Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 15:17
Текущее время 28 Апр 2024 15:17
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Крыса по имени Рик



Рик
Рик

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Раса: Крысоморф-мутант
Специализация: Инженер-алхимик

Крыса по имени Рик

Отправлено 08 Август 2019 - 14:47


  • 4

 1. Имя/прозвище: Рик “Хвост” (прозвище получил по очевидной причине).
2. Дата рождения: 3048 год IV эпохи, цветен.
3. Раса: Мутант-крысоморф (не путать с крысолюдами)
Родной язык: Тавантинский
4. Ремесло/Род деятельности: Алхимик, инженер, алкоголик и форменная крыса.
 5. Внешность: Давайте сразу опустим все лишние вопросы. Да, Рик – здоровенная человекоподобная крыса, со всеми преимуществами и недостатками этого унизительного происхождения.
Теперь, когда с этим разобрались, пройдемся все же по деталям. У Рика черная, короткая и жесткая как обувная щетка шерсть. Хвост, как у всех крыс, лысый, примерно метр в длину. Ростом крысоморф примерно столько же. Глаза больше похожи на человеческие, янтарного цвета, а выдающихся резцов на заостренной морде нет. В левом ухе есть довольно крупная серьга.
Если уж вдаваться в анатомию его тела, то стоит остановиться на парочке моментов. У него полноценные, хоть и маленькие, руки, а не передние лапы животного, но пальцев всего четыре, и вместо ногтей короткие когти. А вот ноги больше похожи на крысиные лапы, только длиннее, с высокой “пяткой” как у собак.
Не дикарь и носит одежду, чаще всего свободный жилет с максимальным количеством карманов и свободные шорты (для него они почти штаны). Увы, для крысиных лап обуви не шьют, потому Рик обходится без нее.
 6. Характер: С чего бы начать… Не так уж просто быть антропоморфной метровой крысой с задатками гения. Если вы считаете, что это не накладывает никаких отпечатков на характер, то вы непроходимый кретин. Никто, кроме отсаженных психопатов или колдунов-извращенцев не станет любоваться гладкостью шерстки метровой крысы, и если не пожелает скорейшей смерти уроду, то жалости или доброты к нему уж точно не проявят. Это одна из причин, почему Рик такой эгоист. Раз никому нет дела до него, заботиться о других он тоже не обязан, а своя шкура всегда дороже, чем чужое благо.
Сострадание и альтруизм… это вообще что? Нет, таким крысоморф не наделен, но это вовсе не значит, что его цель в жизни – гадить всем и вся, просто каждый поступок будет оцениваться лишь с позиции личной выгоды, материальной или духовной.
Вторая причина его не самого простого характера – он мудак. Вот так просто. В своих высказываниях он не сдерживается, подкрепляя крепкие словца суровой правдой пропущенной сквозь призму его личного восприятия. Говоря простыми словами – говорит что думает и не думает что говорит. В состоянии алкогольного опьянения эта черта лишь многократно усугубляется, а к ней прибавляется повышенная общительность.
И ведь при всей паршивости этой личности, Рик действительно умен. Он привык строить планы, продумывать пути достижения целей и пути отхода. Умеет мыслить на перспективу и прекрасно понимает, когда лучше не лезть на рожон и сделать ноги, а когда стоит стиснув зубы идти дальше.
7. Стремления: Прославиться и заслужить уважение, чтобы больше не приходилось прятаться и убегать.
 8. Способности:
Расовые: Будучи не совсем стандартным гуманоидом, Рик может похвастать интересным арсеналом особенностей.
Ночное зрение – он видит в темноте почти как днем. Сказываются незаметные простому обывателю нюансы строения глаз у ночных зверей. Впрочем, ему все еще нужен свет, просто в разы меньше, как, например, котам.
Природная ловкость – не дайте низкому росту Рика себя обмануть, этот подлец способен прыгнуть на три метра в высоту и на пять в длину с места. На своих двоих он может бежать в полтора раза быстрее человека, а на четырех (если уж приспичит) так и вовсе втрое!
Тонкий нюх – не хуже собак Рик может чуять запахи и ароматы, даже если они не различимы для людей. Не лучшая способность в душной таверне.
Слабак – Вот тут природа отдохнула, Хвост оправдывает свой рост на все 100 и его вполне можно считать слабаком. Двуручником орудовать он не способен, а по силе сопоставим с пацаном-двенадцатилеткой.
Живучесть – все в курсе, что крысы живучи, и от них Рик унаследовал и эту черту. Раны у него заживают в два раза медленнее чем у драконидов, но все же заживают.
Магические:
Знаток начертательной магии – низкий
Боевые:
Стрельба из арбалета – средний
Метание – низкий
Бытовые:
Инженер – высокий
Алхимик – высокий
Грамотность – средний
Маскировка – средний
Акробат – средний
Плавание - средний
Полиглот:
Орочий – средний
Гоблинский – высокий
Троллий - средний
9. Имущество:
Оружие: Компактный (по людским меркам) арбалет. Модифицирован лично Риком и взводится в три раза легче, хоть выстрел такой же мощный как у обычного.
Броня: Кожаный нагрудник детского размера.
Прочее: Сумка, зачарованная на пространственное расширение. В ней умудряется помещаться: алхимические перегонные, возгонные колбы, ступка, котелок, огромное количество пузырьков и пробирок, приличное количество пергамента и парочка сушеных растений.
 10. Биография: В жизни каждого колдуна-отщепенца, плюющего на принципы и морали наступает миг, когда он решает, что готов показать всем вокруг, как надо жить и существовать (во благо этого самого магика, естественно!). Многие прибегают к попыткам захватить мир или хотя бы отдельный кусочек суши для реализации своего великого замысла, но лишь единицы обходятся без личной армии последователей. Вампиры плодят птенцов и набирают слуг, некроманты поднимают из могил толпы трупов и призывают прочих неживых рабов с той стороны мироздания, демонологи и вовсе отдаются демонам за право повелевать низшими порождениями бездны в достаточных количествах. Это всё простые варианты, но, как известно, хаоситы лёгких путей не ищут.

Один такой адепт седьмой силы решил сотворить свою армию по захвату мира из пушных зверей разного покроя. Начать решил из самых общедоступных на просторах Серых Земель зверушек — крыс. Уж их-то тут было в достатке!

Любой армии нужна разведка, и в кусочке меха, который на тот момент ещё не подозревал о своей великой роли, маг углядел просто идеального разведчика.

Первые опыты по приданию тельцу крысы более внушительных размеров и более функциональных антропоморфных форм прошли великолепно. Идеальный образец компактного, ловкого, юркого и скрытного существа воодушевлял и радовал хаосита, но крысиный интеллекет был не под стать этому совершенству.

И вот где коса нашла на камень. При проведении ритуала по расширению когнитивных способностей крысоморфа, хаосит забыл о базовой предосторожности, и в нужный момент отток сил просто не прекратился, выкачав из бедолаги все силы, разум и жизнь, а затем ещё и обесточив все магические артефакты в убежище. Столь огромная магическая энергия затраченная на всего один единственный крысиный ум породила единственного в своём роде, неповторимого и неподражаемого гения познания, который сам себе потом даст имя — Рик.

Само собой, на тот момент такого самомнения у крысоморфа даже близко не было, зато была неутолимая жажда знаний, а так же умение читать и говорить, доставшееся от иссохшего разума хаосита-неудачника.

За последующие два года крыс просто проглотил всю библиотеку хаосита залпом, прочитав от корки до корки целый ворох ценнейши научных трудов колдуна. Магическую чушь он отринул сразу, как только понял, что магией не одарён, но алхимия и начертательная магия пришлись ему по вкусу, а трактаты об устройстве мира, географии, расах и народах Амалирра так и вовсе были зачитаны им до дыр. Он готовился, ведь понимал, что не сможет вечно оставаться в жилище почившего мага.

Когда последние крошки в кладовой иссякли, он отправился в путь туда, где было бы проще сойти за своего — в Штольхельм. Там он хотя бы не будет казаться слишком мелким, да и наука гоблинам не чужда…

Вобщем, со столь дальним походом он не прогадал. Первое время было трудно, без знания языка, да и с такой незаурядной внешностью, к нему относились с подозрением, но навык алхимии пробил ему первое окошко к светлому будущему.
Сначала он попал к самогонщикам, у которых он научился варить не просто сносный, а шикарный виски. Напиток Рика очень быстро стал писком последней моды для всех богатых и успешных гоблинов. Именно этим он и подкупил приёмную комиссию в Гильдии Инженеров, став первой крысой в школе Инженерного дела. Некоторые, конечно, крутили пальцем у виска, но все же, Рик сдал вступительный, а потом, практически за два года "проглотил" программу обучения целиком. Ещё за пол года он превзошёл своего наставника и стал настоящим инженером в рекордные сроки.

Как инженер он успел спроектировать и построить целый ряд уникальных осадных орудий для армии Штольхейма и Орксланда. Осадные орудия и зажигательные смеси его авторства быстро пришлись по вкусу зеленокожим проходимцам, а лицезреть своими глазами как твои изобретения вершат судьбы было отрадно и приятно.

Ему даже довелось поучаствовать в паре стычек на передовой, но едва не лишившись хвоста, он решил больше не испытывать судьбу на полях сражений и стал оказывать свои услуги в частном порядке.

К нему не гнушались обращаться ни криминальные авторитеты, ни другие инженеры и алхимики (регулярно выдававшие изобретения Рика за свои собственные). Такой широкий круг покупателей быстро привёл к тому, что противоборствующие банды Моршака, как оказалось, имели одного и того же поставщика зелий, зажигательных бомб и ослепляющих снарядов, коими успешно убавляли численность друг друга...

Возникшие вопросики с обеих сторон вынудили Рика спешно свернуть свою лавочку и покинуть город, дабы теперь искать, где ещё подзаработать на своём интеллекте, где найти новые знания, дабы расширить спектр услуг, и где спрятаться, чтобы не настучали по слишком умной и очень жадной крысиной голове.


Сообщение отредактировал Рик: 24 Июль 2023 - 19:00



Рик
Рик

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Раса: Крысоморф-мутант
Специализация: Инженер-алхимик

Крыса по имени Рик

Отправлено 23 Июль 2023 - 18:09


  • 1

Особо любознательные, сунув сюда нос узнают, какие рецепты лично вывел крысоморф. Тут нет стандартных вещей, доступных в любой алхимической лавке, только придуманные Риком лично снадобья и растворы.
 

 

Инженерные реагенты

 

Взрыватель

Способ приготовления: Достаточно чистое серебро растворяется в азотной кислоте в присутствии спирта, а после осадок в виде кристаллов отфильтровывается и высушивается.
Свойства: полеченные кристаллы очень чувствительны к удару и взрываются со снопом искр.

Применение: кристаллы не очень стабильны, а потому хранить сразу много нельзя, чаще всего они используются как первичный заряд для инициации другого вещества.

 

Нетушимый огонь

Способ приготовления: сложная смесь селитры, нефти и горючего масла.
Свойства: Если поджечь, горит ярко, горячо и долго. Водой не тушится, но можно засыпать песком или землёй

Применение: Может применяться как топливо для стационарного сифона-огнемёта, но такой установить можно только на корабле или башне. Штука опасная, причём не только для противника.
Рик использует эту смесь в зажигательных бомбах, помещая небольшое количество Нетушимого огня в глиняный горшочек, закрывая пробкой со Взрывателем внутри. Разбившись, такой горшочек обливает содержимым цель и пару метров вокруг, а взрыватель детонирует и поджигает. Из-за малого количества топлива, выгорает довольно быстро, но незащищённому противнику точно подпалит пятки и оставит немало болезненных ожогов.

 

Горючая смесь

Способ приготовления: концентрированный спирт смешать с сахаром и горючим маслом.

Свойства: Воспламеняется моментально, но горит долго. Собственно, всё.

Применение: Аналог Нетушимого огня, для сифонов непригоден, водой прекрасно гасится, зато готовить проще. Впрочем, это всё ещё дорогое удовольствие, но достать ингредиенты можно в любом крупном городе.

 

Вспышка

Способ приготовления: смесь солей и металлов. Всё это надо довести до состояния как можно более мелкой пыли.

Свойства: Лучше эту штуку взрывать, тогда вместо небольшого взрыва с искрами получится яркая вспышка и куда более громкий хлопок.

Применение: Завернув такой порошок со Взрывателем в кусочек ткани или пергамента, можно получить простейший свето-шумовой заряд. Долгосрочного вреда здоровью он не нанесёт, но яркая вспышка и хлопок вблизи противника точно дезориентируют на пару минут. Бонус - Взрывателя много не понадобится, а остальные ингредиенты достать несложно.

 

 

Зелья и снадобья

 

Энергетик

Способ приготовления: Сварить в котле настой из Солнцелика Драконьего корня, Болотника и Ведьминого мха. Дать остыть, процедить.
Свойства: Вставляет и заряжает бодростью так, что можно забыть про сон на сутки или двое, правда потом лучше поспать часиков 15, иначе можно переутомиться.

Применение: Только внутрь, и желательно не чаще одного пузырька в сутки, нагрузка на сердце приличная.

 

Афродизиак

Способ приготовления: Настой из Корня мага, Цветков сирени и Солнцелика. Настаивается в тёплом тёмном месте сутки, после кипятится пока объём не уменьшится вдвое. Дать остыть. Можно добавить частичку "цели".
Свойства: Заставляет испытывать стойкое и сильное возбуждение. Неважно с кем, неважно где, главное здесь и сейчас! А уж если в настой был добавлен чей-то волос или другая часть тела, вожделение становится строго направленным на "жертву".

Применение: Пары капель достаточно для полного эффекта. Помнить про меры предосторожности, ведь выпивший это будет добиваться желаемого ЛЮБЫМИ способами, возможно, даже насильственными.

 

Оборотное пойло

Способ приготовления: Кусочек "жертвы", Корень мага, Волчья трава, Целебный корень, Ведьмин мох. Сварить, процедить, остудить, разбавить спиртом.
Свойства: Редкостная дрянь позволяющая менять облик. Превратить в кого-то конкретного не способна, а вот в представителя определённой расы - запросто. Размеры должны хотя бы отдалённо соответствовать, гоблина в тролля не превратит, а скорее порвёт на части в процессе обращения, но до человека вырастить можно.

Трансформация очень болезненна, как при обращении, так и при возвращении к обычной внешности.

Применение: Принимать внутрь, не реже чем один глоток раз в 6 часов, для поддержания эффекта.

Опытный маг жизни или лекарь легко раскусит вас, заметив вмешательство в организм, но магия другой направленности вряд ли определит присутствие зелья.


Сообщение отредактировал Рик: 23 Июль 2023 - 18:10



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы