Амалиррец, будь в курсе!

Заявки на обналичивание очков Опыта отправляйте в тему Золотой Парась

05.09.21 Конкурсы снова открыты!
"Легенды и Мифы Амалирра V и "Слухи и сплетни III"
Спешите принять участие, наполнить библиотеку нашего Мира СВОИМИ легендами, и получить заветные награды!

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Творец истории всея Амалирра. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Основатель форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, связь с общественностью, турниры на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы (в отсутствии Изольды), группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Зилхар
Зона ответственности: квесты (отпись от НПС), ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Лоривэль
Зона ответственности: проверка анкет.

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: квесты, проверка анкет, ответы в гостевой.

Мэйвен
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Лучшие игроки месяца
Вы последний раз заходили Сегодня, 13:56
Текущее время 29 Ноя 2021 13:56
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Карта Амалирра




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 16:51


  • 0

Карта Амалирра.

Предупреждение: Карта может иметь не точности (города съехали в сторону или на береговой линии заливчика не хватает), так как составлялась с набросков и описаний известных мореходов и путешественников, иногда противоречивых. 

map_001.jpg

Вариант самодел Пайнт74a32a3040f8.jpg
На данный момент в Амалирре есть два известных материка. Западный материк, так же называемый Алькария и материк восточный – Монистерн. Оба материка вытянуты с Севера на Юг, испещрены руслами полноводных рек, горными хребтами и соединяются воедино перешейком на Севере. Через Алькарию и Монистерн проходит длинный горный пояс, именуемый в древности Эвель-Эльфенитом (Эльфийским Поясом), а сейчас просто горами Сторожевыми, Орочьими и Аппенидами. Континенты отделены друг от друга Срединным морем, теплые воды которого кишат мелкими хищными акулами. 

 

Политическое деление Амалирра

 
Алькария:
Тавантинская империя
Атраван
"Кровавое братство" островов Беренгаль
Княжество Нурастан
Монистерн:
Орксланд (он же Орокрайн)
Республика Турл-Титл
Эльвенор
Штольхейм
Хортия
Нордел
Океания и острова:
Республика Морея
Герцогство Гордланд
 

Географическое деление Амалирра

 

Алькария

 
- Реки и озера
- Моря
- Горы
- Пустыни и лесные массивы
- Острова
- Города на островах
- Города Северо-Запада
- Города Юго-Запада
- Провинции, регионы и знаменитые места Западной Алькарии
- Города Юго-Востока
- Города Северо-Востока
- Регионы и знаменитые места Восточной Алькарии
 

Монистерн

 
- Реки и озера
- Моря 
- Горы
- Пустыни и лесные массивы
- Острова
- Города
 

Океания

 
- Моря и океаны
- Горы и рифы
- Острова
- Города




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 17:28


  • 0

Реки и Озера Западного Материка
(Алькария)


Адаир - река в Ундервуде, приток Долена. В самом глубоком месте до 1м. В самом широком - 3м. Петляет между холмистых лесов Северного Ундервуда. В её тишайшей воде водится множество раков.

 

Апр - полноводная река, протекающая в Атраване с Запада на Восток и образующая с рекой Сан своеобразные "вилы", так как обе текут в одном направлении и обе впадают в Срединное море. Апр более спокоен и менее подвержен разливам и переменам, нежели Сан, потому людей на его берегах живет несравненно больше. Апр служит важной транспортной артерией в регионе, преимущественно представляющем собою пустыню. С Апром связано множество историй и легенд. Так, например, считается, что именно в его водах Мессия Исайя посвящал себя служению Творцу, "смывая" с себя всю свою прошлую жизнь.

 

Брюн - северный приток реки Долен. Небольшая тихая речка

 

Вудлейк - озеро, относится к бассейну Тавантийского моря. Заросшее тростником и камышом озеро с живописными берегами и множеством холодных родников, бьющих на его дне, из-за этого вода в нем пресная. Возле берега множество известняков и невысоких меловых гор. Глубина озера до тридцати метров. Фауна представлена множеством видов рыб и животных, самое известное из которых гигантские бобры - аванки. Водятся в озере даже нереиды, которые строят на его водах свои острова-плотины.  

 

Долен - эта река имеет извилистое русло шириною от тридцати до пятидесяти метров. При этом глубина реки всего пять-шесть метров. Дно в основном песчаное, но есть и илистые участки. У берегов расположены небольшие обрывы, высотой не превышающие двух-трех метров, под которыми река заросла ольхой и ивой. Вверху, над обрывами, расположились сельскохозяйственные поля. Вдоль реки много болотистых низменностей. Берега реки заселены.

 

Лен - многоводная река с широким руслом. Истоки свои берет в Аппенидских горах. Течет на месте древней долины, которую когда-то затопило, потому скорость течения реки Лен мала, где-то 0,4-0,6 метра в секунду. Река судоходна.

 

Сан - быстрая и непостоянная, меняющая свое русло. Каждый год, после очередного разлива, она уже течет по-новому. После разливов на полях остается плодородный черный ил, являющийся главной основой земледелия в этом районе. Дельта реки Сан давно обжита, и земледельцы, ковыряясь на её плодородных берегах, часто находят черепки, останки утвари и сломанное оружие - память о тех, кто жил в этом месте до них. Флора и фауна реки достаточно обширна. Река известна и своими опасностями. Например, это большие зубастые крокодилы живущие в ее камышах.

 

Селейна - протекает по территории Атравана, беря начало на Севере, с гор Аппенидов, и впадает в Срединное море. При впадении в море, река образует крупную заболоченную дельту с сонмищем комаров и всяких неприятных гадей. Является судоходной, начиная от устья и почти до самой долины Гробниц на Севере. 

 

Сильван - находится в Эквилии, в графстве Харсис. Это большое и чистое озеро, над которым возвышаются, глядя в свое отражение в изумрудных водах, стены Харсиса.  Утром берега озера сияют в лучах восходящего солнца, а воды играют россыпью золотистых бликов, но в тоже время на закате воды подергиваются багровой пеленой, что смотрится не так радостно, но все равно красиво. Жаркое полуденное солнце Эквилии накаляет белый песок на берегах так, что на нем не возможно стоять, а закопав в него сырое яйцо - можно без помощи костра испечь его!

 

 Радканумах - правый приток Саны. Река берет начало на небольшой высоте из источника, берущего начало в пещерах Полозового кряжа, и принимает сезонные потоки. Летом река значительно мелеет.

 Эспарта -  берет начало в Аппенидских предгориях, пересекает эквилийскую равнину и впадает в Сандаррское море. Река ограничено судоходна.




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 26 Февраль 2021 - 23:02


  • 0

Моря омывающие Западный Материк

(Алькария)

 

Блавадийское море - окраинное море Северного океана. Омывает берега Лавидии (Тавантинская империя), Штольхейма и Нордела. Носит так же гоблинское название Лох-Маф-Увыр. Глубина его 500 м. Площадь толком никто не измерял. Крупных портов на своих берегах не имеет. Судоходство ограничено из-за частых штормов и льдов, покрывающих северную часть море 8 из 4 месяцев в году. Средняя температура летом +0, +10 и -20 -25 зимой. 

 

Льдистое море - суровое место, где температура никогда не поднимается выше 0. Флора и фауна скуданая. Населения на его берегах нет. Большая часть его территории всегда находится подо льдом. Только в южной его части, на короткое время в августе - сентябре, очищается узкая полоса вдоль побережья. 

 

Сандоррское море  с севера омывает побережье одноименной имперской провинции, с юга - берега Тьесса. Берега моря преимущественно гористые, на юге и востоке сильно расчленены, изрезаны множеством заливов и фьордов. Крупнейшие острова — Исаяр, Лот. У южного побережья множество рифов и отмелей. 

 

Южное море — замкнуто берегами Офира, Бедзана и Морейским архипелагом. Издавна в нем добываютжемчужниц, губок, осминогов и прочие морские деликатесы. На островах добывает нафту (нефть), которую используют для заправки светильников.  Берега Южного моря в основном каменисты, море обрамляют многочисленные, но, как правило, невысокие горные хребты и пустыни.

 

Ормово море - другое его название Тьянское море. Плещется между о. Форк, о. Гордланд и Тьессом. Море кишит коралловыми рифами и змеями, большими и малыми, за которыми и получило свое имя от северных переселенцев. 

Наибольшая глубина моря 9000 метров, средняя — 2500м

 В Ормовом море берет начало большинство течений южных морей. Море характеризуется тёплым и стабильным климатом, с частыми дождями и тропическими циклонами. Он содержит многочисленные острова и рифы

 

Изумрудное море - внутреннее море, между Атраванскими владениями Шензан и Хаммадия. Через пролив Клыков на Западе оно сливается с Сандаррским морем. В южной прибрежной части моря, находится обширная отмель. В Северной части многочисленные острова и архипелаги. Середину моря занимает протяженный желоб. Глубина моря в этом месте достигает до 1000м. Средняя глубина его 200м. 

 

Срединное мореэти воды по праву можно назвать торговыми, ибо проводить взглядом встречный кнорр, попасть в абордажную перепалку и встретить пиратов, здесь не составит проблем, ведь все торговые узлы концентрируются в Срединном море. 

Срединное море это межматериковое море, сообщается с Океаном через Аранэйский пролив. В море множество островов и архипелагов. Максимальная глубина Срединного моря, достигается в его центральной части и составляет 5000м. На дне моря находятся несколько потухших вулканов. Подводный рельеф изрезан горами и разломами.

 

Туманное море -  находится между пол-вом Тусскания, материком и островом Толланон. Это внутреннее море Тавантинской империи. Наибольшая глубина составляет всего 100м. Берега изрезаны небольшими заливами и бухтами. В течение года над морем преобладают западные ветра. Зимой в нем часто бушуют шторма. Температура воздуха зимой около +5, летом воздух прогревается до +20. Вода имеет температуру от +5 +9 зимой и до +20 +26 летом. Большую часть времени прибрежную часть моря окутывает густой туман.

 

Навенотарское море - название происходит от эльфийского названия Ундервуда. Это море между ундервудским побережьем материка и островами Беренгаль. Берега в основном крутые и скалистые, встречаются песчаные пляжи.

Море остается относительно теплым и в зимние месяцы. Где-то до +13+15 градусов. В зимние периоды часто происходят шторма.




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 29 Март 2021 - 15:32


  • 0

Аппенидские горы - протянувшаяся с Севера на Юг длинная горная гряда, разделяющаяся, соответственно, на Северные Аппениды и Южные Аппениды. Носит так же название Таниджабал в широкой своей части. Максимальной ширины Аппениды достигают в районе города Тараскуза, где находится и их наивысшая точка – Пик Вертен (до 200 км над уровнем моря), который покрыт вечными снегами и ледниками. Состоят из двух параллельных горных хребтов, между которыми проходит глубокое Ущелье. Предгорья и западные склоны гор покрыты густыми лесами, через которые бегут быстрые реки и ручьи, берущие начало на вершинах горных круч в их вечных ледниках.
На Юге Аппениды доходят до Южного моря, обрываясь в него почти отвесными скалами. Крайняя их точка на Юге – Орлиный мыс. 
На Востоке Южные Аппениды выдаются уступом в виде большого плато, зажатого с трех сторон пустыней, берегом и аппенидской долиной.
По климату и характеру гор Аппениды напоминают Кавказ. Климат от умеренного, до тропического.

Северные Аппениды - (Север Атравана и Юго-восток Темного Леса) носят так же название Горы Охвостья, атраванцы зовут его Дамазтанин. По природным условиям напоминают наш земной Средний Урал. Климат умеренный. В самой высокой точке Охвостье не превышают 1800 метров. Природный ландшафт невероятно красив и многогранен, изобилует пещерами, озерами, бурными реками. Здесь есть несколько уникальных пещер, по которым можно пройти горы насквозь, войдя в Империи, а выйти уже в Атраване. 

 

Горы Хребта - двойной массивный горный хребет Аппенидов тянущийся через весь материк с Севера на Юг. Является самыми высокими горами на Западном материке, потому его вершины всегда покрыты вечным ледником. В низинах и у подножия хребта растут хвойные леса, населенные волками, барсами, пещерными медведями, саблезубыми кошками и прочими опасными хищниками. 
Между хребтами расположена Норастанская долина с огромным озером.

 

Южные Аппениды - примыкающие к морю склоны сильно расчленены небольшими бухтами и заливами. У берегов много островов.

Горы сложены древними породами, до высоты 2000м; склоны покрывают смешанные леса. Выше - находятся луга, с небольшими ледниковыми озерами. С гор в Изумрудное море сбегают множество рек и ручьев. 




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 29 Март 2021 - 19:30


  • 0

Айронхертский лес - нельзя назвать дремучим или сильно опасным, хотя на бродяг (непрочих ограбить какого-нибудь одинокого путника) наткнуться можно и здесь. Зверей, крупнее барсука и опасней бешеного ежика вы тут тоже вряд ли найдете, легендарных сокровищ тут вы тоже не отыщите и потому для искателей приключений - этот лес не интересен. Находится лес в Северо-Западной части острова Толаннон.
Знаковые места:

Перекресток Лестора
f0b5e43b6d77.jpg
Местечко так себе... кругом лес, кусты, деревья, на самом перекрестке стоит виселица с клеткой, которая никогда не пустует. В ней часто можно увидеть выбеленные ветром кости, истощенный трупик или даже полуживой заморенный доходяга, которого закрыли в клетку за его преступления. В последнем случае рядом обычно отирается еще и отряд солдат, следящих за тем чтобы никто не кормил или не выпустил осужденного.
Назван в честь разбойника Лестора, которого, в наказание, посадили в железную клетку и уморили здесь голодом. Говорят, тут до сих пор водится его привидение.

 
Великая Хаммадийская Пустыня - крупнейшая в Амалирре Пустыня, начинающаяся от самых Аппенидских гор и тянущаяся почти до Восточного побережья Алькарии. Ее обширные пространства почти не заселены и заняты движущимися барханами и песчаными массивами, а жизнь сосредотачивается возле оазисов. Большая часть территории абсолютно необитаема из-за частых песчаных бурь, сильных ветров, а также малого количества дождей. 
Разделятся на ряд малых пустынь:
ШахранЮго-западная часть пустыни. На Севере ее располагается оазис Кайсиб. Север пустыни — низменный, покрыт дюнными песками, образующими песчаные гряды длиной доходящей до 650 км и высотой до 300 м. На Юге каменистые или песчаные плато, высотой 400—500 м, среди которых поднимаются изолированные столовые горы - остатки более древних плато. Территория пустыни изрезана руслами пересохших и временных рек. Шахран - одно из самых безжизненных мест в Амалирре.
Маават песчано-каменистая пустыня к северо-западу от оазисов Кайсиб. Безводность объясняется быстрым испарением воды с тонкого слоя щебня, которым покрыта территории Маавата. Средняя температура 35-40 градусов. Колодцев и оазисов в ней практически нет.
Танирия

пустыня, точнее тот её район, где затерялись развалины Аль-Амаля.

Она простирается от оазисов Шандаары на Юге, до русла реки Апр на Севере и  от города Альмадина на Западе, до оазисов Дахари на Востоке.

Пейзаж состоит из холмов - таких низких и пологих, что их вообще трудно назвать холмами. Долины часто изрезанны глубокими руслами, дно которых, однако, остается сухим большую часть года. Животные здесь меньше и не собирались в такие крупные стада, как на севере. Больше всего изящных газелей и антилоп, быстрых созданий, которым нужно было мало корма и воды и которые умеют избегать охотящейся ночью большеухой пустынной кошки.

Хаджарпустыня к юго-западу от Кайсиба. Климат сухой, жаркий. Иногда температура достигает до +50 градусов. В рельефе представляет собой песчано-каменистую равнину с барханами у побережья Изумрудного моря. Множество русел пересохших рек свидетельствуют, что когда-то этот край был зеленым и цветущим.

 

 
Ундервудский лес - наследник настоящего первобытного равнинного леса, который ранее покрывал почти всю западную часть материка. Впоследствии в большинстве провинций он был вырублен, но в Ундервуде сохранился в почти неизменном виде. Равнины покрыты хвойным лесом, с преобладанием сосновых деревьев. Некоторые, особо древние сосны, выросли до исполинских размеров! Самая крупная река, протекающая через лес — Лен. Также на его территории расположилось одно из самых крупных болот в Тавантинской империи. Ундервудский лес просто уникальное место – столько растений, грибов, птиц и зверей вы не встретите нигде более.

Зимой, Ундервудский лес мало похож на сказку. Разве, что на страшную. Все завалено снегом и сугробами, из белых вершин которых чернеют черные голые стволы лиственных деревьев. Деревенские, в это время года, предпочитают ходить сюда только на лыжах – в белом снегу как раз хорошо были заметны их длинные вытянутые следы. Лес словно затих, затаился, только где-то вдалеке можно расслышать токанье птицы.

Легенды леса:

Лесная хозяйка9c173a364979.jpg О Ундервудском лесе ходит дурная молва.... Часто в придорожных трактирах рассказывают о лесном духе - обнаженной девушке верхом на сером волке. Говорят она любит заманить в чащу или болото неосторожного мужика....

 
Тёмный лес - Находится на Северо-востоке Алькарии, возле гор. По сути своей уникальное место. Изобилует топкими болотами, торфяниками, мелкими озерами. Растительность преимущественно хвойные - ели, пихты, лиственницы и сосны. Самый большой лес в Алькарии, точная площадь неизвестна и оценивается умозрительно. Более 90% его до сих пор не исследовано. Животный мир представлен множеством зверей. Широко распространены рыси, росомахи, волки, лисы, медведи, из более мелких хищников - выдры, соболи и горностаи. Многочислены зайцы, бобры, косули, олени, лоси и лесные бизоны.

Монструозная фауна изучена плохо, но и она в нем имеется. Лес окружает мистический ореол легенд и суеверий.

 

Холвудский лес - большой лесной массив на Севере Эквилии. Преобладают лиственные породы. Густые древесные кроны смыкаются над головой, а толстые, гладкие стволы деревьев в изобилии покрывают ползучие растения с изящными листьями и прекрасными цветами на них. В лесу есть множество заросших ярко зеленой травой на которых выложены причудливые круги из камней. Так же, если прислушаться, то сквозь шелест листвы и прочие лесные звуки можно услышать нечто вроде пения. Лес издревле считается местом обитания фей.

Животный мир довольно разнообразен. Чаще всего здесь встречаются рыси, волки, лисы, косули, зайцы, кабаны. Крупные хищники вроде медведей и рогатые парнокопытные (лоси, зубры) не встречаются совсем.

Знаменитые места:

Старая хибара волшебникаКогда-то в лесу жил маг. О нем хорошо знают в деревне Холвуд и в замке Харсис возможно слышали о нем.

Сейчас волшебник здесь не живет, зато перед его хижиной появилось дерево непонятного вида. С боков у него произрастает две раскинутые в стороны, словно руки толстые ветви, а ствол у основания и корни переплетены столь хитрым образом, будто дерево застыло на полушаге. Пятиконечные листья напоминают листья клёна, но все время дрожат, словно у осины, даже в безветренную погоду. Под самой его кроной на стволе торчит острый сучок, донельзя делая его похожим на Буратино, а под сучком, словно распахнутый рот зияет круглое дупло. Ствол дерева, у самой развилки украшает золотая цепь не знамо как на него надетая, а ветви дерева увешаны обрывками одежды. Есть подозрение, что дерево - тот самый волшебник...

 

Шербонский лес - находится на северном побережье Ундервуда, вплотную подступая к Наввенатарскому морю. Лес здесь гуще, чем в остальной части Ундервуда и отличается не только флорой (редкие породы деревьев были всегда большим соблазном для рисковых дровосеков), но и фауной... точнее сказать, самым настоящим паноптикумом из всевозможных тварей, чья природа была извращена Хаосом. Однако даже извращённая природа остаётся природой, и твари за двадцать с лишним лет организовались в некое подобие относительно устойчивых биологических цепочек. Далеко не всё здесь было искажено магией и не всё, что было искажено, жаждет погибели случайно забредшего путника. Что, впрочем, не делает это место менее опасным, чем о нём твердят слухи. В Шербоне есть свои законы, и он карает тех, кто этими законами пренебрегает.




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Карта Амалирра

Отправлено 30 Март 2021 - 19:46


  • 0

Острова Алькарии 

(Западного материка)

 

Голлорский архипелаг

Голлор - самый большой остров в архипелаге на западе Алькарии. С 2500 года II Эпохи и по настоящее время находится под властью Тавантинской империи. С 2995 года контроль является номинальным, а сам остров получил право на самоуправление. Остров находится в вечном владении Гильдии Магов, получившей его в качестве платы за помощь в борьбе с наступающей с Севера Мглой. На острове ими была возведена Стелла Титанов (слегка покоцанная она стоит до сих пор), ограждающая Амалирр для любого проникновения из Вне.

Площадь островов архипелага — 160 тыс. км. От материковой части Алькарии отделены Толланонским морем и проливами Туссканский и Куулк. Голлорский архипелаг включает еще один большой остров (Акипета), три средних (Аэлла, Келайно, Никотойя), два маленьких (Рок и Анкилон) и несколько совсем мелких.  

Север Голлора покрывают лиственные и хвойные леса, в то время как Юг - степной. На острове почти нет диких неосвоенных участков. В любой чаще можно внезапно натолкнуться на башню-лабораторию, окруженную сетью охранных заклинаний, а иногда снабженные вооруженной стражей. Старички-маги, в промежутках между научными изысканиями, любят наведываться в гости друг к дружке и воровать чужие секреты. 

Животный мир острова сильно пострадал от деятельности магов и представляет собой сбежавших из лабораторий чудовищ, мутантов и просто несчастных зверушек, случайно попавших под заклинание. 

На острове есть два крупных города: Дэвин и Порт-Дэвин, а так же Магическая Академия.

 

Беренгальские острова

Острова в Северо-Западной части Наввенатарского моря. К ним причисляют острова Юнсланд и Карминг. Южная часть архипелага и остров Юнсланд на Севере находятся под контролем Красного Братства с 3045 года III Эпохи. Примерно в 3056 году остров Карминг вместе с городом Магвериром захватила группа волшебников-некромантов. Островом они управляют и по настоящий момент. 

Почти все острова представляют собой вулканическое плато, с вершинами под 1,5-2км, подножия которых заросли редким лесом. Горы достаточно круто обрываются к океану. Побережье изрезано множеством узких извилистых заливов с крутыми берегами. На острове Юнсаланд действуют несколько вулканов. Общая площадь всех островов архипелага примерно 500-600 тыс. км. Это один из крупнейших архипелагов Амалирра. Северная частьостровов скованна ледниками.

Природа и фауна архипелага бедна.

Из растительности преобладают мхи, кустарники и березы. Животный мир представлен горными козами и овцами, завезенными на остров первыми людскими поселенцами. Зато очень много птиц и морских тюленей.

Из крупных поселений здесь есть г. Магверир. Поселения Данберг и Гренберг и город-порт Зигардштадт.


Жива. И на том спасибо.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Карта Амалирра

Отправлено 30 Март 2021 - 21:08


  • 0

Крупные города по регионам

 

о. Голлор

 

Дэвин - это второй крупный город на острове. Кого попало сюда не пускают, так как чужеземцам без разрешения Архимагов, здесь находиться запрещено, исключение разве что для самого императора Тавантина. Люди тут довольно самолюбивы, а порой и высокомерны. В городе находится главная контора Гильдии Магов Империи - Круг Магов и Закрытая Библиотека, в которой хранятся самые ценные и редкие экземпляры книг по волшебству и чародейству. Попасть туда можно лишь имея ранг старшего преподавателя или имея на руках разрешение Круга Магов.
Знаменитые места:

Лорийский храмЭто большое, поражающее сознание, строение, украшенное по фасаду лепниной и барельефами изображающими сцены из Святого Писания. За массивными воротами скрывается еретический храм. Со времен императора Клевина Благочестивого оно стало обителью волшебниц-лориек. Лорийки приносят пользу Гильдии и косвенно, помогают даже Ордену Инквизиции, тем, что находят и "отстреливают" магов Смерти, так как нет им ничего более ненавистного чем некроманты. Этим у них занимаются специально подготовленные служительницы, называемые "жнецы теней".
Магическая Академия - Самое крупнейшее и почетное училище магов во всей империи. Уровень даваемых знаний там ценится не только в империи но и во всех остальных странах, потому там частенько можно встретить отпрысков иноземных благородных родов. Попасть в ряды ее студентов-магиков, не просто. Надо быть либо богачом, либо знантным дворянином, либо же обладать большим Даром к Магии и обязательно быть выпускником Школы Магии и Волшебства.
Кроме жилых и учебных корпусов, в стенах Академии-города полно лабораторий и великолепных библиотек, где собраны почти все труды по магическому искусству. Но самая знаменитая из них, это Аарвинская Закрытая Библиотека , в северной части Академии, в которой хранятся книги с самыми мощными заклинаниями и ритуалами и куда имеют доступ лишь высшие преподаватели.

 
Порт-Дэвин - расположен в трёх километрах от города с одноименным названием и служит единственной артерией для сообщения острова с остальной Империей, куда заходят торговые корабли груженые продовольствием и предметами роскоши, а к имперским берегам уходят набитыми под завязку изделиями волшебников. Торговля с островом выгодна, ведь как ни крути, но даже голлорские архимаги, не смотря на всю свою крутость, еще ни разу не сподобились наколдовать себе даже самого плохонького вина на опохмел. 
Знаменитые места:
Причалы На небольшом искусственном островке высится... точнее низится деревянный подъемный кран, сделанный в виде "журавля", который разгружает пришедшие в порт корабли. Дальше, на берегу виднеется башня представительства Гильдии в Порт-Дэвине, выстроенное в эдаком стиле "милитари" с кучей декоративных башенок, бойниц, стрелковых галерей, не несущих ровно никакого фортификационного значения. Впрочем, Порт-Дэвин вообще не имеет какой-либо защиты кроме дарительной грамоты на остров императора Рэйнара I. У Голлора не было личных врагов от которых ему следовало бы защищаться, а от простых пиратов надежно охраняет имперский флот и собственная репутация магов.

 

о. Карминг

 

Магверир -  старый город-крепость на берегу Наввеннатарского моря, стоящий здесь еще с тех времен, когда тавантины только создавали свою империю. Сейчас он покинут добрыми людьми и населяют его беглые разбойники, бандиты, контрабандисты и убийцы. Живется им здесь не сладко - Серые земли есть Серые земли, но это лучше чем сидеть в императорской тюрьме или болтаться на виселице. Грязные, чёрные пустые улицы с руинами домов, в которых прячутся бордели, бойцовские ямы и дешевые пивнушки с поганеньким пойлом. Тавантинские боевые корабли никогда не заходят сюда, боясь как Серых земель, так и коварных вод.

С 3056 года город находится под контролем некромантов Марил и Даурлона. Над жителями тяготеет проклятие не позволяющее им надолго удаляться от города и сопротивляться воли некромансеров. Населением владеет тоска, уныние и ощущение безнадежности. И без того невеликое, оно начинает вымирать, обращаясь в нежить.

 Порт небольшой, с деревянным причалом, у которого умещаются лишь 2-3 корабля. Бухта глубокая, но небольшая, всего 200-300 метров. Особо не развернешься. Улицы Магверира представляют собой руины, на которых ютятся новопостроенные лачуги. Некоторое разрушенные дома отремонтированы, чтобы они были хоть как-то пригодны для жизни. Сам по себе город небольшой и представляет из себя перекрёсток двух больших улиц, которые берут начало у капища Старых Богов и Причалов. От основных проспектов отходит множество мелких переулков, в основной своей массе кончающихся тупиками из-за завалов.

Знаменитые места:

Таверна "Хромой капитан"Хромой Капитан" или как повелось у жителей Магверира "Хромуля", это большое здание на три этажа, два из которых находятся в вполне не плохом состоянии. Здесь не подают еды, только алкоголь. Но как ни странно "Хромуля" самое безопасное место во всем городе. Хозяин этого заведения Здоровяк Луи, выкидывает всех, кто нарушает внутренние законы на улицу или же пускает в живот арбалетный болт. Как ни странно, но это действует лучше любых побоев. Первый этаж это большая общая зала, в которой бочки заменяют стулья подле грубо сколоченных столов. У стены чадит очаг, а по углам расставлены жаровни. Второй этаж - это множество отдельных комнат, в некоторых из которых даже есть кровати.
Языческое капищеКогда здесь поклонялись богам Севера, но теперь это кучка идолов, а которым иногда приходят нынешние жители острова. Капище представляет собой большую поляну, по краю которой полукругом стоят вырезанные в камне изображение Старых богов. В центре опушки стоит большая каменная жаровня, в которой уже несколько десятилетий не разжигали пламя.

 

о.Толаннон

 

Айронхерт (город) - столица Тавантинской империи. Крупный культурный, политический и промышленный центр империи. Делится на несколько районов, разнящихся по достатку жителей.

Знаменитые места:

Портовые улицыпредставляют собой сборище складов, между которыми лепятся халупы портовых рабочих, бараки охраны, постоялые дворы и многочисленные бордели. Земля замощена брусчаткой (столица все таки), но грязь по всюду. А вонь от выплескиваемых прямо на мостовую помоев, причудливо смешивается с ароматами заморских товаров, что лежат на складах. Кроме того здесь не безопасно. В проулках неосторожного путника может поджидать пара аборигенов с ножами, жаждущих переложить деньги из карманов прохожего в свои.
Портовой кабак "Дно мертвого ДжекаАрр! Сухопутная крыса! Ты попал на дно мертвого Джека и живым, в смысле трезвым, отсюда не выбирался еще никто.
Смрад, вонь, брань и мордобой потрепанных жизнью и морем мужланов в одежде с разводами от морской соли и пота, составляют здешний колорит. Приезжие не часто осмеливаются сюда заглянуть, местные даже не суются ибо морские волки не всякому по душе компания. На задний двор систематически сносят трупы, а полу трупы, ну те что еще дышат, но на столько пьяны, что ничего не могут вымолвить, выбрасываются из парадного входа. Выпивка тут не дорогая, жратва посредственная, девки тоже так себе, но зато доступные.
Порт столицыПричалы Столичного порта представляли собой высокий берег, с ровным отвесным склоном, который, чтоб не осыпался, выложили камнем. Из такого же камня был сделан и бортик, с которого открывался прекрасный вид на саму бухту и стоящие в ней корабли. Вниз к корабельным пирсам вела широкая каменная лестница, выходившая на узкий замощенный кирпичами отрезок побережья, куда обычно выкладывались все сгружаемые с кораблей грузы, чтобы потом отправить их на склады, или сразу в город. От пристани в море тянулись деревянные усики пирсов, к которым бортами причаливали корабли. Размеры бухты и рельеф побережья не позволял сделать городскую пристань более широкой, чтобы к ней одновременно могло подходить более двух десятков кораблей, потому остальным судам приходилось покорно дожидаться своей очереди на якоре в бухте. Порядок и очерёдность назначал портовый чиновник, мотающийся от корабля к кораблю на небольшой шлюпке.
Резиденция АрмстанПоместье представляет собой большое каменное строение, на углах которого возвышаются башни, связанные между собой галереями в два уровня. Внутри закрытый большой двор. Один парадный вход, который образовали дубовые резные двери и решетка. У каждой башни свой отдельный вход со стороны двора. Нижний уровень галерей открытый, с колоннами, поддерживающими второй уровень галерей. Второй верхний уровень галерей закрытого типа, своеобразный длинный коридор, соединяющий две соседние башни. Дальние от входа башни (западное и южное крыло) соединенны более широкой галереей, на втором уровне которой расположен главный зал, он же является столовой.
За участие в интригах и заговорах после смерти Клевина Благочестивого, хозяева были разжалованы, лишилась привилегий, а некоторые и жизней. Поместье осталось пустым и иногда использовалось как одна из резиденций канцлера вне дворца.
Императорский дворец

Это главная цитадель города и место постоянного проживания императора Тавантинской империи. Дворец не представляет из себя мощных укреплений, ведь если враг прорвется через городские стены, то никакая крепость его уже не удержит.

Собор Исайи
Здесь проводятся венчания, молебен и прочие богоугодные дела. Любой желающий может исповедаться и попросить церковного убежища.

 


Материковая Часть Алькарии

Герцегство Айронхерт.

 

Миттенпорт - Не важно, по какой бы дороге вы не покинули столицу, через порт или по дамбе, но оба пути вас приведут сюда. Селение-порт представляет собой достаточно укрепленное место-замок с высокими башнями и врытыми в возвышающиеся из воды мысы - бастионами. Жилые дома лепятся поближе к крепостным стенам, оставляя меж собой такой узкий проход, что в местных улочках с трудом расходятся даже пешеходы, зато по крышам домов можно в случае опасности добежать до крепости и укрыться за ее стенами. Половину населения здесь составляют вудманы, половину тавантинцы.
Об основании Миттенпорта есть легенда:
Однажды два принца Мун и Ланн поспорили из-за короны. Она должна достаться тому, чьи корабли быстрее доберутся до берега. Победителем считался тот, кто первым высадится на берег и коснется земли рукой. Гонка была напряженной и, будучи у самого берега, Мун увидел, что брат его обгоняет и тогда он снял с руки латную перчатку и кинул ее на берег. Победа была отдана ему, а в том месте где братья высаживались на берег, был основан город, названный просто и незатейливо — миттен, что в переводе означала "железная перчатка".


Жива. И на том спасибо.


Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 31 Март 2021 - 08:24


  • 0

Крупные города

Северо-Запада Алькарии (Западного материка)

 

Лавидия

 

Аустеннит - Это столица всей Лавидии, город-крепость, на окраине Темного Леса. Две цитадели соединённые друг с другом каменным мостом, надежно хранят твердыню от набега диких племен. Внутреннее укрепление крепости, имеет самостоятельную оборону, является редюитом города - крепости и служит последним опорным пунктом для гарнизона в случае падения основных её укреплений.

 

Брегарланд - баронский замок сильно южнее Аустеннита, на самой границе Темнолесья. Вокруг него несколько деревень. Дружина барона многочисленна и воинственна. Замок и земли принадлежат знаменитому Ги Ангеррану де Эстверу - тавантинскому раубриттеру, слуге трех государей. Но самого хозяина в замке вы, скорее всего, не найдете. Пропадает где-то на грабежах...

 

Воронова Гряда - расположена на границе с бывшими Серыми Землями. Защищала Империю от всяких тварей и не пропускала мародеров в проклятые земли. Сама стена тянется от западного побережья до восточного. Гарнизон насчитывает около полутора сотен человек. Так же в крепости квартирует десяток паладинов.

Главная крепостная цитадель - самый мощный, большой и укрепленный замок воздвигнутый прямо на бывшей дороге уходящей на Север. Даже если падет основная стена - Цитадель устоит и может продолжать сопротивление, или же, хотя бы дать укрытие уцелевшим жителям крепости и ее гарнизону.
Здесь хранится большинство припасов провизии, оружия крепости, а так же здесь находится штаб командующего приграничными легионами империи.

 

 Кальдсвол - мелкий городок, окруженный деревянным тыном, земляным валом и неглубоким рвом. Живут здесь в основном горняки и лесорубы. Народ здесь простой, но гостеприимный - можно смело проситься на ночлег в любом доме. Если уж не дома на печи, то в сарая на сеновале - вам место предоставят.

Знаменитые места:

Башня волшебника Лоппенлорта- Екарный бабай! - вот первые слова которые приходят на ум при виде этой халабуды.
Жилище волшебника представляет собою старую высокую каменную башню, с кое-как прилепленной к ней снаружи лестницей, опоясывающей строение по кругу. Глядя же на лестницу, возникает подспудная мысля, что волшебник наверняка летает, потому, что подниматься по таким ступеням равно самоубийству! Ступени давно расохлись и жалобно скрипят, когда на них наступает кто-то тяжелее самого толстого в деревне кота, а прогнившие и покосившиеся столбы опор должны заставить любого вменяемого человека бежать отсюда без оглядки, пока все это добро не рухнуло само по себе, ведь в сильный ветер вся лестничная надстройка шатается и скрипит как драный воз. Сверху сие суровое жильё венчает нечто напоминающее шляпу-колпак волшебника, только с трубой дымохода. К слову все ее за такую шляпу, только увеличенную в размерах, и принемают не подозревая, что крышу просто перекосило от времени.
Живет здесь местный волшебник Уфлид Лоперлорт - склочный вечно всем недовольный дедуган, снимающий порчу со скотины и лечащий больные зубы за 3 медных лея за прием.

 

 

Прецептория Малекорн — находится на Северном берегу р. Долен. Это единственный оплот Ордена Святой Инквизиции и Матери-Церкви в этих хмурых краях, в недавнем прошлом принадлежал графу Паулю де Малекорну уличенному в колдовстве и уничтоженного инквизиторами. Сейчас замком владеет епископ Кхенеранн, который по слухам, близкий родственник или чуть ли вообще не сын прежнего лорда. Точнее выяснить сложно, так как подобные разговоры жестко пресекаются младшими братьями ордена. Население замка составляют монахи, младшие орденские братья (рядовые инквизиторы и охотники на ведьм), некоторое количество орденских солдат (отличающихся от обычных стражников только ношением креста на одежде) и небольшое количество слуг.

 

Родоригский замок - находится  на северо-западной границе Темного леса вблизи г. Аустеннит. Когда-то это место находилось под управлением тавантийского барона Родорика и служило неплохим прибежищем для путников и торговцев, держащих путь в город. В настоящее время владение находится в полном упадке. Прежний владелец - умер. Новый - пропал. Замок окружен шестиметровой каменной стеной, состоит из дома барона, служащего непосредственно центром замка, оружейной и казармы, маленькой кузницы, лесопилки и жилых домов. Казарма и оружейная в данный момент пустуют. В деревне, буквально в 5-10 минутах ходьбы от замка, одна мельница, семь жилых домов, включая дом старосты, а также несколько участков для пашни, из которых используется всего один.

 

Ундервуд

 

Бризингер - столица провинции Ундервуд. Имеет под собой древние катакомбы - остатки древнего городища гномов-бризингов, на месте которого он был основан. Город большой, но большая часть домов в нем деревянная. Реже попадаются дома сделанные из камня наполовину (первый этаж - камень, второй - дерево) и совсем редко полностью каменные дома. В городе есть большой ипподром, несколько ткацких и цветных мануфактур, много торговых лавок, церквей и богаделен. При наместнике Малакае, в городе начали открываться больницы для бедняков и школы. Вместе с этим увеличилась стража и количество бесследно пропавших горожан.

Знаменитые места:

РисталищеБывший наместник сир, Жуль де Лоссон слыл большим ценителем рыцарских поединков и воинских забав. Подойдя к делу со всем размахом, он выстроил в городе нечто вроде амфитеатра, где теперь ежегодно проводятся рыцарские поединки. Так же там происходят дуэли между благородными господами, на которые за деньги может посмотреть любой желающий.
Постоялый двор "Старый ИвЗдесь любой странник, пришедший в Бризингер, может хорошенько выпить и закусить, а также отдохнуть с дороги, для чего на втором этаже есть несколько комнат для постояльцев. Здесь частые гости барды и менестрели, видимо их привлекает название постоялого двора. Так же часто в заведении играет местный оркестрик - брат с сестрой живущие неподалеку, и сим зарабатывающие себе на жизнь. Владелец трактира, полный лысоватый мужчина, с густыми бакенбардами и носом-картошкой, одетый в, некогда бывший белым, застиранный фартук, поверх простой бордовой рубахи, так же потерявшей свой цвет, обычно стоит за барной стойкой, прямо напротив входа...
Собор Исайи ВоскресителяГлавный Собор Бризингера вздымается ввысь подобно  скале, или утесу, на главной площади города. К небесам тянутся острые шпили, увенчанные каноническими западными крестами. Чуть ниже, аккурат над главным входом в Собор, из гранита стен выходили четверо трубящих в боевые трубы алфаимов в доспехах. Ниже них, по углам, на специальных уступах расселись диковинные каменные звери – грифоны, гарпии и горгульи, припадающие ниц или извивающиеся в диких корчах, олицетворяя собой победу над грехами. В Собор ведет высокая мраморная лестница с широкими ступенями.
Замок Нортстоуннебольшой замок из серого камня. Находится на Северной окраине Бризингера, за городскими стенами. Замок окружен высокой толстой стеной, на которой, при надобности, можно разместить защитников. Вокруг вырыт ров глубиной около пяти метров, на дне его располагаются колья. Через ров идет широкий откидной мост, большую часть времени он опущен. Объяснить подобный шаг, как рытье оборонительного рва предыдущим виконтом, достаточно сложно, то ли он знал о готовящемся бунте, то ли был пароноидален и предусмотрителен. На внутренней территории замка располагается десяток небольших лачуг, конюшня, достаточно большая столовая, в которой питается чернь. Сам замок представляет совокупность башен и центральной части. Из подвалов идет тоннель, ведущий в центр Бризенгера, конец его лежит под трибунами ристалища. 
Тюрьма Стоит на острове посреди озера. Его берега заросли камышом и осокой, ставшей приютом для туч несносной мошкары и голосистых лягушек. Ночью над водой часто стелется туман, глушащий звуки и снижающий видимость до пяти метров. Часовые на стенах очень не любят такие туманные ночи и часто стреляют на любой услышанный ими звук, даже не разбираясь кто бы это мог быть.

Внешне городская тюрьма это крепость - высокие круглые башни, зубчатые стены и массивные ворота с подвесным мостом - все это осложняет не только побег оттуда но и доступ туда всяким добрхотам и помощникам заключенных. Отделена от основного города широким заросшим камышом и болотником рвом. Снаружи, охрану несет городская когорта Императора, а внутренние помещения тюрьмы охраняют уже ландскнехты лендлорда. Солдатня друг друга не любит и не упускает случая сделать друг-другу пакость. Впрочем за пленниками им это следить не мешает - за побег спросят и с тех и с других. 

 

Бравенхольд - военный лагерь, стоит на пути между Бризингером и Аппенидами. Лагерь обнесен деревянной стеной и окружен глубоким валом и земляным рвом. Через каждые пятьдесят метров над стенами высятся смотровые вышки с дозорными, а через каждые двадцать метров на стенах установлены эдакие "скворечники" - маленькие квадратные башни с узкой горизонтальной бойницей, в которых может поместиться лишь один лучник.

Возле укреплений самостоятельно вырос городок, в котором живут мелкие торговцы, оружейники, маркитанты. Некоторые из них вкладываются и строят большие добротные дома, где открывают магазины, кузни и бордели (куда без них?) Магистрат у города возле лагеря отсутствует, поэтому в управлении царит полный хаос. За решением спорных вопросов обращаются к командующему легионов, или к самому уважаемому купцу

 

 

Марен - это среднего размера город, окруженный деревянным тыном и невысоким земляным валом. Население в нем 10-15 тысяч человек. Основные статьи дохода - многочисленные ремесленные мастерские. Здесь из больше чем в Бризингере. Над городом постоянно стоит смрад мочи, идущий от городских красилен.

 

Хорнкерст - второй по размерам город Ундервуда. В городе есть свой правитель, отряды милиции и даже волшебник, служащий городскому магистрату. Основной доход городу приносят многочисленные кузни и плавильни в пригородах. В нем выплавляется половина металла всего Ундервуда.

 

 Келвуд - замок, центр  приморского баронства Шербон на севере Ундервуда. Баронство включает в себя десяток сел и лес Шербон. последние двадцать лет за замком не производилось должного ухода, его сады поросли сорняком, а обожжённые давним пожаром стены - мхом и плющом. Кажется, здесь нашли приют себе лишь дикие звери, но редкий свет из окон говорит об обратном. Кто это? Отшельники? Разбойники? Или, может, сама владелица, баронесса де Раувис вернулась домой? Так или иначе, узнать это будет непросто - окрестности кишмя кишат чудовищами, порождениями Хаоса, созданными когда-то безумной хозяйкой шербонских земель.

 

Нардвигдерланд

(Серые Земли)

 

Санкт-Карес - когда-то город был Жемчужиной Севера, но сейчас его улицы пусты. Единственные обитатели Санкт-Кареса это нежить. Владеет городом лич Энериус Темный, захватив под свои нужды дворец наместника. Редко когда забредает в Санкт-Карес искатель приключений. Иногда город заполняют клочья белесого тумана, который поглощает в себе все живое, что рискнет войти в него. Те, кто был в городе и сумел вернуться оттуда, рассказывали, что из тумана часто слышны голоса пропавших в нем людей. 

Здание дворца пострадало от обстрела, который, в 3058 году устроил императорский флот, выкуривая оттуда лича.  Стены его частично устояли, но вот потолок рухнул, погребя под собой вход в подземелья дворца. Говорят там осталась не тронутой городская казна.

У города есть (был?) порт и добротные каменные причалы.

 

Сильвания

 

Блатрэ - графский замок и центр одноименного графства. Старинное владение рода д'Эствер-и-Беланс на самой окраине могучего Сильванского леса. Графы Блатрэ, верные вассалы императоров, властвовали над залитыми солнцем лугами и богатыми лесными угодьями. Правление Чёрной Графини бросило зловещую тень на эти земли, но теперь, как кажется, они почти избавились от следов этой тьмы.




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Карта Амалирра

Отправлено 01 Май 2021 - 03:31


  • 0

Крупные города

Юго-Запада Алькарии (Западного материка)

по областям.

 

Эквилия

 

 Винстал - Большой, красивый город с утопающими в фруктовых садах купольными крышами из светлого камня. Город изрезан вырытыми водяными каналами, через которые перекинуты изящные узорчатые мостики. Здесь довольно шумно и многолюдно, ведь рядом Картское море - главная водяная артерия, связывающая Эквилию с Лавидией и столицей Империи. Жители Винстала на первый взгляд кажутся шумными и взбалмошными, и очень гостеприимными.

Знаменитые места:

ПортПорт Винстала от остального города отделяют каменные стены усиленные через равные промежутки квадратными башенками, с открытой верхней площадкой. Конечно они не идут ни в какое сравнение с теми стенами, что защищают сам город со стороны суши, но вполне способны остановить нападающего с моря врага.
Городская пристань вымощена камнем, от неё в море отходят длинные рукава добротных широких пирсов с каменными опорами-быками и деревянными настилами. Туда сгружаются все корабельные грузы, как уже привезенные, так и подлежащие отправке в другие прибрежные города. Суда обычно стоят вперемежку, потому часто можно наблюдать зрелище широкобортного купца, стоящего рядом с узким хищным корпусом шебеки, между которыми зажаты рыбачьи лодки.
БазарБазар и этим все сказано... Здесь можно встретить представителя любого народа Амалирра и купить почти все, чем торгуют в этом мире купцы. Смуглые торговцы, со специфическим южным говором, нахваливающие свои товары и зазывающие покупателей.

- Оружие; ткани; масла и благовония; быстрые скакуны и диковинные звери - Падходи дарагой, коли дэньги эсть!

улицыГородские улицы вымощены брусчаткой. Дома большей частью каменные, реже встречаются дома где верхние этажи сделаны из дерева. Ширина многих улиц, в старой части города, с трудом позволяет разъехаться двум всадникам, так что если вы живя не на проспекте, хотите показаться франтом и подъехать к своему дому на извозчике, то приготовьтесь к тому что половину пути вам придется проделать пешком, так как в большинство улочек повозка просто не втиснется.
Таверна "Черный единорогТаверна "Черный единорог" Это заведение пользуется большой популярностью во всём городе. Его огромный зал, освещаемый высоким камином, каждый вечер заполнен шумными звуками смеха и возгласов. Хозяина таверны стоящего за длинным прилавком, мужчину лет пятидесяти с телосложением пивного бочонка и с аппетитами кошелька, зовут Фабий. Его все знают и все любят, потому что тем кто не как все - Фабий после усадки пены пива не доливает.

Хозяин шумный и всегда весело-жизнерадостный, любит потрепаться со старыми знакомыми-завсегдатаями. Помогают ему в винно-закусочном бизнесе пять дочерей, работающих в его заведении подавальщицами, а так же жена и теща в качестве стряпух (поварих). Драться в стенах "Черного единорога" не принято - для этого есть дверь ведущая на задний двор в уютный тупичок, где благородные господа могут выяснить отношения по поводу ненадлежащего цвета панталон.

Бордель "Нежные лепесткиНепримечательное здание скромно примостилось поодаль от жилых домов. Внутри вас встретит милая, на удивление прилично одетая девушка и осведомится, чего же хочет посетитель. После чего проводит внутрь. Главный зал представляет из себя неожиданно большое овальное помещение, стены которого задрапированы легкими красными и белыми тканями. На полу разбросано множество подушек, на которых лежат девушки. Для желающих уединиться отведены отдельные комнаты
Башня винстальских чародеевВысокая каменная башня с остроконечным шпилем на крыше, возвышающаяся возле крепостных стен города. На самом ее верхнем ярусе находится магический кристалл, с помощью которого представительства по всей Империи держат друг с другом связь. Кроме того, в башне находится еще и небольшая школа, где волшебники обучают с десяток одаренных детишек в возрасте от 10 до 15 лет. Кроме учеников, в башне постоянно проживают т работают 8 волшебников и 20 подмастерий. Маги в Представительстве это волшебники средней руки - учителя, погодники, мелкие чиновники курирующую торговлю артефактами и зельеварение в городе.
АренаВ праздничные дни здесь проходят народные гуляния, устраиваются ярмарки, а по большим государственным праздника тут проводятся боевые состязания (тавантинские рыцарские турниры в Эквилии не в части). Во всех остальных случаях, винстальская арена это законное место для проведения дуэлей и выяснения отношений между горячими спорщиками.
Башня на Сенной площадиВысящееся посреди Сенной Площади массивная, округлая, каменная башня, высотой в пять ярусов - это самое высокое строение, не считая Дворца наместника неподалеку, в округе. Узкие окна одинаковой формы и больше похожи на крепостные бойницы, служащие для обстрела прилегающей территории чем для освещения, забраны арматидными решетками. Единственные входные двери, ведущие в Башню закрываются железными створками с характерным рыжим отблеском, ясно демонстрирующем, что и в их изготовлении использовался арматид, так что их нельзя выбить с помощью магии. Само это место пользуется дурной славой у горожан, так как здесь находится штаб городской стражи, тюрьма и камеры для дознания. Преступность не спит и потому работа кипит здесь днем и ночью, ведутся допросы, "разъяснительные беседы", выносятся приговоры и исполняются наказания.
Городская библиотекаБольшое квадратное здание с декоративными башенками по торцам и покатой крышей с острым шпилем. Чтобы попасть внутрь здания. вам придется подниматься по каменной лестнице к массивным дверям из мореного дуба. Вход украшают резные фигуры сказочных зверей и птиц, а по бокам лестницы, у парадного входа сидят две каменных мантикоры. Это не дворец, это Городская Библиотека!

Каких-то закрытых особенных комнат в ней нет - все залы доступны для посещения. В ней можно найти книги на любой вкус - от слезливых и сопливых романтических романов, до трудов полководцев и мистиков. Но если вы пришли в надежде найти там книгу заклинаний - вас ждет разочарование. Гильдия магов не держит подобные книги в общественных библиотеках, но это не значит, что представленные здесь книги жестоко разочаруют любителей волшебства. Здесь немало работ по демонологии, алхимии и защите от вредных чар, много книг с исследованием "магических потоков", которые будут полезны начинающему подмастерью и ищущему ответ на какой-нибудь серьезный вопрос, опытному волшебнику. Кроме того, библиотека знаменита тем, что среди ее фолиантов, гримуаров, свитков и прочих рукописей порой попадаются настоящие сокровища, способные перевернуть вашу жизнь и увлечь вас в опасное приключение.

Квартал торговцевРасполагается он аккурат между портом и рыночной площадью. Дома здесь все краше от окраины к центру квартала. Строения являют собой разнообразие, какое можно только найти в местах, где хозяева отдают огромные суммы лишь бы отличиться и переплюнуть зазнавшегося соседа. Трехэтажные дома, какие можно встретить в самом центре империи, соседствуют с атраванской архитектурой, а, местами, и дополняют друг друга. По улицам квартала постоянно ходят патрули, состоящие из наемников.

 

Магония - крупный город неподалеку от побережья Южного моря. Назван, как можно подумать из названия, не в честь каких-то магов, а в честь своего основателя - Мориса Магона. Дома города построены в своеобразной, свойственной Югу Империи архитектуре с округлыми формами. Жители его чернявы и смуглы, отличаются высоким темпераментом и излишней, с точки зрения северян шумностью.

 

 

 Тараксис - ранее самый Южный форпост Империи, охраняющий ее окраины от набегов племен кенокефалов. С расширением Империи на Юг, твердыня утратила свое первоначальное значение, став просто крупным военным поселением. Стены ее, сложенные из необтёсанного гранита, опоясывают основную цитадель тройным кольцом, причем каждая новая стена гораздо выше предыдущей. На стенах стоят метательные машины. В Тараксисе расквартирован имперский легион.

 

 Харсис - замок в одноименном графстве. Стоит на юерегу большого озера. Замок окружен двойным кольцом стен, за которыми скрывается основная графская цитадель. Строения в замке представляет собой несколько давящее нагромождение домов, необычной для замка высоты - есть даже дома в три этажа! Поэтому в Харсис лучше въезжать на рассвете, когда тени от домов еще лежат на земле, пряча замок в сумерках, а крыши уже освещены солнечными лучами. Кстати говоря, жители любят выкладывать крыши своих домой светлой черепицей, как правило зеленого цвета. 

 

Прецептория "Святого воинства" - находится на полпути между Винсталом и Тараксисом. Это окруженный стеной замок в форме башни. На его территории есть все, что необходимо паладинам - казармы, тренировочные площадки, жилые кельи, большущий Собор, примыкающий к их прецептории и даже два монастыря под боком, один из которых женский, а в другом монахи воспитывают сирот, растя из них защитников Империи.


Жива. И на том спасибо.


Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 02 Май 2021 - 18:35


  • 0

Провинции и Регионы Северной Алькарии

Знаменитые места

 

Лавидия

 

Враже-Харвиль — деревня, где преобладающим населением являются дровосеки, оттого тамошние жители заслужили почетное прозвище "дуболомы". Дома крепкие и добротные. Враже-Харьвиль испокон времен был сокрыт пологом тумана, небо над деревней всегда затянуто тучами, люд белокожий и угрюмый. Вокруг же деревни настоящий пустырь - ни дерева ни кустика, полей как таковых нет - есть лишь крупные огороды с тыквами, редиской и прочей сельскохозяйственной мутью.

 

Поганвильм - достаточно крупное (по меркам Лавидии) село, на пятьдесят дворов, окруженное полями и виноградниками. Пашни большие, окружают деревню золотым кольцом. Знаменита сия деревня производством домашней пшеничной самогонки, после стопаря которой тянет пойти в соседнее Ушкуйничье и хорошенько разделать тамошних шкуродеров.

Знаменитые места:

Трактир "У Тиабальда9a87df5dace0.jpg 
"Тиабаль! Тиабальд! Все к Тиабальду!" - подобные крики по Поганвильму слыхать довольно часто, а вот в чем дело. Тиабальд широкой души человек, кстати именно у него храниться в рукописях рецепт знаменитого пшеничного самогона. Он выстроил себе хибару в два этажа, на втором значиться, свои опочивальни, а на первом ошивается половину деревенских мужиков. Навес на улице и столы под ним дубовые с лавками. Тут и праздники все проходят и попойки всем селом. Жена его, кухарка хоть куда, с самого утра у плиты, и готовит чанами. До постоялого двора они не доросли, а вот к уровню местной забегаловки приравнять их можно. Конечно все самобытно, неотесанно, тут же и дети малые играются, и мужики в сторонке испражняются, и пьют и заседают. Однако настил сена путнику с дороги под навесом послужить ночлегом может, да и денег за это не возьмут.

 

Ушкуйничье - средних размеров деревня в сотню дворов, окруженная деревянным тыном. Основной промысел сельчан - это охота и торговля шкурами. Народ там большей частью обленившийся и расчищать землю под поля - осушая торфяники не хочет, а подстегивать их некому. Местного графа давным-давно утопили в болоте забредшие сюда гоблины, а нового с тех пор не поставлено, потому село гордо именуются "коронным" и платит налоги непосредственно императору. 

Хаты лепятся по обеим сторонам дороги. поля не паханные, огороды обрабатываются с большой ленцой, зато шкур и мяса здесь всегда в изобилии.

 

Трактир "У Бонифатия" - Находится на перекрестке между деревнями Поганвильм, ушкуйничье и Враже-Харвиль. Это одноэтажное здание, окруженное высоким частоколом из неотесанных бревен. Комната для гостей там всего одна и та как правило пустует. Заведение Бонифатия одно на всю округу и стоит на перепутье дорог, ведущих к ущелью из долины от местных сёл, не сказать, чтоб живущих дружно. Так, например обитатели Поганвиля всегда найдут, что припомнить гнусным мордам из Враже-Харвиля, а те в свою очередь знают одно, что бы в их деревне ни случилось плохого – во всем виноваты шалопаи из Ушкуйничьего. Но кабак, бушующие деревенские страсти щадили, и побоища стенка на стенку всегда обходили его стороной. Ведь Бонифатий мог обидеться и закрыться, а где же тогда отмечать достойное завершение трудового дня?

 

Таверна "В густом лесу" - есть на идущем через Ундервуд Торговом тракте один маленький отворот - даже не дорога, а полузаросшая тропинка, ведущая кратчайшим путем в городок Кальдсвол. Пользуются ею очень редко - купцы боятся утопить свои телеги в болотах, а одинокие путники боятся диких зверей, подстерегающих их там, но если пройти по дорожке достаточно долго, то вы попадете к единственой в этой глуши таверне, называемой просто и красноречиво "В Густом лесу".

Зал трактира
8137e48eb43f.jpg
Зал таверны тесен, но уютен. Верховодят здесь двое, муж и жена, причем, если муж больше похож на отошедшего от дел разбойника, то жена у него просто писанная красавица.

75eb473a70e8.jpg
Трактирщик
f1c65cf4ad2c.jpg
Трактирщица

 

 

Трактир "На стыке" - единственное относительно спокойное место в Приграничье. И то – ровно до тех пор, пока выпивки ее посетителям хватает. От скуки наемники (преимущественно, такой народ тут и ошивается) не прочь подраться. Тем более что трупы быстренько обираются и вышвыриваются подальше в лес. Неплохой приработок. Ну а если выпивки было слишком много… Мир праху столов и стульев, все запомнят их целыми. Аминь. Ну-ну, не все так страшно, как кажется. Хоть и далеко сей забегаловке до столичных рестораций, после лесов, населенных всевозможной пакостью – от нежити и нечисти до тех же наемников – приравнять этот островок шаткого спокойствия можно, пожалуй, к оазису в пустыне. Но не стоит обманываться уютом и теплом, навеянным потрескиванием дров в камине напротив входа. Каждый: и разносчицы, и трактирщик – все в случае опасности способны вооружиться и отбиться хоть от парочки разъяренных гроллей. Поэтому не стоит (к не избалованным вниманием женщин воякам относится) пристраивать руки на выдающихся деталях фигур девушек, которые приносят поесть. Личность того, кто всем здесь заправляет - отдельный разговор. Он полуорк-полуэльф. С прекрасной внешностью и обаятельной улыбкой соседствуют крайне грубый характер и низкий рычащий голос. А взгляд... Не смотрите ему в глаза. Еще воспримет как вызов, и все, прощай здоровье... Викэль (так зовут трактирщика) не терпит намеков на свое происхождение. И честь своей семьи готов защищать в лучших традициях обоих линий крови.

 

Ундервуд

 

Гнилая Ладья - оно же "Бабья Лодка". Это крупное рыбацкое село при монастыре. Стоит у берега широкой реки, по обоим сторонам от ее притока, отсюда видимо и "морская тематика" в названии. Река разделяет село на две части. На правом берегу сосредоточено большинство крестьянских домов, так что его справедливо можно назвать центром деревеньки. Так же это утверждение подкрепляется и наличием здесь небольшой площади, где сельчане палят костры, отплясывают по вечерам и куда раз в год свозят зерновой оброк для лорда Ундервуда. У деревни была своя речная пристань, с деревянным причалом. На окраине правого берега находится район "Горка". Так в просторечии сельчане именуют каменистую возвышенность, на правом берегу села. По давней традиции здесь стоят дома самых зажиточных крестьян, старенькая деревянная крепость (строенная еще в эпоху покорения Империей Ундервуда) и используемая ныне как большой амбар.

На левом берегу стоит Мельница. Раньше здесь жил и работал старик Бром с сыновьями и дочерями, но после того как деревню наказали солдаты Лоссона, там осталась лишь старшая из его дочерей. Какое-то время она в одиночку управляла мельницей и хозяйством, отвергая всех женихов. Слава о ней ползла дурная, в деревне называли ведьмой и, считали, что якшается на мельнице с нечистой силой. Кто-то даже упоминал имя разбойника Волка, бегающего к мельничихе. В 3057 году мельничиха исчезла и мельница пришла в полное запустение.

На Западе деревни есть небольшое пшеничное поле. Слишком маленькое, чтобы снимать с него достаточный для пропитания урожай, но достаточное, чтобы всегда иметь краюху хлеба к ухе из выловленного в реке леща. За полем высится лес, с одного бока, оно упирается в быструю речку, а с другого в заросшее камышом и вереском болото, которое вытянутым серпом, окружает селение с двух сторон, подобно крепостному рву.

 

Саланский мужской монастырь - Старые укрепления, со временем потерявшие свою стратегическую значимость и переданные Клевином Благочестивым в собственность Церкви, которая переделала их в монастырь. Однако, монахи сохранили стены форта в целости, лишь пристроили здание церкви и переделали часть казематов в монашеские кельи. Кроме того в монастыре постоянно находится отряд в десяток солдат, для охраны монахов и взымания монастырских податей с крепостных крестьян. В 3056 году, во время восстания Лавейни монастырь подвергся нападению справедливщиков и был сожжен и только в 3060 году начались работы по его восстановлению.

 

Нардвигдерланд

(Серые Земли)

 

Кромлех - древнее капище. Это место, где наружу прорывается магическая энергия и мириадами магических искр осыпает все вокруг. Раньше это место было посещаемым некой магической сектой, которая возвела на этом месте храм забытому теперь божеству. Ныне это убогие развалины, однако, энергию этого места ощущают даже те, кто не имеет НИКАКИХ магических способностей. Усталому путнику, случайно задремавшему здесь снятся удивительные вещи, но это место теперь забыло, что такое нога человека...




Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Карта Амалирра

Отправлено 02 Май 2021 - 20:19


  • 0

Провинции и Регионы Южной Алькарии

Знаменитые места

 

Эквилия

 

Холвуд - деревня, расположена у леса с таким же названием. Такое сходство можно объяснить тем, что самим своим существованием она обязана этому самому лесу – началось все с разорившегося торговца, следующего с караваном своих более удачливых коллег в город. В пути то ли из-за рассеянности, вызванной его душевным состоянием, то ли намеренно, желая избежать насмешек, человек отделился от сотоварищей и отправился своей дорогой, решив сократить путь через лес. Однако добраться до города ему было не суждено – вскоре он понял, что заблудился и самостоятельно найти путь уже не в состоянии. Торговец долго плутал и уже готов был проститься с жизнью, но тут заметил богатство окружающей его природы – съедобные ягоды, дичь, рыба и питьевая вода в озере, которое обнаружилось рядом… Этот участок леса не был тронут рукой человека, и торговец не стал упускать свой шанс. Прошло немного времени, и рядом с озером появился небольшой домик, рыбалка и охота снабжала бывшего торговца пищей, а когда он изучил окрестности получше и наконец обнаружил потерянною долгие месяцы назад дорогу, лес начал приносить ему еще и прибыль от продажи добытых им ресурсов. Деньги он пускал в дело, обустраивая свой дом и превращая его в небольшую ферму – благо нашлось место и для огорода, и для выпаса скота. Слухи о «хозяине леса» распространялись все дальше, и вскоре к нему пришли люди, в основном из лишившихся земли либо изгнанных за провинности крестьян, ищущих работу. Человек не отказал, и каждому нашел подходящую работу. Со временем жителей становилось все больше, и ферма превратилась в стремительно разрастающуюся деревню, которой управлял сначала сам торговец, а потом – его дети и внуки.

Знаменитые места:

Трактир "утомленный путник37f0da10cb0c.jpg


Принадлежит сыну старейшины. Раньше был обычным домом, но не в меру гостеприимная хозяйка и разборчивый в вине хозяин решили, что дом-как-у-всех ужасно скучен. В итоге в деревне появился такой странный постоялый двор. С первого взгляда заметно, что жилой дом много раз перестраивали и достраивали вверх. Но чувство нелепости быстро покидает гостей, стоит им войти. Усталых путников встречает аромат домашней стряпни и улыбчивые дочери хозяев. Желающих заночевать ожидают маленькие, но со вкусом обставленные комнаты на 2 этаже.

Жива. И на том спасибо.


Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика

Карта Амалирра

Отправлено 09 Июнь 2021 - 11:29


  • 0

Крупные города

Юго-Востока Алькарии (Западного материка)

по областям.

 

Бедзан

 

Аль-Амаль (Амаэль) - город будто лежит в кольце, образованным остатками крепостных стен. Древние укрепления напоминают улыбку дряхлого старца, с редкими пеньками башен, торчащими из песка словно гнилые зубы. Сам город не был огромным, но почти весь состоял из больших каменных домов, способных ещё долго сопротивляться пустыне и времени. Улицы встречают пустотой — только изредка между стенами прокатывался гонимый ветром сухой клубок кочуна. Город постепенно тонет в песке. Он врывался сквозь окна, проходил сквозь пустые дверные проёмы, превращая первые этажи в подобие волчьих нор. Множество строений хранит следы страшных пожаров бушевавших столетия назад. На стенах виднеются следы безжалостного обстрела из катапульт. Дома Владык превратились в грандиозные груды битого закопченного камня и черепицы — в них защитники сопротивлялись уже после падения стен.

В городе был акведук и подземное водохранилище, которые целы спустя несколько веков, после гибели города. 

 

 Белуджистан (реже Шагристан) В основной своей массе населяют его чернокожие бедины. Город окружен оливковыми рощами и цветущими виноградниками. Сам город утопает в фруктовых садах с сочными персиками и гранатами.

Город знаменит шахским дворцом, при котором разбит чудесный сад и есть обширная библиотека, куда архимаги Атравана с удовольствием заглядывают. Понятное дело, что абы кого сюда не пустят.

Прямо перед городскими воротами Белуджистана можно увидеть шелковые палатки торговцев не сумевших попасть в город или не пожелавших платить  пошлину за право торговать в его черте. Купить здесь можно всякую дешевую всячину, качественные и ценные товары здесь искать бесполезно.
Сами городские ворота охраняются круглосуточно, так как Белуджистан слишком большой город чтобы его можно было без помех закрыть на ночь. Даже ночью через городские ворота идет движение - из города вывозят содержимое выгребных ям повозки золотарей, выезжают гонцы и т.д. 
Городские стены внушительны. Многочисленные крытые башни вздымаются на добрых пятьдесят метров, а высокие смотровые башенки поднимаются и того выше.

Утопающие в зелени пальм улочки Белуджистана на первый взгляд кажутся узкими, но по ним легко можно провести целого слона. На них вас может подстерегать любая встреча, от назойливого торговца и тихого карманника, до настоящего волшебника. Городской порт не впечатляет размерами, гавань позволяет находиться в ней не больше десятку кораблей. Зато система пирсов и каналов на столько развита, что суда могут подходить к самим складам, теряясь в здешних портовых лабиринтах. Работают в порту на тяжелых работах лишь невольники, среди которых много чернокожих ийенов и захваченных горцами в тавантинцев. Надсмотрщиками над ними обычно выступают орки - бедины с удовольствием нанимают их, за их воинственный нрав и устрашающий вид. Здесь же располагается небольшой невольничий рынок на котором пираты и разбойники спешат распродать захваченный полон.

Знаменитые места:

Бойцовые ямы
Улицы города 6f5b2148dabcБойцовые ямы - одно из самых популярных мест в Белуджистане. Городская чернь, зажиточные купцы и добрые горожане охотно платят монетку чтобы посмотреть зрелище схватки двух бойцов, ведь на них можно не только получить эстетическое удовольствие, созерцая выпущенные кишки и просто набитые морды, но и заработать, ставя на тех или иных бойцов. Сражаются в ямах как правило рабы, из-за строптивого характера не пригодные для других работ, но попадаются так же и обнищавшие наемники и тарганы, желающие поправить свое финансовое положение боем в ямах. Бои здесь идут не обязательно до смерти - все условия здесь обычно обговаривают перед началом боя. Правило же тут одно - никакой магии! Допускается использовать лишь укрепляющие и стимулирующие зелья.
БазарУлицы города C5e76fe5241cЗдесь все продается и все покупается. Невольники, благовония, оружие, изысканные яства и специи, доспехи работы лучших мастеров, лекарственные и стимулирующие зелья и волшебные диковинки - все это можно в полной мере найти только на базаре Белуджистана, потому что Атраванские купцы исходили весь Амалирр и собрали здесь все, что есть в нем ценного, притягательного и полезного. За порядком на рынке бдительно следят городские стражники набранные (держите эльфов семеро) из орков-наемников. Суровые серокожие вояки не слишком разбираются кто зачинщик вспыхнувшей на рынке драки и одинаково угощают хлыстами всех кого видят. Но не дремлют здесь и воры карманники, так что прячьте деньги подальше.
Духан "Жало СкорпионаЗлачное место, как раз подстать названию, но зато цены здесь доступны и еда вполне прилична, хоть и не блещет изысканностью. Содержатель духана - лысый, квадратный дядька с мелкой сальной бородкой и вороватым взглядом безнадежного жулика. Иногда сдает чужеземцам комнаты в своем доме, но плату всегда требует вперед и всегда норовит обжулить. Характер у него откровенно подленький. Так что берегитесь

 

 Шандаара - даже по атраванским меркам город крупный. Он находится на пересечении двух дорог, окружённый кольцом оазисов и возделанных полей, пронизанных сетью оросительных каналов. Под защитой стен теснится множество низеньких домишек и небольших храмов. Перед самыми стенами есть несколько караван-сараев, при них стойла и загон для животных, большой рынок и десяток приличных духанов для путешественников. 

 

Центральная Хаммадия

Альмадин - большой торговый город. Пожалуй, самый большой в оазисе Кайсиб. Со всех желающих попасть в город иноземцев здесь берут плату. Таков давний указ прошлого эмира, который никто не хочет отменять. Стоит на месте древних людских поселений, о чем свидетельствуют древние фоггары - оросительные тоннели, проложенные под в пустыне в незапамятные времена. С тех пор город разросся и поглотил их, превратив в катакомбы.

Город знаменит своим рабским рынком (крупнейшим в Центральной Хаммадии) и великим храмом - бетелем Руздат-Аллут. 

Руздат-Аллут Святилище, напоминает крепость, башни-минареты которой так высоко возносятся над городом, что превышают городские стены, а блеск её главного покрытого золотом купола, в яркий солнечный день, виден издалека не хуже маяка.
Вопреки южным традициям бохмичей, не одобрявших изображения людей и статуи на храмах, главные врата северного бетеля охраняют два гигантских крылатых монумента, изображающих ангелов-воинов охранявших, согласно Писанию, трон Творца – Гиброима и Муалида. Головы их, правда, были закрыты шлемами, с узкими смотровыми щелями, так, что основное требование учения – не изображать лиц, было выдержано, зато одежда и оружие были переданы с мельчайшей скрупулёзностью до мельчайшей складки, что статуи казались живыми. По прихоти неизвестного скульптора, ангел Гиброим казался выполненным куда подробнее своего собрата Муалида и меч у него был гораздо длиннее чем у последнего. Всё наверное потому, что образ Гиброима занимал центральное место в пантеоне Руздат-Аллута, здесь же хранились связанные с ним реликвии, вроде Ключа, которым, как гласили предания, Авастар запер в Преисподней Алала.

 

Альямин - второй по величине город Кайсибского оазиса. В нем находится вторая резиденция эмира Кайсиба. Город важный торговый пост на пути из Офира в Центральный Атраван. В городе есть крепость, большой гарнизон, огромный рынок. За стенами множество караван-сараев и придорожных духанов. 

 

Зуххарат - в прошлом эльфийское поселение, потом город Мааритской державы, потом город бединов в царстве Атраван. Долгое время играл роль крупного культурного центра. Через город проходит торговая дорога, связывающая Север и Юг. Многочисленные храмы привлекают в него толпы паломников. Многочисленные обсерватории и медресе приманивают ученых и теологов. Обнесен город большой стеной с семью воротами. 

 

Куджала - город в каменистой пустыне, возле низких гор (или вернее назвать это кряжем?) возле города множество каменоломен где добывают соль, мел и ракушечник. Большая часть населения - рабы. Правит городком назначенный шахом тарган их номмадов. Пустыня вокруг изрыта множеством пещер и ходов, в которых, по слухам, обитают змеехвостые эламеи.

 

 Массаишь - небольшой городок, недалеко от восточной оконечности Изумрудного моря. До него там несколько дней пути. Не имеет крепостных стен. Получил известность благодаря тавантинскому раубриттеру Гантраму Сигарду, захватившему городок и удерживавшему его в схватке с превосходящим войском шаха. 

 

 Нехрием - город на северном берегу Апра, в Центральной Хаммадии. Его окружают поля и многочисленные оросительные каналы. Укрепления были разрушены тавантинцами во время войны 30 лет назад и так до сих пор полностью не восстановлены. По ночам жители накрепко запирают двери и ставни на окнах и стараются не покидать дома, опасаясь дикарей ийланов, приходящих в город под покровом ночи и ворующих его жителей. В городе есть свой колоритный базар, темница и даже бордель, с многообещающим названием "Вам понравится".

Знаменитые места:

БордельСредних размеров двухэтажное здание, расположенное ближе к реке. Внутри на каждом из этажей по две неравного размера комнаты. Те комнаты, что больше, поделены занавесками, так что в них можно принимать по нескольку клиентов за раз. Более уединенное времяпровождение в маленьких комнатах стоит дороже и там зачастую происходят более экзотические "действа"

Ширкан - крупный город, расположенный на пути в Западную Алькарию. Как следствие - богатый, укрепленный и неприступный. Неподалеку от города есть каменоломни, где добывают песчаник и ракушечник. Городом управляет мирза, назначаемый из Белуджистана. Основное население люди из племен балов, бединов и номмадов.

 

 

Офир

 

Офир - главный город санджака Офир и, в прошлом, столица одноименного султаната. Важный центр торговли Южного моря, главная военно-морская база. Атраванцы часто вспоминают о нем в составе идиомы: "В Офире всё есть!"

 

Шензан

 

Аархмез - укрепленное поместье, аналог рыцарского замка и башни волшебника. Вот уже несколько сот лет в нем бессменно правит маг и чародей Каррак аль Саади. Поначалу представлял собой цитадель на вершине скалы, но постепенно оброс укреплениями, обзавелся собственным караван-сараем и кишлаками с крестьянами, которые работают на своего волшебного господина в обмен на защиту.

 

Зуль-Халас - крепость, в которой умер Двенадцатый и самый Великий Пророк Амаэль Бохми. Долгое время была его резиденцией, сейчас в ней огромный мавзолей с гробницей пророка. в Зуль-Халас ходят паломники, желающие прикоснуться к святым мощам. Так же это все еще важный военный центр в Шензане. 

 

Инсафалан - крепость, охраняющая выход из Помпонийского ущелья, дороги, связывающей Западную и Восточную Алькарии. Это сильно укрепленный пункт, с крепкими высокими стенами, многочисленным гарнизоном и метательными машинами на стенах. Рядом с крепостью, вне крепостных стен вырос город. В нем есть все необходимое - базары, храмы, духаны и даже бордели.

 

Карасэт - город на берегу Изумрудного моря. Основное население шенази - исариане. Поэтому в городе, кроме традиционных для Атравана бетелей, есть и исарианские церкви. Городом управляет мирза, назначенный из Белуджистана. 

Так же в Карасэте есть порт и корабельные верфи.

 

Чинган - город значительных размеров. Находится у пересечения двух дорог к Востоку от границы между мрачным Аархмезом и Инсафаланом, на небольшой речке. В нем большой рынком скота, но исариане, составляющие большинство жителей, разместили загоны и бойни ниже по течению, в нескольких километрах от города. Таким образом, здесь не более грязно, чем в любом другом людском поселении. Сам город - красочное место: большинство домов  из кирпича или местного камня, выкрашены яркими красками и с полосатыми навесами через улицы. Повсюду лавки мелких торговцев, местных и приезжих.


Жива. И на том спасибо.


Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 17 Август 2021 - 23:12


  • 0

Крупные города

Северо-Востока Алькарии (Западного материка)

по областям.

 

Азрабея

 

Зуграстан - большой город, окруженный оазисами. Находится в благоприятном месте, где сходятся много торговых путей и есть пригодная для земледелия земля. Славится выделанными кожами, коврами и тканями. Над улицами его постоянно висит запах нечистот, плывущий от красильных кварталов.

 

 Кудс - Эта крепость стоит в Мазарском ущелье, закрывая дорогу из Атарвана в Нурастан. Считается одной из сильнейших в Амалирре, однако неоднократно бывала взята. К чести ее укреплений, ни один враг не брал ее, преодолевая высокие стены. Все случаи взятия происходили благодаря хитрости врагов, или малодушию гарнизона. Сама крепость представляет собой внутреннюю цитадель, окруженную тройной линией стен. С четырех сторон крепость окружает вал, высотой до 10 метров. Перед валом вырыт ров шириной 12 метров и до 10 метров глубины. За рвом имеются передовые башни, соединенные с  остальными укреплениями мостиками. Внутри крепости много каменных построек, которые могут использоваться для обороны.

 

 Хазараспад - в сути своей уникальный город, т.к. имеет два яруса. Первый - обычный, надземный. С домами, храмами, крепостью и дворцами. Второй - подземный, из 20 этажей, самый нижний из которых находится аж на глубине 140 метров под землей. В разные стороны тянутся длинные полутемные туннели, залы, переходы и лестницы. Это очень древнее и таинственное место. Неизвестно, виновны ли в его строительстве гномы, или же первые люди строили его самостоятельно. Многие штреки и лазы на столько узкие, что  в них с трудом пролезает даже ребенок. Несколько столетий город существовал исключительно как подземный и только с концом владычества эльфов в Алькарии стал обрастать надземной составляющей. Строители подземного города продумали все: здесь есть жилые комнаты, кухни с печами, выходящими на поерхность, винодельни, винные погреба, амбары, стойла для скота и туалеты. Вода подается в город из глубоких источников, так, что жаждой жители не будут страдать никогда. Поступление воздуха обеспечивают до 100 вентиляционных шахт, искусно замаскированных в скалах.

 

Кадаман

 

 Ардабль - крупный город на побережье Срединного моря. Основное население чернокожие бедины и балы. Имеет свою архитектурную особенность. На домах богачей, прямо на крышах разбиты сады. В центре садов помещается небольшая надстройка, где хозяева изволят отдыхать и предаваться развлечениям. 

 

 Аль-Стабах - находится в важном месте, контролируя удобные переправы через р. Сан. Городом правит эмир, административно подчиняющийся мирзе Кадамана. В городе много медресе и бетелей. Близость развалин Раколина делает Аль-Стабах притягательным местом для набожных исариан. В городе есть довольно крупная исайритская община.

 

 Ас-Танат - торговый соперник Джазарина. Вражда длится с давних времен, когда Ас-Танат был мааритским поселением, а Джазарин - вольным городом. Жители Ас-Таната светлокожие люди, этнически близкие к номмадам и мармаридам. Жители города отличаются большой набожностью.

 

 Гулябин - крупный город. Множество мелких домов лепятся к богатым кварталам, окруженных крепостными стенами. Дворец Эмира - самое высокое здание в городе. Его высота подчеркивается тем, что зодчие построили его на вершине большой горы. Гулябин город воров и нищих. В злачных, кишащих крысами, змеями и пауками, кварталах, встретить честного человека так же сложно, как увидеть на улице зеленого слона.

Известные места:

Храмовая гораКогда-то в Гулябине почитали множество богов. Район храмовой горы использовался жрецами для поклонения и учебы. Теперь бог остался один, а храмы других превратились в руины. Днем здесь можно встретить нищих. а ночью других, более сомнительных личностей. Закутанные в черные балахоны, они собираются вокруг треснувших алтарей, чтобы почтить своих полузабытых богов.
Танец Кобры Этот духан пользуется недоброй славой, находясь на самом краю Крысиного Квартала. В темное время суток ни один человек там не отважится отойти от порога дальше, чем на длину своего ножа.

 

 Джазарин - еще один важный город санджака Кадаман. Занимает остров с одноименным названием. Обладает вместительным портом и удобными гаванями. Лес, в окрестностях города, позволяет строить корабли. В духанах города часто отдыхают пиратские капитаны из числа орков и атраванцев. Здесь же и сбывают награбленное, часто не утруждая себя даже походом на рынок. Ценные вещи, диковинки и захваченные невольники стоят под стенами духанов, а поддатенький капитан ведет торг через окно.

В городе есть морейский анклав и большой орочий квартал.

 

 Джисар-Алькафир  - в прошлом эльфийский город, носил название Раколин Санрелийский. Многие дома и дворцы еще хранят отголоски эльфийской архитектуры. В городе есть действующий акведук, Белая башня - в которой живет местный городской маг, несколько медресе.

 

 Кандеба - средних размеров город недалеко от побережья. Вокгу города пальмовый лес. Мимо течет небольшая река. Недалеко от него поселился волшебник Мардук Громовержец. Улицы Кандебы грязные, мрачные, кишат ворами и крысами.

 

 

 Лаудан - крупный торгово-ремесленный центр. Известен еще с эльфийских времен под именем Луаэпдан. Некоторое время был столицей номмадийского царства, пока столица не была перенесена Пророком в Шагристан.

Известные места:

Горы покаянияНевысокий кряж близь города, где заключенные добывают железо. говорят, что живыми из этих шахт не возвращаются.

 

 Раколин - ранее большой эльфийский город, ныне - руины. По убеждениям исариан, именно здесь родился их мессия Исайя Тэрош. Люди стали селиться в Раколине еще до его разрушения и упадка в 2651 г. II Эпохи. Руины считаются священным местом не только для исариан, но и для бохмитов. В руинах и останках подземных водохранилищ прячутся маленькие монастыри. В окрестностях города живут отшельники, многие из которых почитаются простонародьем за святых.

 

Стан-дур-Апар - крупный город на берегу реки Апр. Возле него река мельчает, разделяется на несколько рукавов, с множеством отмелей и островов. Путешественникам и купцам, идущим на кораблях в верховье реки готовы предоставить помощь тысячи рабочих, мастеров и носильщиков. Они наилучшим образом перетащат вас через мели. Кроме того, в городе множество ремесленных мастерских и кузниц. Стан-дур-Апар знаменит своей сталью.

 

 Стан-дур-Сан - некогда это была мааритская крепость на реке Сан. со временем она выросла в город. Улочки его узкие, тесные, кривые, дома, как бы подавляются городской цитаделью, господствующей над городом. Население города - бала и мармариды.

 

 

Мармаризан

 

 Аль-Асбад - город находится на северной части побережья Срединного моря. Климат здесь гораздо мягче, чем например в имперском Айронхерте, хотя тот находится гораздо южнее него. Люди населяющие Асбад, называют себя "мармариды", они более светлокожи, чем бедины и говорят на другом языке, хотя имеют общую с чернокожими религию и похожую культуру. Мармариды воинственны, религиозны и часто дерутся друг с другом по поводу верного или неверного толкования Книги-Книг - их Священного Писания. Промышляют пиратсвом, грабя в основном корабли в Срединном море, но и в Южные моря заходить не боятся, оттого в городе сем самый большой невольничий рынок на Востоке

 

  Аль-Аравах - небольшой город, между Аль-Асбадом и Кхарраксом, недалеко от побережья. Основные занятия жителей скотоводство и земледелие. Западная часть города граничит с пустыней. Одно время город часто страдал от набегов пиратов из Турл-Титла.

 

 Кхарракс - город окружает внушительная стена с башенками, а из-за нее торчат плотно притиснутые друг к другу белые купола. Город кажется вытянутым как спицы прядильного колеса. От центра расходятся беловатые улицы и сверкающие на солнце каналы. Вне стен, вдоль каналов, простираются обширные выселки, выстроенные как Алуит на душу положит и ничем не защищенные от врага. Со стороны материка выселки выглядят очень прилично: добротные дома, широкие улицы, тянущиеся куда-то в холмы. В пустыне, за городом полно старых гробниц мааритской знати.

 

 

Нурастан

 

 Атуль-Калут -столица княжества Нурастан. Основан эльфами, еще в конце I Эпохи на месте старых поселний гномов-бризингов, где те добывали самоцветы. Доподлино известно, что восстание людей, произошедшее во III Эпоху, территрию между горами не затронуло, по причине полного отсутствия здесь людей. Однако, по неизвестным причинам, город был добровольно оставлен эльфами. Уходили в спешке, побросав сокровища и полные древней мурости библиотеки, которые простояли до середины III Эпохи и дождались прихода людей.

А люди, обнаружив чудесный термические свойства эльфийской бумаги, со свойственной им хозяйственостью, пустили содержимое бибилиотек на богрев жилищ.

За минувшие 500 лет Атуль-Калут изменился. Люди перестроили под свои нужды и вкусы. Город имеет пристань и порт - центр водной торговли княжества. Город поделен на несколько районов: Княжеский Дворец, Висячий Сад, Верхний Город, Средний, и Нижний. Пригород Кхадхадук, где разбиты знаменитые нурастанские виноградники, Порт и Предместья. В предместьх находятся сталеплавильные мастерские, водяные мельницы и кузни -- основа экономической мощи княжества.

 

 Дэвас-Бадур - по легенде город был построен дэвами ровно за одну ночь. Город сравнительно молодой, ему нет и трех сотен лет. Находится на узкой возвышенности, поэтому дома в нем теснятся, наползают один на другой. В городе есть исарианская семинария, несколько монастырей и медресе для бохмитов. Церки и бетели мирно уживаются друг с другом.

Но больше всего знаменит город высокой башней - Аштарак-Барза, куда, при надобности слетаются сильнейшие, мудрейшие и значимые маги Востока, на Великий Диван. Владеет башней чародейка Дарьяна дуур Ахэйли, именуемая так же волшебной заступницей Нурастана.

 

 

Северная Хаммадия

 

 Муншарак - город этот располагается в западной части Атравана, в месте слияния рек Сана и Радканумах. В окружающей город местности господствуют скалы и каменистые пустоши. Жизнь в самом городе и близлежащих кишлаках, направляемая железной рукой эмира, течет спокойно, размеренно, без волнений и восстаний. Крепкое войско эмира удачно отражает нечастые набеги тавантинцев.

С высоты птичьего полета Муншарак видится, выстроенным на пологом холме и, напоминает огромный неправильный пятиугольник, замкнутый устрашающей городской стеной. Три его вершины смотрят на юго-запад, юг и юго-восток, в сторону Саны, а две — на восток, в глубь пустыни. Каждая из вершин увенчана высокой сторожевой башней, на которых денно и нощно несет свой дозор сменная стража. Городских ворот в Муншараке двое.

 

 

Хузан

 

 Альмун - крепость в горах Таниджабала, штаб-квартира ордена ассасинов. В ней проходят обучение будущие убийцы и мстители, в ней хранится казна ордена и в ней обрел укрытие Старец Горы. Под крепостью есть многочисленные тоннели, уходящие глубоко вниз. Никто так и не определил ,как глубоко они тянутся.

 

 Амбазиль - руины. В прошлом оно из первых людских поселений в Алькарии. был столицей Мааритского царства, пока генерал Гюлимани не разрушил его в 2653 году




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 17 Август 2021 - 23:15


  • 0

Регионы Восточной Алькарии

Знаменитые места

 

Оазис Миражей - окруженные зеленью, высятся белые башни дворца волшебника Коэны ибн Шари. Его особенность в том, что он кочует по пустыне туда, куда вздумается его хозяину. Говорят его видят только те, кто действительно нуждается в помощи, когда на кону их собственная жизнь. Но даже увидев, попасть в него очень нпросто.

 

 

Оазис Алхишан-Тааяр - этот чудный оазис, с зеленой травой, высокими финиковыми пальмами, бьющим из под их корней кристально чистым источником и небольшим, но богатым дворцом, сложенным из белого камня - принадлежит хану эмир Валиду, мелкому вождю одного из номадских племен, разбогатевшего на торговле лошадьми. В середине оазиса стоит колодец, с холодной водой и чашей для питья. Над каменным кольцом, обрамляющим источник, неизвестный скульптор выбил из куска камня лошадиную голову, так что кажется, будто каменный конь собирается напиться из колодца. 




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 17 Август 2021 - 23:21


  • 0

Подземные объекты

Восточной Алькарии

 

статья в процессе написания




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 17 Август 2021 - 23:30


  • 0

Реки и Озера Восточного Материка
(Монистерн)

 

р. Ауксин - ручей, правый приток Белленголна. В жаркое время легко преодолевается в брод по всему руслу. Наполняется водой и походит на настоящую реку только весной. Максимальная глубина не превышает 1,5м; ширина -3м. Приобрел печальную известность после битвы между орками Грага Три-Пальца и войсками республики, под командованием Морадина.

 

р. Белленголн - никогда не замерзает не полностью. Оледенение начинается с Севера, а вскрытие ледового покрова — только с юга. Благодаря этому на Белленголне никогда не случается наводнений. Дно Белленголна плотно затянуто водорослями, в водах водятся щуки, сомы, лососи, осетра и угри.  Белленголн не имеет бродов. Средняя глубина его составляет 8м. Наибольшая ширина - 800м.

Река служит границей между Эльвенором и республикой Турл-Титл, часть русла проходит по Диким Землям. Исток находится в Орокрайне. 

 

оз. Кхерн - крупное пресноводное озеро. Площадь его колеблется в зависимости от осадков. Вода в озере всегда холодная, не более +5 градусов, из-за множества родников, питающих его. Самое глубокое место озера - его центр, до дна там не менее 10м. Береговая линия в целом ровная, но на юго-западе, юге и юго-востоке извилистая, изобилует заливами, песчаными косами и островами. Западный берег низменный, местами сильно заболочен. 

 

Гнилое Болото - это гигантская губка, удерживающая воду в своей толще, выше грунтовых вод. Название получило благодаря обширным торфяникам и множеству гниющих растений, выделяющих вонючий газ. Частым явлением являются призрачные огоньки, вспыхивающие над водой. Гоблины верят, что это призраки мертвых фей. Географически находится в районе з. Карзагор.

 

р. Ирья - находится на севере Нордела. Берет начало от гор Китовой Хребтины. Течение спокойное, берега болотистые.

 

р. Келудин - небольшая река, протекающая полностью по территории республики. Русло ее делит город Турл-Титл на две части. Берет свое начало в болотистых лесах, недалеко от крепости Дулин.

 

р. Кхагур - берет начало от родников в Орканских горах. Имеет глубоко врезанную, преимущественно широкую речную долину со значительными уклонами. Дно глубокое, до 5-7м.

 

оз. Лягушачье - самое большое озеро на севере Монистерна. Находится у подножия Китовой Хребтины, питаясь родниками, горными речками и талыми водами. Берега его заболочены. На озере множество островов, крупнейший из которых остров Духов. Представляет собой торчащую из воды скал, вокруг которой сплелось множество водорослей с застрявшим в них илом. Площадь острова часто колеблется, то увеличиваясь, то уменьшаясь. Часто на его территории появляются затопленные водой участки, возникающие, при утонении почвенного покрова. В озере водятся множество реликтовых тварей. Довольно опасных, кстати. По берегам живет особая болотная популяция драконидов, не имеющих никакого родства с драконидами Тьесса. 

 

р. Монра - река, бегущая через Анхартский лес. Узкое русло (не боле 0,5км), не сильно глубокая (1-2м). Берега ровные, песчаные, заросшие вереском и камышом. 

 

оз. Слезы Сильванны - крупнейшее озеро Монистерна, образовано слиянием реки Сильванна и нескольких мелких речушек и ручьев. Посреди озера находится большой остров Элмандор, на котором растет гигантское дерево, ставшее домом для лесных эльфов и их провидицы. Из озера вытекает одна река - Эстэль. Глубина озера от 20, до 44 метров.

 

р. Сильванна - начало свое берет от Белленголна. Из-за зеленоватых вод орки прозвали её "Зелёнка". В верхнем течении у реки извилистое русло. Оба берега покрыты густым диким лесом. Долгое время служит границей между землями эльфов энейров и квенов, а так же энейров и Дикими Землями. 

 

Соляные озера - цепь озер на севере соляной пустоши. Глубина их до 3-4 м; точнее измерить не удается, из-за слоя грязи, заменяющей дно. О их происхождении ничего не известно. Предполагается, что в древности на этом месте добывали соль, а озера - затопленные соляные карьеры. Соль, кстати, в окрестностях озёр, добывают и поныне. 

В озерах нет живых организмов и никакой растительности. Берега сверкают от соляных кристаллов.

 

Мертвецкая топь - болотистая цепь озер на Севере Монистерна. Невеселое местечко. Историки знают это место как скорбный путь отступления, сначала эльфов, бегущих с Алькарии, а затем и разбитых гоблинами тавантинцев. Множество раненных нашло свой покой в трясине и на немногочисленных островках. 

 

р. Ферелдон - разделяет земли Орокрайна (Орксланда) и Дикие Земли. Глубина реки незначительна. Широкий, медлительный Ферелдон заслужил от орков прозвище "сонный". 




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 18 Август 2021 - 13:09


  • 0

Моря омывающие Восточный Материк

(Монистерн)

 

Гранитное море - море между материковым Турл-Титлом и его островами

 

Квенийское море - море в южной оконечности Пущи, между материком и островами Готлинде.

 

Маэгарское море - на эльфийском звучит как Мэир-Маэгар и переводится "Море Меча", хотя на меч не похожа. Эльфы дали название с намеком держать меч поближе к руке. Драк с орками здесь не миновать.

 

Море Аутунэй - на Юго-Востоке, между крупным островом и материком с морейскими факториями.

 

Море Костей - вдающаяся в плоть Восточного материка, как кинжал. Находится южнее Туманного моря. По этому морю проходит морейский торговый путь, по которому везут кости и бивни чудовищ из неизведанных глубин Востока. Отсюда и название.

 

Хиссарское море - оно на Севере Монистерна. Омывает берега Штольхейма и Хортии.




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 18 Август 2021 - 17:36


  • 0

Горы Восточного континента

(Монистерна)

 

Орканские горы - старые горы с седыми шапками ледников на вершинах. Названы, как не сложно догадаться, в честь коренных обитателей этих мест. Неприхотливые деревеньки горных орков-табатров лепятся к скалам в низинах - там где потеплее - выше, в горы, редко суется кто из двуногих. Интересного там ничего, а вот шанс нарваться на волколака или ибриса, или же просто попасть под снежную лавину - высок.

 

Сандарские горы - представляют собой сложную систему хребтов и массивов, протянувшуюся выпуклой дугой с Востока на Северо-запад. Соединяются северо-западной оконечностью с горами Дамазтанина. На южной их стороне климат умеренно тёплый. На высоте от 800 до1800 метров климат становится умеренным, влажным. На склонах много широколиственных лесов из бука и дуба. к отметке 1500-1800 метров лиственные леса заменяются хвойными. До высоты 2200—2300 метров климат холодный, большую часть года горы там покрыты снегом. Сандарские горы богаты железом, медью, золотом, добываются драгоценные и полудрагоценные камни.

 

Морфальские горы -  они же горы Китового Хребта на Севере Штольхейма. Высота их от 300 до 800 метров. Массив представляет собой вытянутую дугу шириной до 150 км и длинной более чем на 1500 км. Горы защищают Штольхейм от холодных ветров Северного Океана, отчего климат на южной их оконечности куда мягче, чем восточнее в Норделе.




Демон Знания
Демон Знания

    Продвинутый пользователь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 24 Август 2021 - 12:36


  • 1

Леса и пустыни Восточного континента

(Монистерна)

 

Ведутся работы по мелиорации.

 

 

Анхартский лес - густые лесные дебри, кишащие гнусом, хищниками и непереваренной отрыжкой войны между эльфами и орками в виде живых деревьев.

 

Соляная Пустыня Ыштун-Кавыр - не такая большая, как великая атраванская пустыня, она занимает всего около 800 км в длину и 350 км в ширину. Состоит из солончаковых болот, кевиров, соленых озёр и массивов песков. Это самое безжизненное место в Амалирре. Жизнь здесь теплиться лишь у источников пресной воды, да в по берегам сезонных рек, которые текут с гор на Севере в сезоны дождей. Южная оконечность пустыни лесиста. Содержание соли в песке здесь меньше всего. Тут можно встретить деревья, а если проехать дальше на Юг, то увидеть небольшое нагорье за которым высятся стволы Анхартского леса.

Известные места: 

Котловина Дар-Дагалур

fedc92badefb.jpg

Название его у орков означает "Демонические ворота" и это самое опасное место в сезон дождей. Когда-то это было озером, которое пересохло тысячелетия назад, оставив после себя пропитанную гипсом и солью глиняную корку. Весной, во время короткого сезона дождей, это место превращается в озеро жидкой грязи с топким илистым дном, в котором, бывало, гибли целые караваны. Орокуэны верят, что это место - обиталище демонов и всяких злых духов и стараются обходить его стороной.




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 26 Август 2021 - 18:56


  • 0

 Острова Восточного континента

(Монистерна)

 

место под статью

 
 




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 29 Август 2021 - 18:59


  • 0

Города Севера Восточного материка

(Монистерна)

 

 

Азарис – город на 150-200 тыс. жителей. Считается младшим братом Турл-Титла, стоит гораздо севернее его, между двумя заливами Малого и Большого Рога. Населяют его большей частью люди. Толи из-за того, что живут они севренее – азарисцы отличаются сдержанным темпераментом и не одобряют раскованным нравом титлан. Цены на еду и недвижимость в нем, кстати поменьше, но оружие и всякие волшебные вещи стоят в два раза дороже.  

 

Андабанд

 

Басхвалия - это небольшой город возле Анхартского лесного массива. Был основан как восточный форпост, но быстро перерос в город. Является основным поставщиком древесины для Турл-Тила, а так же продовольствия, потому, что вокруг него масса ферм и укрепленных крестьянских хозяйств. Населяют Басхвалию гномы и люди. Дома в городке добротные, сложенные из массивных бревен. Каменных зданий в городе мало, даже водопровод и крепостные стены сделаны из дерева. С Севера Басхвалию защищает крепость Дулин, перехватывающая большинство дорог идущих через лес с Севера на Юг. С Востока, вдоль небольшой речушки, именуемой Монрой, город прикрывает первая цепь фортов – защищенных деревянным тыном и земляным валом воинских поселений

 

Горгул - крупнейшее селение горных орков в Сторожевых горах. Состоит из двух частей - Нижнего града, Верхнего града, и каменных башен в которых живет здешний вожак. Эти же башни изображенные и на гербах горгульцев - служат символом их стойкости и непоколебимости пред врагом. Верхний и Нижний городищи окружены деревянным тыном, за которыми приютились беспорядочной россыпью домишки табатров. За стенами располагается и капище (да-да, горные орки до сих пор пребывают во мраке языческого невежества)

 

Каверн - столица Хортии. Город построили 2 тысячи лет назад, в начале 1 Эпохи. Основателем считается Эрцрихт Каверникс. Несколько раз город подвергался нападениям гоблинов и орков, но не бывал взятым ни разу, хотя население переживало тяжелые дни.

В городе много ремесленных мастерских, кузниц, литейных цехов. Под городом тянутся многочисленные штреки, в которых добывают гранит и железо. Еще в городе очень много пивных. Гномы не были бы гномами, если бы не уважали хорошее пиво.

 

Карзагор - замок посреди болот, некогда выстроенный беглым из Тавантинской Империи волшебником. И хоть его первый хозяин давно отправился в Мир Иной - замок не пустует, будучи давно, еще при его жизни, облюбованный несколькими гоблинскими родами (Туго, Ырча и Хога). Волшебник это дело поощрял, так как нуждался в слугах (и в материале для опытов), потому гоблины прижились, и даже настолько окрепли, что ударились в некий сепаратизм, плюя на указы лорд-гоба Маршанка. После смерти мага, замок стал чем-то вроде пристанища для волшебников, которые смогут добраться до него через гиблые болота. Однако дойти до него не значит туда попасть. Вход в него гоблины открывают по собственному усмотрению, помогая далеко не всем, а только тем на которого укажет Хранительница клана. Сейчас ее обязанности исполняет довольно молодая гоблинша по имени Гвендилон.

Попасть в замок можно по узкому каменному мосту возвышающемуся над болотной топью на каменных опорах. Изначально на месте исходящей болотными парами жижей, был ров, но со временем, уровень болота поднялся и подступил к самим стенам замка, почти полностью затопив островок на котором он стоит. Охрану несет отряд, численностью примерно от пяти до десяти гоблинов-дружинников. Трое из них стоят внизу у ворот и как минимум двое с луками сидят над входом. Стража стоит здесь круглосуточно и на ночь только удваивается. Порой, со сторожевой башни можно видеть такое явление как болотные огоньки, что извилисто петляют по омуту, будто дорога. Гоблины эти огоньки не любят, так как под их видом часто скрываются призраки мертвых фей, обретших после смерти еще более злокозненный характер. Как правило они заманивают любопытного путника в топь.

 

 Моршанк - единственный крупный город гоблинов, окруженный непролазными болотами, способными остановить любую крупную армию. Городские стены частично каменные, частично деревянные, местность перед городом изобилует заросшими тиной озерами и оврагами, так что невозможно окружить город полностью. За городскими стенами же, вас встретят деревянные избушки и землянки, крыши которых едва виднеются из земли. Единственные высокие дома в городе - это каменный дом правителя да деревянная церковь Единого, для постройки которой гоблинам пришлось выпрашивать архитектора у гномов.

 

Турл-Титл - улицы вольного города широки и хорошо освещены, по сравнению с тесными улицами Имперских городов. На них чисто и даже извечная вонь мегаполисов здесь так не досаждает простому обывателю, по сравнению с тем же Айронхартом. Видимо все дело в том, что отстраивался город под чутким гномьим руководством. В городе есть обширный торговый квартал. Большое столпотворение жителей в этом месте, только доказывает насколько город преуспеваем в торговле. Здесь можно найти всё что потребуется жителям города и его гостям для жизни. Кто-то торгует в закрытых лавках, избегая постоянной толкотни прохожих, а кто-то на улице под навесом. Продукты, оружие, домашняя утварь и всякие побрякушки, всё это здесь в изобилии.

Турл-Титл крупнейший порт на Западном побережье материка. Его пирсы позволяют швартоваться к ним одновременно двум десяткам кораблей. Подле деревянных помостов причалов, с кораблей выкладывается различное заморское барахло... простите, товары. Прямо к пирсам ведет широкий облицованный камнем съезд, по которому прямо к бортам пришвартованных судов могут подъехать подводы, на которые в последствии и перегружаются товары с кораблей. В этом порту можно встретить гостей со всех уголков Амалирра.

Известные места:

Храм Мохольгана bc5eb2a06cb7.jpg

в Храм верховного бога Огня и Солнца и признанного покровителя Турл-Титла - Мохольгана. Проходя в ворота, молящиеся попадают в вытянутый зал храма, в дальнем от входа конце которого высится десятиметровая статуя божества. Ц ног статуи стоит алтарь и курятся жаровни с благовониями. Здесь не встретить витражных окон и золотого блеска как в исарианских соборах, Мохольган предпочитает аскетизм - все украшения лишь часть архитектуры. Это лепнина, мозаики на полу, барельефы на которых изображены какие-нибудь сцены из легенды о Мохольгане и жизни титлан. При храме есть небольшая пристройка где живут и обучаются храмовые жрецы. Только мужчины - у женщин своя богиня

Бордель "Дикая роза53b038ac890f.jpg

Довольно большое, приметное здание на одной из улиц Турл-Титла.
У резных дверей стоят два неизменных дуболома, ставших, в каком-то роде, ещё одним символом заведения.
Внизу располагается небольшой зал, имитирующий что-то среднее между таверной и чай-ханой. Здесь посетителю открывается прекрасный вид на работниц (и работников) борделя.
Коллектив "Дикой Розы" едва ли не разнообразнее населения Турл-Титла. Здесь найдутся мужчины и женщины на любой - даже самый изощрённый - вкус.
Наверху расположился целый ряд небольших звукоизолированных комнат, где доблестные труженицы невидимого фронта ежедневно (хотя чаще - еженощно) несут свою нелёгкую службу.

Роща Селунии3b3a5ed60e22.jpg

Это Храм Селунии, где стены его деревья, а купол - чистое небо над головой. Стоит он вне городских стен, чтобы обитательницы Храма - феи и пикси не плетали по улицам Турл-Титла. Мужчинам сюда ход не то чтобы закрыт, но не рекомендован. Служения проводятся как днем так и ночью, на специальных полянах. В праздники стволы священых деревьев украшают цветными ленточками

Храм Меллара5ccbdd460118.jpg

Мрачный и унылый храм бога Смерти Меллара не стремится к блеску роскоши и богатству. Он не подавляет прихожан излишней зловещестью и страхом перед загробными миром. Положительных эмоций он, правда, тоже не вызывает. Меллар безразличен к страху и радости, он чужд страстям - он всегда спокоен и невозмутим. В его храме понимаешь, что спешить некуда и нет смысла чего-то бояться. То, что должно наступить - неотвратимо.
Центральное место в храме занимает "Зал Плакальщиц". Каждая из статуй с мечами символизирует определенное горе, определенную утрату: Эпидемию, Войну, Голод, Старость. Они облачены в одежды нищих, но у каждой на голове подобие короны - то есть они могут придти и за бедняком и за королем. В храм пускаются все без разбору и мужчины и женщины и представители иных рас - Меллар не делает между ними различий. При храме так же есть нечто вроде жреческих служб, где каждый отдел отвечает за что-то определенно. Одни бальзамируют усопших, другие помогают умирающим, третьи варят зелья и готовят снадобья, четвертые патрулируют кладбища в поисках неупокоенных. Кстати, жреца меллара запрещено убивать живых и оживлять мертвых... но эти правила не распространяются на тех, кто уже мертв, но пытается продлить свое земное существование.

Дворец канцлера5489a08c83d4.jpg

Здесь живет канцлер Турл-Титла со всем своим двором. Министрам тоже здесь ночевать не возбраняется, хотя они в Турл-Титле персоны избалованные и предпочитают жить в своих особняках, а во Дворец ездить как на работу. 
А теперь о самом здании. 
Строено оно, как можно догадаться по архитектуре, людьми, в имперском стиле, хотя и эльфы авари руку к строительству приложили, отчего конструкции Дворца кажутся легкими и игрушечными на вид, будто сложены не из мрамора, а склеены из белой бумаги.  
Подвалы и стены Дворца пронизывают сотни потайных ходов, чтобы Семьи правящие городом могли с удобством подслушивать и подглядывать друг за дружкой. Причем ходов и потайных комнат так много, что обитатели Дворца даже не обо всех из них знают. Дело в том, что каждая Семья тщательно хранит свои секреты, к которым относятся такие ходы, ведь если о них узнают конкуренты, то ценность такого лаза в дворцовых интригах - потеряется. Зная где и как он идет ни один член из соперничающего клана уже никогда не будет выбалтывать рядом с ним свои тайны!
Коллектор387869.jpg
Темный, страшный и вонючий... что в нем только не водится, начиная от крыс переростков и скрывающимися от света дня грабителями, и кончая спущенными в канализацию результатами магических экспериментов. Причем последнее бывает порой опасней бандюков. Канализация населена ничуть не менее плотно чем город у нее на верху и живет своей особенной жизнью.
 
Фаэмар – крупный город на реке Белленголн, на 60-100 тысяч жителей. Населяют преимущественно эльфы. Через этот город проходит дорога связывающая Турл-Титл и Эльвенор, потому укреплен такой важный город прилично.
 
Хабрак - крупный город в центре Орочьих гор. Основное население это серокожие подгорные орки, впрочем, здесь хватает и "копченых" орокуэнов с людьми блод-урух. Знаменит тем, что он своеобразная научная столица орков. В нем находятся гильдии инженеров и единственная в Оркланде школа магов.
 
 
Хорлегой - единственное крупное постоянное поселение орокуэнов в соляной пустыне. Залог его жизни заключается в источнике пресной воды, который пролегает выше соляных пластов. В стороны от городища отходят длинные каналы арыков, для полива окрестных земель, так что город окружен оазисами и маленькими фермерскими хозяйствами, в которых трудятся снагги и захваченные в набегах рабы.
Домов из дерева и камня в городище практически не встретить. Сам правитель живет в большой юрте, разбитой на возвышенности, в центре поселения. Вокруг шатра широкая, свободная от юрт площадка, так как к богдыхану приходит много ходоков и многих он предпочитает встречать сидя на белом войлоке подле своего шатра. Охраны у него нет, так как Нертегош воин и считает, что воину охрана не нужна. Пусть лучше от него самого охраняют.

На площади, перед шатром, богдыхан приковал цепями к глубоко вбитому в землю, толстому железному пруту троих диких горных тролля. Длины цепей хватает чтобы тролли свободно бродили по половине площади, но не дотягивались до входа в шатер

 
Царская Гора - столица орочьего государства. Изначально строился по принципу гномьих градов, с домами внутри горы и внешними укреплениями на скалах, но постепенно разросся, так что теперь замок Владыки Оркланда это вершина одинокой горы, у подножия которой раскинулся остальной город так же окруженный каменными стенами



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 30 Август 2021 - 11:55


  • 0

Города Юга Восточного материка

(Монистерна)




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 30 Август 2021 - 11:59


  • 0

Города на островах

Восточного материка

(Монистерна)




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 30 Август 2021 - 12:39


  • 0

Великий Океан

Моря Великого океана




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Карта Амалирра

Отправлено 31 Август 2021 - 17:39


  • 0

Острова и архипелаги




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Вселенная магии и приключений ждет тебя!
Каинвилль
Сайрон: Осколки всевластия В шаге от трона. Псевдоистория, интриги, магия


Рейтинг форумов Forum-top.ru



Дизайн от Максима Монченко
На верх страницы

В конец страницы