсмотренно и спизженно из ГП). Обязательное условие - и там и там должен гореть хороший жаркий костер



5. «Западня» 
Тип заклинания: мина
Действие: 3 жеста + 10 слов. 
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: маг оставляет на земле “ловушку”, которую можно заметить только по едва заметному подрагиванию воздуха. При ее активации (задели или маг сам активировал) выбрасывается кольцо пламени, в котором и оказывается жертва. Пламя не вредит ей до тех пор, пока она не пытается выбраться. Держится в течение шести часов, затем требует обновления. 
Если жертва некоторое время остается неподвижной в кольце ловушки, кольцо перестает пылать, оставаясь заметным лишь по дрожанию воздуха, но вспыхнет вновь, если жертва попробует выбраться.
Маг может ставить не больше 2-х ловушек. 
Усиление 4 круга маг может устанавливать до 5 ловушек.



 

4 круг


1. «Инферно»
Тип заклинания: Выстрел
Действие: 10 жестов. Высокая концентрация
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: для заклинания требуется посох, жезл, или волшебная палочка, так как уместить в себе всю прорву магической энергии потребной для заклинания не может ни один архимаг. Огонь вырывается из навершия посоха (скипетра, палочки). Объясняем почему пламя инферно не следует выпускать из собственной руки. Это сильнейший огонь, какой только может быть, который плавит даже гранит. При малейшей ошибке или потери концентрации, он запросто перекинется на заклинателя и спалит его быстрее чем тот скажет «ох». Сподручный предмет в данном случае отсекает пламя и принимает весь вред на себя. Требует поддерживания концентрации для контроля над инфернальным пламенем пока оно «льется» на цель. Радиус поражения таким пламенем до 50 метров.


2. "Огненные оковы"
Тип заклинания: призыв
Действие: 1 жест + 1 слово. Проводится в спокойной обстановке
Время сотворения: 20 сек
Эффект от заклинания: маг создает кандалы/оковы/клетку из чистого пламени которую накладывает на пленника. Огонь не вредит ему пока тот не пытается убежать, напасть на мага, или проявлять неповиновение. 


3. "Плеть Демона"
Тип заклинания: призыв
Действие: 1 слово + 1 жест
Время сотворения: 5 сек
Эффект от заклинания: призывает в руку волшебника хлыст сотканный из огня. Может удлиняться до 50 метров. Обладает собственным разумом и "режимом самонаведения" при ударе. Для попадания магу достаточно видеть врага воочию. Увернуться возможно. Промежуток времени между отданной командой и выполнении ее хлыстом - меняется в зависимости от расстояния. На расстоянии до 3 м. он составляет 0 сек. На расстоянии от 3 до 15м -- от 1-2 сек. На расстоянии свыше 15м от 2-4 сек
Плеть сокрушает любые доспехи кроме магических или сделанных из арматида (с этими придется повозиться).


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:11


  • 0
 

 Вода

1 Круг

1. «Водяной поток»
Тип заклинания: выстрел
Действие: 1 слово+ жест. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Время сотворения: 1 сек
Эффект от заклинания:Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие водной энергии, которую зрительно можно различить по искажению холодного воздуха в том месте где она проходит. Попав в цель такой поток, если его мощь достаточна, может убить ее. На 1 круге одно попадание лишь ранит цель, вызывая многочисленные отеки и переохлаждение
Усиленное 2 кругувеличение урона переохлаждением. Попадание становится для врага летальным
Усиление 3 кругаЗаклинание 3 круга может переохладить несколько целей на своем пути (но только в зоне видимости), если же оно направлено только на одну цель - убьет ее на месте.
Усиление 4 кругаатака в несколько сторон с быстрым поражением врага


2. «Призыв дождя»
Тип: Призыв по области
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Маг призывает дождь в указанной области в радиусе 20 метров. Дождь начинает лить понемногу, постепенно разгоняясь и превращаясь в ливень, ухудшая видимость объектов. При большей затрате сил на подготовку, количество и частота осадков увеличивается. Длительность дождя 15 минут. Не подействует если нет облаков.
2 Кругпризываем хороший такой ливень, для чего потрошим все облака в округе
3 КругВолшебник призывает сильный ливень который заливает все в радиусе 100 метров водой по щиколотку. Длительность действия заклинания 1 час
4 Кругпризыв бури среди ясного неба. Действует от 30 мин до 1 часа


3. "Охлаждение"
Тип: щит
Действие: 1 слово + 1 жест
Время сотворения: 5 сек
Эффект от заклинания: Маг пускает вдоль своего тела потоки прохладной водяной энергии, охлаждая его.
2 Кругтаким заклинанием можно охладить небольшое помещение


4. "Водяной глаз"
Тип: помощь
Действие: ритуал
Эффект от заклинания: на короткое время маг получает возможность увидеть в воде события недавнего прошлого. Трансляция длится сек. 10 не больше. Для заклинания необходим небольшой котелок или чашка с водой
3 Кругзачаровывается котел с водой, бочка, тазик. Видение длится дольше. Может показывать события происходящие в реальном времени
4 КругМагу не требуется емкость с водой - он может воспользоваться любой водной гладью, хоть поверхностью озера. Видение длится до 5 мин. Может показывать образы из будущего, но сумбурно, смутно и непонятно


5. «Плетение воды» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: 10 слов + 10 жестов
Время сотворения: 30 сек
Эффект от заклинания: заклинание, на тему которого существует множество вариаций. Позволяет предавать воде любые геометрические формы. Со временем и опытом, волшебник овладевает этим заклятием в достаточной мере, чтобы с его помощью творить из воды что угодно.

6. «Напустить туман»
Тип заклинания: Призыв
Действие: ритуал
Эффект от заклинания: в прямом смысле слова напускает туман на определённую область. Обычный, ничем не примечательный туман, вся необычность которого только в том, что он появился в не должное время и в не должном месте. Как и простой туман он скрывает очертания объектов и ухудшает видимость.

7. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: слово+жест 
Время сотворения: 5 сек
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг Защищает от заклинаний 2 круга
Усиленное 3 круг Защищает от заклинаний 3 круга
Усиленное 4 кругЗащищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.


8. "Очищение Воды"
Тип заклинания: преобразование
Действие: не требует слов и жестов
Время сотворения: 30 сек
Эффект от заклинания: маг очищает воду (до 1 литра) от примесей. То есть теоретически он даже собственную мочу может сделать нормальной чистой водой

9. "Водяная ловушка" 
Тип заклинания: мина
Действие: требует концентрации.Требование! Наличие рядом большого количества стоячей воды. Озеро, пруд, огромная лужа 
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: на небольшом участке плотность воды меняется и попавшая в эту зону цель -- тонет. Таким образом можно утопить плывущего человека или хищника. Если ОЧЕНЬ повезет, то можно утопить небольшую одноместную лодку, типа челн. Накладывается на воду без течения
2 Кругувеличение радиуса действия. Может потопить 2х...3х-местную лодку
3 Кругзаклинание можно накладывать на текущую воду


10. "Проклятие утопленника"
Тип заклинания: выстрел
Действие: 3 слова + прикосновение
Время сотворения: 10 сек
Эффект: маг насыщает тело врага чистой энергией воды которая в больших количествах провоцирует мгновенный отек легких. Прикосновение 10 сек - потеря сознания в течении 1 минуты, смерть на 5 минуте, если нет помощи от целителя
4 КругДействие: быстрое заклинание (для успеха часто достаточно просто пристально поглядеть на цель, посылая ей мысленный приказ).Эффект: легкие цели наполняются водой и она захлёбывается.



 

II Круг


1.«Твердая вода» 
Примечание: Это не лёд, а действительно твердеющая от действия заклинания вода, по свойствам почти неотличимая от льда, только не холодная
Тип заклинания: Преобразование
Действие: жест
Время сотворения: 5 сек
Эффект: это очень распространенное заклятье имеющая массу вариаций. С помощью него можно заставить воду на реке стать "льдом" посреди жаркого лета; можно создать себе через речку «ледяной» мост; если использовать его вместе с заклинанием «плетение воды», то можно создавать различные фигуры – словом заклятием этим пользуются так как на то хватает фантазии.  
3 КругДействие: быстрое заклинание и безмолвное заклинание


2.«Режущая струя»
Тип: выстрел
Требование: наличие рядом воды!
Действие: 9 жестов
Время сотворения: 15 сек.
Эффект: повинуясь приказу чародея, вода сжимается как при высоком давлении и ударяет тонкой струей в противника. Такая струя режет как бритва и может отсечь незащищенную доспехами конечность. 
3 Кругна третьем круге для активации достаточно 3 жеста и мысленного приказа


3.«Живая/Мертвая вода» 
Требование: наличие рядом воды!
Тип заклинания: Преобразование 
Действие: ритуал
Эффект: волшебник заряжает воду особым образом, придавая ей способность исцелять раны или превращая ее в отравленное питье. Заряженную воду дать тому кого хотят исцелить или отравить. 

4.«Ржавчина»
Тип заклинания: выстрел 
Действие: 9 жестов
Время сотворения: 15 сек
Эффект: волшебник бьет потоком оформленной в заклятие маны воды в железный предмет. Металл немедленно покрывается потоком заряженной особым образом воды, которая принимается усиленно разрушать предмет, вызывая его коррозию. В зависимости от силы и умений чародея, а так же от размеров предмета, можно извести в ржавчину рыцарский доспех или кузнечную наковальню, за время от одного часа до нескольких дней.
Сопротивление: нержавеющие металлы или имеющие защитное покрытие от коррозии (вороненная сталь) не поддаются этому заклинанию.  
 
5.«Водяной барьер»
Требование: наличие рядом воды!
Тип заклинания: щит
Действие: 3 слова + 9 жестов
Время подготовки: 10 сек
Эффект: воздвигает перед магом стену из отвердевшей воды. Высота стены различная, но обычно не больше 10 метров. Стоит полчаса, пожирая вложенную в него магом энергию, потом, без подпитки, исчезает. Стена не может быть передвинута магом на новое место – всякий раз заклинание придется творить заново.
3 Кругсозданный барьер, окружает колдующего со всех сторон, препятствуя физическому контакту с ним. Барьер прекрасно защищает чародея от стрел и арбалетных болтов, но не от крупных снарядов вроде камней из катапульты, или пушечного ядра. Не защищает от магии, кроме первичных стихийных заклинаний


6. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: 20 слов
Время сотворения: 2 мин
Эффект: призвать слабого водяного духа. 
Усиление 3 кругапризвать настоящего элементаля. Он выполняет 1 задание и развеивается
Усиление 4 КругаПризвать элементаля. Он служит пока маг его не отпустит (или враги не прикончат)



 

3 Круг


1. «Обезвоживание»
Тип заклинания: Выстрел
Время колдовства: 40 сек
Действие: 6 жестов + мысленный приказ 
Эффект: заклятие приказывает всем жидкостям в организме жертвы (слезы, пот, слюна, кровь, (пардон) моча) выходить естественным путем, пока воды в теле не останется совсем. Простого человека, или эльфа – убьет минуты за две, самый сильный из их племени продержится не более 3 мин. Тролля заклятье доконает за 6 минут. Со смертью мага действие заклятия обрывается, но жидкости сами собой в организм не вернутся, так, что если вовремя не оказать жертве помощь или если обезвоживание зашло слишком далеко – возможность спасти пострадавшего минимальна.   
Сопротивление: возможно при наличии магического дара или расового иммунитета. Так же, если цель имеет крепкое здоровье, то имеет шанс двинуть колдующему по рогам прервав тем самым действие заклинания. 
4 Кругатака нескольких четко видимых целей

 
2. «Гейзер»
Тип заклинания: призыв
Время колдовства: 5 мин
Действие: 1 жест + мысленный приказ
Требование! Наличие воды под землей и желательно на не большой глубине
Эффект от заклинания: маг призывает подземные воды, заставляя их пробивать землю и вырываться на поверхность в виде гейзера. Время срабатывания зависит от грунта. Понятно, что скальные породы вода будет пробивать несколько лет
4 Кругпризывает вообще любую воду кроме той что сокрыта в организмах

 
3. «Водяной Меч»
Тип заклинания: Призыв
Время колдовства: 40 сек
Действие: мысленный приказ
Эффект: ЭТО НЕ ЛЁД! Заклинание образует в руке мага длинный острый клинок из затвердевшей воды, наподобие длинной и крепкой сосульки, которая может принимать на себя удары мечей и не ломаться. Раны наносятся острием. Против доспешного противника работает не очень (физической силы чародея и крепости оружия недостаточно для пробивания стальной брони)
4 Кругпри ранениях в туловище, вызывает эффект утопления, т.е. легкие начинают наполняться водой


4. "Преобразование"
Тип заклинания: Преобразование
Время колдовства: 5 мин
Действие: концентрация и жестикуляция все означенное время
Эффект от заклинания: маг превращает чистую энергию воды в непосредственно саму воду
4 КругВремя колдовства: 1 мин

 
5. "Хрустальный плен"
Тип заклинания: выстрел
Время колдовства: 1 мин
Действие: мысленный приказ
Эффект: вода в теле врага твердеет, тело перестает двигаться. Не блокирует разум врага, позволяя использовать безмолвные заклинания
4 КругВремя колдовства: 30 сек



 

4 Круг


1. "Водная тварь"
Тип: трансформация
Время колдовства: 1 мин
Действие: мысленный приказ
Эффект: волшебник обращается в большую медузу (ее тело 96-99% состоит из воды) или что-то похожее с антропоморфными признаками. Таким образом он может находиться под водой. Говорить в таком состоянии обычной человеческой речью не может.

2. "Водоворот"
Тип: преобразование
Время колдовства: 30 мин
Действие: концентрация все указанное время
Эффект: волшебник управляет водными потоками. Может поднять небольшую волну и устроить мелкое цунами (поразить объект на берегу не далее чем в 100 м. от воды), создать водоворот, мелкую бурю (без ветра) 

3. "Проклятье гидроманта"
Тип: выстрел
Время колдовства: 1 мин
Действие: мысленный приказ
Эффект: превращает все жидкости в теле жертвы в яд, щёлочь, кислоту (что угодно). Жертва конечно же погибает, в страшный мучениях, разъедаемая изнутри


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:12


  • 0
 

Воздух

1 Круг


1. «Поток Воздуха»
Тип: выстрел
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергии Воздуха, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий но лёгкий поток воздуха. Ударяя в цель поток невысоко поднимает её в воздух, затем роняет или отбрасывает
Усиленное 2 круг:удар способен поднять одиночную цель на несколько метров и откинуть её. Урон как от падения со стремянки. Если повезет магу, то противник сломает шею

Усиленное 3 круг:маг атакует несколько целей сразу

Усиленное 4 круг:атака в несколько сторон. Врагов разбрасывает в стороны. Одиночную цель откинет очень далеко


2. «Щит Ветра»
Тип заклинания: щит  
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: создает вокруг тела мага кольцо сильного ветра, защищающего от стрел и метательных ножей.

3. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово+жест
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг:Защищает от заклинаний 2 круга

Усиленное 3 круг:Защищает от заклинаний 3 круга

Усиленное 2 круг:Защищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.


4. "Укротить ветер"
Тип заклинания: подчинение
Время подготовки: 5 мин
Действие: мысленный приказ
Эффект: возможность управлять воздушным потоком, заставить его дуть в нужную сторону.

5. "Летящая походка"
Тип заклинания: Преобразование
Время подготовки: 5 мин
Действие: мысленный приказ
Эффект: волшебник насыщает себя энергией воздуха, становясь легким и летучим. В таком состоянии он может прыгать на большие расстояния (метров 15), или запрыгнуть с земли на что-то находящееся от него на высоте не более 10 метров. 

6. "Кулак ветра"
Тип заклинания: выстрел
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: маг посылает в цель сгусток уплотненного воздуха, летящего со скоростью пистолетной пули и бьющей по цели с той же силой. Из-за относительной мягкости снаряда урон не всегда летальный
Усиленное 2 круг:возможность управлять "кулаком" как потоком.

Усиленное 3 круг:сила удара достаточна для нанесения тяжких и смертельных ран

Усиленное 4 круг:возможность запускать сразу 5 "кулаков" и атаковать ими разные цели



7. "Карусель"
Тип заклинания: Мина
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: при срабатывании заклинание закручивает воздух в зоне своего действия в маленький смерч. Поднимает в воздух, крутит и раскидывает попавших в него врагов и предметы не тяжелее лошади
Усиленное 2 круг:возможность ставить до 5 мин всего

Усиленное 3 круг:сила смерча достаточна чтобы устроить карусель слону тонны на 2 весом

Усиленное 4 круг:время подготовки снижено до 5 сек, действие - мысленный приказ


8. "Удушье"
Тип заклинания: выстрел
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: заклинание на некоторое время лишает легкие воздуха и мешающее дышать. Время зависит от круга. На первом круге это 30 сек
Усиленное 2 круг:Время действия заклинания = 1мин.

Усиленное 3 круг:возможность атаковать до 3х целей, находящихся рядом (не более метра друг от друга. Время действия = 3 мин

Усиленное 4 круг:Зона поражения заклинания 5х5 метров. Летающие создания теряют возможность летать и падают. Время действия  = 5 мин


9. "Пузырь"
Тип:  помощь ?
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: создает вокруг головы непроницаемую сферу из воздуха, позволяющую дышать под водой. Запаса воздуха хватит на 5 (?) минут
Усиленное 2 круг:пузырь становится больше, из-под воды можно не выбираться уже в течении 20 минут

Усиленное 3 круг:сфера становится еще больше с запасом воздуха на два часа

Усиленное 4 круг:маг полностью окружен воздушной сферой, запаса кислорода в которой хватит на четыре часа неспешной прогулки по дну морскому одному… или на пару часов в компании очаровательной/ого спутницы/ка, если она/он согласиться на такое безумное свидание. Однако не стоит забывать, что давление воды никто не отменял и, спустившись на несколько сотен метров вниз, вас резко расплющит вместе с воздушной сферой.



10. "Прикосновение пикси"
Тип: выстрел
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: работает через прикосновение. Аккумулирует в руках мага слабый заряд электричества, способный вызвать при ударе кратковременный шок


 

II Круг


1. «Ступеньки»
Тип: преобразование
Время подготовки: 10 сек
Действие: 2 слова + 3 жеста. Требует поддержания
Эффект: уплотняет воздух под ногами цели, создавая невидимые ступеньки. Можно подняться довольно высоко, но не стоит забывать об оттоке энергии и что обрыв заклинания вызовет уничтожение «лестниц»

2.«Молния»
Тип заклинания: Выстрел
Время подготовки: 15 сек
Действие: 2 слова + жест
Эффект: волшебник аккумулирует из воздуха заряд электричества, который формируется в молнию и поражает одну цель. Сила удара молнии может колебаться от простого удара током (не смертельного) до испепеления на месте.
3 Кругмаг может создать цепь молний и атаковать несколько близко расположенных целей


3.  «Гейзер»
Тип: мина
Время подготовки: 15 сек
Действие: 3 слова + 2 жеста. 
Эффект: на месте устанавливается магическая ловушка с заранее заданным условием активации: либо при наступлении, либо при активации заклинателем. Снизу вверх идет поток восходящего воздуха, подкидывая цель (взрослого одоспешенного человека) на 5 метров вверх. Чем выше вес цели заданного уровня, тем меньше та высота, на которую его подбросит (тролля всего на метр-полтора, что совсем не смертельно)

4. «Воздушный Барьер» 
Тип заклинания: щит
Время сотворения: 10 сек
Действие:2  слова + жест
Эффект: аналог огненной стены. Создает на пути врага невидимый барьер из неподвижного воздуха, который не пробить обычным оружием (Офф: разве что снарядом из современной пушки, но таковых в Амалирре нет) Барьер не имеет замкнутой формы, он именно что стена. Высота его идет в ущерб ширине и наоборот.  

5. «Стрела Ветра»
Тип: выстрел
Время подготовки: 30 сек
Действие: слово + жест
Эффект: создает из энергии воздуха стрелу, поражающую тело врага. Действует по аналогии с обычной стрелой из лука, лишь немного усиленная, поэтому может быть отклонена даже обычной броней.
3 Кругмаг способен создать рой небольших стрел но не более 30 штук летящих роем в одну сторону


6. «Тиски»
Тип: выстрел
Время подготовки: 1 мин
Действие: слово + жест
Эффект: уплотняет воздух вокруг цели, затрудняя дыхание и движение. На первом круге просто замедляет цель. Попавший под действие движется будто в воде
3 Кругплотность и давление можно регулировать. Полностью останавливает цель и слегка "придушивает" ее.
4 Кругвоздух легко ломает кости


7. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: 20 слов
Время сотворения: 2 мин 
Эффект от заклинания: призвать слабого воздушного духа. 
Усиление 3 кругапризвать настоящего элементаля. Он выполняет 1 задание и развеивается
Усиление 4 КругаПризвать элементаля. Он служит пока маг его не отпустит (или враги не прикончат)



 

III Круг


1. "Воздушный бутон"
Тип заклинания: Щит
Время подготовки: 1 мин (возможно уменьшение времени, при благоприятных условиях)
Действие:  мысленный приказ и много-много маханий руками
Эффект:  Маг создает многоуровневый многофункциональный щит, способный защитить от магической и физической атаки. Может выдержать атаку до 4 Круга включительно и одно прямое попадание из бомбарды

2. «Крылья ветров»
Тип заклинания: помощь
Время подготовки: 1 мин
Действие: 6 жестов
Эффект: заклинание аналогичное заклятью «левитации», только в качестве движущей Магической Силы использует Воздух, а не Разум. Налетающие ветра поднимают колдующего над землей, давая ему возможность левитировать на них и передвигаться по воздуху.

3. «Шаровая молния» 
Тип заклинания: Выстрел
Время подготовки: 5 сек
Действие: 2 слова + жест
Эффект: электрический заряд, совершающий в воздухе не хитрые маневры и преследующий цель, если та пытается убежать. Поражает одну цель и сразу насмерть

4. «Яростный ветер»
Тип заклинания: действует по площади
Время подготовки: 1 мин
Действие: мысленный приказ + жест
Эффект: Мощный порыв ветра поднимает врага, раскручивает и уносит в случайном направлении. Дистанция уноса не далее 100 метров

5. «Плеть ветра»
Тип заклинания: Выстрел
Время подготовки: 15 сек
Действие: мысленный приказ + жест
Эффект: Колдующий создает скрученный из воздушных потоков хлыст, которым может управляться как обычным хлыстом. Им можно поражать объекты на удалении до 10-15 метров от мага. При столкновении с броней из арматида становится бесполезен.


 

Воздух
IV Круг


1. "Ураган"
Тип: действует на область
Время наложения: 5 мин
Действие: 10-12 магических жестов + заклинание
Эффект: устраивает на выбранной области свирепый шторм/ураган, со шквальным ветром, дождем и молниями

2. "Глас с неба"
Тип: выстрел
Время наложения: 5 мин
Действие: 10-12 магических жестов + заклинание
Эффект: маг выводит свое изображение на любое облако и заставляет ветер передавать его голос. Отлично подходит чтобы обращаться с речью к целым армиям

3. "Ветра- шпионы"
Тип: действует на область
Время наложения: 15 мин
Действие: 10-12 магических жестов + заклинание
Эффект: маг преобразует ветра так, что они начинают доносить до него чужие разговоры с конкретного места на карте. Маг может расширить диапазон и слышать одновременно всех кто говорит (но вряд ли что понимать в этой какафонии) а может диапазон уменьшить и слушать только конкретного человека
Сопротивление: не говорить на улице, или шептать друг другу на ушко


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:12


  • 0
 

Земля

1 Круг



1. «Поток Земли»
Тип заклинания: выстрел 
Время колдовства: 5 сек
Внимание! Истощающее заклинание
Действие: 1 слово + 1 жест
 Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.
Усиленное 2 кругудар способен поломать кости

Усиление 3 кругамаг атакует несколько целей сразу

Усиление 4 кругаатака в несколько сторон с быстрым поражением врага



2. «Тяжелая рука»
Тип заклинания: преобразование 
Время колдовства: 1 мин
Действие: концентрация все указанное время
Эффект: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое.  
Усиленное 2 кругудар мага подобен удару булавы тролля. Враг улетит так что только пятки сверкнут

Усиленное 3 кругудар равен по силе удару крепостного тарана

Усиленное 4 кругсилы одного удара хватит чтобы сломать крепостные ворота


3. «Затвердевание»
Тип заклинания: Преобразование  
Время колдовства: 40сек
Действие: 1 жест + 1 слово
Эффект: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам. 

4. «Каменная кожа»
Тип заклинания: щит  
Время колдовства: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: создает вокруг тела мага оболочку защищающую его от физических атак. Неплохо держит удары кулаков, стрел и хуже отражает мечи, топоры и сабли. Совсем не спасает от боевых молотов, булавы и прочего ударного инструмента. 
Усиленное 2 кругкожа насыщается чистой энергией земли и твердеет. Улучшается устойчивость к повреждениям, но ухудшается гибкость и подвижность. Зато есть возможность колдовать дальше, не боясь, что защита слетит после атаки

Усиленное 3 кругКожа по прочности не уступает граниту и столь же эластична. Можно выдержать удар осадным тараном, но можно банально расколоться, упав с высоты. При серьезном повреждении кода обретает свой прежний вид, сохраняя полученную рану


5. «Пыльная мина» 
Тип заклинания: Мина
Время колдовства: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: ловушка, окружающая попавшую в нее жертву клубами пыли, мешающими дышать и целиться. 

6. «Прочность» 
Тип заклинания: Преобразование
Время колдовства: 5 мин
Действие: 
Эффект от заклинания: Укрепляет доспехи или щит. Пробить или разломать его становится намного сложнее

7. «Пыль в глаза» 
Тип заклинания: щит
Действие: 
Эффект от заклинания: вызывает пылевую дымку окружающую волшебника. Затрудняет видимость всем врагам
Усиленное 2 кругзащищает от легкого метательного оружия

Усиленное 3 кругспособна защитить от брошенного копья и арбалетного болта

Усиленное 4 кругможет мгновенно затвердевать в определенной точке, останавливая стрелы и пули. Неэффективна при ураганном обстреле, так как маг при всем желании не может реагировать на 10 атак сразу. Отражая пули и стрелы постепенно слабеет. В целом может отразить до 40 одиночный выстрелов


8. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: слово+жест 
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 кругЗащищает от заклинаний 2 круга

Усиленное 3 кругЗащищает от заклинаний 3 круга

Усиленное 4 кругЗащищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.


9. «Память Камня»
Тип: помощь
Действие: 5-6 слов и прикосновение
Время подготовки: 30 сек
Эффект: прикасаясь к камню маг получает возможность заглянуть в прошлое, посмотреть что происходило в непосредственной близости от камня. Разумеется он видит не картинки, а смутные образы, тени, но для понимания происходящего ему этого хватает


 

2 Круг


1. «Гномье чутье» 
Тип заклинания: помощь
Действие:  не требует слов и жестов
Время сотворения: 1 мин
Эффект от заклинания: Позволяет волшебнику чувствовать пустоты в земле, ориентироваться в подземных пещерах, определять состав пород и залежи минералов. 

2. «Барабан Гроленна» 
Тип заклинания: Мина
Действие:  10 слов + жест
Время сотворения: 20 сек
Эффект от заклинания: сигнальное охранное заклинание, накладывающееся на местность. Мощность его варьируется от очень мелкой (сработает даже на таракана), до крупной (не заметит и слона). При пересечении охранного круга, заклятие усиливает звук шагов подкрадывающегося недруга до грохота, который будит спящего мага. 
Усиление 3 кругарастет и сила ловушки, мастер магии может заставить заклятие не только поднимать грохот, но и дрожать землю, сбивая противника с ног.

 
3. «Зыбучий песок» 
Тип заклинания: Мина
Действие:  5 слов + 2 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект от заклинания: магическая ловушка, превращающая землю под ногами недруга в зыбучий песок, который проглотит его. Время проглатывания в зависимости от ловкости и размеров цели. Тролля будет поглощать медленнее чем гнома, а ловкий эльф вполне может успеть выбраться прежде чем провалится по пояс

4. «Поступь великана» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие:  2 слова + жест
Время сотворения: 10 сек
Эффект от заклинания: создает эффект дрожи земли в радиусе зависящем от силы и навыков волшебника. Маг топает ногой или бьет по ней кулаком, отчего по земле идет рябь сбивающая врагов в радиусе от 10 до 50 метров, или обваливающая неукрепленные пустоты под землей.

5. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: 20 слов
Время сотворения: 2 мин 
Эффект от заклинания: призвать слабого земляного духа. 
Усиление 3 круга:
призвать настоящего элементаля. Он выполняет 1 задание и развеивается
Усиление 4 Круга:
Призвать элементаля. Он служит пока маг его не отпустит (или враги не прикончат)

6. "Изменить вес"
Тип: преобразование
Действие: 3 слова и жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг может менять вес камней и минералов при сохранении прежнего объема

7. "Изменить объем"
Тип: преобразование
Действие: 3 слова и жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг меняет только один объем камней и минералов в большую или меньшую сторону, при сохранении веса и прочих свойств


 

3 Круг


1. "Земляная пасть"
Тип: мина
Действие: 10 слов + 3 жеста
Время сотворения: 1 мин
Эффект: открывает глубокую яму под ногами жертвы. Жертва проваливается - яма тут же зарастает

2. "Медлительность"
Тип: проклятие
Действие: мысленный приказ и жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: маг насыщает тело врага энергией земли, делая его тяжелым и неповоротливым. Эффект действует пару часов потом постепенно проходит

3. "Плоть в камень"
Тип: преобразование
Действие: 3 слова + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг насыщает тело врага чистой маной земли, а потом приказывает ей обратиться в камень. Соответственно каменеет и тело врага. Есть заклинание и с обратным эффектом

4. "Земляные иглы"
Тип: выстрел
Действие: 3 слова и жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: по приказу мага из земли выскакивают острые каменные иглы, пронзающие все, что находится в тот момент над ними. Зона поражения 1х1м.

5. "Песчаная буря"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: пыль и песок становятся легкими и взмывают в воздух без помощи ветра. Они ухудшают видимость, мешают дышать, ранят незащищенные участки кожи и ведут себя как во время обыкновенной бури


 

4 Круг


1. «Тело-из-Песка»
Тип заклинания: Трансформация
Действие: мысленный приказ
Время сотворения: 1 мин
Эффект: легендарное заклинание атраванских волшебников. Архимаг меняет свой облик, превращая свое тело в песок, который клубится сгустком, отдаленно напоминая его тело. В таком состоянии чародей почти не уязвим для атак обыкновенным незачарованным оружием, в то время как сам имеет возможность растворяться среди дюн и неожиданно появляться вновь. Атаки самого мага так же становятся ограниченными - он может наносить только физический урон без магии, но и этого хватает за глаза. Враги разлетаются в стороны от вырастающих у них под ногами песчаных столбов, валятся под хлесткими, ранящими кожу ударами песчаных струй. Минусы - большая затрата сил даже для архимага. После 15 минут проведенных в таком состоянии чародей очень устает и нуждается в отдыхе на весь оставшийся день. 20 минут действия заклинания заканчиваются тем, что "перегретого" волшебника просто выкидывает в его нормальное обличье в состоянии полного изнеможения и беспомощности.
 
2. "Пройти сквозь камень"
Тип заклинания: Перемещение
Действие: глубокая концентрация все указанное время
Время сотворения: 30 сек
Эффект: волшебник проходит сквозь каменные стены. Максимальная толщина преодоления прямо зависит от сохранения концентрации и времени на которое маг способен задерживать дыхание без дискомфорта

3. "Энергию в камень"
Тип заклинания: преобразование
Действие: 5 слов + 5 жестов
Время подготовки: 1 мин
Эффект: архимаг превращает чистую ману земли в камень. Растрата энергии дикая, но зато можно устроить над врагами каменный дождь. При средней растрате, когда архимаг выкладывается на четверть сил - каменный град длится 10 секунд и размер камней с голубиное яйцо. При высокой растрате, когда маг выкладывается под 0, град длится минуту и размер камней с яйцо страуса.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:13


  • 0
 

Заклинания Некромантии

(Ночь)


1 Круг
Адепт


1. «Черный поток» 
Тип: выстрел
Действие: 1 слово жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект: маг атакует сгустком темной энергии, разрушающее действующей на биополе врага. При проникновении сквозь защиту, заклинание вызывает сильную боль во всем теле, а при повторном воздействии отказ жизненно важных органов. Чем выше уровень - тем сильнее «поток»
Комментарий: внимание, заклинание изматывающее. Маг часто атакующий потоками рискует перетрудится и потерять способность к сопротивлению
Усиление 2 круга
Воздействие мощнее. Жертвы корчатся и умирают на глазах, в направлении потока чахнет трава

Усиление 3 круга
Атака в несколько сторон. Урон как в усилении 2 круга

Усиление 4 круга
Во все стороны от мага расходятся волны негативной энергии, но самый сильный удар приходится на врагов видимых в данный момент магом. Сраженные ею умирают мгновенно


2. «Аннимация» 
Тип: призыв
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: создание очень слабой нежити. Оживить мертвую собаку или мышку и управлять ими аки кукловод.
Усиление 2 круга
Действие:  1 слово
Время подготовки: 10 сек
Поднимает обыкновенного зомби с минимум мозгов и существующего не более 2х недель. Количество не более 10шт

Усиление 3 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 5 сек
Создание полноценного неживого слуги (см. мертвяк не-гниющий в бестиарии) способного принимать самостоятельные решения. Количество не более 20шт

Усиление 4 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 1 сек
Создание полноценного неживого слуги (см. мертвяк не-гниющий в бестиарии) способного принимать самостоятельные решения. Количество не более 50шт


3. "Немощь"
Тип: проклятие
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект от заклинания: волшебник вызывает сильный упадок сил у жертвы находящейся в пределах видимости.

4. "Нерушимая присяга"
Тип: проклятие
Действие:  прочитать клятву
Время подготовки: 1 мин
Эффект: "умри, но сделай" для принявшего присягу смерть не является оправданием. В случае гибели он оживает как нежить. В первом круге он превращается в простого духа. после исполнения долга он упокаивается с миром
Усиление 2 кругаДоступна только для некромантов
поднимает присягнувшего как негниющего зомби (см. бестиарий). После выполнения работы он упокаивается

Усиление 3 кругаДоступна только для некромантов
поднимает присягнувшего как умертвие. Уходить на покой или нет ревенат выбирает сам

Усиление 4 КругаДоступна только для некромантов
присягнувший оживает как вампир. Если присягнувший сам некромант, то часть его сил связанных с некромантией теряются


5. «Сглаз» 
Тип: проклятие
Действие:  мысленный приказ
Условие: колдующий пристально и неотрывно смотрит на жертву и мысленно желает ей чего-нибудь не хорошего.
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление заклинанию возможно, если есть магический дар. Чем лучше владеете магией – тем слабее на вас будет действовать это заклинание.
Эффект:  может быть разным, в зависимости от того что желает маг, начинается сразу и действует до тех пор пока жертва находится в поле зрения мага.  5-10 минут такой порчи достаточно, чтобы нанести непоправимый вред здоровью или вообще убить.
Усиление 2 круга
Через 10 мин. наступает гарантированная смерть жертвы

Усиление 3 Круга
Смерть наступает через 5 мин "гляделок"


6. «Смертельное прикосновение» 
Тип: выстрел
Действие:  1 жест + слово + прикосновение
Время подготовки: 5 сек
Недостатки – эффект действует до тех пор пока маг сохраняет контакт с телом противника, если тому удается вырваться воздействие исчезает, а сам враг постепенно восстанавливается, хотя оружие в руки он возьмет не скоро.
Преимущества – если некромант удерживал хватку в течении длительного времени противник рискует помереть прежде чем ему полегчает или поспеет помощь целителя.
Эффект: схватив противника за руку (за ногу, за ухо, если изловчится - то и другие части тела подойдут)  маг Ночи может запустить в его теле процессы разложения. контакт 1 мин. Смерть через несколько дней.
Усиление 2 Круга
Если контакт длился хотя бы 1 мин смерть наступит через 1 день

Усиление 3 Круга
Контакт 1 мин - смерть через 1 час

Усиление 4 Круга
Контакт 1 мин - смерть через 1 мин


7. "Шпион"
Тип: призыв
Действие:  10-12 слов
Время подготовки: 5 сек
Эффект: вызвать мелкий дух, который входит в тело какого-нибудь мелкого зверя паука, летучей мыши, крысы (возможно это изначально и есть дух животного). Он будет шпионить за врагами некроманта. Преимущество в том, что обнаружить такого соглядатая очень непросто

8. "Посеять Страх"
Тип: подчинение
Действие:  10 слов
Время подготовки: 20 сек
Эффект: вызывает панику и страх. Сопротивление возможно

9. "Отравить"
Тип: проклятье
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: портит еду и питье, насыщая ее трупным ядом. Урон зависит от количества съеденного

10. "Порча"
Тип: проклятье
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: не наносит урона, но вызывает упадок сил, депрессию, состояние опустошенности, навязчивые мысли и боязнь солнечного света, что осложняет взаимодействие с НПС
 
 

II Круг

(I Ступень)


Специальные заклинания только для каждого из Путей помечено *

1. «Теневой щит»  
Тип: щит
Действие:  1 жест 
Время подготовки: 2 сек
Эффект: волшебник создает из энергии Ночи защитную оболочку окружающую его со всех сторон и поглощающую магический урон = 1 атаки заклинания 2 Круга (на защиту от 3 Круга кинуть кубик).
Усиление 3 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 2 сек
Эффект: Магический щит выдерживает все атаки I и II Круга; 1 атаку III Круга, на защиту от IV кидаем куб

Усиление 4 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 1 сек
Эффект:Уверенно отражает атаки низких кругов, или 1 атаку IV Круга


2. «Доспех Смерти»  
Тип: щит
Действие: 10-12 слов 
Время подготовки: 30 сек
Эффект: одноразовый щит создаваемый магом для отражения 1 физической атаки. При его срабатывании атакующий промахивается и сам получает сопоставимый со своим ударом урон (например мечом себе ногу оттяпает)

3. "Барьер Неживому"
Тип: отрицание
Действие:  5-6 слов
Эффект: действует на определенной территории не дает попасть на нее нежити.
Подготовка: по краю периметра обозначенной территории требуется установить 11 заранее подготовленных глифов, на каждом из которых будет ровно по одному слову заклинания, произносимого для активации, с одной стороны и руна, означающая одну из букв в имени Ниссельшель, с другой. После размещения глифов, некромант при свете дня произносит заклинание, обходя полный круг вокруг территории, вливая энергию в каждый глиф.

4. "Клетка Смерти"
тип: действует на область
Действие: 6 слов + жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: в ограниченной "точками" области (10х10м) происходит несколько всплесков негативной энергии(их количество зависит от количества точек). Каждая волна энергии наносит физический урон живым существам в области.
Усиление 3 круга
зона поражения 50х50 м.; всплески идут чаще, бьют сильнее. Смерть почти мгновенна

Усиление 4 круга
расширяется область удара до 100х100м


5. "Жертвенник"  (Только для Пути "Костей")
Тип: восстановление
Действие:  1 жест 
Время подготовки: 2 сек
Эффект: Некромант приносит в жертву подконтрольную нежить, высвобождая из него энергию Силы Ночи, которой он восполняет собственный истраченный магический запас. Чем крупнее и разумнее принесенная жертва, тем больше силы может восполнить колдующий.

6. "Говорить с мёртвым"
Тип: призыв
Действие:  много слов
Время подготовки: 5 мин
Эффект: на кладбище, лунной ночью некромант вызывает дух умершего который ответит на 1-2 вопроса.
Усиление 3 круга
Эффект: можно не на кладбище, можно не ночью. Главное чтобы труп рядом был. Некромант поднимает мертвеца и тот отвечает ему на 3-4 вопроса

Усиление 4 круга
Эффект: поднятие мертвеца (при наличии тела) или призыв духа в любом месте. Готовность отвечать на все вопросы. Никакой попытки отомстить за призыв


7. "Изгнание в Мёркхейм"
Тип: отрицание
Действие:  
Время подготовки: 5 мин
Эффект: иногда приходится изгнать то, что вызвал сам или вызвали другие. Некромант открывает маленький портал между мирами в который втягивается неупокоенная душа. Вход обратно ей немедля запрещается
Усиление 3 круга
Действие: 1 слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: тот же

Усиление 4 круга
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 3 сек
Эффект: тот же


8. «Пленить Дух» * (только некромант Духа)
Тип: подчинение
Действие: 6 слов + жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: возможность пленить, удержать и подчинить вызванного призрака или духа. 
Усиление 2 круга
Действие: 6 слов + жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: позволяет подчинять не слишком сильную бестелесную нежить. 
Сопротивление: возможно частичное если дух сохранил в посмертии свой разум.
3 круг усиления
Действие: проводится в спокойной обстановке
Сопротивление: возможно, если дух уже принадлежит другому некроманту
Эффект от заклинания: позволяют пленить дух, привязав его к предмету или к определенному месту.


9) «Пленить Плоть» 
Тип: подчинение
Действие: 2 слова + жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: возможность подчинять и управлять слабой нежитью, созданной другим некромантом или восставшей сама-собой.
Усиление 3 круга
Действие: 2 слова + жест 
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление: возможно
Эффект: такое заклинание нелегко преодолеть даже разумной нежити. Мелкий вампир или слабый умертвий, сопротивляться не смогут и полностью перейдут под власть некроманта, не говоря уже о более простых мертвяках

Усиление 4 Круга
Действие: мысленный приказ 
Время подготовки: 20 сек
Способность подчинить своей воле почти всех ревенатов (исключения лич; древний вампир (500 и более лет); сумрак)

 
 

III Круг

II Ступень


1. «Дыхание времени» * (только некромант Праха)
Тип: проклятие
Действие: мысленный приказ.
 Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. 
Время подготовки: от 5 до 10 мин
Эффект: некромант состаривает предметы/существ. Заклинание сложное и для успеха требует концентрации и времени, для умелого мага оно составляет минут пять, для неопытного же много больше.  
Заклинание будучи нацеленным и запущенным не прерывается с бегством жертвы или с гибелью мага.

2. «Чума»
Тип: проклятие
Действие: ритуал
Время подготовки: 20 сек
Сопротивление: только магический блок, либо полный иммунитет к болезням
Эффект: заклятье поражающее тело жертвы и вызывающее чуму.

3. «Развеять Дух» * (только некромант Духа)
Тип: отрицание
Действие: 1 жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект от заклинания: бестелесным существам низкого ранга наносится ущерб не сопоставимый с их существованием. Застрявшие в мире живых духи развеиваются и уходят в Мёркхейм в страшных мучениях

4. "Осквернение"
Тип: проклятие
Действие: ритуал
Время подготовки: 20 сек
Эффект: делает кладбище беспокойным. Тела преданные этой земле восстают, там заводятся духи. 
Подготовка: чтобы не ворошить каждую могилу по отдельности вокруг кладбища создаётся замкнутый контур из четырёх рун, расположенных по каждой из сторон света, после чего читается заклинание. После свершения остается один единственный вопрос: нахрена оно было нужно? Хм... наверное - отомстить!

5. "Серый Смерч"
Тип: действует на область
Действие: поставить 3 руны в разных местах чтоб получился треугольник 
Время подготовки: 20 сек
Для старта требуется жертва. Условий для убийства нет. Заклинание поддерживает себя жертвами, павшими от его действия. Заклинание прекращается когда ему не чем себя поддерживать. Заклинатель не защищен от действия заклинания.
Эффект: маг истончает границу между миром живых и Меркхеймом. В результате воздух вокруг этой области приходит в движение, пропитываясь эманациями Смерти. Все(без исключений), что(и кто) находится в зоне действия заклинания начинает умирать, а затем и стареть до состояния праха. В конечном итоге остаётся круглый клочок безжизненной земли.

6. "Благословение некроманта"
Тип: исцеление
Действие: много слов 
Время подготовки: 3 мин
Эффект: маг поглощает боль в теле объекта заклинания, превращая её в прилив энергии. Так же у объекта стягиваются раны и срастаются переломы.
Примечание: заклинание не исцеляет объект. Со временем боль вернётся, если объект не отдохнет.(Если объект подвергся благославлению в крайне тяжелом состоянии, то он начинает превращаться в нежить.)

7. "Кукла Некроманта"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: маг полностью переселяется в подготовленную марионетку, имея возможность использовать все доступные ему силы.
Подготовка: жертву следует умертвить удушьем, после чего на тело будущей куклы наносятся руны, устанавливающие гниение тела. Далее следует начертить ритуальный круг с октограммой и положить на него труп и прочитать заклятье, препятствующее внутреннему некрозу. Следующий шаг - нанесение на труп рун для проводимости телом Силы мага, творящего ритуал.

 
 

IV Круг

III Ступень


1. "Иссушение"  *  (только Путь Праха)
Тип: переток силы
Действие: мысленный приказ
Время действия: 3-5 мин
Эффект: действует только на вампиров. Некромант полностью иссушает магические силы поддерживающие в вампире жизнь. 


2. "Мардакан"
Тип: перемещение
Действие: жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: некромант разрывает границы видимого мира и переходит в так называемый Астрал - его нижнюю сферу (где властвуют Разум, Ночь и Стихия). По ней он может перемещаться в любую точку Амалирра, кроме "Святых мест", кругов фей и мест защищенных магически. Время в Мардакане течет иначе и получается, что на дорогу, скажем из одного конца материка в другой, некромант тратит не более часа. При выходе из Мардакана в городе маг рискует оказаться вмурованным в стену или внутри раскаленного кузнечного горна. В горах есть опасность материализоваться прямо в горе.

3. "Подобие живого" *  (только Путь Костей)
Тип: преобразование
Действие: 10 слов 
Время подготовки: 40 сек
Эффект: придет поднятому мертвому слуге внешнее подобие живого, с той лишь разницей, что кожа его холодна, она не загорает и не потеет. Он может потреблять пищу живых, он не обнаруживается с помощью магии, на него не действуют "святые места". Исцеляющая магия на такого тоже не действует.

a321254363af.png4. "Паразит"   *  (только Путь Костей)
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: создание из мертвой плоти отвратительного неживого существа очень отвратительного вида.
это паразит размером с 15-20 см. Он может вживляться в тело жертвы и существовать там некоторое время, причиняя боль или убить, если будет прямой приказ некроманта. Тварь уничтожается заклинанием Исцеления клирика, или другим некромантом не ниже 3 Круга

5. "Темный полог"   *  (только Путь Духа)
Тип: помощь
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 20 сек
Эффект: сокрытие от всякого магического наблюдения.

6. "Клинок окончательной смерти"   *  (только Путь Духа)
Тип: призыв
Действие: жест 
Время подготовки: 5 сек
Эффект: в руке некроманта появляется сотканный из тьмы меч. его удар фатален для любого ревената. Даже лич не сможет возродиться сраженный этим мечом

7. "Поменять посмертие"  *  (только Путь Праха)
Тип: исцеление
Действие: мысленный приказ 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: воскрешение 1 (не нежить, а именно жизнь), за счет гибели другого живого. Раны перед этим лучше залечить


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:13


  • 0
 

Заклинания магии Теней

1 Круг
Адепт


1. «Черный поток» 
Тип: выстрел
Действие: 1 слово жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект: маг атакует сгустком темной энергии, разрушающее действующей на биополе врага. При проникновении сквозь защиту, заклинание вызывает сильную боль во всем теле, а при повторном воздействии отказ жизненно важных органов. Чем выше уровень - тем сильнее «поток»
Комментарий: внимание, заклинание изматывающее. Маг часто атакующий потоками рискует перетрудится и потерять способность к сопротивлению
Усиление 2 круга
Воздействие мощнее. Жертвы корчатся и умирают на глазах, в направлении потока чахнет трава

Усиление 3 круга
Атака в несколько сторон. Урон как в усилении 2 круга

Усиление 4 круга
Во все стороны от мага расходятся волны негативной энергии, но самый сильный удар приходится на врагов видимых в данный момент магом. Сраженные ею умирают мгновенно


2. «Аннимация» 
Тип: призыв
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: создание очень слабой нежити. Оживить мертвую собаку или мышку и управлять ими аки кукловод.
Усиление 2 круга
Действие:  1 слово
Время подготовки: 10 сек
Поднимает обыкновенного зомби с минимум мозгов и существующего не более 2х недель. Количество не более 10шт

Усиление 3 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 5 сек
Создание полноценного неживого слуги (см. мертвяк не-гниющий в бестиарии) способного принимать самостоятельные решения. Количество не более 20шт

Усиление 4 круга
Действие:  мысленный приказ
Время подготовки: 1 сек
Создание полноценного неживого слуги (см. мертвяк не-гниющий в бестиарии) способного принимать самостоятельные решения. Количество не более 50шт


3. "Немощь"
Тип: проклятие
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект от заклинания: волшебник вызывает сильный упадок сил у жертвы находящейся в пределах видимости.

4. "Нерушимая присяга"
Тип: проклятие
Действие:  прочитать клятву
Время подготовки: 1 мин
Эффект: "умри, но сделай" для принявшего присягу смерть не является оправданием. В случае гибели он оживает как нежить. В первом круге он превращается в простого духа. после исполнения долга он упокаивается с миром
Усиление 2 кругаДоступна только для некромантов
поднимает присягнувшего как негниющего зомби (см. бестиарий). После выполнения работы он упокаивается

Усиление 3 кругаДоступна только для некромантов
поднимает присягнувшего как умертвие. Уходить на покой или нет ревенат выбирает сам

Усиление 4 КругаДоступна только для некромантов
присягнувший оживает как вампир. Если присягнувший сам некромант, то часть его сил связанных с некромантией теряются


5. «Сглаз» 
Тип: проклятие
Действие:  мысленный приказ
Условие: колдующий пристально и неотрывно смотрит на жертву и мысленно желает ей чего-нибудь не хорошего.
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление заклинанию возможно, если есть магический дар. Чем лучше владеете магией – тем слабее на вас будет действовать это заклинание.
Эффект:  может быть разным, в зависимости от того что желает маг, начинается сразу и действует до тех пор пока жертва находится в поле зрения мага.  5-10 минут такой порчи достаточно, чтобы нанести непоправимый вред здоровью или вообще убить.
Усиление 2 круга
Через 10 мин. наступает гарантированная смерть жертвы

Усиление 3 Круга
Смерть наступает через 5 мин "гляделок"


6. «Смертельное прикосновение» 
Тип: выстрел
Действие:  1 жест + слово + прикосновение
Время подготовки: 5 сек
Недостатки – эффект действует до тех пор пока маг сохраняет контакт с телом противника, если тому удается вырваться воздействие исчезает, а сам враг постепенно восстанавливается, хотя оружие в руки он возьмет не скоро.
Преимущества – если некромант удерживал хватку в течении длительного времени противник рискует помереть прежде чем ему полегчает или поспеет помощь целителя.
Эффект: схватив противника за руку (за ногу, за ухо, если изловчится - то и другие части тела подойдут)  маг Ночи может запустить в его теле процессы разложения. контакт 1 мин. Смерть через несколько дней.
Усиление 2 Круга
Если контакт длился хотя бы 1 мин смерть наступит через 1 день

Усиление 3 Круга
Контакт 1 мин - смерть через 1 час

Усиление 4 Круга
Контакт 1 мин - смерть через 1 мин


7. "Шпион"
Тип: призыв
Действие:  10-12 слов
Время подготовки: 5 сек
Эффект: вызвать мелкий дух, который входит в тело какого-нибудь мелкого зверя паука, летучей мыши, крысы (возможно это изначально и есть дух животного). Он будет шпионить за врагами некроманта. Преимущество в том, что обнаружить такого соглядатая очень непросто

8. "Посеять Страх"
Тип: подчинение
Действие:  10 слов
Время подготовки: 20 сек
Эффект: вызывает панику и страх. Сопротивление возможно

9. "Отравить"
Тип: проклятье
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: портит еду и питье, насыщая ее трупным ядом. Урон зависит от количества съеденного

10. "Порча"
Тип: проклятье
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: не наносит урона, но вызывает упадок сил, депрессию, состояние опустошенности, навязчивые мысли и боязнь солнечного света, что осложняет взаимодействие с НПС
 
 
 

II Круг


1. «Скрыться в тени»
Тип: Помощь + Преобразование
Время подготовки: 10 сек
Действие: шагнуть в тень
Эффект: после короткой медитации, очистив разум от посторонних мыслей, волшебник отступает в тень, полностью растворяясь в ней. Находясь в таком укрытии он не видим и не обнаружим, но остается уязвимым для физических и магических атак (если вдруг кто-то вздумает швырнуть в тень, где он прячется, заклинанием или тапком).

2. «Тень-убийца»
Тип: Преобразование + Призыв
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Волшебник создает из тени неуязвимого для физических атак воина, который атакует один раз одиночную цель, после чего развеивается. Заклинание можно развеять и не магическим способом если создать условия, при которых тень исчезает полностью.
Комментарий: Заклинание игнорирует щит от физической атаки
3 Круг:одновременное создание 4 теней

4 Круг:одновременное создание 10 теней


3. «Хищная тень»
Тип: Мина + Переток силы
Время подготовки: 10 мин
Действие: довольно долгое заклинание, читать которое придется минуту
Эффект: Волшебник накладывает на определенную область (площадь 30 метров) заклинание, заставляющее тени выпивать жизнь из всего живого, что попадает в их границу.
3 Круг:увеличивается площадь до 50 метров

4 Круг:Тени могут пить и передавать не только жизненную силу, но и магическую. Все, кроме мага, наложившего заклинание, имеют штраф на силу заклинаний в этой области


4. «Зеркало Ниссельшель»
Тип: Щит
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Волшебник перетягивает жизненную энергию атакующих его существ, в итоге нанося удары - они получают сопоставимый урон. Активно действует 5 минут. Пассивно (когда нет атак)  может держаться до 1 часа
3 Круг:время активного действия увеличивается до 10 мин

4 Круг:маг не получает урона. Повреждения наносятся атакующим его существам


5. «Теневой шпион»
Тип: Преобразование
Время подготовки: 15 сек
Действие: 2 слова + 5 жестов
Эффект: Маг оживляет собственную тень, отдавая ей конкретный приказ. Тень не обладает собственным разумом и может выполнить только одну задачу: проследить, убить (задушив тень живого существа), воздействовать на другие объекты посредством их теней (передвинуть что-то не тяжелое), а также прятаться в других тенях. Развеять тень можно не магическим способом, или с помощью колдовства. Маг, отправивший тень на задание, в этом случае терпит боль.
3 Круг:Тень получает разум и может просчитывать свои действия, выбирая наиболее оптимальный путь


6. «Капкан»
Тип: Мина
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Тени в радиусе 20 метров захватывают попавшие в них тени живых существ. Оказавшись в ловушке животные, люди и остальные утрачивают способность двигаться.
3 Круг:Радиус увеличивается до 50 метров.

4 Круг:Радиус увеличивается до 200 метров.



 

Заклинания магии Теней
III Круг


1. «Шаг сквозь тень»
Тип: перемещение
Время подготовки: 30 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Маг способен перемещаться между тенями, используя их как точки входа и выхода. Максимальная дистанция для перехода - 150 метров.


2. «Теневой проход»
Тип: действует на область
Время подготовки: 1 мин
Действие: слово + жест
Эффект: Маг, создает в тени проход, ведущий в Мардакан, мир мертвых. В нем он может переместиться в любую точку Амалирра, кроме "Святых мест", кругов фей и мест защищенных магически. Время в Мардакане течет иначе и получается, что на дорогу, скажем из одного конца материка в другой, волшебник тратит не более часа. Для перехода обратно в реальный мир требуется густая тень в месте выхода. 

3. «Плащ теней»
Тип: Щит
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Маг создает защитную оболочку вокруг своего тела, сотканную из магии Ночи. Защищает от заклинаний до 3 круга включительно
 
 

Заклинания магии Теней
IV Круг


1. «Теневые щупы»
Тип: выстрел
Время подготовки: 10 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Окружающие тени выстреливают щупальцами и полностью захватывают врагов колдующего. Попавшиеся цели теряют способность двигаться, а также колдовать, не представляя угрозы.
Сопротивление: Создания Света и Духа (такие как феи, например) имеют сильную сопротивляемость заклинанию.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:13


  • 0

 

Магия Разума. Кинетика

I Круг


1. «Толчок»
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 3 сек
Действие: 1 слово + жест
Эффект: заклинание позволяющее швыряться во врагов различными некрупными предметами. Подчиняясь приказу колдующего, в воздух взлетает небольшой камень (топор, горшок, сапог), после чего «снаряд» летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». В дальнейшем предмет летит уже по Закону сохранения энергии, в полете не маневрирует, но бьет в цель гораздо точнее и сильнее, чем, если бы его кидали своими руками. Остановить камень, убив (оглушив) колдующего не возможно – проще спрятаться или увернуться.

2. «Удар Кинетика»
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 6 сек
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом)
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.

2 Круг
Эффект: возрастает радиус удара - все, что в радиусе 5 метров перед магом и до 1 метра от него, получает сильный кинетический удар

3 Круг:возрастает сила удара. Он становится равным столкновению с разогнавшимся до 60км/ч автомобилем


3. «Зачаровать предмет»
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 1 минута
Действие: 20 слов + 20 жестов
Эффект: бытовое заклинание которому можно найти множество применений. Все зависит от уровня мага. Позволяет зачаровывать предметы заставляя их делать то, для чего они предназначены. Можно зачаровать метлу и приказать ей самой подметать пол когда на нем появится мусор. С гибелью мага заклинание рассеивается
2 Круг:Вы неплохо зачаровали домашнюю утварь. Метла сама выметает сор, а посуда сервируется на стол, но за всем надо следить, ибо мозгов у них никаких и брошенные без присмотра вещи могут наворочить чего-нибудь не того

3 КругМожно зачаровать меч и приказать ему самому атаковать врага, едва его вынут из ножен. Фехтует он, правда, не лучше самого мага и часто тупо лупит в одну и ту же точку.

4 Круг
Волшебник наделяет свою утварь примитивным разумом. Швабра умеет распознавать грязь и ни за что не сотрет вместе с пылью нужную вам пентаграмму, начертанную на полу, а меч, не только выбирает кого из противников атаковать первым, но и куда его возможно ударить так, чтоб достать

 

4. «Починка»
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 1 минута
Действие: 20 слов + 20 жестов
Эффект: заклинание позволяет собраться в одно целое разбитым предметам. Не важно что это было - разбитый горшок или сломанный меч; механические часы из которых выпала шестеренка, или осыпавшаяся стена дома. Заклинания чинит только механически сломанные предметы. Оно не может восстановить артефакту утерянные магические свойства или сделать так чтоб спешащие часики стали показывать правильное время. Сложность восстановления предметов зависит от уровня мага. На первом уровне - ваш удел собирать воедино горшки и бутылки, если они разлетелись не на очень мелкие осколки.

2 КругВремя сотворения: 30 сек
Действие: 1 слово + 1 жест

3 КругМастер может собрать воедино даже мельчайшие соколки, размером с песчинку. Зубчатые колесики часов восстанавливаются и сами встают на свои места в механизме

4 КругЕсли одна частичка сломанного предмета лежит на дне тропического океана, а другая находится на Северном полюсе - это не проблема для заклинания. Оно соберет недостающие части, правда, это займет некоторое время, пока предметы притянутся все в одно место


5. «Писк летучей мыши»
Тип заклинания: помощь
Время сотворения: 30 сек.
Действие: 1 слово
Эффект: маг посылает впереди себя кинетический импульс, который действует как эхолокация летучей мыши. Импульс помогает определить глубину ямы и как радар помогает следить за движущимися объектами вне зоны видимости. При этом маг не может узнать ни того за кем следит, ни его сил и способностей.

6. «Левитация»
Тип заклинания: преобразование
Концентрация: средняя
Время сотворения: 10 сек.
Действие: 1 слово + 1 жест
Эффект: заклинание позволяет преодолеть закон всемирного тяготения, на пару секунд приподнявшись над грешной землей... У подмастерья "потолок" 10 метров в течении 10 секунд
Расход сил: высокий
2 Кругволшебник уверенно парит над землей в течении получаса, но двигается в воздухе плохо

3 Кругзаклинание позволяет мастеру магии летать. в течении нескольких часов. Расход сил: высокий

4 Кругархимаг ходит по облакам и парит в них как птица.
Расход сил: низкий


7. «Липучка»
Тип заклинания: действует на область
Время сотворения: 1 мин.
Действие: 1 слово + 1 жест
Эффект: магическая ловушка. Заставляет цель как бы прилипать к определенным вещам. Срабатывает при прикосновении

8. «Пространственные чары»
Тип заклинания: действует на область
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал
Эффект: заклинание аналогичное тому каким Гермиона из ГП создала свой вместительный рюкзачок. Не возможно увеличить пространство до бесконечности - предел есть всегда. Уровень расширяемого и сужаемого пространства зависит от уровня мага. Мастерства подмастерья хватит разве что на собственный карман - в них можно запихнуть пару мешков картошки.
2 Кругзаклинание уверено работает с сумками и мешками, увеличивая их вместимость в десять раз.

3 Кругзаклинание воздействует на комнату площадью 60х60 метров.

4 Кругзаклинание позволяет играться с пространством всего строения (дома, башни, замка) Площадь увеличивается в пропорции 15 к 1


9. «Око Аагха»
Тип заклинания: помощь
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал
Эффект: позволяет определить направление чужого телепорта и приблизительную точку выхода из него

10. «Сеть»
Тип заклинания: щит
Время сотворения: 2 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово
Эффект: позволяет затормозить и остановить в воздухе одиночный летящий в мага одиночный предмет. Чем крупнее предмет тем выше затрата сил.


 


Магия Разума. Кинетика

II Круг



1. «Телепорт»
Тип: перемещение
Действие: ритуал
Время сотворения: 10 мин
Эффект: заклинание позволяет мгновенно перемещать предметы из одной точки в другую. Волшебник может перенести что-то не крупное и неодушевленное. Живое его телепортации не выдержит.
Условие: маг должен видеть что перемещает, воочию, с помощью зрительного камня или любого заклинания удаленного зрения.
Затрата сил: средняя. Напрямую зависит от размера объекта телепортации

3 Кругзаклинание позволяет переносить самого мага и его спутников на значительное расстояние, не убивая их.
Затрата сил: средняя. Напрямую зависит от количества объектов телепортации. Если больше двух, то расход сил высокий. Больше пяти - колоссальный (требуются дополнительные артефакты запасающие магию)

4 Кругпозволяет открывать стабильный портал. Требует постоянной поддержки силой, зато через него можно перекидывать целые армии. Одиночную цель можно перемещать почти без подготовки
Расход сил: высокий
С гибелью мага заклинание перестает действовать


2. «Кинетический барьер»
Тип: щит
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание воздвигает перед заклинателем невидимый щит, который поглощает направленную на него кинетическую энергию, будь то хоть полет стрелы, хоть удар рогами разогнавшегося быка. 
Заклятье не защищает от магических атак.
3 КругВся поглощенная кинетическая энергия переходит в магическую и усиливает мага.

4 КругЩит получает возможность останавливать не только атаки обычным оружием, но и вражеские заклинания. Их энергия не поглощается, а просто развеивается


3. «Зеркало Алала»
Тип: щит
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 5 сек
Эффект: заклинание защищающее от 1 атаки обычным оружием. При этом атакующий сразу же получает ответный удар, с той же силой с которой его наносил. Стрелы обратно не запускает. Заклинания не останавливает. Отлично взаимодействует с заклинанием "Кинетический барьер" 

4. «Магнит»
Тип: действует на область
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание создает ловушку - определенную область или предмет, к которому притягивается цель при совершении определенных действий. Например, наложить заклинание на большой валун сделав его ловушкой для магов. Едва какой-нибудь маг начнет колдовать в радиусе 10м. от валуна - его притянет к нему. Если цель сильна физически, она может попробовать освободиться самостоятельно. Если масса мага превышает массу предмета-ловушки, то предмет притянет к самому магу (мало удовольствия получить камнем по голове когда колдуешь). Максимальное количество ловушек - 3 шт 
3 КругРадиус действия ловушки 20м. Максимальное число ловушек - 6 штук

4 КругРадиус действия 30м. Максимальное число ловушек 12 шт. Освободиться за счет собственной физической силы нельзя


5. «Хватка Малекорна»
Тип: выстрел
Действие: 2 жеста
Время сотворения: 5 сек
Эффект: заклинание создает вокруг цели область давления, препятствующее всякому движению. С гибелью мага оно развеивается
3 Кругмаг может регулировать силу заклинания, от просто останавливающей движение, до удушения цели.

4 Кругможет действовать на 1 цель (заклинание-выстрел), а может на область (радиус не более 30 метров). Сила давления способна раздавить цель как таракана




6. «Резонанс»
Тип: выстрел
Действие: 2 жеста
Время сотворения: 15 сек
Эффект: заклинание посылает звуковую волну разрушающую цель вибрацией. Заклинание проникает сквозь антимагические щиты, но останавливается щитом против физического урона. Заклинание 2 круга способно уничтожить одиночную цель не крупнее самого мага
3 Кругволшебник может разрушать небольшие строения, такие как крестьянская хижина, шалаш, уничтожать магические артефакты небольшой и средней мощности (сильные артефакты могут сопротивляться разрушению за счет вложенной в них мощи)

4 Кругпри увеличении времени подготовки, заклинание способно обрушить крепостную башню или пробить брешь в стене замка. Заклинанием можно разрушать мощные магические артефакты


7. «Маммун»
Тип: действует на область
Действие: мысленный приказ 
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет перенаправить свой голос так, чтобы он доносился из другого места.
3 Кругпозволяет перенаправлять не только свой голос, но и чужие голоса



 


Магия Разума. Кинетика

III Круг


1. «Подлость Малекорна»
Тип: перемещение
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание сбивает и нарушает работу чужого телепорта, меняя заданную точку выхода на произвольную. Куда унесет жертву не знает даже маг-вредитель

4 Круг:архимаг может менять и задавать конкретную точку выхода чужого телепорта. Например он может сделать так что точка выхода окажется в жерле действующего вулкана (однако архимаг должен точно знать какой вулкан действует и хотя бы раз побывать в том месте)


2. «Барабан»
Тип: мина
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: аналогично "Барабану Гроллена" из магии Земли, только в действие частички земли приходят под действием на них магии Разума. 
4 Круг:растет сила ловушки, мастер магии может заставить заклятие не только поднимать грохот, но и дрожать землю, сбивая противника с ног.


3. «Пирокинез»
Тип: выстрел
Действие: мысленный приказ 
Время сотворения: 30 сек
Эффект: волшебник долго и пристально смотрит на цель разогревая ее мелкой вибрацией, пока на той не вспыхивает пламя. Как это работает не скажет ни один маг, но оно работает. 
4 Круг:температура вспышки такова, что спекает цель в кусок угля за пару секунд


4. «Марионетка»
Тип: подчинение
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет управлять чужим телом (желательно мертвым). Оно в точности повторяет все движения управляющего мага. Например ее можно заставить драться вместо него. Так как видеть глазами куклы маг не может, необходимо чтобы кукла и поле боя было в пределах его видимости

5. «Черная дыра»
Тип: действует на область
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 3 мин
Эффект: заклинание создает аналог черной дыры, притягивающей материальные вещи, магические энергии, даже солнечный свет. Действует меньше 0,1 секунды, но за это время успевает всосать в себя все в радиусе 3 метров. Все живое попавшее туда - погибает. Вещи перестают существовать


 


Магия Разума. Кинетика

IКруг


1. «Аркан»
Тип: выстрел
Действие: жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет перехватывать телепортируему цель.

2. «Компрессия»
Тип: преобразование
Действие: 2 слова (можно сказать их мысленно) + жест
Время сотворения: 1 мин
Эффект: заклинание превращает живую цель в маленькую фигурку, замедляя в ее теле все процессы практически до полной остановки. Ей не надо есть, дышать, справлять естественные потребности... она перестает мыслить и чувствовать что-либо, но при этом остается живой. Говорят, что на ощупь такие фигурки похожи на кость или нефрит.

3. "Декомпрессия"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время сотворения: 10 мин
Эффект: Обратный компрессии процесс называется декомпрессией и заключается в превращении фигурки обратно в человека. Процесс распаковки крайне болезненен и неприятен для редуцированного человека: он ощущает, будто в его теле нет ни одного живого органа, причем боль и неприятные ощущения могут сохраняться довольно долго. Так, известными побочными эффектами декомпрессии для того, на ком она производится, являются: дегидратация, высушенная и зудящая кожа, а также неспособность организма воспринимать и переваривать некоторые продукты, например, алкоголь.
Сам процесс довольно сложный и затратный в том числе и для мага, поэтому заклинание распаковки выделено в отдельный каст




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Большая Книга Заклинаний

Отправлено 01 Май 2024 - 12:14


  • 0

Магия Разума. Псионика

 

I Круг

"Безмолвный мост"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Безмолвное
Эффект от заклинания: передача и обмен мыслями между заклинателем и целью по средствам ментального "моста". Мост может быть всего один на данном уровне владения магией. Мысли используются для общения, в отличие от заклинания "Внушение". Небольшой радиус действия (0-15 метров) не позволяет перехватить и прочитать мысли другими магами.

Безмолвный мост II Круг:Количество "мостов" так же ограниченно (3/5). Увеличенный радиус действия (15-30 метров) и большое количество "мостов" так же увеличивают риск перехвата и прочтения мыслей. Заклинание действует так же при медитации.
Безмолвный мост III Круг:Количество "мостов" 5/8. Радиус действия 30-50 метров. Чем дальше цель, тем нестабильнее мост. Есть возможность без искажений послать короткую фразу на максимальное расстояние одному адресату.
Безмолвный мост IV Круг:Количество "мостов" 7/12. Радиус действия 50-80 метров.

 
"Внушение"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: внушить страх к себе или своими речами возбудить в людях мужество, для этого маг подкрепляет свои действия колдовством, вплетая магию в слова и жесты. Не подходит для внушения серьезных целей. Жертвой заклинания может быть одна цель.
Внушение II Круг:Заклинание внесит в голову жертвы простое действие (что-то найти, сесть на печку, спеть песенку), которое та воспринимает как навязчивую мысль. Количество целей - до 3х одновременно.
Внушение III Круг:Заклинание способно изменить отношение цели к чему-либо. Количество целей - до 7 одновременно.


"Сон"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: Погружает одну цель со слабой волей в поверхностный сон.
Сон II Круг:Погружает одну цель в нормальный сон, или до 3 целей со слабой волей в поверхностный сон.
Сон III Круг:Погружает одну цель в глубокий сон, или 3 в обычный сон, или до 10 целей со слабой волей в поверхностный. (иные комбинации из этих данных рассчитывать самостоятельно)
Сон IV Круг:Погружает до трех целей в очень глубокий сон, из которого очень сложно вывести, или 7 в глубокий сон, или до 25 со слабой волей в в обычный или поверхностный сон. (иные комбинации из этих данных рассчитывать самостоятельно)


"Послание видения"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует спокойной обстановки.
Эффект от заклинания: Сродни «внушению», только насылаются в тот момент когда жертва спит. Послания в форме сна, субъект четко его помнит, когда просыпается. Но поскольку эти послания - сны, некоторые могут посчитать их лишь снами.
Послание видения II Круг:Послание во сне приобретает образ навязчивой мысли, побуждающей к какому-либо заложенному в неё действию или событию.
Послание видения III Круг:Заклинатель получает возможность управлять сном цели (послать кошмар, заменить одни действующие лица на другие, послать просто цветной калейдоскоп или вовсе лишить каких-либо образов).
Послание видения IV Круг:
Заклинатель, управляющий сном, способен изменить восприятие сна в голове цели, заставляя поверить в происходящее во сне, как во что-то действительно реальное. Травмы, полученные во время такого сна будут психо-соматически откликаться во время бодрствования.


"Озарение мыслью"
Тип заклинания: Восстановление
Действие: Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: Будит спящих, можно внушить положительные эффекты - бодрость, сосредоточенность, внимательность и т.д. Надо быть рядом с теми кого "озаряют".
Озарение мыслью II Круг:Возможность влияния на настроение при пробуждении цели.
Озарение мыслью III Круг:Пробуждает цель с мыслью или идеей как при внушении II Круга.



"Болевой спазм"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: Заклинание создает в голове жертвы наростающие по силе импульсы, провоцирующие сильные мышечные и нервные спазмы. Целью заклинания может быть только одна часть тела. Количество целей-жертв ограничено 5 существами. Дистанция 0-15 метров. Длительность действия заклинания 1-2 минуты. Чем дальше цель, тем слабее эффект заклинания.
Болевой спазм II Круг:
Максимальное количество жертв - 10. Дистанция 15-30 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 5-7 минут, на дальнем - 1-2 минуты.

Болевой спазм III Круг:
Количество частей тела для воздействия - 2, или одна усиленная. Дистанция 30-50 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 10-15 минут, на среднем 5-7 минут, на дальнем 1-2 минуты.

Болевой спазм IV Круг:
Спазм "перетекающий" по всему телу для 2-3 целей. Для более слабого эффекта максимальное количество жертв до 20. Дистанция 50-80 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 25-30 минут, на среднем 10-15 минут, на дальнем 2-5 минут.


"Крик"
Тип заклинания: Выстрел+проклятье.
Действие: Безмолвное
Эффект от заклинания: Выброс псионической энергии, временно дезориентирующий противника. Звон в ушах, "мушки" в глазах - вот что гарантированно тем, кто оказался поблизости во время использования заклинания. Не действует, если вы наткнулись на глухого и слепого калеку, или голема. Чем лиже цель, тем сильнее эффект. Радиус 5-7 метров. Время действия дезориентации - 15-20 секунд.
Крик II Круг:
В ушах звон, как если бы вы стояли рядом с большим колоколом. В глазах резкое потемнение. Радиус 10-12 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 30-60 секунд.

Крик III Круг:
Глаза и уши начинают болеть из-за внезапной острой боли. Радиус 15-20 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 1-2 минуты.

Крик IV Круг:
Радиус 25-30 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 3-5 минут.


"Изменение чувствительности"
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Быстрое заклинание (со II круга - требует небольшой подготовки)
Эффект от заклинания: Заклинатель влияет на отдел мозга, отделы мозга, отвечающие за реакцию на нервных окончаниях (рецепторы кожи) повышая или понижая болевой порог на конкретном участке кожи. Размер участка 7х10см. Эффект проходит сразу, как только маг переключает свое внимание на что-то другое.
Изменение чувствительности II Круг:
Максимальный размер участка 20х30см. Кожа возвращается в нормальное состояние через 5-7 минут после прекращения подпитки заклинания магом. Заклинатель получает возможность воздействия на мышцы и сенсорные системы вкуса и обоняния.

Изменение чувствительности III Круг:
Максимальный размер участка 40х60см. Заклинатель получает возможность воздействия на сухожилия и сенсорные системы зрения и слуха.


"Фантомные ощущения"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: требует небольшой подготовки.
Эффект от заклинания: психосоматическое влияние на восприятие мозгом тех или иных мнимых изменений в организме. Лучше всего такое заклинание привязывать к какому либо действию в недавнем прошлом, либо, по аналогии с мороком из магии Духа, к тому, что наиболее ожидаемо в том или ином случае. Например: заставить мозг ощущать боль в мезинце, которым жертва день назад ударилась о барную стойку в трактире; или после бурной ночи с большим количеством выпивки и красивых девиц, устроить зуд в паху или ноющую боль в печени. Ощущение того, что что-то болит или зудит и т.п будет исключительно мнимое, без прямого влияния на органы.
Время действия - 15-30 секунд.
Возможно вызвать болезненые ощущения на коже, и внутренних органах.
II Круг:
Время действия - до 2х минут. Возможно вызвать болезненные ощущения в суставах, связках, мышцах.

III Круг:
Время действия - до 10 минут. Возможно вызвать болезненные ощущения в отдельных конечностях целиком, или на определенных частях тела, например в груди, пояснице, шее и т.д.


"Туман памяти"
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: маг, проникая в сознание жертвы, может увидеть некоторые события из недавнего прошлого, и "затуманить" некоторые элементы воспоминаний за последние сутки - короткую фразу, или лицо персонажа, имя, какие-то детали, которые могли (или не могли) бы быть важны для жертвы. Лучше всего действует, если жертва спит.
II Круг:
Маг может подвергнуть амнезии которкие эпизоды, даты,средней величины тексты (например приказ командира), персонажей, явления. Величина памяти, которую маг может просматривать увеличивается до месяца.

III Круг:
Подвергнуть забвению можно события в течение 12 часов, включая всё происходящее с жертвой. Чем дальше событие, тем проще с ним работать. Объем просматриваемой памяти 1/5 жизни жертвы.

IV Круг:
Архимаг может подвергнуть забвению несколько месяцев из жизни жертвы, включая всё выше описанное. Объем просматриваемой памяти - полная история жизни жертвы.



 


Магия Разума. Псионика

II Круг


"Перехват"
Тип заклинания:подчинение/проклятье
Действие: требует небольшой подготовки, концентрация на объекте
Эффект от заклинания: заклинатель создаёт магические нити, которые привязываются к нервным окончаниям конечности жертвы, получая полный контроль над ней. Используется только для конечностей (т.е голову и туловище контролировать нельзя). Заклинание имеет продолжительный эффект - на протяжении определенного времени, заклинатель может управлять чужой конечностью. На данном уровне контролировать можно только одну конечность. Длительность 5-7 мин.

III Круг:Контролировать можно две конечности. На данном круге можно с помощью магических нитей опутать конечности жертвы и временно парализовать их. Длительность воздействия до 15 мин.

IV Круг:
C помощью магических нитей можно опутать все тело жертвы и временно парализовать его. Длительность воздействия до 30 мин.


"Паралич разума"
Тип заклинания: выстрел
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания:Бьет по дыхательной системе жертвы, воздействуя на нервы. Кровь перестает приливать к голове и жертва теряет сознание.
III Круг:
Подготовив заклинание, чародей может поразить до 5 целей этим заклинанием.

IV Круг:
Подготовив заклинание, чародей может поразить до 15 целей этим заклинанием.


"Купол"
Тип заклинания: щит
Действие: требует небольшой подготовки.
Эффект от заклинания: Создает вокруг заклинателя небольшую защитную сферу из псионической энергии, поглащающей магию извне (Разум, Ночь, и Дух), направленную на заклинателя, а так же звуковые эффекты оглушения.
III Круг:
Сфера защищает от стихийной магии и физических дальнобойных атак.

IV Круг:
Сфера защищает от прямых физических атак.


"Освободить сознание"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: сознание мага высвобождается из его тела и, взаимодействуя с энергетическими потоками, тот получает возможность исследовать окружающую его местность и общаться с обладающим магическим даром людьми с помощью своего разума (заклинание Безмолвный мост), передавая им свои мысли, но без внушения оных. Далеко сознание проходить не может, радиус обзора мага в такой форме не более 100 метров. Общение - не более 50 метров.
III Круг:
Радиус обзора - 300 метров. Общение - не более 100 метров.

IV Круг:
Радиус обзора 1 км. Общение - не более 500 метров.


"Чертоги памяти"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Позволяет магу проникнуть в глубины собственного сознания для лучшего понимания себя, своей магии, страхов, сильных сторон и т.д. Находясь внутри своего собственного "Мира", маг может просмотреть свою собственную память и найти детали, которые были упущены при "беглом" взгляде.

"Скрут"
Тип заклинания: Проклятье.
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: воздействует на определенные зоны мозга, активируя ложный нервный импульс, который ведет к суставам и сухожилиям, которые реагируют на него. Куда именно направить импульс решает заклинатель. Жертве начнет казаться, что суставы его не слушаются, и становятся более жесткими и шершавыми.
III Круг:Дополнительно вызывают болевые ощущения в местах повреждения сухожилий и суставов.


"Галлюцинации"
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание
Эффект от заклинания: насылает на жертву, как не удивительно, галлюцинации, смешанные и неопределенные образы, которые видны только ей, и в жизни могут быть либо плодом воображения жертвы, либо искаженным образом живого существа. Если заколдовать воина во время сражения - он может начать атаковать своих же союзников, воздух, или вовсе убежать прочь, поддавшись панике. Время действия 5 минут. Максимум - 3 пораженные цели подряд. Снять эффект можно заклинанием "Озарение мыслью"
III Круг:
Время действия 15 минут. Максимум - 7 пораженных целей подряд или две группы по 3 существа.

IV Круг:
Время действия 30 минут. Максимум - 15 пораженных целей подряд или 3 группы по 5 существ.



 


Магия Разума. Псионика

III Круг


"Спутать мысли"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: превращает мысли жертвы в кашу и неразбериху. Мешает созданию заклинаний, временно сбивает с толку и пути к намеченной цели.

"Паразит"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: маг, находясь в спокойном состоянии может "подселиться" в разумное существо, и видеть его глазами, слышать и чувствовать все о чем думает или чего хочет жертва, минимально влиять на речь, действия, движения, эмоции. Максимальный радиус действия - 50 метров. Время пребывания в другом теле - не более получаса.

IV Круг:Вселяясь в разумное сущетво маг может полностью контролировать тело жертвы, управлять речью, и движениями. Максимальный радиус действия - 100 метров. Максимальное время пребывания в чужом теле - 3 часа.


"Подчинение"
Тип заклинания: проклятье
Действие: требует подготовки/концентрация на жертве (на расстоянии видимости).
Эффект от заклинания: Подавляет волю жертвы, заставляя песприкословно выполнять приказы заклинателя. После окончания действия заклинания жертва помнит все, что делала. Время действия: 1-2 дня. Вывести жертву из подчинения можно хорошенько стукнув её по голове (главное не убить).
IV Круг:Архимаг зачаровывает жертву, которая будет служить ему до того момента, пока не умрет, или пока заклинатель сам не решит его отпустить. Вывести жертву из-под влияния мага можно с помощью зелья из корня мага, солнцелика, и трупного корня


"Исказить воспоминание"
Тип заклинания: проклятье/преобразование
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Действует по принципу "Тумана памяти", только вместо амнезии, маг может изменить какие либо детали воспоминаний. Например, что вчера на рассвете он видел не нищенку на паперти, а здорового воина. Или месяц назад жертва праздновала не день рождения тещи, а её поминки.
Подвергнуть изменению можно события, проходящие на протяжении 12 часов. Чем дальше событие, тем проще с ним работать. Объем просматриваемой памяти 1/5 жизни жертвы
IV Круг:Архимаг может подвергнуть изменению несколько месяцев из жизни жертвы, включая всё выше описанное. Объем просматриваемой памяти - полная история жизни жертвы.


"Мозговой паразит"
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Влияет на кровоснабжение мозга, вызывая некроз тканей. Область поражения проявляется случайным  образом, от наиболее истонченных  сосудов. Чем дольше влияние, тем больше площадь  поврежденной ткани мозга.
IV Круг:Некроз поражает мозг не очагово, а сразу всю кору, медленно проникая глубже.



 


Магия Разума. Псионика

IIV Круг



"Изменение личности"
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Дает возможность заклинателю заглянуть в саму душу цели, изменить качества личности, характер, а так же повлиять на способности. К сожалению, подобные "путешествия" не проходят бесследно для заклинателя, и чем дольше он изучает чужую душу, тем быстрее расщепляется его собственная. Проявляется это в учащающихся амнезиях, невозможности долго поддерживать заклинания, шизофрении. Максимальное время "путешествия" - 6 часов реального времени. Это НЕ касается изучения собственной души. Исследование собственной души проходит через медитацию.

"Анабиоз" (или синдром Белоснежки)
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Погружает цель в глубокий сон (он же кома), максимально замедляя жизненные функции. Для успешного погружения цели в анабиоз необходимо прохладное темное помещение, спокойная обстановка, кристалл, куда будет перенесена душа цели и полный контроль над процессом. Чтобы погрузить тело в анабиоз необходимо спокойное состояние цели (сойдет и камнем по голове ударить, чобы вырубился), воздействие на мозг и внутренние органы, одновременно замедляя все процессы. Когда тело будет готова к последнему этапу погружения в глубокий сон, заклинатель переносит его дух в кристалл. После этого тело переходит в последнюю стадию анабиоза, завершая ритуал. Чтобы пробудить тело от анабиоза нужно разбить кристалл рядом с телом и заставить мозг посылать импульсы мышцам и внутренних органам. На реабилитацию цели может уйти от недели до месяца.

"Переселение душ"
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Меняет души телами, или тела душами, как вам удобнее. Для этого вам понядобятся две цели в состоянии сна, спокойная обстановка и полный контроль над происходящим, иначе вы можете получить не только два трупа, но еще и двух разгневанных призраков. Вместо второго тела может быть сам заклинатель, если захочет сменить тело. Но, к сожалению, такие действия ведут к тому, что заклинатель, не смотря на все свои знания и опыт, будет заново учиться всему, что умеел, если подобранное тело не обладает похожими характеристиками. Во време переселения душ маг, проводящий ритуал, является мостом, проводящим души между телами. На установление стабильного контакта между сознаниями уходит в среднем 10 минут. На перенос душ - от получаса до 12 часов. На завершение - пол часа. Перенесенные души несут в себе все воспоминания о своей жизни в ином теле, но приобретают только те способности, которыми обладет новое тело. Чем меньше времени будет потрачено на перенос, тем меньше душа будет помнить из своего прошлого.




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы