Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 21:48
Текущее время 10 Фев 2026 21:48
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Торговая гильдия



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Торговая гильдия

Отправлено 01 Август 2014 - 14:44


  • 0

moreya_torg_gildiya.jpg

Тайное оружие Островной Республики

 




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Торговая гильдия

Отправлено 01 Август 2014 - 14:45


  • 3

Торговая гильдия

 

Однажды, в Морее, самые богатые и влиятельные люди города решили, что было бы неплохо объединить под своею рукой всю торговлю островной республики и организовали Торговую гильдию, заставив всех ремесленников, купцов и лавочников острова записаться в единый реестр и заплатить необходимую вступительную пошлину за право торговать. С тех пор, именоваться в Морее купцом имел право только человек, выкупивший гильдейское свидетельство.

Вступивший в Гильдию мог содержать неограниченное количество торговых и промышленных заведений, грузовых кораблей и мог иметь сколько ему угодно наемных работников. Так же, гильдейские торговцы могли свободно, беспошлинно торговать на территории республики, покупая и продавая все что им вздумается в неограниченных количествах. Тем, кто в силу своего скудного финансового состояния, не мог оплатить всю пошлину целиком, действовало понятие «временного членства» при покупке специальной грамоты, действовавшей ровно один год, после чего ее предстояло покупать по новой. Тем же, кто в Гильдию вступать не собирался, морейцы ввели жёсткие ограничения, заставляя платить за каждый шаг, штрафуя за каждого лишнего работника, или за выходящую за норматив лишнюю торговую лавку. Попутно, это создало проблемы и иностранным купцам, ставя их в очень невыгодные рамки для конкуренции с морейцами и вынуждая платить большие деньги за право торговать с островом.

Так например не-гильдейским купцам запрещено было:

- продавать товаров больше чем им устанавливалось морейцами (система квот)

- покупать что-то на территории Республики в обход разрешения морейцев

- приводить в порты республики большее количество кораблей с товарами, нежели морейцы разрешали приводить за один раз

- сбивать цены на товары, если эти цены были официально установлены Гильдией. Но при этом, Республика сквозь пальцы смотрела на то, что гильдейский купец свободно мог поднимать или опускать закупочные цены на товары.

В итоге дело доходило до анекдота – имперский купец, имея груз шёлка не мог его продать купцу из Турл-Титла больше чем пары рулонов и дешевле нежели продал бы его морейский купец, перекупив перед этим у того же тавантинского, за бесценок.

Несправедливо!

Причина же, по которой остальные амалиррские торговцы не плюнули на жлобский остров и не стали вести торговлю самостоятельно заключалась в выгодном местоположении Республики и наличии в южных водах большого числа не менее жадных, нежели морейцы, гордландских пиратов. Везти груз морем на соседний континент было и долго и дорого и опасно, нежели привезти его в Морею и продать там.

Это притеснение вынуждало иноземных торговцев искать способы вступить в Торговую гильдию и в боязни вылететь оттуда, понеся колоссальные убытки, атраванцы и тавантинцы готовы были держаться за свое гильдейское членство там зубами. А вылететь можно было просто – хотя бы раз не послушать заправляющих в Гильдии морейских старшин и пойти против их воли.

 

Амалиррские правители, исключая разве что Турл-Титл, будучи заняты своими войнами, очень поздно поняли, какое оружие получила себе Морея, взяв под контроль почти всю международную, да и большую часть континентальной торговли. Самое же обидное, что даже поняв это – противопоставить морейскому влиянию собственные ответные меры было уже поздно. Исключениями стали Турл-Титл и частично Атраван, которые благодаря своему расположению у берегов Срединного моря, могли, худо-бедно, вести торговлю минуя островную Республику.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Торговая гильдия

Отправлено 04 Октябрь 2025 - 15:25


  • 0

Камни Долга

 

Для экономических отношений с неграмотными слоями населения, а так же с племенами иаитов, морейцы используют систему "Камней Долга". Это не монеты, а отполированные каменные диски (часто из базальта) с выгравированными условиями займа, суммой и именами должника и кредитора. Вместо подписи на них какой-то узор, либо рисунок. При совершении займа камень раскалывается пополам. Одну половинку хранит кредитор, другую — должник. При выплате долга половинки складываются, и камень уничтожается. Если должник не платит, кредитор может публично продемонстрировать свою половинку камня, опозорив должника. 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы
-->