Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 10:34
Текущее время 20 Янв 2026 10:34
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Навыки и умения. Боевые



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Навыки и умения. Боевые

Отправлено 14 Январь 2020 - 17:33


  • 0

Присвоение навыков при написании Анкеты Игрока


При написании своей Анкеты, если вы простой воин не умеющий или не обученный колдовать, то вы можете изначально взять себе максимум 5 боевых умений. Из них может быть:
- 1 на уровне высокий
- 2 на уровне средний
- 2 на уровне низкий

Или, если вы желаете, то можете пожертвовать высокое умение, взяв вместо него себе еще 2 средних. Тогда расклад будет:
- 4 умения среднего уровня
- 1 умение уровня низкий

Или взять шестым числом еще одно умение на уровне низкий. Тогда Ваш расклад будет:
- 3 умения среднего уровня
- 3 умения уровня низкий

Если же вы вдруг решили играть воином с наличием магических способностей (прим. экзорцист), то можете максимум 2 боевых умения на уровне низкий, поменять на 2 магических умения уровня низкий.
К примеру узреть истину сквозь магический морок или уметь залечить себе небольшое ранение Силой Жизни.
 

Дальнейшее улучшение навыков, или присвоение новых

 

Стоимсоть приобретения новых навыков и улучшения старых

 

Добавление навыков в анкету:
цвет уровня в коде ниже

Коды вставляются в таком виде, в каком они указаны ниже. Лучше вставлять именно как текст (т.е простое ctrl+c ctrl+v тут не сработает). Либо вставляете коды к навыкам, выделяете блок определенных навыков (например только бытовые, а дальше с каждым блоком отдельно) и нажимаете вот эту lastik.png кнопку для того, чтобы убрать редактирование и лишние проблемы со вставкой кодов.

 

-низкий 

[novobranec]

-средний 

[soldat]

-высокий 

[master]

-наивысший 

[professional]



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Навыки и умения. Боевые

Отправлено 14 Январь 2020 - 17:33


  • 0

Владение оружием ближнего боя


 
1. Фехтование мечом
(длинный меч, катана, полуторный меч, фальшион)
Умение биться боевым оружием с длинным обоюдоострым клинком.
Уровнисмотри следующий пункт

 
2. Фехтование саблей и ятаганом
(сабля, ятаган)
Уровни
- низкий
Вы знаете, с какой стороны надо держаться за меч и знаете основы владения им. Вашим ударам не хватает точности, а движениям стремительности. Вы еще не умеете держать темп и экономно расходовать свои силы. Опытному воину не составит труда вас обезоружить. 
- средний
Благодаря постоянным тренировкам вы научились обращается с мечом. Вы крепко держите ваше оружие и обезоружить вас, может разве что воин более высокого уровня. Вы достаточно быстры и выносливы и наконец-то научились наносить удары, не открываясь.  
 - высокий
Меч это часть вас. Вы ловки с оружием, быстры, обладаете хорошей реакцией и способны предугадать будущий удар по первому движению противника. Вы на столько хороши, что можете справиться с тремя соперниками мастерство которых на уровень меньше вашего. Вы знаете множество хитростей и уловок, так что поймать вас на них не просто… но возможно. Надо придумать что-то необычное и удивительное, чтобы в бою обмануть вас.
 - наивысший
Биться вы способны в любых условиях и с несколькими противниками за раз. Ваше владение мечом стало легендой. Сойтись с вами в поединке тяжелое испытание для любого воина.

 
3. Прикладное фехтование
Раз приложу – мало не покажется!
(дубина, палица, топор, секира)
Уровни
- низкий
Вы не просто машете дубиной или топором, вы еще ухитряетесь попадать по врагу.
- средний
Вы быстры, ваши удары сильны и точны, и махать так своим дубьем вы способны очень долго. Вы не только раздаете удары, но еще и научились грамотно их парировать не ломая собственное оружие.
- высокий
Дайте мне дубину и я вам всем тогда накостыляю! Добрый молодец с оглоблей да секирой, вышедший супротив банды разбойников. И ведь что интересно – побьет!
- наивысший
Есть мастера меча и сабли, но есть и мастера палицы и секиры. Мастер, он всегда мастер, какая бы дрына в руках у него не была.

 
4. Фехтование двуручным мечом
Размахнусь - улочка! Отмахнусь - переулочек!
Уровни
- низкий
Вы достаточно сильны чтобы удержать, его в руках и азартно машете этой «дурой», так что враги опасаются подходить к вам слишком близко, чтоб не попасть под тяжелый клинок. Но в действительности вы и сами знаете на сколько с вами легко совладать.
- средний
О да, вы наносите и парируете им удары и при удачном попадании можете развалить вражеский щит или, если совсем повезет, вражеску буйну голову. Но горе вам, если враг сорвет дистанцию и окажется у вас под носом!
- высокий
Кажется, вы совсем не замечаете веса меча, ворочаете им почище ложки. Вы хорошо сохраняете равновесие и легко разрубаете чужие щиты и древки копий. С двуручником на плече, вы со спокойной душой выйдите и против трех врагов с обычным оружием. Вы хорошо чувствуете дистанцию и соизмеряете собственные силы, не позволяя себя загонять.
- наивысший
Двуручным мечом вы на спор положите десяток врагов и легко прорубитесь сквозь вражеский строй. Удары ваши столь сильны и точны, что противники даже не рискуют парировать ваш клинок, предпочитая уворачиваться и уходить, а вы сами им управляетесь как пушинкой.

 
5. Фехтование кинжалом
Ножом и другим коротким оружием.
Уровни
- низкий
Себя вы защитить способны, но ваш уровень – городская шпана и мелкие головорезы.
- средний
Вы не дурно обращаетесь с ножом, умеете наносить быстрые и точные удары.
- высокий
С ножом вы не менее опасны, чем иной воин с мечом. Вы обладаете такой сноровкой, что ударив в нужном месте – способны пробить кольчугу или средний доспех.

 
6. Владение ударно-колющим двуручным оружием
Э-эх! Разойдись рука - раззудись плечо! 
(копьем, моргенштерном, пикой и алебардой)
Уровни
- низкий
вы способны размахивать своим оружием, парируя и нанося удары. Но вам не хватает сноровки быстроты и ловкости.
- средний
Когда у вас в руках алебарда с вами не так-то уж легко справиться. Ну да что я вам говорю - вы и сами знаете, что главное не допускать врага близко и тогда все будет хорошо!
- высокий
То как вы управляетесь оружием достойно всякой похвалы! С алебардой или копьем в руках вы не побоитесь выйти против двух конных рыцарей. Вы достаточно сильны, чтобы разбить с одного удара рыцарский щит, и достаточно умелы, чтобы обращаться со своим оружием даже в ближнем бою. Хотя ближнего боя лучше все же не допускать.

 
7. Владение необычным оружием
(коса, серпы, вилы, посохи и все, что не является в своем изначальном виде оружием)
Умение владеть посохами, вилами, рогатинами, крестьянскими косами и серпами. Мало ли где и с чем крестьянина судьба застанет?
Уровни
- низкий
С косой или посохом в руках вы не производите впечатления беззащитного человека. Что-то появилось у вас в глазах… уверенность что-ли? То, чего так не хватает среднестатистическому забитому крепостному крестьянину. Воин вы может еще и не великий, но соваться к вам, когда у вас в руках вилы, стоит все же осмотрительней.
- средний
А вы неплохо обращаетесь с косой и деревенскими вилами. Движение легки и ловки, вы размахиваете своим оружием, не боясь, что заденете себя, вы способны крепко удержать его в своих руках и встречный бандит теперь не выбьет его у вас первым же ударом меча. Техники у вас правда никакой, как и понятия о принципах боя и работы против вооруженного различным оружием противника, но это еще впереди. 
- высокий
О! У вас интересный стиль. С длинным посохом в руках вы напоминаете драчливого тьессарского монаха, а коса в ваших руках работает как алебарда в руках ополченца. У вас хватает сил и стойкости, чтобы принять на рогатину дикого кабана или медведя. Из вас бы получился неплохой солдат!
- наивысший
Если вы некромант, то коса в ваших руках не дань традиции и не только ваш магический посох, но и оружие такое же смертоносное как и ваши заклинания.
Если вы тьессарский монах или волшебник с посохом, то во время драки он вертится в ваших руках со скоростью пропеллера и всякий раз издает чавкающие звуки когда вы опускаете его на головы врагов.
То, как вы шуруете вилами в навозе и в стогах сена, наводит вояк на мысль, что вы не всегда держали в руках сельскохозяйственный инвентарь, а когда-то стояли в боевом строю.
 
 
8. Бой экзотическим оружием
Владение нестандартным оружием такими как чакры, метательные звезды и прочая необычная хрень о которой нормальный воин не имеет ни малейшего представления.
Уровни
- низкий
Драться вы им не умеете, но вы научились это оружие правильно держать, что уже не мало. Обычно такая непонятная хрень вводит воинов в ступор так как они не знают что от  нее и от вас ожидать, но это не на долго. Если поединок затянется - вы труп.
- средний
Кое-что вы умеете. Но до мастера вам ой как далеко.
- высокий
ловко вы обращаетесь со своей загогулиной! Вы способны удивить и поразить противника, но Умелый воин, быстро найдет ключик к вашему стилю и приноровится к нему.
- наивысший
Ахренеть. Как вы это делаете? Чтобы противостоять вам надо быть выдающимся воином.



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Навыки и умения. Боевые

Отправлено 14 Январь 2020 - 17:33


  • 0

Владение оружием дальнего боя



 

1. Стрельба из арбалета
Никогда не бегай от арбалетчика! А то умрешь уставшим...

Уровни
- низкий
У вас есть первоначальные навыки стрельбы и хороший глазомер, но для точности попаданий и скорости перезарядки вам стоит больше тренироваться
 
- средний
Вы хорошо стреляете, упреждая движение цели и быстро (на два выстрела в минуту) перезаряжаете арбалет, но ваша точность зависит от погодных условий.
 
- высокий
Сильный ветер и низкая видимость не помеха вам. Вы стреляете на слух так же хорошо, как если бы видели все своими глазами и можете приблизительно прикинуть как будет сносить вашу стрелу ветер, чтобы сделать более точный выстрел.

 
2. Стрельба из лука
Уровни
- низкий
Вы можете натянуть лук и послать стрелу в нужном направлении, но вот попадете ли? – вопрос!
 
- средний
Вы выработали не плохую скорострельность. Правда это если стрелять не целясь – потому что при скорострельности ваша точность хромает… Но зато вы отлично бьете по неподвижным целям!
 
- высокий
Вы точно выгадываете момент когда надо выстрелить и способны пригвоздить муху с десяти метров. Рассчитать траекторию движения цели (если она ровно скачет, а не мечется туда-сюда как полоумная) и выстрелить на упреждение для вас не проблема. Вас не отвлекает от стрельбы ни тряска ни разговоры.
 
- наивысший
Помните как Робин Гуд попал своей стрелой в центр другой стрелы, расщепив ее? И вы так можете! А еще сбить одну стрелу другой в полете. Всадить точно в цель двенадцать стрел в минуту для вас, что в лопух сморкнуться. Одним словом лучник вы великолепный!

 
3. Метание
Копий, ножей, дротиков, секир, щитов.
Уровни
- низкий
Знаете, как ухватить оружие для метания и как послать его в цель, правда с долётом и меткостью у вас случаются неудачи.
 
- средний
Метать просто - мало. Надо еще ухитряться попадать. Нужно обладать хорошим глазомером и изрядной долей ловкости чтобы, к примеру, метнуть во врага свой щит. Вам это под силу.
 
- высокий
Ну метать-то во врага копье многие умеют, а вот поймать это копье на лету и бросить обратно? Это только вы можете!
 
- наивысший
Что там копье метнуть?! Поймать в кулак летящую в вас стрелу не хотите?

 
 
4. Стрельба из огнестрельного оружия
Аркебуз и пищалей
Требование: при старте только гном, гоблин или орк
Уровни
- низкий
Вы можете заряжать свой агрегат не тратят на это больше часа и знаете с какой стороны этой палки вылетает огонь, а какой стороной надо поворачивать к себе. Точность же ваша... Гм.. даже дряхлая хромая старушка играючи увернется от вашей пули и огреет вас палкой
- средний
Вы ловко обращаетесь со своим оружием и заряжаете его не дольше 5 минут. Вы даже можете попасть во что-то неподвижное, если вас ничто не будет отвлекать. Но соревноваться в скорости и точности с обыкновенными лучниками я бы все же не советовал - они вас сначала засмеют, а потом убьют.
- высокий
У вас меткий глаз раз вы можете попасть в бегущую цель из этой этой тяжелой трубы! И вы сильны, раз можете удержать ее в руках на весу, чтобы сделать этот выстрел. Уступая всем в скорострельности, на дистанции выстрела своего оружия вы легко поспорите с меткостью с любым другим стрелком, хоть из лука, хоть из арбалета.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Навыки и умения. Боевые

Отправлено 14 Январь 2020 - 17:33


  • 0

Стили боя



 

1. Кулачный бой
Благородное искусство грязной уличной драки
Уровни
- низкий
Вы любите драться, бьете сильно, но вот техники вам здорово не хватает. Ваш уровень эта трактирная драка с пьяными сельскими мордоворотами, которые принимают удар всей мордой даже не пытаясь отклониться. Ваши обманки и финты легко раскусываются противником, в результате чего вас как правило бьют...
- средний
Вы любитель почесать кулаки о чужую физиономию и не любите когда кто-то чешит их об вашу. Вы достаточно ловкий, быстрый и пронырливый, потому даже если вас и побьют - вы все равно хорошо повеселитесь.
- высокий
Чтоб завалить вас в драке потребуется еще двое головорезов, чтоб вас скрутить и держать и то не факт что удержат. Бедным трактирщикам приходится вызывать патруль стражников чтобы те вас утихомирили и увезли в кутузку. Простые кабацкие задиры ваш кулак знают и уважают и стараются вас лишний раз не провоцировать, а те кто не знают... ну.. то их проблемы.
- наивысший
В драке вы просто могучи! Кулачный бой - ваше призвание. Вы так быстры и ловки, что можете справиться даже с вооруженным противником, а ваши удары чувствительны даже сквозь доспехи. Знаете как ударить чтоб сломать вражине челюсть или отправить его на долго в отключку.

 
2. Бой обеими руками
Умение одинаково владеть левой и правой рукой и успешно сражаться ими.
Навык без уровня, но при написании анкеты может быть выбран, как средний.
Стоимость навыка 25 очков опыта.
 
3. Конный бой 
Требуется навык: Наездник
Чтобы драться сидя в седле обеими руками надо управлять конем коленями. Этому надо учиться.
Навык без уровня, но при написании анкеты может быть выбран, как средний.
Стоимость навыка 25 очков опыта.
 
4. Абордажный бой
Требуется навык: Акробатика
Умение сражаться в тесноте и сохранять равновесие.
Навык без уровня, но при написании анкеты может быть выбран, как средний.
Стоимость навыка 25 очков опыта.
 
5. Бой в строю
Требования: Быть воином
Умение сражаться в пешем строю, нанося удары и прикрывая своего товарища. Командный бой. 
Навык без уровня, но при написании анкеты может быть выбран, как средний.
Стоимость навыка 25 очков опыта.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы
-->