Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!

09.07.2025 Поздравляем друг друга с праздником! Амалирру 14 лет! Ура!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Гейм Мастер, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Гейм Мастер, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 19:44
Текущее время 11 Июл 2025 19:44
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга заклинаний



Авигдор ван'Гран
Авигдор ван'Гран

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: человек
Специализация: Сила Жизни

Книга заклинаний

Отправлено 14 Февраль 2021 - 16:28


  • 0

Магия Жизни


I Круг

1. «Оглушающий свист»
Тип: действует на область
Действие: жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект:  действует устрашающе на зверей (волков, рысей, медведей, летучих мышей-кровопийцев, быков, кабанов), некоторых монстров (оборотней, грифонов), а так же молодых троллей и огров. Людей и прочих орков, эльфов и т.д. и т.п. способно кратковременно оглушить (секунды на 2). Бьёт по барабанным перепонкам, вызывает боль, временную глухоту и желание поскорей убраться от источника "ультразвука".
Отрицательные стороны в том, что свистеть так постоянно заклинатель не может и на третий свист просто начнёт кашлять кровью от порванных лёгких.
 

Усилено на 2 кругеСвист глушит на 4 секунды

 
2. «Выпить чужую жизнь»
Тип: проклятие
Действие: жест + мысленный приказ
Время подготовки: 1 минута
Эффект:  высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
 
Усилено на 2 кругеСкорость выпивания уменьшается до 7 мин

 
3. «Осветить След»
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 1 минута
Эффект: заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее.
 
4. «Восстановление девственности» (свое)
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: нет
Эффект: очень простое, но невероятно полезное в социальном разрезе заклятье, эффект которого отражается в его названии.
 
5. «Обезболить»
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 8 сек
Эффект: маг притупляет болевую чувствительность на выбранном участке
 
6. «Стойкость»
Тип: помощь
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг придает себе, или цели, стойкость к негативным атакам магии Ночи и Жизни. Так же повышает болевой порог и снимает усталость. Заклинание не защищает от стихийных атак и атак магии Духа
 
7. «Исцеление ран»
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
 
Усилено на 2 кругеЗаживление ран средней степени тяжести

 
8. «Исцеление крови»
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг убирает из крови яд и токсины
 
9. «Кожа-кора»
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: маг превращает свою кожу в подобие дубовой коры. Она может играть роль легкой брони и снижает урон от физических атак
 
10. «Чтение жизни» (свое)
Тип: преобразование
Действие: 4 слова 2 жеста
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинатель начинает видеть особенное свечение, исходящее от всех живых существ в радиусе 500 метров от себя. Поскольку эффект является магической визуализацией жизненной энергии целей, на него не влияют плохие условия видимости или наличие преград, состоящих из вещества органического происхождения (таких как дерево, ткань и почва с её производными вроде стогов сена или сваленных куч корнеплодов; и ещё шкуры). Предметы же неживой материи, вроде металлов и камня (во всем его разнообразии, за исключением янтаря), а так же значительные толщи воды блокирую видение.
По интенсивности свечения заклинатель способен примерно оценить размер и уровень метаболизма попавших в зону действия заклинания целей.
Эффект длится в течение 20 минут. 
 
Усилено на 2 кругеСосредоточившись на одной конкретной цели, находящейся в непосредственной близости, заклинатель может оценить уровень её возбуждения, степень готовности к агрессии, а так же определить те области тела, в которых могут иметься отклонения от здорового его функционирования.


Сообщение отредактировал Мэлодит: 01 Февраль 2022 - 13:19



Авигдор ван'Гран
Авигдор ван'Гран

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: человек
Специализация: Сила Жизни

Книга заклинаний

Отправлено 16 Январь 2022 - 00:27


  • 0

2 Круг

 

1. «Защитный кокон»
Тип: щит
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг окутывает себя чистой энергией Жизни. Она немедленно исцеляет тело при нанесении раны обычным оружием или с помощью магии. Чем больше и тяжелее раны, тем быстрее кокон теряет свою силу

 

2. «Снять воспаление»
Тип: исцеление
Действие: несколько слов
Время подготовки: 30 сек (но возможно придется повторять)
Эффект: заклинание лечит воспаление, заодно убирая сопутствующие симптомы такие как температуру

 

3. «Малая трансформация»
Тип: трансформация
Действие: слово + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: маг может проводить незначительные трансформации со своим телом, например отрастить острые когти, или изменить глаза дабы видеть в темноте

 

4. «Призвание хвори» (свое)
Тип: проклятие
Действие: 3 слова + жест
Время подготовки: 24 часа
Эффект: наводит на живое существо, источник воды или пищи заражение какой-либо из известных инфекционных болезней умеренной летальности, поддающихся лечению обычными медицинскими средствами.

 

5. «Слепота/немота/глухота/паралич»
Тип: подчинение
Действие: жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: воздействует на какой-то участок тела жертвы, отключая слух, зрение, речь, или парализуя его. Действие прекращается со смертью мага. Повреждений не наносит, действует только на живых. Для успеха необходимо видеть цель

 

6. «Быстрый рост»
Тип: преобразование
Действие: 5 слов
Время подготовки: 1 мин

Комментарий: Истощающее заклинание!
Эффект: маг заставляет расти в ускоренном темпе все растения в радиусе 10 метров в зоне видимости. За 10 минут может взрастить 100 летний дуб

 

7. «Симпатия»
Тип: подчинение
Действие: 1 слово + жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание внушает симпатию к волшебнику


Сообщение отредактировал Авигдор ван'Гран: 16 Январь 2022 - 00:29



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы