1. «Горячий поток»
Тип заклинания: выстрел
Действие: жест
Время сотворения: 1-2 сек
Чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее.
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).
Усиление 2 круга
Способно поразить множество мелких целей (меньше роста мага) в радиусе 5 метров или одну крупную, поджигая, но не сжигая ее дотла.Усиление 3 круга
Заклинание 3 круга может зажечь несколько целей на своем пути (но только в зоне видимости), если же оно направлено только на одну цель - сожжет ее дотла (если она из подходящего материала) или оплавит/повредит иным образом.Усиление 4 круга - недоступно
Атака в несколько сторон с быстрым сожжением врагаТип заклинания: выстрел
Действие: 1 слово + жест (для успеха часто достаточно просто пристально поглядеть на цель, посылая ей мысленный приказ)
Время подготовки: 10 сек
Эффект: простое заклинание, позволяющее колдующему поджигать что-то не крупное, или легко воспламеняемое – например масло в светильнике, фитиль свечи, или просмоленный факел, не трогая то, что находится рядом.
Усиление 2 круга
Для заклинания 2 круга нужно больше усилий, но зажечь оно может и крупную цель, но только в прямой видимости.3. «Вспышка»
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект от заклинания: довольно безобидное заклинание. С руки мага в цель летит короткая вспышка, содержащая малое количество энергии, а потому вреда особенно не наносящая. Попадание на голую кожу ощутимо, но повлечет только легкий ожог.
4. «Управление огнем»
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление 2 круга
Заклятие 2 круга способно также управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.Усиление 3 круга
Способно управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.Усиление 4 круга - недоступно
Можно управлять даже очень большим пламенем (например, лесным пожаром), даже если его честь находится вне поля зрения мага.5. «Огненная длань»
Тип заклинания: выстрел
Действие: сохранять концентрацию все 10 секунд, потом дотронуться до врага
Время подготовки: 10 сек
Эффект: ладони колдующего делаются проводником между огнем и целью. Маг наносит цели вред своим прикосновением, оставляя после себя тяжелый ожог. Чем дольше контакт с целью тем сильнее ожог. При продолжительном контакте можно прожечь мясо вплоть до кости.
Усиление 2 круга
Тяжелый ожог за считанные секунды.Усиление 3 круга
Маг способен спечь противника в уголь одним прикосновением за несколько секундУсиление 4 круга - недоступно
Архимаг не просто спекает врага, но может заморозить его, вытянув из тела все тепло. Сокращается время выполнения заклинания. Таким образом энергия перетекает не постепенно, а рывком. Соответственно, можно или заморозить живое существо, не навредив его жизненно важным органам (то есть в теории его можно еще разморозить и вернуть к жизни, но это именно в теории)Тип заклинания: щит
Действие: слово+жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиление 2 круга
Защищает от заклинаний 2 кругаУсиление 3 круга
Защищает от заклинаний 3 круга и мелких физический предметов при условии, что они не из огнестойких материалов (они просто сгорают не успевая причинить вред телу мага). Важно: защитит ли щит от физических предметов решает ГМ.Усиление 4 круга - недоступно
Защищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.7. «Нагреть»
Тип заклинания: выстрел
Действие: слово+ жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: скорее бытовое заклинание. Позволяет согреть (или охладить) небольшой предмет или емкость с содержимым. Для исполнения заклинания нужно коснуться предмета. (Например взять в руки чашку с остывшим чаем).
Усиление 3 круга
Заклинание способно нагревать предметы большого размера/объема. Например, нагреть не чашку, а чан.
8. "Огненная ловушка"
Тип заклинания: мина
Действие: 10 слов + жест
Время подготовки: 20 сек
Эффект: маг накладывает заклятие на небольшую область 50х50 см. Задает условия срабатывания. При срабатывании заклятие нагревает 1 цель до ее воспламенения
9. "Факел"
Тип заклинания: призыв
Действие: жест
Время подготовки: 20 сек
Внимание! Истощающее заклинание
Эффект: очень затратное в плане затраченных сил и полученного эффекта заклинание. Если нет ничего что можно поджечь а кругом темнота хоть глаз коли - маг может заставить огонь гореть на собственной руке за счет вливаемых в него сил. Как только вливание прекращается - огонь гаснет. Под водой не горит.
10. "Гадание огнем"
Тип заклинания: помощь
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 мин
Эффект: призыв к... назовем их "духи огня". Волшебник читает заклинание и смотрит на пламя. Если будет на то воля ГМ и "костей" он может увидеть в языках огня что-нибудь из прошлого или будущего. И конечно все будет запутано так что и не разберешься
11. "Маячок" *
Тип заклинания: действующее на область
Концентрация: низкая
Время подготовки: 5 секунд
Действие: касание пальцем точки, куда ставится маячок, короткий приказ
Эффект: Создает маленькую точку, которую не видно, но нащупать можно (она теплее, чем остальная поверхность). Когда кто-то проходит/проносит что-то над маячком, он уничтожается, что незаметно для окружающих. Главное действие в том, что маг, наложивший заклятие, почувствует момент, когда маячок уничтожен.