Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 22:13
Текущее время 10 Фев 2026 22:13
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Гоблины



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гоблины

Отправлено 07 Сентябрь 2013 - 17:40


  • 1

Гоблины

Примечание: Пожалуйста, помните, что многие расы находятся друг с другом в состоянии войны, а некоторые по натуре являются изгоями и одиночками, конфликтующими со всеми другими народностями. Думайте заранее о том, как вы будете играть выбранной расой. Глупо и нелогично видеть орка пьющего на брудершафт с эльфом, полуразложившегося мертвеца спокойно потягивающего пиво в таверне, или злостную ведьму прогуливающуюся под ручку с инквизитором.

 

Древняя раса, живущая на Севере Восточного материка. Отношение со стороны орков дружественное, со стороны троллей от дружелюбно до нейтрального. Отношение со стороны гномов - от нейтрального до настороженного. Люди их не очень любят и всегда готовы обвинить во всех грехах. Эльфы их не любят от слова совсем (НПС-эльфы при встрече скорее всего нападут если то позволит им ситуация и соотношение сил)

Доживают до 100-150 лет.

Населяют Север восточного континента, где образуют государства Штольхейм и Нордел. Делятся на несколько народов, большинство из которых относятся к «южным» и только один к «северным». Южные полностью оседлые, строят дома, занимаются ремеслами, охотой и земледелием, варят пиво и изготавливают сладости. Воевать умеют и часто ведут войны с гномами, хотя особой воинственности в них нет. Северные, напротив, воинственные и ведут полукочевой образ жизни.
 

 

Земли гоблинов

(картинка кликабельна)

 

m_shtolhejm.png              m_nordel.png

 

Предрасположенность к магии

- Недоступная сила
- Доступная сила
- Расовая предрасположенность
- Сопротивление

 

Специальные расовые способности

Предрасположенность к точным наукамСтоимость навыков, относящихся к точным наукам снижена в половину.




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гоблины

Отправлено 07 Сентябрь 2013 - 17:41


  • 1

 

Список народностей

 

Ледянники, самоназвание кобалисы — гоблинский народ, отличающийся от южных собратьев силой, ростом, изрядной смелостью и ещё большей воинственностью. Любят свободу. Обмана и вероломства меж собой не терпят, но охотно используют его против инородцев. Очень мстительны. В быту рассудительны и справедливы. Жестоки и безжалостны к врагу на войне. Попав в безвыходную ситуацию, или находясь на грани плена кобалисы убивают своих больных и раненных, а потом сражаются до последнего, пока не падут все. А женщины, видя что их воины проигрывают, закалывали стариков детей и себя. Живут на севере Монистерна, в Норделе — стране, где большую часть года лежит снег. Суровые условия жизни и полукочевой образ жизни сделали их абсолютно неприхотливыми в еде, особенно в зимние месяцы. Съесть могут не только убитого врага, или пленника, но и своего провинившегося перед родом.

Делятся на кочевников-пастухов, занимающихся разведением полярных оленей, и оседлых рыболовов и охотников на морского зверя.

Им свойственен фатализм, а смерть они воспринимают как переход в другой мир. Раненные и проигравшие поединок ледянники часто сами просят победителя их добить. Пощадить ледянника, значит жестоко его оскорбить. У них считается нормой, если сильный забирает у слабого имущество и жену. Закон силы — единственный закон, который ледянники признают и никогда не нарушают. Поклоняются духам.

 

 

 

Гортаки – название северо-восточного союза гоблинских родов. Политически делятся на восточных (Моршанк) и западных (Карзагор), враждующих между собой. Каждая ветвь представляет собой конфедерацию крупных родов, ведущих происхождение от мифических героев, духов и прочих сверхестественных существ. У восточников это братья Туго, Ырч и Хог. Для западников - Пых и Мог.

Их исконная внешность – это по-человечески белая кожа, небольшие носы – курносые или бубликом, широкие стопы. Славятся как пивовары и кондитеры.

Эль и сладости – гордость готаков и значительная часть их даров для союзников. 

Пытаются подражать гномам и оркам, заимствуя у них многое. Не стесняются приглашать орков и гномов на службу, не только как воинов (точнее совсем не как воинов), а как инженеров, архитекторов, писцов. Из-за этого до сих пор не стихают споры кто в действительности изобрел пиво и порох – гортаки приписывают авторство только себе. Исторически западные гортаки союзничают с гномами, восточные традиционно дружат с орками.

Основа военной силы гортаков – тяжелая конница и пехота. Личная преданность воинов своему вождю зависит от его щедрости. Ядро войска – личные дружины вождей, связанные с ними личной клятвой верности. Вождь обеспечивает своим воинам еду и питье, крышу над головой, а так же нехитрые развлечения. Каждый полноправный дружинник имеет долю в добыче. Смелость и воинственность ценятся не меньше чем у ледянников, но без их фатализма и культа самоубийств.

Фигура правителя у гортаков сакральна, однако это не значит, что на трон не может сесть кто-то другой. В обязательном порядке узурпатор должен либо получить одобрение на свое правление от высших сил (богов, духов), либо как-то связать себя с прежними династиями, например через брак. Если с последним способом все понятно и просто, то для первого приходится задабривать жрецов и шаманов, чтобы те провели необходимые ритуалы, типа "помазания на царство", или "вопрошание у богов". 

Право и социальные нормы довольно просты: за убийство или увечье платиться денежная компенсация, зависящая от статуса пострадавшего. В равной степени истец и ответчик могут воззвать к "высшему правосудию" (ордалиям) и потребовать судебного поединка. Статус гостя - священен, если гость соблюдает принятые нормы поведения.  

Магия считается женским занятием, мужчины же больше предпочтения отдают умению работать руками. Они ремесленники и воины, в то время как женщины – хранительницы домашнего культа, гадательницы, травницы. Они в обязательном порядке учатся читать и писать. Лучшие маги и шаманы у гоблинов тоже женщины.

Поклоняются гортаки Ыссу и Ксораз, но не забывают старых традиций. Шаманы почитают духов стихий, молятся дубам и змеям, что роднит их с ласкадами и ласкурами.

 

 

 

 

 



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гоблины

Отправлено 12 Октябрь 2012 - 23:19


  • 0

 

Ласкады:

Эти гоблины Мертвецких Топей и Гнилых болот – непоседливые и авантюрные натуры, легко перенимающие обычаи соседей-гортаков, гномов или орков. Их имя – "ласкады" – и значит "болотные".

Их деревни, лишенные стен, прячутся в топях: стоят на островках твердой земли или на сваях. Подходы к ним хитро маскируются и усеяны ловушками.

Хотя восточное исарианство проникает к ним, большинство ласкадов остаются язычниками. Они поклоняются змеям, солнцу, священным ольхе и тису, проводя ритуалы прямо среди болот. Жертвы богам – пленники, украденный скот, а в самые отчаянные времена – и сами соплеменники (высшая жертва). Знак солнечной спирали – их священный символ – отмечает ритуальные места, украшает одежду, оружие и амулеты.

Особо почитается Культ Змей: все змеи, даже ядовитые гадюки, считаются хранителями поселений и топей. Уничтожение змей – тяжкое табу. Сброшенные шкуры идут на ритуальные одеяния шаманов, зубы и кости – на защитные амулеты.

Тела ласкадов часто покрыты татуировками – синими или зелеными узорами в виде болотных растений, змей, волн или солнечной спирали. Это знаки отличия воинов, вождей и шаманов. Испытание для воинов сурово: пройти полосу препятствий, выжить несколько дней в болоте и выстоять в бою с опытным воином, не выпустив оружие, не получив рану и ни в коем случае не побежав (бегство – позорный провал).

В войне ласкады – прирожденные партизаны. Они избегают тяжелых доспехов, больших армий и открытых битв. Их стихия – засады в родных топях и дерзкие набеги на окраины поселений людей, гномов или гортаков за добычей. Излюбленное оружие – короткий изогнутый меч "гарбула" (Кривой Клык), дополненный дротиками, стрелами и разнообразными ядами (убивающими или усыпляющими).

Покинув топи, ласкады сбиваются в землячества и диаспоры. На чужбине ласкад ласкада не бросит – здесь стираются племенные распри. В Амалирре не так много мест, где могут дать пристанище гоблинам. Это, конечно же, земли орков и в малой степени территории хортийских гномов. Некоторые кланы пускают гоблинов, как рабочих и земледельцев, но только в том случае когда без них обойтись нельзя. Например когда селить гномов очень опасно. Там, где им дают пристанище, они часто образуют воровские шайки строго по крови (только ласкады), используют свой тайный воровской язык.




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гоблины

Отправлено 27 Август 2013 - 14:45


  • 0
 
Ласкуры - озерные гоблины. Обитают у западного подножья Китовых гор, возле группы озёр, прозванных Лягушачьими. Диковатые с виду, ласкуры знают железо и умеют делать из него оружие и орудия. Не заимствуя у гномов, сами добывают болотную руду, плавят её в глиняных ямах на древесном угле и куют грубые, но крепкие железные топоры для рубки, ножи, наконечники для копий и гарпунов. При этом каменные скребки и молоты по-прежнему в ходу – таков их технологический парадокс.
 
Деревни стоят на берегах озер, островах, иногда на мелководье, на сваях. Дома сплетенные из тростника, выстроенные из дерева и крытые листьями или шкурами. Летом, в теплом и влажном климате, ласкуры не носят одежды, ограничиваясь набедренными повязками, или ходят нагими.
Живут за счет ловли рыбы, используя плетеные ловушки, гарпуны и растительные яды. Добывают гусей и уток, собирают съедобные коренья, и даже разводят свиней. Свиньи - мерило богатства. Их спешит завести каждый уважающий себя ласкур.
 
Ласкуры – язычники. Поклоняются духам Предков и Духам Озера. Последние часто являются им в облике исполинских лягух, гигантских сомов или хищных водоплавающих ящеров. Религиозные обряды ведут только женщины-шаманки. Шаманы-мужчины большая редкость. Черепа великих предков – шаманов и воинов – хранят в особых священных хижинах и подносят им лучшие куски улова и лягушачью икру. 
 
Войну ласкуры ведут чаще всего между собой, иногда вступают в союз с ласкудами, или гортаками, против гномов. В бою используют луки и стрелы с костяными или железными наконечниками, копья и гарпуны с железными жалами, тяжелые деревянные дубины. Защищаются плетеными или деревянными щитами, расписанными волнами и лягушачьими силуэтами. Перед боем или большим обрядом тело раскрашивают: черным илом, белой глиной, зеленым соком растений. 
 
Ласкуры – не кочевники и не авантюристы. Они глубокие традиционалисты, прикованные к своим озерам, горам и кланам. Их сила не в заимствовании чужих повадок, как у болотных родичей, а в древнем знании своей земли и ритуалах, что связывают их с духами озер и гор. Их адаптивность – в умении выживать здесь и сейчас, в их родной водной нише.



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы
-->