Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 13:50
Текущее время 28 Апр 2024 13:50
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга заклинаний



Йоллас
Йоллас

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Книга заклинаний
Раса: Анарид
Специализация: Адепт Магической Академии Турл-Титла

Книга заклинаний

Отправлено 03 Январь 2024 - 21:18


  • 0

Магия Разума. Псионика

I Круг

1."Безмолвный мост"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Безмолвное
Эффект от заклинания: передача и обмен мыслями между заклинателем и целью по средствам ментального "моста". Мост может быть всего один на данном уровне владения магией. Мысли используются для общения, в отличие от заклинания "Внушение". Небольшой радиус действия (0-15 метров) не позволяет перехватить и прочитать мысли другими магами. 
Безмолвный мост II Круг:Количество "мостов" так же ограниченно (3/5). Увеличенный радиус действия (15-30 метров) и большое количество "мостов" так же увеличивают риск перехвата и прочтения мыслей. Заклинание действует так же при медитации.

2."Внушение"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: внушить страх к себе или своими речами возбудить в людях мужество, для этого маг подкрепляет свои действия колдовством, вплетая магию в слова и жесты. Не подходит для внушения серьезных целей. Жертвой заклинания может быть одна цель.
Внушение II Круг:Заклинание внесит в голову жертвы простое действие (что-то найти, сесть на печку, спеть песенку), которое та воспринимает как навязчивую мысль. Количество целей - до 3х одновременно.

3."Сон"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: Погружает одну цель со слабой волей в поверхностный сон.
Сон II Круг:Погружает одну цель в нормальный сон, или до 3 целей со слабой волей в поверхностный сон.

 
4."Озарение мыслью"
Тип заклинания: Восстановление
Действие: Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: Будит спящих, можно внушить положительные эффекты - бодрость, сосредоточенность, внимательность и т.д. Надо быть рядом с теми кого "озаряют".
 
5."Туман памяти"
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: маг, проникая в сознание жертвы, может увидеть некоторые события из недавнего прошлого, и "затуманить" некоторые элементы воспоминаний за последние сутки - короткую фразу, или лицо персонажа, имя, какие-то детали, которые могли (или не могли) бы быть важны для жертвы. Лучше всего действует, если жертва спит.
Туман памяти II КругМаг может подвергнуть амнезии которкие эпизоды, даты,средней величины тексты (например приказ командира), персонажей, явления. Величина памяти, которую маг может просматривать увеличивается до месяца.

 
 

II Круг


1. "Освободить сознание"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: сознание мага высвобождается из его тела и, взаимодействуя с энергетическими потоками, тот получает возможность исследовать окружающую его местность и общаться с обладающим магическим даром людьми с помощью своего
разума (заклинание Безмолвный мост), передавая им свои мысли, но без внушения оных. Далеко сознание проходить не может, радиус обзора мага в такой форме не более 100 метров. Общение - не более 50 метров.
 
2. "Паралич разума"
Тип заклинания: выстрел
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания:Бьет по дыхательной системе жертвы, воздействуя на нервы. Кровь перестает приливать к голове и жертва теряет сознание.
 
3. "Купол"
Тип заклинания: щит
Действие: требует небольшой подготовки.
Эффект от заклинания: Создает вокруг заклинателя небольшую защитную сферу из псионической энергии, поглащающей магию извне (Разум, Ночь, и Дух), направленную на заклинателя, а так же звуковые эффекты оглушения.
 
4. "Галлюцинации"
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание
Эффект от заклинания: насылает на жертву, как не удивительно, галлюцинации, смешанные и неопределенные образы, которые видны только ей, и в жизни могут быть либо плодом воображения жертвы, либо искаженным образом живого существа. Если заколдовать воина во время сражения - он может начать атаковать своих же союзников, воздух, или вовсе убежать прочь, поддавшись панике. Время действия 5 минут. Максимум - 3 пораженные цели подряд. Снять эффект можно заклинанием "Озарение мыслью"
 
5. "Чертоги памяти"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Позволяет магу проникнуть в глубины собственного сознания для лучшего понимания себя, своей магии, страхов, сильных сторон и т.д. Находясь внутри своего собственного "Мира", маг может просмотреть свою собственную память и найти детали, которые были упущены при "беглом" взгляде.
 
6. "Перехват"
Тип заклинания:подчинение/проклятье
Действие: требует небольшой подготовки, концентрация на объекте
Эффект от заклинания: заклинатель создаёт магические нити, которые привязываются к нервным окончаниям конечности жертвы, получая полный контроль над ней. Используется только для конечностей (т.е голову и туловище контролировать нельзя). Заклинание имеет продолжительный эффект - на протяжении определенного времени, заклинатель может управлять чужой конечностью. На данном уровне контролировать можно только одну конечность. Длительность 5-7 мин.

Сообщение отредактировал Мэлодит: 07 Январь 2024 - 21:10



Йоллас
Йоллас

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Книга заклинаний
Раса: Анарид
Специализация: Адепт Магической Академии Турл-Титла

Книга заклинаний

Отправлено 03 Январь 2024 - 21:20


  • 0
Магия Разума. Кинетика
I Круг

1. «Толчок»
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 3 сек
Действие: 1 слово + жест
Эффект: заклинание позволяющее швыряться во врагов различными некрупными предметами. Подчиняясь приказу колдующего, в воздух взлетает небольшой камень (топор, горшок, сапог), после чего «снаряд» летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». В дальнейшем предмет летит уже по Закону сохранения энергии, в полете не маневрирует, но бьет в цель гораздо точнее и сильнее, чем, если бы его кидали своими руками. Остановить камень, убив (оглушив) колдующего не возможно – проще спрятаться или увернуться.

 

2. «Удар Кинетика»

Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 6 сек
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом)
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.

2 КругЭффект: возрастает радиус удара - все, что в радиусе 5 метров перед магом и до 1 метра от него, получает сильный кинетический удар


Сообщение отредактировал Йоллас: 03 Январь 2024 - 21:45



Йоллас
Йоллас

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Книга заклинаний
Раса: Анарид
Специализация: Адепт Магической Академии Турл-Титла

Книга заклинаний

Отправлено 03 Январь 2024 - 21:24


  • 0

Магия Духа

I Круг


1. "Очарование"
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 5 сек
Действие: 1 слово
Условия: Близкий контакт и прямая видимость
Эффект: находясь в близком контакте с собеседником, колдующий с помощью магии внушает симпатию к себе. Под воздействием заклинания жертва будет находиться в легком опьянении, охотнее отвечать на вопросы или совершать простые не обязывающие действия, например принести кружку воды. Жертва будет с большим доверием относиться к волшебнику и его словам
 
2. "Снять иллюзию"
Тип заклинания: отрицание
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 1 слово и жест
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию I Круга.

3. "Свет/Вспышка"
Тип заклинания: призыв
Время подготовки: 3 сек.
Действие: 1 слово + жест
Эффект: Создает сгусток света в руках колдующего. В зависимости от того, какой эффект хочет получить заклинатель, может стать или сгустком света диаметром 5-7 см, со слабой яркостью (владеющие заклинанием за этом уровне чаще используют палочки/посохи/другие продолговатые предметы, на конце которых можно сконцентрировать сгусток света) и небольшой дистанцией от заклинателя (до 10 метров), или вспышкой, которая даёт в два раза больше света, но уничтожается мгновенно. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе бесконтрольный огонек начнет гаснуть. То же касается всех контролируемых шаров на последующих уровнях владения магией.

Сообщение отредактировал Мэлодит: 28 Февраль 2024 - 13:38



Йоллас
Йоллас

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Книга заклинаний
Раса: Анарид
Специализация: Адепт Магической Академии Турл-Титла

Книга заклинаний

Отправлено 06 Январь 2024 - 13:13


  • 0

Собственные заклинания

 

1. «Усиление воли» (Разум (Псионика); II круг)

Тип заклинания: щит;

Действие: 3 слова и жест;

Эффект: значительно увеличивает порог переносимых психических и эмоциональных нагрузок заклинателя; он становится неуязвим к вражеским псионическим заклинаниям I круга, а для заклинаний II круга начинает действовать бонус +1 к броску кубика на поглощение урона щитом; заклинание также снижает пассивные эффекты, негативно влияющие на разум (в случае Йола, например, ослабляет симптомы полученной им магической травмы). Требует постоянной подпитки. Время действия - до 4 часов.

 

2. «Магическое око» (Дух+Разум (Псионика); I круг)

Тип заклинания: Помощь;

Действие: 8 слов и жест;

Эффект: зачаровывает предмет небольшого размера, создавая в нём что-то вроде искусственного глаза, связанного с разумом мага. Находясь в радиусе 30 м, маг может ненадолго ментально соединяться с "глазом" и наблюдать за происходящим вокруг него. Поддержание заклинания, особенно в момент наблюдения, требует большого количества магической энергии, поэтому максимальное время действия - 1 час.


Сообщение отредактировал Йоллас: 07 Январь 2024 - 20:42



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы