СИЛА ЖИЗНИ - I КРУГ
1. «Исцеление ран»
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
2. «Исцеление крови»
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг убирает из крови яд и токсины.
3. «Выпить чужую жизнь»
Тип: проклятие
Действие: жест + мысленный приказ
Время подготовки: 1 минута
Эффект: высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
СИЛА СТИХИЙ (ОГОНЬ) - I КРУГ
1. «Щит Элементов»
Тип заклинания: щит
Действие: слово+жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиление II Круга: защищает от заклинаний II Круга.
2. «Управление огнем»
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление II Круга: Управление более крупным пламенем на расстоянии видимости.
3. «Огненная длань»
Тип заклинания: выстрел
Действие: сохранять концентрацию все 10 секунд, потом дотронуться до врага
Время подготовки: 10 сек
Эффект: ладони колдующего делаются проводником между огнем и целью. Маг наносит цели вред своим прикосновением, оставляя после себя тяжелый ожог. Чем дольше контакт с целью тем сильнее ожог. При продолжительном контакте можно прожечь мясо вплоть до кости.
Усиление II Круга: Тяжёлый ожог за считанные секунды.
II КРУГ.
1. «Стена огня»
Тип: щит
Действие: 2 слова + жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: воздвигает перед магом стену из контролируемого им пламени. Высота стены различная, но обычно не больше 10 метров. Горит около получаса, пожирая вложенную в него магом энергию, потом без подпитки гаснет. Стена не может быть передвинута магом на новое место – всякий раз заклинание придется творить заново.
2. «Приручить огонь»
Тип: подчинение
Действие: жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее.
3. «Призвать Стихиария»
Тип: призыв
Действие: 20 слов
Время подготовки: 2 мин
Эффект: призвать слабого огненного духа. Управлять им с помощью заклинания "приручить огонь"
4. «Огненное кольцо»
Тип: выстрел
Действие: жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: от мага в разные стороны расходится волна чистой маны огня поджигающая все на своем пути. Радиус поражение 5 м.
СИЛА СТИХИЙ (ВОЗДУХ) - I КРУГ
1. «Поток Воздуха»
Тип: выстрел
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергии Воздуха, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий но лёгкий поток воздуха. Ударяя в цель поток невысоко поднимает её в воздух, затем роняет или отбрасывает
2. «Щит Ветра»
Тип заклинания: щит
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: создает вокруг тела мага кольцо сильного ветра, защищающего от стрел и метательных ножей.
3. "Летящая походка"
Тип заклинания: Преобразование
Время подготовки: 5 мин
Действие:
Эффект: волшебник насыщает себя энергией воздуха, становясь легким и летучим. В таком состоянии он может прыгать на большие расстояния (метров 15), или запрыгнуть с земли на что-то находящееся от него на высоте не более 10 метров.
4. "Кулак ветра"
Тип заклинания: выстрел
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: маг посылает в цель сгусток уплотненного воздуха, летящего со скоростью пистолетной пули и бьющей по цели с той же силой. Из-за относительной мягкости снаряда урон не всегда летальный
КОМБИНИРОВАННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1. "Горячий ураган"
Концентрация: средняя
Тип заклинания: поток. Истощающее заклинание.
Источник: Огонь + Воздух.
Время подготовки: 40 сек.
Эффект: маг создаёт небольшой ураган, наполненный горячим воздухом, дышать в котором становится с каждой секундой труднее. Частички земли и прочего мусора, попавшие в поток, превращаются в пепел, и запросто могут забиться в нос и рот. Ураган спадает, при прекращении магом поддержки потока.
Сопротивление: любое укрытие или плотная повязка на лицо.
2. "Объединение"
Концентрация: высокая
Тип: медитация.
Время сотворения: 5 мин.
Эффект: заклинание позволяет волшебникам объединить свою энергию. При объединении, колдует только один из волшебников, затрачивая в заклинание энергию обоих. Оба мага, при большом расходе энергии, будут истощены.
Концентрация любого заклинания Магии Огня уменьшается на 1 ступень.
Второй маг может колдовать тоже, но тогда первый должен прервать свои чары. При одновременном колдовстве Объединение не даёт преимуществ, так как общая сила расходуется двумя магами. Исключением из этого являются лишь заклинания, которые оба мага сплетают одновременно.
Условие: маг должен находиться в физическом контакте с союзником или быть не более чем на расстоянии двух шагов от него. Если союзник теряет сознание, действие Объединения прекращается.
Максимальное время действия: полчаса или до тех пор, пока связь между магами не прервётся.
3. "Песчаная буря"
Концентрация: высокая.
Тип: атакующее.
Источник: Земля + Воздух. (невозможно сотворить без сестры)
Время подготовки: 20 сек.
Действие: 2 жеста + 4 слова.
Эффект: соединив силы, волшебники создают нечто сродне песчаного урагана, способного дезориентировать противников. Остаётся возможность управлять бурей, но это делает маг, владеющей силой воздуха (брат). Буря исчезает после прекращения контроля спустя 2 минуты. При контроле маг поддерживает только движение и силу урагана, не позволяя ему пойти на спад. Энергии на поддержку бури хватает на 8 минут.
Так же буря может навредить, если песок забьётся в лёгкие.
Сопротивление: любое укрытие/щит против физических атак.