Амалиррец, будь в курсе!

Заявки на обналичивание очков Опыта отправляйте в тему Золотой Парась

05.09.21 Конкурсы снова открыты!
"Легенды и Мифы Амалирра V и "Слухи и сплетни III"
Спешите принять участие, наполнить библиотеку нашего Мира СВОИМИ легендами, и получить заветные награды!

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Творец истории всея Амалирра. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Основатель форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, связь с общественностью, турниры на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы (в отсутствии Изольды), группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Зилхар
Зона ответственности: квесты (отпись от НПС), ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Лоривэль
Зона ответственности: проверка анкет.

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: квесты, проверка анкет, ответы в гостевой.

Мэйвен
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Лучшие игроки месяца
Вы последний раз заходили Сегодня, 06:58
Текущее время 17 Окт 2021 06:58
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга волшбы всякой




Зилхар
Зилхар

    Мастер по метанию понтов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: дроу
Специализация: маг Жизни и Духа


 

Книга волшбы всякой

Отправлено 05 Январь 2017 - 09:15


  • 0
4nmpbqgos9em5wcc.png
image.png

Первый Круг
Из Большой Книги Заклинаний

 

«Оглушающий свист»

Эффект от заклинания: действует устрашающе на зверей (волков, рысей, медведей, летучих мышей-кровопийцев, быков, кабанов), некоторых монстров (оборотней, грифонов), а так же молодых троллей и огров. Людей и прочих орков, эльфов и т.д. и т.п. способно кратковременно оглушить (секунды на 2) С уровнем колдующего эффект действия только растет. Бьёт по барабанным перепонкам, вызывает боль, временную глухоту и желание поскорей убраться от источника "ультразвука". Отрицательные стороны в том, что свистеть так постоянно заклинатель не может и на третий свист просто начнёт кашлять кровью от порванных лёгких;
Тип заклинания: выстрел;
Действие: быстрое заклинание.

Усиление второго кругаСвист оглушает на 4 секунды.

Усиление третьего кругаОглушение на 8 секунд. Еще несколько минут после свиста держится глухота.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)Свист способен контузить, как близкий пушечный выстрел, звуковая волна сбивает с ног. Эффект держится 1 минуту.

 

«Выпить чужую жизнь»

Эффект от заклинания: высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды;
Тип заклинания: выстрел;
Действие: требует спокойной обстановки;

Усиление второго кругаскорость выпивания уменьшается до 7 мин.

Усиление третьего кругаСкорость выпивания - 3 минуты.
 
«Осветить След»

Эффект от заклинания: заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее;
Тип заклинания: призыв;
Действие: требует спокойной обстановки.

 

«Стойкость» 
Эффект от заклинания: маг придает себе, или цели, стойкость к негативным атакам магии Ночи и Жизни. Так же повышает болевой порог и снимает усталость. Заклинание не защищает от стихийных атак и атак магии Духа
Тип заклинания: помощь;
Действие: слово + жест;
Время подготовки: 5 сек.
 
«Исцеление ран» 
Эффект от заклинания: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением;
Тип заклинания: исцеление;
Действие: слово + жест;
Время подготовки: 15 сек.
Усиление второго кругаЗаживление ран средней степени тяжести.
Усиление третьего кругаЗаживление тяжелых ран, восстановление утраченных конечностей, при условии что их удалось сохранить при себе.
Усиление четвёртого круга (пока неактуально)Заживление смертельных ран (но не тех, которые ведут к немедленной смерти), регенерация утраченных конечностей.
 

 
Придуманные самостоятельно
«Скрыть жизнь»
Эффект от заклинания: заклинатель скрывает себя как живое создание и, следовательно, при помощи поиска жизни не может быть обнаружен, кроме случая, когда поиск ведёт более опытный маг жизни. Как разумное существо колдующий по-прежнему может быть раскрыт.

Заклинание требует постоянной подпитки.
Очень полезная штука в кишащем зомбями городе
Тип заклинания: благословение
Действие: требует небольшой подготовки

 

«Когти»

Эффект от заклинания: колдующий отращивает на одной их рук острые звериные когти. Заклинание требует постоянной подпитки в зависимости от качества и количества когтей, а также длительности их сохранения.
Тип заклинания: благословение
Действие: требует небольшой подготовки
 

«Вырвать жизнь»

Эффект от заклинания: четверть от сил, которые заклинатель собирается вытянуть из жертвы, он творит быструю волшбу. Ускоренное, действенное, но более энергозатратное заклинание. Вытянутая жизнь заклинателем не поглощается.
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание

 

«Сбить жар»

Эффект от заклинания: маг ослабляет или полностью нейтрализует лихорадку у больного (возможно, у себя). Заклинание не устраняет причин жара.
Тип заклинания: прикосновение
Действие: требует спокойной обстановки

 

«Успокоить боль»

Эффект от заклинания: колдующий устраняет или облегчает боль в зависимости от серьёзности её причины. Сама причина остаётся в силе.
Тип заклинания: прикосновение
Действие: требует спокойной обстановки

 

«Чесотка»

Эффект от заклинания: относительно лёгкое заклинание. Колдующий насылает на жертву проклятие, вызывающее несильный зуд, который пройдёт через три-пять минут.
Тип заклинание: проклятие
Действие: быстрое заклинание

 

«Озноб»

Эффект от заклинания: сродни предыдущему, колдующий насылает слабое проклятие, вызывающее лёгкий раздражающий озноб, который пройдёт через три-пять минут.
Тип заклинания: проклятие
Действие: быстрое заклинание

 

«Шип»

Эффект от заклинания: на древесной поверхности по воле колдующего вырастает крепкий шип длиной 10-20 сантиметров и диаметром около сантиметра. Где-то через пол-минуты он рассыпается в труху, оставляя после себя только тёмный округлый след. Чем больше и толще шип, тем быстрее он разрушится.
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание, безмолвное

 

«Животный гнев»

Эффект от заклинания: жертва-животное впадает в неконтролируемый приступ гнева на 20 секунд, атакуя всё живое, что встретится ей на пути. 
Тип заклинания: подчинение 
Действие: быстрое заклинание, безмолвное заклинание
Сопротивление: возможно, если животное имеет связь с магией.

 

«Команда»

Эффект от заклинания: заклинатель, предварительно завоевав некоторое доверие у животного-цели, внушает ей выполнить то или иное действие, поддерживая при этом зрительный контакт. В конце концов, в случае согласия животного, заклинатель "вознаграждает" его небольшим количеством магии жизни.
Тип заклинания: подчинение
Действие: требует небольшой подготовки (в зависимости от сложности команды)

 

«Вызвать симпатию»

Эффект от заклинания: находясь в непосредственной близости от жертвы, колдун пытается вызвать у оной чувство приязни и некоторого доверия к заклинателю.
Тип заклинания: подчинение
Действие: безмолвное
Сопротивление: возможно, если животное сильно напугано или разозлено. Не действует на магических животных и монстров.

 
 
 
Второй Круг
Из Большой Книги Заклинаний
«Защитный кокон» 
Эффект от заклинания: маг окутывает себя чистой энергией Жизни. Она немедленно исцеляет тело при нанесении раны обычным оружием или с помощью магии. Чем больше и тяжелее раны, тем быстрее кокон теряет свою силу;
Тип заклинания: щит;
Действие: слово + жест;
Время подготовки: 5 сек.
 
«Снять воспаление»
Эффект от заклинания: заклинание лечит воспаление, заодно убирая сопутствующие симптомы такие как температуру;

Тип заклинания: исцеление;
Действие: несколько слов;
Время подготовки: 30 сек (но, возможно, придется повторять).
 

«Цепкая трава»
Эффект от заклинания: заклинание заставляет траву ускоренно расти и опутывать собой врага колдующего волшебника;

Тип: преобразование;
Действие: 3 слова + жест;
Время подготовки: 30 сек;

Усиление третьего кругаМаг может сделать траву и кустарник ядовитыми. Они будут не только опутывать, но и обжигать врага.

 

Придуманные самостоятельно
«Частичный паралич»
Эффект от заклинания: заклинатель вырывает силу из относительно небольшой группы мышц противника (из икроножной, из пальцев кисти, из языка), вызывая паралич поражённой области в течение минуты;

Тип заклинания: выстрел;
Время подготовки: 10 сек;
Действие: три жеста (взмах в сторону части тела, сжатие пальцев в кулак и рывок в свою сторону).

 

«Малый метаморфоз»
Эффект от заклинания: от нескольких часов до двух-трёх дней (в зависимости от сложности "личины") маскировка остаётся без изменений, затем начинает стремительно спадать. По этой причине требует периодической магической подпитки;

Тип заклинания: преобразование;
Время подготовки: от 1 мин до нескольких часов (зависит от сложности преобразования - если цвет кожи изменить можно быстро, то для коррекции черт лица, формы тела, растительности и т. д. потребуется куда больше времени);
Действие: жесты (заклинатель "вылепляет" новое лицо или тело).

 

 

 
Третий Круг
Из Большой Книги Заклинаний
«Превращение»
Эффект от заклинания: заклинание перестраивает тело цели, превращая ее в какое-нибудь животное. Разница в массах тела не должна быть больше/меньше 30%. Заклинание не отменяется со смертью мага;
Тип заклинания: трансформация;
Действие: мысленный приказ, видеть врага;
Время подготовки: 1 мин.
Усиление четвёртого круга (пока неактуально)Разница в массах тела больше/меньше 50%. Заклинание не отменяется смертью мага, но обязательно условие, при котором оно снимется. Так же его может снять другой равный маг. Атака нескольких целей находящихся в радиусе 10 м.
 
Придуманные самостоятельно
 
«Сфера Жизни»
Эффект от заклинания: маг создаёт вокруг себя пузырь из силы Жизни, который защищает от магических атак до третьего круга включительно. Требует постоянной подпитки по мере истощения;
Тип заклинания: щит;
Действие: мысленный приказ + жест;
Время подготовки: 5 секунд.

 




Зилхар
Зилхар

    Мастер по метанию понтов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: дроу
Специализация: маг Жизни и Духа


 

Книга волшбы всякой

Отправлено 02 Июль 2018 - 08:00


  • 0

4nkpdy6tow.png

image.png

Первый Круг
Из Большой Книги Заклинаний

«Сгусток тьмы» 

Эффект от заклинания: покрывает некоторую территорию непроницаемым сгустком тьмы, в котором совершенно ни чего не видно. Для дроу это даже не заклинание а способность, как для осьминога выпускать чернильное облако при угрозе. Требует постоянной подпитки для работы, иначе начинает развеиваться. Размер сгустка до 5х5;
Тип заклинания: призыв;
Действие: быстрое заклинание.

Усиление второго круга
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 5 жестов
Эффект от заклинания: размер территории - до 10х10 метров.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: размер территории - до 17х17 метров.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: размер территории - до 35х35 метров.

 

«Морок» 

Эффект от заклинания: вызывает визуальные галлюцинации. Лучше всего действует тот морок, который ожидают увидеть. Например, находясь в лесу и ожидая встретиться с волками – жертва легче и сильнее поверит в реальность иллюзии. Воспринимается жертвой как "привиделось" или "показалось". Сам морок нечеткий, держится непродолжительное время;
Тип заклинания: иллюзия;
Действие: 3 слова и жест;
Время подготовки: 5 сек.

Усиление второго круга
Время подготовки: 3 сек.
Действие: 2 слова и жест
Эффект от заклинания: создает более четкого морока, который может совершать простые действии - начать движение, махнуть рукой/щупальцем/лапой/клешней (чем угодно в общем), проявить эмоцию (оскалиться, улыбнуться, заплакать и т.д). Такой морок держится дольше, сильнее привлекая внимание жертвы.
Усиление третьего круга (пока неактуально)Время подготовки: 1 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: морок четкий, с проработанными деталями. Жертва даже с сильной волей не сможет различить в нем иллюзию.

 

«Шорох» 

Эффект от заклинания: лучше всего действует тот шорох или звук, который ожидают услышать. Воспринимается жертвой как "послышалось" или "показалось", особо впечатлительных может насторожить. Скрипы половиц, треск веток, писк крыс и т.д.;
Тип заклинания: иллюзия;
Действие: 1-2 слова;
Время сотворения: 5 сек.

Усиление второго круга
Время подготовки: 3 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: чёткий звук распахнувшейся двери, лязга оружия, тихий смех, всхлипы, стоны, шум дождя, свист ветра в ушах, имитация звуков животных и т.д.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: имитация шума нескольких объектов. Например звуки леса с шелестом листвы, скрипом деревьев, криками птиц, воем волков и т.д. Или имитируем осознанную речь людей. Разговор 2х и более + гомон толпы на заднем фоне.

 

«Призрачное прикосновение» 

Эффект от заклинания: вызывает тактильные галлюцинации. Лучше всего действует то прикосновение, которое ожидают почувствовать: прикосновение мелких насекомых в небольшом количестве, надоедающий волос, паутина, легкая щекотка:
Тип заклинания: иллюзия;
Действие: 1 слово;
Время сотворения: 5 сек.

Усиление второго круга
Время подготовки: 3 сек;
Действие: 1 слово;
Эффект от заклинания: прикосновения более осязаемые, схожие с реальными, в том числе и прикосновения разумных существ.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект от заклинания: имитация ударов, травм, ощущения не отличимы от настоящих.

 

«Очарование» 

Эффект от заклинания: находясь в близком контакте с собеседником, колдующий с помощью магии внушает симпатию к себе. Под воздействием заклинания жертва будет находиться в легком опьянении, охотнее отвечать на вопросы или совершать простые не обязывающие действия, например принести кружку воды. Жертва будет с большим доверием относиться к волшебнику и его словам;
Тип заклинания: подчинение;
Время сотворения: 5 сек;
Действие: 1 слово;
Условия: Близкий контакт и прямая видимость.

Усиление второго круга
Время подготовки: 3 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: сила симпатии увеличена. Можно склонить к какому-либо действию. Например разбить бутылку о голову стражника, или развязать кушак на своих штанах. После выполнения жертва помнит что с ней происходило, но не может объяснить природу своих действий.
Количество задач, выполняемых жертвой - не более 3х.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: вызывает сильную симпатию, граничащую с любовью. В таком состоянии жертва готова выполнять более сложные манипуляции время выполнения которых тоже увеличивается (продолжительное время сопровождать колдующего, взломать дверь и вынести из погреба вино, а потом распить его в компании стражников, и т.д).

 

«Отвод глаз»

Эффект от заклинания: создает иллюзорную завесу, укрывающую заклинателя  от любопытных глаз. Проходящие мимо не заметят в заклинателе ничего особенного, и просто пройдут мимо. Колдующий будет неприметным дополнением окружающей действительности. Действует в течении 5-7 минут, маскирует от простых смертных. Не действует на взгляды других чародеев, магических существ и священников. Эффект пропадает, когда кто-то из вышеописанных, включая людей, все же может найти ваше местоположение и сфокусироваться на вас;
Тип заклинания: подчинение;
Время сотворения: 2 сек;
Действие: 1 слово.

Усиление второго круга
Время подготовки: 2 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: действие - 15-20 минут, маги, священники и магические существа чувствуют в вас присущий "запах" магии, чувствуют ваше примерное расположение.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: действие до 1 часа на постоянной подпитке. Вы можете буквально раствориться в толпе, "запах" магии будет присутствовать слабо.

 

«Навести личину»

Эффект от заклинания: применение иллюзорного образа на себя. Образ должен близок по комплекции к телу чародея;
Обязательный атрибут: зеркало (либо другая отражающая поверхность);
Время сотворения: 30 сек;
Действие: 20 слов + жесты.

Усиление второго круга
Время подготовки: 30 сек;
Действие: 10 жестов;
Эффект от заклинания: применение иллюзии I круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 10% больше/меньше тела чародея.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 10 сек.
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: применение иллюзии II круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 20% больше/меньше тела чародея.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Обязательный атрибут: не требуется;
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: применение иллюзии III круга к предметам и живым существам. Размеры личины могут быть на 50% больше/меньше тела чародея.

 

«Снять иллюзию»

Эффект от заклинания: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию I Круга;
Тип заклинания: отрицание;
Время подготовки: 2 сек;
Действие: 1 слово и жест.

Усиление второго круга
Время подготовки: 2 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию II Круга.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек.
Действие: мысленный приказ
Эффект от заклинания: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию III Круга.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Время подготовки: не требуется;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию IV Круга.

 

«Эфирный щит»

Эффект от заклинания: потоки чистой не оформленной в заклинание энергии, окутывают тело заклинателя, защищая его от магических атак I Круга;
Тип заклинания: щит;
Время подготовки: 10 сек;
Действие: 1 слово и жест;
Расход сил: высокий.

Усиление второго круга
Время подготовки: 5 сек;
Действие: жест;
Эффект от заклинания: защита от магических атак II Круга.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 3 сек;
Действие: жест
Эффект от заклинания: защита от магических атак III Круга.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Время подготовки: 1 сек;
Действие: мысленный приказ;
Эффект от заклинания: защита от магических атак IV Круга.

Придуманные самостоятельно

«Осколок света» 

Эффект от заклинания: заклинатель отправляет в цель сгусток магии духа любой небольшой формы, который причиняет ей вред (в большей степени эффективно против бесплотной нежити)
Тип заклинания: выстрел 
Действие: быстрое заклинание, безмолвное
Сопротивление: поглощается магическим щитом равного или более высокого уровня.

 


Второй Круг
Из Большой Книги Заклинаний

«Сфера тишины» 

Эффект от заклинания: Создает сферу, поглощающую звуки извне или вовнутрь. В последнем случае, за пределы сферы не прорвется ни один звук. Это очень хорошее заклинание когда надо обсудить что-то важное, что не для лишних ушей. Диаметр = рост персонажа. Максимальная дистанция - 5 метров;
Тип заклинания: преобразование;
Время подготовки: 1 мин;
Действие: 6 жестов.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Сфера блокирует возможность создавать быстрые заклинания I Круга другими магами в поле действия. Диаметр = 1,5 роста персонажа. Максимальная дистанция - 10 метров.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Сфера блокирует возможность создавать быстрые заклинания II Круга другими магами в поле действия. Диаметр = 2 роста персонажа. Максимальная дистанция - 15 метров.

 

«Эфирный взор» 

Эффект от заклинания: открывает заклинателю возможность  увидеть истинный лик тех кто находится поблизости. Максимальная дистанция видимости - 10 метров;
Тип заклинания: преобразование; 
Действие: 12 слов;
Время подготовки: 1 мин.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 30 сек;
Действие: 1 слово и жест;
Эффект от заклинания: позволяет увидеть низших магических существ, магические потоки. Максимальная дистанция - 15 метров.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Время подготовки: не требуется;
Действие: 1 слово;
Эффект от заклинания: максимальная дистанция - 25 метров.

 

«Эфирная паутина»

Эффект от заклинания: заклинание опутывающее астральное тело жертвы тонкими, но прочными нитями, из-за чего обезвреживается и тело материальное. Действует лишь на других волшебников. Жертва не теряет возможности говорить и совершать заклинания не требующие жестов;
Тип заклинания: оковы;
Действие: 12 слов и жестов;
Время сотворения: 40 сек.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 40 сек;
Действие: 2 слова и жест;
Эффект от заклинания: эта паутина крепче

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Время подготовки: 10 сек;
Действие: 1 слово и жест.

 

«Эфирный огонь»

Эффект от заклинания: волшебник преобразует чистую магическую энергию, придавая ей вид белого пламени. Отпугивает духов, может сжечь призрака на месте;
Тип заклинания: выстрел;
Действие: 2 слова и жест;
Время сотворения: 40 сек.

Усиление третьего круга (пока неактуально)
Время подготовки: 10 сек;
Действие: 1 слово и жест.

Усиление четвёртого круга (пока неактуально)
Время подготовки: 5 сек;
Действие: 1 слово.

 

«Эфирная боль»

Эффект от заклинания: причиняет боль магическим созданиям, таким как элементали, или всяким феям. Боль схожа с ожогом от раскаленного утюга.
Тип заклинания: выстрел;
Действие: 2 слова и жест;
Время подготовки: 40 сек;

 

«Эфирное оружие»

Эффект от заклинания: Зачаровывает оружие. Добавляет предмету способность воздействовать на бестелесных существ, а так же позволяет наносить дополнительный урон живому существу, атакуя не только его физическую, но и эфирную оболочку.
Тип заклинания: преобразование;
Действие: 4 слова и жест.

Придуманные самостоятельноПока отсутствуют




Зилхар
Зилхар

    Мастер по метанию понтов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: дроу
Специализация: маг Жизни и Духа


 

Книга волшбы всякой

Отправлено 14 Январь 2021 - 18:13


  • 0

4nq7bxsto9eaa.png

image.png

Первый Круг (пока неактуально)Здесь будет текст




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Вселенная магии и приключений ждет тебя!
Каинвилль
Сайрон: Осколки всевластия В шаге от трона. Псевдоистория, интриги, магия


Рейтинг форумов Forum-top.ru



Дизайн от Максима Монченко
На верх страницы

В конец страницы