Амалиррец, будь в курсе!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 18:17
Текущее время 19 Май 2022 18:17
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга Заклинаний Даурлона




Даурлон
Даурлон

    Отец, некромант, мизантроп


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Файхар
Специализация: Путь праха

Книга Заклинаний Даурлона

Отправлено 23 Сентябрь 2014 - 17:20


  • 2
Книга Заклинаний Даурлона 7e59986331cd

 

 



Даурлон
Даурлон

    Отец, некромант, мизантроп


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Файхар
Специализация: Путь праха

Книга Заклинаний Даурлона

Отправлено 08 Сентябрь 2016 - 19:08


  • 2
Заклинания, проклятья и ритуалы.
Ночь.


 
1 круг. «Черный поток» 
Тип: выстрел
Действие: Безмолвное.
Время подготовки: 1 сек
Эффект: маг атакует сгустком темной энергии, разрушающее действующей на биополе врага. При проникновении сквозь защиту, заклинание вызывает сильную боль во всем теле, а при повторном воздействии отказ жизненно важных органов. Чем выше уровень - тем сильнее «поток»
Усиления: 2 и 3 круга.
 
3 круг «Дыхание времени»
Тип: проклятие
Действие: мысленный приказ.
 Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. 
Время подготовки: от 5 до 10 мин
Эффект: некромант состаривает предметы/существ. Заклинание сложное и для успеха требует концентрации и времени, для умелого мага оно составляет минут пять, для неопытного же много больше.  
Заклинание будучи нацеленным и запущенным не прерывается с бегством жертвы или с гибелью мага.
 
1 круг «Аннимация» 
Тип: призыв
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: создание очень слабой нежити. Оживить мертвую собаку или мышку и управлять ими аки кукловод.
Усиления: 2 и 3 круг
 
3 круг. "Серый Смерч"
Тип: действует на область
Действие: поставить 3 руны в разных местах чтоб получился треугольник 
Время подготовки: 20 сек
Для старта требуется жертва. Условий для убийства нет. Заклинание поддерживает себя жертвами, павшими от его действия. Заклинание прекращается когда ему не чем себя поддерживать. Заклинатель не защищен от действия заклинания.
Эффект: маг истончает границу между миром живых и Меркхеймом. В результате воздух вокруг этой области приходит в движение, пропитываясь эманациями Смерти. Все(без исключений), что(и кто) находится в зоне действия заклинания начинает умирать, а затем и стареть до состояния праха. В конечном итоге остаётся круглый клочок безжизненной земли.
 
 

3 круг "Кукла Некроманта"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: маг полностью переселяется в подготовленную марионетку, имея возможность использовать все доступные ему силы.
Подготовка: жертву следует умертвить удушьем, после чего на тело будущей куклы наносятся руны, устанавливающие гниение тела. Далее следует начертить ритуальный круг с октограммой и положить на него труп и прочитать заклятье, препятствующее внутреннему некрозу. Следующий шаг - нанесение на труп рун для проводимости телом Силы мага, творящего ритуал.

 

3 круг. "Благословение некроманта"

Тип: исцеление
Действие: много слов 
Время подготовки: 3 мин
Эффект: маг поглощает боль в теле объекта заклинания, превращая её в прилив энергии. Так же у объекта стягиваются раны и срастаются переломы.
Примечание: заклинание не исцеляет объект. Со временем боль вернётся, если объект не отдохнет.(Если объект подвергся благославлению в крайне тяжелом состоянии, то он начинает превращаться в нежить.)

3 круг "Граница"
Примечание: только Путь Праха.
Эффект: некромант истончает грань между миром Живых и Меркхеймом, в результате чего через истонченную материю просачиваются эманации Мира Мёртвых. 
Тип: преобразование.
Действие: требует некоторой подготовки. 


2 круг 
Эффект: маг погружает своё тело в состояние смерти, его тело становится не восприимчивость к усталости и боли. 
Тип: "благославление"
Действие: безмолвное.


3 круг
Эффект: некромант накладывает проклятье на жертву владеющую магией. Заклинание постепенно разрушает ауру жертвы. Если после наложения проклятья жертва использует магию, то процесс некроза ускоряется.
Тип: проклятье.
Действие: безмолвное, требуется видеть жертву, требует некоторой концентрации.


3 круг
Эффект: некромант прикасается к живой плоти после чего та начинает медленно гнить. Сперва теряется чувствительность, затем контроль. 
Примечание: эффект не распространяется дальше одной конечности, но способен вызвать заражение крови. Эффект заклинания обратим, но только при помощи жрецов. Мало-мальски быстрое восстановление возможно только при участии магов силы Жизни.
Тип: прикосновение\порча.
Действие: мгновенное заклинание, требует физического контакта не менее трёх секунд.


3 круг
Эффект: в ограниченной "точками" области происходит несколько всплесков негативной энергии(их количество зависит от количества точек). Каждая волна энергии наносит физический урон живым существам в области.
Тип: пульсация.
Действие: требует подготовки(установки "точек". Точка - некоторый якорь, создающий замкнутый контур для заклинания. 

Создание якоря>
1 круг
Эффект: некромант наделяет любой предмет своей энергией, делая его неким резервуаром, которым может пользоваться на расстоянии.
Тип: преобразование.
Действие: мгновенное.


2 круг
Эффект: подчиняет простую нежить воле некроманта.
Тип: подчинение.
Действие: быстрое заклинание.


3 круг
Эффект: подчиняет воле некроманта несколько особей простой нежити.
Тип: подчинение.
Действие: требует некоторой подготовки.


3 круг
Эффект: проклинает очерченную территорию. Проклятье не даёт умереть ни кому, кто находился на этой территории в момент проклятья или на начало цикла. В течении цикла люди медленно превращаются в упырей. С началом каждого цикла все начинается снова, в каком бы состоянии оно не было на момент окончания предыдущего цикла. Цикл длится ровно сутки, но в полнолуния и безлунные ночи по трое суток.
Тип: ритуал.
Подготовка: для проведения ритуала требуется очертить некоторую территорию цепью из двенадцати рун, расположение которых декларируется положением звёзд. После этого требуется на некотором отдалении от цепи рун начертить идеальный круг, внутри которого повторить точную последовательность и расположение рун, относительно звёзд. Когда этот этап будет закончен, следует начертить ещё один круг по нижней стороне рун, тем самым окольцевав их по обеим вершинам. После произносится заклинание и на месте озаренного лунным светом превращается в колодец, наполненный серебристой жидкостью, состоящей из частей душ жертв. Колодец остаётся полным лишь в безлунные ночи и полнолуние.
 Разрушить заклятье без последствий можно, напоив всех жертв из этого колодца до начала следующего цикла. В противном случае, если колодец разрушен без вышеописанной процедуры, то произойдёт взрыв, наносящий смертельные раны биополю всех, кто был рядом. А жертвы проклятья безвозвратно обратятся в упырей(но их можно будет убить окончательно).
Требования: полнолуние, знания начертательной магии не ниже среднего.


3 круг
Эффект: создаёт вокруг некроманта магический щит, поглощающий магические атаки 1го, 2го и 3го кругов, три атаки заклинанием 4го круга разрушают щит. При попытке физически воздействовать на на щит(дотронуться или ударить) приведут к взрыву щита, а атакующий получит некоторый урон и попадёт под действие негативной энергии(аналогичный эффект имеет заклинание "сгусток").
Тип: щит.
Действие: требует подготовки(установка 4х якорей по сторонам светва или же начертание четырёх рун с таким же положением).


3 круг
Эффект: на определенной территории не дает попасть на нее нежити.
Тип: ритуал.
Подготовка: по краю периметра обозначенной территории требуется установить 11 заранее подготовленных глифов, на каждом из которых будет ровно по одному слову заклинания, произносимого для активации, с одной стороны и руна, означающая одну из букв в имени Ниссельшель, с другой. После размещения глифов, некромант при свете дня произносит заклинание, обходя полный круг вокруг территории, вливая энергию в каждый глиф.


 

 



Даурлон
Даурлон

    Отец, некромант, мизантроп


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Файхар
Специализация: Путь праха

Книга Заклинаний Даурлона

Отправлено 22 Сентябрь 2016 - 23:30


  • 2
Дух.


 
1 круг
Эффект: создаёт вокруг мага барьер, использующий чистую магическую силу, и, поглощающий вражеские заклинания 1 и 2 круга.
Тип: щит.
Действие: безмолвное, мгновенное.


1 круг
Эффект: иллюзия, обманывающая одно из чувств жертвы.
Тип: преобразование.
Действие: быстрое заклинание(1 жест + слово).


1 круг
Эффект: маг окутывает себя иллюзией, скрывающей его истинную сущность.
Тип: преобразование.
Действие: быстрое заклинание(слово).


2 круг
Эффект: маг испускает вокруг себя волну чистой магической энергии(слабая нежить сгорает сразу, живые существа и высшие ревенанты получают ожоги, сила которых зависит от расстояния до заклинателя). Радиус волны составляет шесть метров(12 в диаметре).
Тип: взрыв.
Действие: быстрое заклинание(2 слова и жест).


2 круг
Эффект: маг создаёт иллюзию, обманывающую несколько чувств окружающих(к примеру, запах+звук+вид)
Тип: преобразование.
Действие: требует некоторой подготовки.


2 круг
Эффект: маг переносит своё астральное тело в пространство Эфира. При этом он может перенести с собой до трёх человек, обладающих Даром.
Тип: медитация.
Действие: проводится в спокойной обстановке.


2 круг
Эффект: маг создаёт сеть из чистой энергии, которая удерживает физическое тело жертвы, оставляя ожоги.
Тип: выстрел.
Действие: быстрое заклинание(2 жеста + слово).


2 круг
Эффект: маг создаёт сеть, опоясывающую эфирное тело жертвы, и, не дающее ей колдовать.
Тип: выстрел.
Действие: быстрое заклинание(2 слова + жест)Arch Eflees.


1 круг
Эффект: маг создаёт несколько небольших источников света, способных перемещаться в пространстве по воле заклинателя.
Тип: призыв.
Действие: мгновенное.



2 круг
Эффект: маг создаёт источник яркого света, ослепляющего врагов даже солнечным днём(нежить при действии этого заклинания получает ожоги).
Тип: выстрел.
Действие: быстрое заклинание(3 слова).


2 круг
Эффект: призывает иллюзорную копию колдующего в любое место, где он бывал ранее(если оно не защищено магией). Копия способна говорить и передавать полученную информацию колдуну.
Тип: призыв.
Действие: проводится в спокойной обстановке.

 

 



Даурлон
Даурлон

    Отец, некромант, мизантроп


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Файхар
Специализация: Путь праха

Книга Заклинаний Даурлона

Отправлено 08 Ноябрь 2016 - 14:58


  • 2
Разум.


1 круг
Эффект: внушает жертве волю мага. 
Тип: подчинение.
Действие: быстрое заклинание, требует визуального контакта с жертвой.


1 круг
Эффект: подавляет волю жертвы, делает её более восприимчивой к страху и гипнозу.
Тип: подчинение.
Действие: быстрое заклинание.

2 круг
Эффект: усиленная версия заклинания "подавление воли". Действует в радиусе десяти метров вокруг колдующего.
Тип: подчинение.
Действие: требует некоторой подготовки.


2 круг
Эффект: аналог гипноза, разница заключается в том, что при "подчинении" маг совершает сильную ментальную атаку на жертву, в следствии чего(если атака удалась) жертва становится подконтрольна магу.
Тип:
Действие: требуется визуальный контакт, безмолвное, быстрое заклинание.

 

 



Даурлон
Даурлон

    Отец, некромант, мизантроп


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Файхар
Специализация: Путь праха

Книга Заклинаний Даурлона

Отправлено 01 Декабрь 2016 - 02:52


  • 2
Смешанные заклинания.




3 круг
Источник: Ночь, Дух;
Эффект: в определённой области создаётся чёрная пелена тумана, в которой жертвы(и сам заклинатель) напрочь теряют способность видеть. Туман наполнен эманациями боли, страданий, ненависти и так далее, что вызывает у всех находящихся в области действия тумана, неприятные воспоминания, приступы: уныния, апатии, агрессии(зависит от характера жертвы). Так же на попавших под действие заклинания, накладывается негативный эффект, разрешающий биополе(аналогичный эффекту заклинания "сгусток"). От негативного воздействия защищены защищены существа, имеющие иммунитет к эманациям Ночи, однако, даже они теряют возможность видеть.
Тип: преобразование.
Действие: требует концентрации, заклинание имеет бонус, если творится в месте, где недавно произошло убийство(постоянно кого-то пытали, произошёл какой-либо катаклизм, унесший жизни).


2 круг
Источник: Ночь и Разум.
Эффект: заклинание насылает на спящую жертву кошмары, от которых та не может проснуться. При воздействии этого заклинания жертва становится более уязвима для вмешательства в разум, а так же испытывает физические мучения. Эффект прерывается вмешательством извне.
Тип: проклятье.
Действие: требует частичку жертвы(кровь, слюна, волосы и т.д.)


2 круг
Источник: Ночь и Разум
Эффект: маг испускает от себя волну энергии, расходящуюся в разные стороны и поражающая всех на своем пути Эманациями Ночи, а так же накладывающая эффект от заклинания . Так же волна раскидывает все, что встречает на пути телекинезом.
Тип: взрыв.
Действие: быстрое заклинание.


2 круг
Источник: Ночь и Дух
Эффект: наносит на любую поверхность одну из рун, выжигая ее.
Тип: выстрел.
Действие: быстрое заклинание.


3 круг
Источник: Ночь, Дух.
Эффект: небо над определённой территорий заволакивает чёрной пчелиной, от чего на поверхность не попадает солнечный свет.
Тип: ритуал.
Подготовка: для проведения такого сложного ритуала требуется: полнолуние, три жертвы, одна из которых должна быть умерщвлена особым способом. 


2 круг
Источник: Разум и Ночь
Эффект: объект заклинания подвергается воздействию темных эманаций, от чеготстановится менее восприимчив к боли, но становится чрезмерно агрессивен и менее адееватен.
Тип: благославление\проклятье.
Действие: требует некоторой подготовки и нахождение цели в зоне видимости.


2 круг
Источник:  Разум и Дух.
Эффект: создает иллюзионную проекцию памяти, снов, мыслей объекта заклинаний.
Тип: преобразование
Действие: проводится в спокойной обстановке.


3 круг
Источник: Ночь и Дух
Эффект: создает черное негаснущее пламя, пожирающее объект на который наложено. Заклинание создано на основе , иллюзия придает лишь видимую форму. Заклинание не перекидывается на другие предметы.
Тип: преобразование.
Действие: быстрое заклинание.


2 круг

 

 



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Вселенная магии и приключений ждет тебя!
Каинвилль
Сайрон: Осколки всевластия В шаге от трона. Псевдоистория, интриги, магия


Рейтинг форумов Forum-top.ru



Дизайн от Максима Монченко
На верх страницы

В конец страницы