Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


09.07.2026 Амалирру 15 лет!
Прорвались сквозь все преграды реала и подняли знамя мира - читайте праздничный пост

07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточения в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отстранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 12:44
Текущее время 10 Окт 2026 12:44
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Возраста



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Возраста

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 17:01


  • 0
Проверяя анкеты мы не раз сталкивались с тем, что понятие детства у всех Игроков разное. Кто-то считает, что оно заканчивается в 13, а у кого-то тянется аж до 21. И мало кто представляет как относились к детям в эпоху Позднего Средневековья (а у нас, по времени, приблизительно оно).

Эта статья написана в помощь Игрокам, чтобы помочь им определиться с возрастом своих Героев.
Ниже приведены ссылки, как различные амалиррские расы относятся к своему потомству.

- Люди
- Орки, гоблины, тролли
- Эльфы

На очереди:
- гномы
- гноллы


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Возраста

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 17:01


  • 0

Люди:


Ежегодная норма рождаемости составляет 40-45 человек на тысячу. Многодетная семья из 15-20 детей считается нормальным явлением для всех слоев общества.

0-7 лет Ребёнок сам о себе не способен позаботиться, не может выполнять никакую работу., но при этом им требуется пища. Смертность среди них в это время очень высока. Из-за этого, отношение к ним равнодушное. Родители просто не позволяют себе к ним привязываться. Кормят, одевают и заботятся по остаточному принципу. Во время голода они становятся его первой жертвой. Чуть лучше ситуация в зажиточный и дворянских семьях, но и там к таким детям отношение простое: "ползает там что-то такое под ногами, надо пнуть чтоб не мешалось"
Исключение составляют семьи высшей аристократии, от графа и выше.

С 7 лет к детям начинают присматриваться.  У них появляются обязанности – помощь по хозяйству, в лавке, в мастерской. Мальчики следили за овцами или гусями, пасли или поили быков и лошадей, подбирали колоски после жатвы; девочки собирали дикие фрукты, приносили воду, помогали готовить. Этот период продолжается до 10 -12 лет, по достижению которого детей отправляли учиться. Например простолюдины отдавали в ученики ремесленникам, дворяне определяли своих сыновей в пажи и оруженосцы, чтобы те познавали азы воинской науки, или отправляли учиться в монастыри.
С 13 лет девушки считаются годными для замужества. Мама в 14 лет считается у людей нормой.
С 15 лет человек считается формально взрослым, но владеть правом собственности или принятием важных решений - не имеет. Однако в этом возрасте юношей уже берут в воины и позволяют им участвовать в боях.
С 21 года герой считается взрослым, юридически за себя отвечает по полной программе.
С 21 года до 30 лет отсчитывается зрелость. Персонаж не юн, но и не стар. После 40 человек считается старым, а те, кто доживают до 60-70 вообще считаются старыми развалинами.

Люди часто гибнут в войнах, умирают от голода и болезней. Средняя продолжительность жизни людей около 35 лет (+/- в разных регионах. Аристократы и маги живут дольше простых людей).
Для сирот при монастырях, медресе и храмах организуются приюты (отдельно для девочек и мальчиков), где жрецы и монахи учат сорванцов розгами и словом Божьим




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Возраста

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 17:02


  • 0

Орки, гоблины, тролли:

Довольно плодовиты. Норму рождаемости можно сравнить с людской, это 50-65 на тысячу в год. Семьи с одним ребенком редкость. Но детей редко больше 10-ти

0-6 лет - Ребёнок требует ухода и внимания. Смертность чуть ниже чем у людей, но довольно высока. Отношение к детям на грани безразличия.  
С 6 лет детей начинают учить. Отдают в школы при храмах, поручают мелкую работу по хозяйству и дому. Воины поручают своих отпрысков "детским мастерам" которые готовят будущих воинов.
Полноценно детей обучают и заставляют трудиться с 12 до 15 лет. В 14 лет юный орк-воин уже может иметь на своем счету убитого врага (обычно это раб для тренировок, которых вооружают и напускают на молодняк). В 15 лет он почти полноправный боец, но на войну таких еще не берут. Они служат в охране городов и помогают страже. В дальние походы и к строевой службе орки считают годными юношей не младше 17 лет. Гоблины и тролли поступают иначе. Для них 14-ти летний солдат это норма.
Половое взросление у орчанки, гоблинш и тролльшей наступает, как и у людей в 12-13 лет. Но замуж выдают их только с 15, т.к. считается что до этого срока будущая жена просто не овладеет всеми науками приличествующей хозяйке очага.
Зрелость и старость начинаются как и у людей в 21 и в 40 лет.

Живут в среднем до 50 лет. Войны, болезни и эпидемии эффективно регулируют их численность.
Приюты у орков имеются, но держат в них детей только до 7 лет, при этом в них нет разделения на мальчиков и девочек. Сирот воинов содержат отдельно - при казармах. Обычно ответственность за их воспитание на себя возлагает городской наместник. Детей низших сословий после 7 лет раздают в ученики по ремеслам. Конечно, никто не допустит 8-летнего недоросля к плавильной печи, но какую-то работу он в цеху выполнять будет. К серьезной работе орки и гоблины допускают только тех, кто выдержит экзамен и докажет что обладает знаниями и навыками необходимыми мастеру.


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Возраста

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 17:02


  • 0

Эльфы:


Норма рождаемости низкая. Она, а еще малая численность населения, вынуждает эльфов заботится о своем потомстве как никого другого. Они буквально трясутся над ними, ограждая от опасностей мира вплоть до 40 лет.

0-15 лет - эльф считается ребёнком, растёт вместе с родителями/опекунами, с 15-ти лет начинает обучаться ремеслу своих родителей.
15-60 лет - эльф считается подростком.
В 60 лет наступает первое совершеннолетие. В этом возрасте эльфы выбирают себе специальность. Уходят в Академии и Храмы, становятся рекрутами и оруженосцами.
Обучение может начаться и раньше, например в 20-40 лет, если семья живет в тяжелых условиях. Например в отдаленном гарнизоне на границе, или поселилась в человеческом городе (для эльфов это еще то испытание)
В 60 лет и до 100 - когда происходит второе совершеннолетие, эльфы очень редко работают или служат в войске по-настоящему. Случаи подобного очень редки и не являются нормой.
В этот период эльфы продолжают обучение, по всей строгости отвечают перед эльфийскими законами, но имеют ограниченное право распоряжения наследством и имуществом. 
 

минутка возрастной физиологии

50-100 лет - с 50-ти лет эльф мужского полу способен зачать ребёнка. Достигнув 100-летнего возраста, эльфийка может забеременеть. Половую жизнь эльфы обоего пола могут начать и с 15-ти лет, но это не особо поощряется. И детей, обычно воспитывают отдельно друг от друга.
 
После 100 лет эльфы вступают во взрослую жизнь. Эльфиек начинают отдавать замуж, эльфы женятся несколько позднее (всё зависит от связей, благосостояния и т. д.).
200-300 лет - "средний" возраст. Эльф не юн, но всё ещё молод.
300-500 лет - зрелость. После окончания 4-ого века жизни эльфийки становятся бесплодными. Именно в этом возрасте большинство эльфов добиваются высоких постов.
500-700 лет - поздняя зрелость, пожилые эльфы.
700-1000 - старость.
1000< - древность. Проживших больше 1000 лет эльфов не так уж и много.

Эльфы не подвержены эпидемиям, очень редко болеют, но погибают в войнах и в результате несчастных случаев. Средняя продолжительность их жизни:
Энэйры, анариды, твиллы - 800 лет
Файхары, дроу, квены - 500 лет - из-за междоусобиц и тяжёлых условий жизни в Нигее у первых и из-за частых столкновений с орками у вторых.

Детских Домов и Приютов у эльфов не существует. Осиротевших детей разбирают родственники или друзья. Если таковых нет, то Лорд Дома назначает ответственных за воспитание и обучение ребенка. Воспитатель назначается в зависимости от статуса родителей, но иногда может быть и на ступень выше. Приемные дети усыновляются и воспитываются вместе со своими, но не имеют прав на наследование (если есть наследники по крови)




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы