Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!

09.07.2025 Поздравляем друг друга с праздником! Амалирру 14 лет! Ура!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Гейм Мастер, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Гейм Мастер, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 06:48
Текущее время 11 Июл 2025 06:48
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга заклинаний Верс



Мэйвен
Мэйвен

    Источник неприятностей


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Тавантинка
Специализация: Седьмая Сила

Книга заклинаний Верс

Отправлено 07 Декабрь 2020 - 12:16


  • 0

I Круг


«Огненные брызги»
Концентрация: Низкая.
Источник: Огонь и Земля.
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест и горсть песка или камень.
Эффект: Колдующий берёт в руку небольшой камень или горсть песка и фактически плавит в своей ладони. Расплавленный камень может поджечь горючие материалы даже небольшой каплей, правда бросить его достаточно далеко будет сложно. Сам чародей может непродолжительное время держать расплавленный камень без вреда для себя, но только около 7-8 секунд.

«Снаряд»
Концентрация: Низкая.
Источник: Воздух и Кинетика
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест и любой небольшой предмет.
Эффект: Зачаровав предмет особым образом, чародей уменьшает сопротивление воздуха и посылает его в цель со скоростью снаряда для пращи.

II кругВремя подготовки: 3 секунды.
Действие: Жест и Любой предмет весом до килограмма.
Эффект: Зачаровав предмет особым образом, чародей уменьшает сопротивление воздуха и посылает его в цель со скоростью снаряда баллисты.


«Похоть»
Концентрация: Низкая.
Источник: Жизнь и Разум.
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест.
Эффект: Желания поскорее прыгнуть в постель и предаться утехам. В данном случае терпеть времени нет, и не сильно важные дела цель непременно отложит.
*существа с сильной волей могут сопротивляться.

«Временное отражение»
Концентрация: Высокая. Проводится только в спокойной обстановке.
Источник: Вода.
Время подготовки: 10 минут.
Действие: Жест и концентрация на небольшом сосуде воды.
Эффект: На водной глади в сосуде может появиться видение того, что произошло не более 2-х недель назад. Длится до 10 секунд.

«Щит»
Концентрация: Низкая.
Источник: Седьмая сила.
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест.
Эффект: Создаёт перед колдующим область насыщенную магией, которая способна выдержать удар заклинания I круга. К сожалению, создать полный купол таким образом невозможно, потому от заклинаний, бьющих по площади щит не эффективен.
II кругВремя подготовки: 2 секунды.
Эффект: создаёт купол из множества потоков магии разных векторов. Способен защитить от заклинаний того же круга или ниже.


«Светляк»
Концентрация: Низкая.
Источник: Дух.
Время подготовки: 3 секунды.
Действие: Жест.
Эффект: Создает сгусток света в руках колдующего. В зависимости от того, какой эффект хочет получить заклинатель, может стать или сгустком света диаметром 5-7 см, со слабой яркостью и небольшой дистанцией от заклинателя (до 10 метров), или вспышкой, которая даёт в два раза больше света, но уничтожается мгновенно. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе бесконтрольный огонек начнет гаснуть. То же касается всех контролируемых шаров на последующих уровнях владения магией.

«Перенос жизни»
Концентрация: Высокая.
Источник: Жизнь.
Время подготовки: 1 минута.
Действие: Жест и заклинание.
Эффект: Заставляет жизненную энергию одного существа перейти к другому. Жертва начинает испытывать усталость, тогда как цель наоборот – бодрость. Заклинание действует пока колдун его поддерживает, на что он тратит собственные силы. Чем дольше сохраняется такая связь, тем это опаснее для жертвы, вплоть до потери сознания, а также полезнее для цели, даже позволяет при длительной связи залечивать не смертельные ранения. Расстояние между целью и жертвой не должно превышать двух метров. 

«Симпатия»
Концентрация: Средняя. Проводится только в спокойной обстановке.
Источник: Разум и Дух.
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест и заклинание.
Эффект: Воздействуя сразу на ауру, разум и химические процессы организма, колдующий внушает к себе очень сильную симпатию конкретного человека. Хоть заклинание и не подчиняет волю, на короткое время жертва будет воспринимать мага как одного из самых близких друзей.
*существа с сильной волей могут сопротивляться.

«Позвать предмет»
Концентрация: Низкая.
Источник: Разум.
Время подготовки: 1 секунда.
Действие: Жест.
Эффект: На небольших расстояниях (до 10 метров), колдун может заставить предмет полететь в его руку. Предмет должен принадлежать колдующему и часто использоваться.
 
«Конструкт»
Концентрация: Высокая.
Источник: Седьмая Сила.
Время подготовки: 5 минут.
Действие: 5 жестов и 7 слов.
Эффект: Чародей создаёт неживое существо из того, что находится рядом (мусор, камни, куски дерева, словом, всё, что не приколочено и просто лежит). Создание способно выполнить одно простое поручение, после чего распадается. Размеры могут быть от крохотных до половины роста чародея. Чем размеры конструкта больше, тем больше сил требуется чародею на его создание. Существо не сильнее человека и рассыпается если его повредить, после выполнения задачи или спустя 10 минут после создания.
II кругЭффект: существо может быть ростом с чародея, и существует до 1 часа. Конструкт может «осознавать» из чего сделан и пользоваться этим, например, подставляя более крепкие части под удар, или используя по назначению то, из чего был создан.


«Выброс»
Концентрация: Низкая.
Источник: Седьмая Сила (II Круг).
Время подготовки: 2 секунды.
Действие: 1 жест.
Эффект: Чародей отправляет в цель сгусток одного из доступных ему векторов. Скорость полёта «снаряда» – чуть быстрее стрелы. Эффект будет отличаться в зависимости от выбранной силы:
Жизнь – насыщает цель энергией и заставляет её чувствовать себя гораздо лучше, помогает существенно ускорить заживление незначительных царапин и ссадин
Земля – сгусток энергии земли, попав в цель делает её в два раза тяжелее на 5 секунд.
Воздух – наэлектризованный пучок воздуха способный вызвать непродолжительные судороги при попадании.
Вода – отправляет в цель острый шип из затвердевшей воды, которая перестанет быть твёрдой через секунду после попадания в цель. Размер шипа примерно 20-30 сантиметров
Огонь – сгусток пламени, который гарантированно поджигает цель при попадании и горит 5 секунд. Горючие материалы могут воспламеняться и гореть после окончания действия заклинания.
Ночь – снаряд из тёмной магии, который разрушительно действует на биополе врага, ослабляя его. Четыре последовательных попадания могут заставить противника потерять сознание.


Сообщение отредактировал Мэйвен: 15 Сентябрь 2021 - 16:50



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы