Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 16:32
Текущее время 28 Апр 2024 16:32
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Гостевая. Вопросы и Ответы.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 16 Август 2018 - 19:47


  • 0

Здравствуй, странник!
Если душу твою гложат вопросы, молви здесь их и получишь ответ.
 
Уважаемые Гости! Ваши сообщения проходят ПРЕМОДЕРАЦИЮ!!! 
Это значит, что когда Вы отправляете сообщение, оно появится на форуме только ПОСЛЕ того, как его проверят модераторы! 

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Религия и боги
Вопрос: можно ли описать какое-то свое божество, которого нет в "Религии"?

Ответ: Да хоть летающего мокоронного монстра, если будет расписано то, как и почему начали верить в него.
Магия:

Вопрос: к какому из навыков магии Жизни относится целительство?
ОтветНи к какому навыку целительство магии жизни не привязано. Целительством будут уже сами заклинания, а не навык. А вот, например,  если источник магия Дня, то целительство идет уже как ее направление

Вопрос: может ли маг Воды создавать лед?
Ответ: не может. Играться с температурой (давать или наоборот, поглощать тепло) могут только маги Огня. Маг Воды может как максимум заставить воду затвердеть. В таком состоянии она напоминает лед, но не холодная и не тает

Вопрос: из каких проявлений земной материи маг-стихийник может черпать силы и на какие может воздействовать, зачаровывая всякими плетениями? Песок, глина, камень, руды, металлы (да-да, это ж те же минералы, даже если обработанные), драгоценные камни? Можно ли, например, ослабить доспех, вычерпав из его металла энергию, или использовать "земляные иглы" на камне, пусть и с задержкой по времени? Это возможно при взятии "контроля над стихией" или определенного уровня "концентрации"?
Или вообще определяется игровой ситуацией?
Ответ №1: Насчёт металла могу своё скромное словно вставить: можешь проверить химический состав некоторых href="https://kto.guru/geografia/113-himicheskiy-sostav-pochvy.html">почвы. Там дааааааалеко не только металлы, скорее уж почти совсем не они. Так что логика "металл - обработанный чистый камень" из аватара вряд ли сработает для мага земли. 
Если это не аргумент, то можно пуститься в физику и выявить различия между молекулярными и атомарными связями в металлах и более рыхлых горных породах - они, различия, значительны. 
Другими словами, у обычных металлов и камней/земли столько же общего, сколько у камня и желе. Руды - туда же. 
Ответ №2: я не могу представить себе ситуации, когда у мага нет под ногами земли, каменной тверди, морского дна, но есть отдельные камни и руды. Разве что запустить его в космос.
Брать силу он от камней может, но крохи. И, если не ошибаюсь, для этого требуется уровень не ниже мастера. И руда это руда. Она может чувствоваться магом но он не может из нее что-то извлекать/

 

Вопрос: на начало игры персонаж уже имеет артефакты в своей коллекции, надо описывать в биографии их приобретение? Какой-то лимит в их количестве и силе есть?

Ответ: Да, описывать. Сверх могущественные штуки со старта не допустимы. Парочка полезных вещиц имеет место быть - посмотрим по анкете.

 

Вопрос: Сколько в книге заклинаний может быть авторских заклятий?

Ответ: Регистрация индивидуального заклинания не входящего в Большую Книгу Заклинаний:

Заклинание 1 круга = игровых очков
Заклинание 2 круга = 10 игровых очков
Заклинание 3 круга = 20 игровых очков
Заклинание 4 круга = 35 игровых очков

Соответственно, столько, на сколько хватит очков.

Жить вечно/вечно сохранять красоту и молодость:

Вопрос: а есть ли способы продлить себе жизнь\молодость? Зелья, редчайшие травы?
Превращение в нежить и заклинания Иссушить жизнь не предлагать : )

Ответ: Есть! Если зелья там, то в их получении/изготовлении придется заморочиться. Негоже чтобы эликсиры молодости в каждой лавке были. Артефакт какой надыбать, ритуал запросить и т.д. Но и цену по итогу придется заплатить, и речь вовсе не о монетах.
 Если воровать жизненные силы у людей и животных претит по моральным соображениям, можно брать их у растений. Маги Жизни очень рекомендуют прогулки по лесу, на свежем воздухе!))

 

Вопрос: на сколько возможно вечно продливать жизнь используя зелья и специальные заклинания? Например, вытягивая жизнь у других.

Ответ: Продлить можно на долго, но не вечно. У каждого живого организма есть свой конечный ресурс, выше которого он не прыгнет. Ведь, если это было бы так легко, какой смысл бы был становиться вампирами и личами? Зачем проводить всякие ритуалы, возрождаться нежитью, менять тела, когда можно выпить зелья и не тужить еще лет 100? А если без лирики, то чем дольше живой организм существует на зельях и на таком биовампиризме, тем большая доза ему требуется и меньше временные промежутки между приемами. Так, пока эффекта не начнет хватать на 2-3 дня. Такому бедолаге придется поглощать зелья тоннами (лопнет), или полностью опустошить земли вокруг себя на многие мили, не оставив там даже живой травинки.

Вопросы быта и взаимодействия с миром:

Вопрос: как в Амалирре обстоит дело с книгами и личными библиотеками?
Ответ: Они у нас есть, но с большим НО. Печатного станка не изобрели и все книги пишутся вручную. Кто-то еще продолжает писать на папирусе (дешевле всего, но храниться будет совсем не так долго), но его вытесняет недавно завезенная с Тьесса бумага. Плюс остается воистину вечный пергамент. Писать на пергаменте (выделанной коже телят) - очень дорого, но и хранится он очень долго. Главным образом на нем пишут по заказу Церкви или государства. Бумага еще не получила широкого распространения. Она дешевле пергамента, но все равно дорогая. Так что книг мало, большинство из них на религиозную тематику, стоят они безумно дорого и содержать богатые библиотеки по карману не многим. Чаще всего они расположены при монастырях. Частные коллекции есть только у высшей знати или очень богатых людей.
 
Вопрос: какая реальная ценность у денег в мире Амалирра? Понимаю, что от событий и мест разброс имеет место быть, но как дела "в среднем"? Можно ли купить ведро пирожков за один цельный лей или у нас "обед - серебро, ночевка - золото"? По постам вроде как ближе к первому варианту, но мало ли.И да, монеты имеют номинальную стоимость выше, чем материал, из которого они чеканены?
Ответ: Валютная система по большей части оставлена на откуп игроков, так как не является основной частью отыгрыша. Как правило, при взаиморасчетах обходятся общими фразами, не нарушающими логики. К слову, чтобы совсем без конкретики вас не оставить, золотой - солидные деньги.

Взаимодействие игроков и совместные посты:
Вопрос: А вот если пишется совместный пост, то все события должны быть отображены с точки зрения персонажа публикующего игрока или нет? Ну там всякие мысли другого персонажа присутствовать, чаяния, ощущения?
Или это не регламентировано?
Ответ: Не регламентировано. Игроки об этом договариваются друг с другом. Кому-то принципиально оставить свою часть при совместнике неизменной, а кто-то будет не против, если соигрок переделает её под видение своего героя.

Помогите придумать персонажа!
Заполнить по шаблону:
1. Общие сведения о персонаже
Раса/народность, пол, возраст.

2. Роль:
мелкого дворянина, аристократа, разбойника, религиозного фанатика, солдата/наемника, начинающего, или наоборот практикующего чародея, мрачного некроманта, неупокоенного ревената
Если есть идеи или пожелания для отыгрыша - пишите.
 
3. Дополнительно
Гильдии, Ордена, связи с персонажами других Игроков.
 
4. Пример поста
Вставьте под спойлер Ваш пост из любой Вашей Игры.
Вопросы по созданию персонажа

Вопрос: Можно ли заранее в личке обсудить концепт будущего персонажа?

Ответ: Можно сделать это и в гостевой. Так будут участвовать все АМС и ГМ, а возможно кто-то из игроков подскажет интересную завязку, которая поможет войти в игру вашему персонажу. Не стоит стесняться своей неопытности, или бояться насмешек. Все с чего-то начинали

Вопросы по населенным пунктам неуказанным в географии

Вопрос: Подскажите, возможно ли в анкете прописывать небольшие деревни/села/фермы, которых нет на карте? Имеется город Миттенпорт недалеко от Айронхерта, но вблизи нет ни одной деревни или села, чтобы кормить город.

Ответ: да, можно




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 22 Февраль 2021 - 14:26


  • 0

Сегодня все норм




Гленн Рехтланц
Гленн Рехтланц

    Domini canis


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек (Тавантинская Империя)
Специализация: Старший инквизитор


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 22 Февраль 2021 - 23:55


  • 0

Сегодня все норм

Да, наш гремлин кое-что подкрутил.




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 17:21


  • 0

Подскажите, обязательно иметь в руках артефакт, чтобы творить магию?

Я нашла только про нефилимов и алимов. Где прочитать про эльфов полукровок?

Возможно чтобы внешку и характер имели 50/50 от человека и эльфа а магию от эльфа?

 

Девушка, обладает очень выгодной внешностью: Светлые волосы, ниспадающие на плечи, овальное лицо, рост 170 сантиметров. Пока ушки спрятаны под густыми вьющимися волосами, эльфам - напоминает эльфа, а людям - человека. Эльфов ждет разочарование, только тогда, когда маленькие круглые человеческие ушки, показываться из-под волос, тогда не остаётся сомнений – пред вами человек.  Но девушка, не стремиться открывать ушки, пока полностью не убедиться, что ситуация располагает к этим действиям.  Голубые глаза, которые чаще всего прячутся под пушистыми ресницами.

 


Сообщение отредактировал Незнакомка: 23 Февраль 2021 - 18:43



Гленн Рехтланц
Гленн Рехтланц

    Domini canis


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек (Тавантинская Империя)
Специализация: Старший инквизитор


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 18:34


  • 0

Подскажите, обязательно иметь в руках артефакт, чтобы творить магию?

Магия доступна разным расам, наличие артефакта зависит от ситуации.

 

 

Я нашла только про нефилимов и алимов. Где прочитать про эльфов полукровок?

 

Здесь: http://www.amalirr.r...y-i-polukrovki/




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 20:09


  • 0

Я думаю, возможно дать полукровке магию эльфов, но без их выносливости в колдовстве




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 22:53


  • 0

что выносливость в колдовстве можно ссылку на нее




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 23:07


  • 0

Можно ссылку на выносливость в колдовстве эльфов пока только про расовые возможности прочитала




Агди
Агди

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Раса: орк орокун
Специализация: поединки

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 23 Февраль 2021 - 23:08


  • 0

Это закрытая информация. Никто кроме ГМов о ней не зает и делиться знанием они не хотят.


Сообщение отредактировал Агди: 23 Февраль 2021 - 23:11



Гленн Рехтланц
Гленн Рехтланц

    Domini canis


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек (Тавантинская Империя)
Специализация: Старший инквизитор


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 00:48


  • 0

Можно ссылку на выносливость в колдовстве эльфов пока только про расовые возможности прочитала

Что вы имеете ввиду?




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 01:24


  • 0

Можно ссылку на выносливость в колдовстве эльфов пока только про расовые возможности прочитала

Нельзя. Извините. Это инфа целиком для ГМ

Полуэльфам все равно не получить эльфийской выносливости. Даже половины от нее




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 01:27


  • 0
Еще раз здравствуйте. Возникли у меня кое-какие вопросы касательно концепта персонажа, ответов на которые я не нашел на форуме (не исключено, что я просто недоглядел), потому, хотел спросить, есть ли возможность пообщаться с членами АМС где-нибудь вне форума (в том же дискорде)?
Забегая вперед - вопросы будут касаться Нижних Миров и демонов там обитающих.


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 01:35


  • 0

Еще раз здравствуйте. Возникли у меня кое-какие вопросы касательно концепта персонажа, ответов на которые я не нашел на форуме (не исключено, что я просто недоглядел), потому, хотел спросить, есть ли возможность пообщаться с членами АМС где-нибудь вне форума (в том же дискорде)?
Забегая вперед - вопросы будут касаться Нижних Миров и демонов там обитающих.

К сожалению, правила форума запрещают ответственным за демонов общаться с потенциальными игроками лично. Пишите вопрос сюда. Я отвечу




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 02:30


  • 0

К сожалению, правила форума запрещают ответственным за демонов общаться с потенциальными игроками лично. Пишите вопрос сюда. Я отвечу

Понял. Не проблема.

Прочитал лорную часть ролевой за один присест, а потому вполне возможно, что упустил тот или иной важный момент, так что заранее прошу прощения за глупые вопросы:

— Возможно ли в реалиях ролевой проклятие, которое обрекло бы душу навечно остаться в чистилище? Если да, может ли проклятый вернуться в мир живых в качестве драуга (не собственными усилиями, вестимо)?
— Что из себя представляют души в нижних мирах? Они бесплотные сущности, или у них есть физическая оболочка (вроде как сказано, что в Бездне их подвергают пыткам, но может демоны пытают бесплотные души)?
— Известно, что в Бездне обитают демоны, но водятся ли они в Стране Мертвых?
— Если не ошибаюсь, где-то видел, что демоны могут "делиться" своими способностями, это так? Если да - как это будет отображаться на персонаже? У него появится особый навык (за который он должен будет заплатить как и за обычные навыки), либо это будет сугубо сюжетная фишка?
— Возможно ли с сюжетной точки зрения оказаться на службе у демона (в конкретном случае речь идет о работе гончей)?
— Если персонаж до своей смерти не обладал магическими способностями, может ли он их обрести будучи драугом?
— Может ли драуг стать личом?
— Есть энергетический и классический вампиризмы, но они, как я понял, позволяют лишь восстановиться после получения урона (либо используются как источник пищи), но есть ли вампиризм (либо демоническая сила, которую можно заполучить), который позволяет поглотить душу и стать за счет этого сильнее?
— Возможно ли создание/получение оружия, котоорое будет вбирать в себя души убитых (если ответ на предыдущий ответ отрицателен, то это оружие будет сугубо сюжетным, либо использоваться для ритауала)?
— Вроде как в истории указано, что до Эпохи Слез (до битвы под Меллорафоном) с людьми перворожденные обращались как с рабами/слугами. Предположу, что в тот период скрещивание двух видов было порицаемо/запрещено. Это так? Если да, то насколько все было серьезно? Полукровок и их родителей убивали, или же они просто презирались обществом?


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 03:21


  • 0
 
Возможно ли в реалиях ролевой проклятие, которое обрекло бы душу навечно остаться в чистилище? Если да, может ли проклятый вернуться в мир живых в качестве драуга (не собственными усилиями, вестимо)?
 
Нет, такое проклятие не возможно. Вернуться к живым драугом можно
 
Что из себя представляют души в нижних мирах? Они бесплотные сущности, или у них есть физическая оболочка (вроде как сказано, что в Бездне их подвергают пыткам, но может демоны пытают бесплотные души)?
Души в Нижних мирах не имеют физической оболоки, иначе бы звались по другому. Пытают демоны души без тел. Не спрашивайте как - они знают секрет. 
Известно, что в Бездне обитают демоны, но водятся ли они в Стране Мертвых?
В Стране Мертвых они появляются как гости. Сами. Без вызова. Могут появиться и начать безобразничать, пока помощники богини смерти не найдут и не выпнут
Если не ошибаюсь, где-то видел, что демоны могут "делиться" своими способностями, это так? Если да - как это будет отображаться на персонаже? У него появится особый навык (за который он должен будет заплатить как и за обычные навыки), либо это будет сугубо сюжетная фишка?
Да, демоны могут поделиться за определенную плату. Отображаться будет в зависимости от платы. Чем больше и могущественнее способность - тем выше за нее цена. Ценой может стать душа мага, или постоянное соответствие определенным условиям при которых он может использовать свою фишку. Такие штуки идут сверх обычных навыков, но их добавление согласовывается с проверяющими в обязательном порядке. Могут не пропустить, или попросить переделать.
 
Возможно ли с сюжетной точки зрения оказаться на службе у демона (в конкретном случае речь идет о работе гончей)?
Гончей - это демоническим псом что ли? Или вы имеете ввиду "ловчего"? Нет, таким как описано в лоре, вашему персонажу стать не удастся. Ловчий Бездны это изначально дух никогда не имевший плоти. Но можно договориться с демоном о делегировании вам части его полномочий по сбору душ (как раз недавно обсуждали это с другим игроком). Например, ваш персонаж заключает контракты купли чужых душ в обмен на какие-то вещи, деньги и тд. и тп. При этом в деле много подводных камей, ведь покупать душу у нераскаявшегося преступника бесполезно. Он и так окажется в Бездне после смерти. Интерес составляют те, кто при ругих условиях туда бы ни а что не попали. 
 
  Если персонаж до своей смерти не обладал магическими способностями, может ли он их обрести будучи драугом?
Нет. А если был магом, то он может их даже подрастерять
 
Может ли драуг стать личом?
Нет. В лича может превратиться только живое существо. Ни вампир, ни сумрак, ни драуг личом стать не могут
Есть энергетический и классический вампиризмы, но они, как я понял, позволяют лишь восстановиться после получения урона (либо используются как источник пищи), но есть ли вампиризм (либо демоническая сила, которую можно заполучить), который позволяет поглотить душу и стать за счет этого сильнее?
  Нет. Душа в Амалирре считается практичеки бессмертной. При определенных условиях уничтожить ее может только Тварь Пустоты. Демоны могут Души пленять и мчить, но уничтожить их полностью или поглотить - не в их власти. Кстати вампир не просто питается кровью и лечится ею. Он увеличивает и свой магический потенциал. Чем больше крови выпьет тем он сильнее. 
Возможно ли создание/получение оружия, котоорое будет вбирать в себя души убитых (если ответ на предыдущий ответ отрицателен, то это оружие будет сугубо сюжетным, либо использоваться для ритауала)?
Нет
Вроде как в истории указано, что до Эпохи Слез (до битвы под Меллорафоном) с людьми перворожденные обращались как с рабами/слугами. Предположу, что в тот период скрещивание двух видов было порицаемо/запрещено. Это так? Если да, то насколько все было серьезно? Полукровок и их родителей убивали, или же они просто презирались обществом?
Порицаемо и неодобряемо. Не убивали, но к детям такого союза относились как к неполноценным (ты не настоящий ариец! Грязнокровка!) Они не наследовали имущество, не пользовались равными правами, жили на положении незаконно-рожденных. Они могли служить в войске или управлении городом, но служебное продвижение их было ограничено.
На 3057 год ситуация у эльфов поменялась незнаительно. Эльфов с человеческой кровью стало в разы больше - не полукровок, а именно тех у которых в роду когда-то были люди. Например где-то проскочил один полукровка. Таких выдает цвет волос, у чистокровных он только светлый. Такие эльфы не подвергаются дискриминации и обладают полным ворохом прав и свобод. Но, конечно, чистокровные роды уважаемы больше



Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 04:40


  • 0

Гончей - это демоническим псом что ли? Или вы имеете ввиду "ловчего"? Нет, таким как описано в лоре, вашему персонажу стать не удастся. Ловчий Бездны это изначально дух никогда не имевший плоти.

Нет. Имелось в виду, что персонаж будет выполнять работу гончей - то есть забирать в Бездну тех, кто нарушил договор и тд.
При этом не обладая никакими способностями гончих.
Впрочем, это уже не важно.
 

Но можно договориться с демоном о делегировании вам части его полномочий по сбору душ (как раз недавно обсуждали это с другим игроком). Например, ваш персонаж заключает контракты купли чужых душ в обмен на какие-то вещи, деньги и тд. и тп.

Звучит крайне интересно. А что можно за это получить? Особые артефакты, которые иным способом заполучить не удастся? Демонические способности (на перманентной основе)?

Можно ли со старта иметь подобный договор с демоном? Или же создать персонажа (без договора), отыграть флешбек(и) и вписать договор в анкету?

И, раз уж на то пошло:
— В бестиарии сказано, что демона бездны убить сложно, но все-же возможно. Так вот, что случается с демоном бездны, если его убить? Он просто исчезает? Тот же самый вопрос и к Аагхам.

— Может ли смертный стать демоном, либо заполучить силу какого-то конкретного демона?

— Можно ли иметь НПС-компаньонов, которые, по сути, будут полноценными персонажами со своими навыками? Или придется отдельный аккаунт создавать?




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 09:46


  • 0

 А что можно за это получить? Особые артефакты, которые иным способом заполучить не удастся? Демонические способности (на перманентной основе)?

Думаю, вопрос стоит ставить иначе. Как вы понимаете, условный Вельзевул, прекрасно делает эту работу и сам, и ему нет нужды искать на это помощников. Так что это ваш персонаж платит демону таким образом. Например откупается от него, совращая на неправедный путь других вместо себя. Собьет с истинного пути, предположим 5 и демон обещает что не заберет в Бездну его самого.

Можно ли со старта иметь подобный договор с демоном? Или же создать персонажа (без договора), отыграть флешбек(и) и вписать договор в анкету?
Можно

В бестиарии сказано, что демона бездны убить сложно, но все-же возможно. Так вот, что случается с демоном бездны, если его убить? Он просто исчезает? Тот же самый вопрос и к Аагхам
Смотря какого. Архидемона убить невозможно. Какого-то командира адского легиона - тоже. Речь шла о мелких и средних демонах. В этом случае он теряет связь с вашим миром и отправляется в Бездну, где какое-то время восстанавливает силы. Для смертного может пройти не один век, поэтому условно демон - мертв. Если всего лишь уничтожено материальное тело демона, то он не считается мертвым. Просто какое-то время вынужден создавать новое вместилище. Аагх, если он слабый, то исчезает на совсем. Если он древний и подакопивший сил, то см. вариант демона 

Может ли смертный стать демоном, либо заполучить силу какого-то конкретного демона?
интересный вопрос. Он может стать равным демону по силам (примеры эльфийская Малахар - бессмертный дух умеющий колдовать, считается божеством)

Можно ли иметь НПС-компаньонов, которые, по сути, будут полноценными персонажами со своими навыками? Или придется отдельный аккаунт создавать?
Можно, но если это персонажи с навыками, то у них должны быть хотя бы урезанные анкеты с навыками. Дополнительный аккаунт создавать не нужно. Так же хочу заметить, что НПСы игрока смертны и могут быть убиты без его согласия другим игроком




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 09:57


  • 0

 

Можно ссылку на выносливость в колдовстве эльфов пока только про расовые возможности прочитала

Нельзя. Извините. Это инфа целиком для ГМ

Полуэльфам все равно не получить эльфийской выносливости. Даже половины от нее

 

Тогда что что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве или человеческие?




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 09:59


  • 0

Тогда что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве, или  характеристики людей?




Гленн Рехтланц
Гленн Рехтланц

    Domini canis


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек (Тавантинская Империя)
Специализация: Старший инквизитор


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 10:09


  • 0

Тогда что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве, или  характеристики людей?

 

Тогда что что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве или человеческие?

Просьба не дублировать сообщения. Все всё видят.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 10:28


  • 0

Тогда что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве, или  характеристики людей?

Не совсем понял вопроса. Играть можно прекрасно с любыми характеристиками. Не обязательно всех нагибать как в компьютерной РПГ или бойцовском клубе




Незнакомка
Незнакомка

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 11:42


  • 0

 

Тогда что лучше, характеристики без выносливости в колдовстве, или  характеристики людей?

Не совсем понял вопроса. Играть можно прекрасно с любыми характеристиками. Не обязательно всех нагибать как в компьютерной РПГ или бойцовском клубе

 

Я здесь не чтобы нагибать кого-то, кто того, читала магию, нагибать никого не получиться. Тем более, что есть гм следящие за процессом и  в любой момент могут изменить ситуацию в одной из игр. Хотя интересовали не только бойцовские, но и лекарские характеристики.


Сообщение отредактировал Незнакомка: 24 Февраль 2021 - 11:53



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 11:50


  • 0

С лекарством все справляются одинаково.




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 17:35


  • 0

Как вы понимаете, условный Вельзевул, прекрасно делает эту работу и сам, и ему нет нужды искать на это помощников.

В таком случае, если ему не нужны помощники, зачем ему позволять какой-то пропащей душе "откупиться" от себя? Эта душа все-равно через некоторое время окажется у него (а время для демонов не имеет значения). Согласившись на подобную сделку он лишь окажется в проигрыше.
Для того, чтобы демон заключил сделку с игроком, он должен получить с этого весомую выгоду.
Как пример, какая-нибудь мелкая сошка среди демонов пытается "продвинуться" по карьерной лестнице (если это вообще является возможным), а сделать это в открытую опасно - старшие собратья могут его заклевать, а потому он находит последователей, которые будут приносить ему души и получать взамен "дары" (=способности, артефакты), которые получить в мире живых невозможно и которые будут казаться неимоверно сильными, но для демонов это будет обычными побрякушками.

Но все это сработает лишь при условии, что количество собранных демоном душ хоть как-то влияет на его позицию в иерархии демонов (что мне кажется логичным, ибо это отображает, насколько демон хорош в своем деле, но я не знаю, как на это смотрят ответственные за демонов).
В ином же случае... как я и сказал, ни для демона, ни для игрока не имеет смысла заключать подобную сделку, ибо:
- Демону она не выгодна.
- Откупившись раз, не факт, что душа встанет на праведный путь, а значит вполне вероятно попадет в Бездну, просто к другому демону.
 

Речь шла о мелких и средних демонах. В этом случае он теряет связь с вашим миром и отправляется в Бездну, где какое-то время восстанавливает силы. Для смертного может пройти не один век, поэтому условно демон - мертв.

В таком случае, наверное, стоит указать, что именно убить демона не является возможным (за исключением слабых Аагхов).
 

Он может стать равным демону по силам (примеры эльфийская Малахар - бессмертный дух умеющий колдовать, считается божеством)

Понял.

А есть варианты с отнятием сил у демонов (поглотить/заключить в предмет/принудить подчиняться)? Опять же, низших из них (Аагхи и самые низкоранговые демоны Бездны).

Что будет, если договориться с одним демоном заполучить силы другого демона? При этом, очевидно, первый будет могущественнее второго.
 

Можно, но если это персонажи с навыками, то у них должны быть хотя бы урезанные анкеты с навыками.

Отлично!
 

Так же хочу заметить, что НПСы игрока смертны и могут быть убиты без его согласия другим игроком.

Это само собой подразумевается. Не только для НПС, но и моего основного персонажа.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 19:02


  • 0

Нет, никаких плюшек и артефактов даваться не будет. А цимес от сделки для демона в том, что вместо одной пропащей души он получает несколько, причем тех, кто в Бездну попасть был не должен. И помощник может пробраться туда, куда демон своими силами не проникнет. Сам отпущенник, даже если не встанет на путь исправления, после смерти не забирается в Бездну, а гуляет в нашем аналоге чистилища, или в мире живых. Или, вариант - бегает после смерти у них на посылках, как мелкий аагх.

 

А есть варианты с отнятием сил у демонов (поглотить/заключить в предмет/принудить подчиняться)? Опять же, низших из них (Аагхи и самые низкоранговые демоны Бездны)

Есть вариант с заключением демона в предмет и дальнейшим его подчинением. Но это может сделать волшебник очень высокого уровня.

Что будет, если договориться с одним демоном заполучить силы другого демона? При этом, очевидно, первый будет могущественнее второго.

Ничего. Демоны не сдают людям друг друга. Более высокий может посылать более низкого выполнять приказы смертного мага, но не более.

 

Кстати, только сейчас вспомнил, что в мифологии мира были случаи обращения смертных в демонов. История матери Кир-Анахат. Так что подобное очень даже возможно




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 24 Февраль 2021 - 23:06


  • 0

А цимес от сделки для демона в том, что вместо одной пропащей души он получает несколько, причем тех, кто в Бездну попасть был не должен.

Так он и так занимается тем, что совращает души тех, кто иначе не попал бы в Бездну, разве нет?

И помощник может пробраться туда, куда демон своими силами не проникнет.

То есть, полагаю, это какое-то святое место, защищенное от "нечистой силы" (либо подобный закрытый клуб магов)?
Странно будет, если человек, который заключил договор с демоном, сможет в принципе зайти в такое место, ибо факт наличия договора должен будет как-то отражаться на нем. И даже если он все-таки сможет, то эта стратегия по-прежнему будет неэффективной, ибо если ему и удастся совратить одного-двух человек (что в принципе является сложной задачей, так как это будут исключительные личности, а не какие-то алкаши с улицы, которые за бутыль мать родную продадут), то достаточно скоро станет понятно, что какая-то подозрительная личность ходит по этим самым священным местам и пытается заключить сделку со служителями/выдающимися людьми.
А до всех остальных демон может дотянуться и сам - а значит смертный ему не нужен.

Еще интересно, что такого может демон предложить смертному (который является либо священнослужителем, либо могущественным магом) в обмен на его душу, учитывая, что этот смертный прекрасно знает, что из себя представляют демоны (ведь, на секунду, они смогли сделать так, чтобы демоны не могли к ним пробраться)?

Деньги? Способности? Артефакты? Бесконечную шаурму? Власть?
В любом случае, это что-то им будет ненужно, либо они будут способны это достать сами.

Но больше всего мне интересно... зачем демону вообще этим заниматься?
Исходя из нашего диалога, души не имеют никакой ценности. Душа обычного фермера (который не попадет в Бездну) ничем не отличается от души Рейнара I. Так зачем демону вообще усложнять себе жизнь и пытаться заполучить душу Рейнара, если это ему ничего особенного не даст?

Зайдем на шаг дальше - зачем им в принципе души? Поглотить их они не могут, уничтожить тоже. Пытать? Демоны - существа, которые появились задолго до самого Амалирра и будут существовать после них. И им нечем себя занять, кроме того, чтобы "пытать" души каких-то букашек?
Чем они вообще занимаются в Бездне и в Чистилище? Как их не утомляет однообразное существование в неизменной иерархии без конфликтов и без перспектив на протяжении тысяч лет?
 

Демоны не сдают людям друг друга.

Получается, демоны отнюдь не олицетворение зла, а Бездна - не его средоточие. Наоборот, Бездна - идеальное общество, а демоны - идеальные члены этого общества. Несмотря на очевидное наличие иерархии, у них не возникают конфликты на данной почве, все знают свое место и ответственно подходят к исполнению своих обязанностей. И все это на протяжении вечности.

Единственная оплошность, которую они допустили - это метод получения новых душ. Непонятно, зачем они пытаются кого-то совратить, когда все, что им нужно сделать - это просто улучшить условия проживания на Амалирре. Улучшение условий приведет к увеличению населения. Увеличения населения приведет к увеличению числа грешников. Увеличение числа грешников приведет к наплыву душ в Бездну. Бесконечный ресурс, по сути.

Более того, демонов будут почитать как богов, ведь они помогают смертным и, к тому же, пытают грешников. Чем не идеальные боги? Они могут затмить даже самого создателя Амалирра.

В общем, в своих попытках понять, как все устроено, я получил больше вопросов, чем ответов, что достаточно печально, так как из-за этого я вообще не продвинулся в написании анкеты.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 25 Февраль 2021 - 10:08


  • 3

Занимается. Но не все потенциальные жертвы готовы его призвать и заключить договор. Сами же демоны в мире смертных не появляются. И это не заслуга священников или магов. Так мир устроен

 

Если договор так отражается, то тогда какой в нем смысл? Продал душу - не смог войти в церковь - спалился перед инквизицией. Это всегда было тайным козырем, а тут где тайна?

 

Не обязательно выдающихся личностей соблазнять. Душа ценна сама по себе. От того что ее носитель епископ она весомей не станет. С чего вы вообще взяли, что душа Рейнара  ему так важна? Люди для них абсолютно одинаковые обезьяны.

 

Да, да, деньги, власть, женщины, артефакты, бесконечные пиво с шаурмой - их есть у них. Те кто достаточно могущественен, чтобы заполучить это без договора, обычно ведут не самую праведную жизнь. К тому же часто они вызывают демонов сами, просто потому что могут и те выполняют их поручения без всякой продажи души. (это наивысшая плата) Души продают те, кто своими силами достигнуть чего-то глобального не способен

 

И да, души смертных демонам как таковые не нужны. Это скорее демонстрация для Творца. Смотри, твои любимые творения алчны и ничтожны, они легко отказываются от твоего священного Дара, так за что ты защищал их тогда? Для некоторых это развлечение. Кто-то вот значки собирает, а кто-то грешников.

Мучения грешников тоже не являются для демонов самоцелью. Открою секрет амалиррского мроздания (персонажи его не знают от слова совсем). Черные души будут падать в Бездну не зависимо от желания демонов. Они им сыпятся на головы как птичье дерьмо. Настроение это не поднимает. И даже если бы они вдруг стали все гуманистами - грешники все равно будут мучиться, даже встречай их там санатории и джакузи. Не знаю какими словами это объяснить, считайте это буйным посмертным раскаянием. Демоны собирают их в кучки чтоб не валялись по всюду. Ну и страдания душ вырабатывают магию. Ту самую магию Ночи. Для демонов это как дополнительный генератор. Зачем тратить собственные силы когда тут такой возобновляемый источник энергии? 

Для этого некоторые из них даже подогревают мучения грешников, чтоб страдали сильнее и лучше вырабатывали энергию. Уж простите за утрирование.

 

Основная задача демонов (не мелкой шушеры, а высших) это поддержание равновесия. Это второй секрет мироздания, который знают очень немногие персонажи и смертных среди них нет. И Таэ (Творцу) и Сатаниэлю (сами понимаете кто) нечего делить. Они на одной стороне. Просто в один момент Демиург понял, что мир может существовать, только пока свет и тьма уравновешивают друг друга. Сатаниэль занимается довольно сволочной и неблагодарой работой, но в глазах Таэ очень полезной.

Слуги и помощники об этом не знают и знать не должны. Чтобы не пропадала мотивация - они должны ВЕРИТЬ, что между Таэ и Сатаниэлем смертельное противостояние.




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 25 Февраль 2021 - 19:44


  • 0

Добрый вечер.

Вас беспокоят с проекта Энтерос.

Мы, честно, искали кнопку и данные аккаунта, чтобы написать в нужную тему, но ничего не нашли. (

Поэтому, пишем сюда.

В связи со сменой домена просим переустановить наш баннер.

<a href="http://enteros.rusff.me/" title="ФРПГ Энтерос" target="blank"><img src="http://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/90073.png"></a>

Благодарим заранее.




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 25 Февраль 2021 - 19:50


  • 0

1.Во сколько поступают в Галор?

2.Сколько учиться на острове Глалор?
3.Возможно поучиться в Галоре получить метку, а дальше учиться на дому, или удругих волшебников.
4. Как можно определить силы имеющиея у волшебника?
5. Пьянеют ли эльфы?
6.Есть ли дар контакта с животными у эльфов? Например, ездовую лошадь уговорить выполнить желание седока?

 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 25 Февраль 2021 - 20:29


  • 0

1.Во сколько поступают в Галор?

2.Сколько учиться на острове Глалор?
3.Возможно поучиться в Галоре получить метку, а дальше учиться на дому, или удругих волшебников.
4. Как можно определить силы имеющиея у волшебника?
5. Пьянеют ли эльфы?
6.Есть ли дар контакта с животными у эльфов? Например, ездовую лошадь уговорить выполнить желание седока?

 

1. Голлор. Это остров, на остров не поступают, поступают в Академию на этом острове. Обычно в студенты принимали лет в 14-15

2. Учатся в Академии от 5 до 7 лет,

3. после 5 лет присвоивается ранг подмастерье. Ученики идут в персональные помощники к магам, или путешествуют по стране, нанимаясь как маг за деньги и рекомендательные письма в Гильдию. После и те и те проходят окончательный экзамен. Максимальный срок практики не определен. Хоть всю жизнь так ходи

4. Это определяют преподаватели во время учебы и сам учащийся

5. еще как

6. Это магия Жизни. Умение "Власть над живым"




Гость__*
Гость__*

Гостевая. Вопросы и Ответы.
Отправлено 25 Февраль 2021 - 20:53


  • 0

Занимается. Но не все потенциальные жертвы готовы его призвать и заключить договор. Сами же демоны в мире смертных не появляются. И это не заслуга священников или магов. Так мир устроен

Что противоречит написанному в описании демонов Бездны:
 

Поощряя пороки и моральное разложение, охотно вступают в интимные связи со смертными, но отпрысков никогда не плодят.

Получается, они все-же в мире смертных появляются. В чьем теле - не столь важно. Если они способны сношаться со смертными, говорить с ними - тем более. Этого демону достаточно, чтобы подначивать сомневающихся.
 

====================================

Не обязательно выдающихся личностей соблазнять.

Если учитывать следующее высказывание:
 

И помощник может пробраться туда, куда демон своими силами не проникнет.


Получается, либо написанное в описании демонов Бездны не соответствует правде (то, что демоны могут сношаться со смертными = попадать в мир смертных), либо то, что было сказано выше (что необязательно выдающихся личностей совращать).
Потому что, если демоны все-же могут появляться в мире смертных, то не смогут они попасть только во всякие святые места, либо защищенные магами. Всех, кто находится в этих местах можно считать выдающимися.
 
В случае, если сказанное в описании демонов Бездны неверно - появляется также следующее противоречие:
 

Как вы понимаете, условный Вельзевул, прекрасно делает эту работу и сам, и ему нет нужды искать на это помощников.

Если демон не может попасть в мир смертных - ему нужны помощники. Хотя, с другой стороны, если он не может попасть в мир смертных, как он найдет-то помощников? Только если кто-то сам его призовет?
 

====================================

Если договор так отражается, то тогда какой в нем смысл? Продал душу - не смог войти в церковь - спалился перед инквизицией. Это всегда было тайным козырем, а тут где тайна?

Справедливое замечание.

====================================

С чего вы вообще взяли, что душа Рейнара  ему так важна?

С того, что демоны используют совращение душ как демонстрацию ничтожности созданий творца (Ваши же слова). Алкаш - он всего-лишь алкаш. Он так или иначе будет отправлен в Бездну самим творцом. А какой-нибудь условный Рейнар - святой человек, выдающийся образец смертного, а значит, совратить его равноценно тому, что доказать творцу, что даже самые безупречные из его смертных созданий все такие же ничтожества, как и обычные алкаши.
Поэтому демоны и должны всеми силами пытаться совратить подобных людей. А грешники и сами найдут путь в Бездну.

Люди для них абсолютно одинаковые обезьяны.

Звучит немного странно, учитывая, что люди/смертные способны стать демонами или же достичь их уровня силы.

====================================

Да, да, деньги, власть, женщины, артефакты, бесконечные пиво с шаурмой - их есть у них. Те кто достаточно могущественен, чтобы заполучить это без договора, обычно ведут не самую праведную жизнь. К тому же часто они вызывают демонов сами, просто потому что могут и те выполняют их поручения без всякой продажи души. (это наивысшая плата) Души продают те, кто своими силами достигнуть чего-то глобального не способен.

Что опять возвращает нас к нашей дилемме с демонами, которые непонятно, могут все-же попадать в мир смертных или нет.
Если они все-же могут - помощники им не нужны и заключать договора со смертными им не выгодно.
Если не могут - пора вносить правки в тему описания демонов (также не забыть про то, что в таком случае им будут необходимы помощники, чтобы заключать контракты).
 

====================================

И да, души смертных демонам как таковые не нужны. Это скорее демонстрация для Творца. Смотри, твои любимые творения алчны и ничтожны, они легко отказываются от твоего священного Дара, так за что ты защищал их тогда? Для некоторых это развлечение. Кто-то вот значки собирает, а кто-то грешников.

Концепт ясен, но реализация хромает. Сейчас демоны больше походят на лохотронщиков, которые разводят алкашей.
 

====================================

Открою секрет амалиррского мроздания (персонажи его не знают от слова совсем). Черные души будут падать в Бездну не зависимо от желания демонов.

Таки, это вроде не секрет. В описании Нижних Миров так все и написано.

Они им сыпятся на головы как птичье дерьмо. Настроение это не поднимает.

А вот это уже достаточно странно. Они же там вроде как доказывают творцу, что его смертные творения - ничтожества, и все в этом духе.
(но это, в принципе, сейчас совершенно неважно)
 

Ну и страдания душ вырабатывают магию. Ту самую магию Ночи. Для демонов это как дополнительный генератор. Зачем тратить собственные силы когда тут такой возобновляемый источник энергии? 

 
Это не возобновляемый источник энергии, а бесконечный. Не удивлюсь, если сейчас выяснится, что душа может бесконечно генерировать магию Ночи, просто в малых количествах.
Даже если и нет - это по прежнему будет бесконечный источник энергии, потому что нет ограничения (по-крайней мере, нигде этого не написано на форуме) на количество душ, которые могут существовать одновременно. Как я и сказал, демонам даже не нужно себе жизнь усложнять и пытаться кого-то там совратить (особенно учитывая, что Вы сами сказали, что все смертные для них одинаковы). Им достаточно поспособствовать увеличению населения Амалирра и тем самым они увеличат количество грешников.
Эту дыру в системе, наверное, стоит залатать.

Не понятно, кстати, зачем эта энергия им в принципе, если они ее практически не используют?
 
К слову, именно подобный ответ меня интересовал, когда я спрашивал, можно ли за счет душ стать сильнее.
Отсюда вопрос - смертный может пленить души и использовать генерируемую ими магию Ночи?
 

Уж простите за утрирование.

Утрировали бы так почаще, а то мне неоткуда черпать информацию. В форумных темах есть только крупицы того, что мне нужно. Да и разбросано все это так, что связать воедино получается едва ли.

====================================

Основная задача демонов (не мелкой шушеры, а высших) это поддержание равновесия. Это второй секрет мироздания, который знают очень немногие персонажи и смертных среди них нет. И Таэ (Творцу) и Сатаниэлю (сами понимаете кто) нечего делить. Они на одной стороне. Просто в один момент Демиург понял, что мир может существовать, только пока свет и тьма уравновешивают друг друга. Сатаниэль занимается довольно сволочной и неблагодарой работой, но в глазах Таэ очень полезной.

Опять же, концепт понятен, но реализация странная.
О каком равновесии идет речь, если бог заставляет выполнять указания свое творение? Я понимаю, если бы Сатаниэль противостоял ангелу, равному ему по силе, пока творец просто стоит в стороне (в идеале - творец куда-то ушел по делам, а эти двое дерутся за превосходство), а так - это ни разу не равновесие.
 
Если Таэ нужно настоящее равновесие - либо Сатаниэль должен иметь возможность убить Таэ (при чем об этом должно быть известно всем демонам) и предпринимать активные попытки, либо Сатаниэль должен противостоять другому ангелу, а не самому творцу.
Ни о каком "смертельном" противостоянии речи быть при текущей обстановке не может, ибо демоны просто сидят отдыхают у себя в Бездне, собирая в кучу души. И все.

Слуги и помощники об этом не знают и знать не должны. Чтобы не пропадала мотивация - они должны ВЕРИТЬ, что между Таэ и Сатаниэлем смертельное противостояние.

Вопросы возникают еще касательно остальных демонов. Они слепо следовали за творцом и оказались в Бездне. С чего вдруг им слепо следовать за Сатаниэлем? В конце концов, он был куда ближе к творцу, чем они. Это как минимум должно зависть к Сатаниэлю в них пробуждать, как максимум - недоверие.
К тому же, до сих пор непонятно, чем они занимаются. Собирают души попавших в Бездну грешников в кучу и раз в год совращают какого-нибудь случайного алкаша? Это и есть все зло Амалирра?
 

====================================

 
Хм, на форуме вроде как есть тема с предложениями. Туда только принятые игроки могут писать, или все?
Хочу предложить ряд изменений. Если хотя бы часть из них будет принята, это сильно облегчит написание анкеты, а если нет - ну, на нет и суда нет.





Быстрый ответ:



  

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы