Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


09.07.2026 Амалирру 15 лет!
Прорвались сквозь все преграды реала и подняли знамя мира - читайте праздничный пост

07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточения в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отстранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 13:03
Текущее время 10 Окт 2026 13:03
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Аолоа



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 13 Сентябрь 2026 - 01:41


  • 0

 1. Имя/прозвище:

Аолóа – так звучит имя, данное родителями при рождении. Смысл на родном языке – Долгое Облако.

 

2. Дата и место рождения:

Весна 3041 года, Пепельные острова

 

3. Раса:

Человек, иаитка, помесь лакана и мохена

Родной язык: диалект Пепельных островов

Вместо письменности: предметный язык иаитов

 

4. Ремесло/Род деятельности:

Ранее – шаманка-отшельница

Аолоа обжила маленький остров, деля его с гнездящимися здесь чайками. Этот скалистый поросший травой атолл – всё, что осталось от жерла ушедшего на дно вулкана.

С помощью магии опресняла воду и лепила из камня нужные сородичам вещи: лезвия, наконечники и снасти для охотников, домашнюю утварь для женщин, игрушечные фигурки для детей.

Регулярно появлялась в ближайших деревнях. Избавляла сородичей от лёгких ран, отравлений, нежеланной беременности и срамных болячек. Если в окрестностях появлялся злой дух – отгоняла его прочь или ловила. Выменивала свои изделия на что-нибудь интересное – чаще всего ей дарили разнообразные камни, из которых девушка вновь что-нибудь лепила.

Считалась обеспеченной, умелой и весьма необычной. В её пещере гостей удивляло многое: ровный гладкий пол со ступеньками, каменная мебель, примитивная кухня, большая гладкая яма с дыркой и красивая каменная женщина в самом почётном углу.

Ныне – игрушка для взрослых

Всё, что осталось у Аолоа, – пленительная красота, непреклонная воля жить и отчаянная смелость растоптать в себе всё, что этому помешает.

 

 5. Внешность:

Аолоа – породистая смуглая иаитка с чёрной волнистой гривой, крепким фигуристым телом, сдержанным волевым лицом, приятным согревающим взглядом и спокойной уверенной речью. В её внешности доминирует кровь лаканов и мохенов – вобрав в себя лучше от отца и матери, девушка выросла весьма привлекательной.

Подробности – всё, что рождает эмоции и делает Аолоа незабываемой.

 

 6. Характер:

Сломанный характер Аолоа рождается заново. Одни черты сохранились как нерушимый остов сгоревшей души. Другие утвердились как новая стратегия выживания. Сейчас стержень её личности небогат, но крепок.

Доминантная, но не конфликтная

Аолоа хорошо выучила уроки родителей и долго жила одна, поэтому привыкла брать инициативу и ответственность на себя. В спорной ситуации девушка инстинктивно старается закрепить своё лидерство везде, где считает себя достаточно подготовленной. Вместе с тем, она легко отдаёт это лидерство тому, в ком чувствует больше силы, способности и уверенности.

Честолюбивая, но не тщеславная

На родине Аолоа важнейшей ценностью является сам человек, его личные качества и подвиг, который он способен совершить. Поэтому она ценит людей, способных признать истинные заслуги, даже если они принадлежат врагу. Вместе с тем девушка не понимает пустое восхваление и холодна к тем, кого согревает лесть.

Сдержанная, но не бесчувственная

По примеру родителей дочь вождя и шаманки с детства отказалась от лицевой мимики: вожак должен быть спокоен, собран, невозмутим и нечитаем. Её мощный самоконтроль причудливо сочетается с абсолютной искренностью в поступках и в постели.

Гордая, но не спесивая

Аолоа старается всегда смотреть прямо в лицо –  где бы ни находились глаза собеседника, они не увидят ни задранный нос, ни взгляд исподлобья. Девушка верит в магию честного прямого взгляда.

Жадная, но не до злата

Всё ценное – внутри. Всё ценное – всегда с собой.  Всё ценное – не тяготит, но облегчает. Всё ценное – умножается дарением. Воля, сила, могущество, слава, знания, мудрость, чувства, верность, дружба, любовь – вот чего жаждет Аолоа.

Гибкая, но не ломкая

Камень мнёт траву, но трава прорастает сквозь камень. Проиграв, Аолоа легко покоряется, но непреклонно и терпеливо стремится к мягкой незримой власти над своим покорителем. Непреклонности девушку научила мать-шаманка, а терпеливой гибкости – жрица Селунии.

Доступная, но не для всех

Аолоа с детства привыкла беззастенчиво выражать интерес к понравившемуся мужчине. Ключевое слово – понравившемуся. Девушка холодна к чужеземцам. Впрочем, если не оставить ей выбора – первобытные женские инстинкты примут право сильного вопреки всякой морали.

Подробности – увлечения и страхи Аолоа.

 

7. Стремления:

Спасти родные джунгли от вырубки

«Под топором бледнолицых лес на моей родине слабеет с каждой весной – вместе с ним слабеют его духи и наши тотемы», – эти слова отца Аолоа услышала ещё девочкой. С каждым годом взросления в молодой иаитке всё сильнее разгорается боль за судьбу сородичей за Большой Водой. Леса родного архипелага и традиции родного народа девушка считает сокровищем, которое нужно беречь.

Стать сильной влиятельной шаманкой

«Сила чайки рождена не лесом, а небом, ветром и морем. Они сильны, необъятны и своевольны – даже бледнолицые боятся их гнева. Но чайка не боится – ни неба, ни ветра, ни моря, ни бледнолицых. Разгадай силу чайки», – наставление матери прорастает медленнее, но уже пробуждает в Аолоа амбиции мага, лидера, стратега и политика.

Освободить иаитов от колониального ига морейцев и других народов

Сейчас это лишь мечта, порождённая взрослеющим воображением. Но уже сейчас это воображение рисует покорённых морейцев и всех жителей побережья океана Илмэвит – слабых и уже неспособных навредить её родине, её лесам и её народу.

Вернуть себе доброе имя на родном архипелаге

Слишком многие обмануты свежими ложными слухами. Эти слухи приписывают Аолоа предательское убийство собственного мужа и позорную оргию с чужеземцами – соучастниками преступления.

Девушка знает, что произошло на том берегу. К сожалению, половина слухов – действительно правда. Но слова поруганной дочери вождя и потерявшей силу шаманки не стоят ничего.

Кому-то сильному и недоброму угодна другая «правда», в которой нет места для Аолоа. Вступить в борьбу за правду сейчас – или отступить, выждать и набраться сил для равного противостояния?

Разобраться в случившемся на собственной свадьбе и после неё

Слишком многое произошло на том берегу слишком вовремя. Аолоа вкусила лишь результат заговора, но истоки его – неведомы.

Неведома и цель – девушка не знает, успокоился ли тайный враг, убив её мужа и ввергнув её саму в пучину презрения и порицания. Начать разбираться сейчас – или укрыться от вероятного нового покушения где-то, где враг не столь силён?

Свободной стать, но не одной, и чтоб весь мир – как дом родной

Вопреки взращённому родителями патриотизму и властолюбию, вопреки спровоцированной жажде вернуть доброе имя и отомстить заговорщикам за убитого мужа – собственные стремления Аолоа просты: она хочет силы, любви и свободы. Зачем мстить за прошлое или вершить великое будущее, если так легко найти счастье в малом и настоящем?

Метаясь между взращённым, спровоцированным и собственным, Аолоа порою видит  странные сны. Обжитый чайками незнакомый корабль, который она чувствует родным. Незнакомые и разномастные, но верные ей соратники на том корабле. Ненавистные морейцы, молящие о пощаде и тонущие на своих кораблях вместе с тяжёлыми желтыми кирпичами, сверкающими на солнце подобно ему самому. Морской Бог, вновь принимающий от Аолоа дары –  тех самых морейцев с их проклятыми кирпичами. Сокровище, когда-то ставшее её первым ему подношением. И голос старой шаманки неизменно твердящей: «брошенная в море чайка взлетит к облакам и спасёт лес».

 

 8. Способности:

Подконтрольные силы:

Седьмая Сила

 

Магические:

Концентрация на магии – низкий

Чутьё на магию – низкий

Призыв тотема – низкий

Мистическое чутьё – низкий

 

Боевые:

Нет

 

Бытовые:

Соблазнитель – высокий

Смелость – средний

Лидерство – средний

Охотник – низкий

Плавание – низкий

Моряк – низкий Стартовый бонус от АМС

 

9. Имущество:

Оружие:

Нет

 

Броня:

Нет

 

Прочее:

Всё что с собой

Блокиратор магии – на шее. Простой металлический шейный обруч с рыже-красным арматидовым напылением и крепкой петлёй для цепи или поводка. Изящнее чем простой рабский ошейник. Холодный, твёрдый и гладкий на ощупь. Блокирует всю магию и защищает от магического воздействия. Аолоа не знает, как избавиться от этой штуки.

Украшения – на запястьях и щиколотках. Тесёмочки, украшенные перьями чайки, её костями и морскими ракушками. Глухо постукивают при резком движении.

Спутники, чья судьба неизвестна

Тотемный дух Чайки. Верный друг, проводник и источник шаманской силы. Скорее всего, дожидается, когда восстановится заблокированная арматидом связь.

Три укрощённых мваси: Слепь, Глушь и Немь. Подчинённые духи мёртвых. Скорее всего, разбежались после разрыва связи с шаманкой.

Всё брошенное на родине

Дом. Небольшая уютная пещера на скалистом берегу маленького вулканического атолла, хорошо обжитая и обустроенная с помощью нехитрой магии.

Транспорт. Кевоу – небольшая быстрая лодка для прибрежного плавания и рыбной ловли. Достаточно лёгкая, чтобы в одиночку таскать её волоком по земле.

Одежда. Набедренная тесёмка, обвязанная перьями чайки. Небрежно прикрывает сокровенное лёгкой переменчивой тенью.

Аксессуары. Тесёмочки-завязки для кос, украшенные перьями чайки.

 

 10. Биография:

Краткая биография в фактах. Следующие четыре абзаца – самый быстрый способ представить Аолоа, не углубляясь в историю её жизни на родине. Факты очищены от шелухи контекста, упорядочены по времени и сгруппированы по четырём темам: общество, достижения, личное и магия.

Общество. С детства привыкала к роли лидера с каменным лицом. От родителей впитала честолюбие, гордость и стремление к социальной ценности. В юности это переросло в труд на благо деревни, мотивированный жаждой взрослости и общественного признания. С тринадцати лет жила отшельницей, но усердно работала на репутацию в соседних деревнях. В четырнадцать адаптировала чужеземку-селунитку в общество иаитов. В шестнадцать личным авторитетом ведьмы-шаманки подчинила вождя, очарованного проклятым артефактом. В семнадцать в ритуальном путешествии Ува осознала единство всех иаитов как народа. В восемнадцать попала в плен к чужеземцам и осознала себя вырванной из родного общества.

Достижения. В двенадцать устояла перед молчаливой жертвенной проповедью исарианского миссионера и сохранила родную веру. В четырнадцать в безоружной схватке убила двух взрослых мужчин с помощью ловкости, хитрости и вовремя применённой силы. В пятнадцать подчинила злого духа и обратила его силу против ему подобных. В шестнадцать устояла перед проклятием жадности и спасла от него родной остров. В семнадцать прошла почти всеми торговыми путями архипелага в ритуальном путешествии Ува. В восемнадцать попала в плен к чужеземцам и пережила ночь, которую не должна была пережить.

Личное. Родилась и выросла среди первобытных иаитов, где взрослые не прятали от детей ничего. В десять стала женщиной на праздничном любовном алтаре. До тринадцати отрывалась с пылкими юнцами в домике-бвалагугвади. С тринадцати жила как отшельница и водила домой приглянувшихся парней. В семнадцать распробовала мужчин по всему архипелагу в ритуальном путешествии Ува. В восемнадцать остепенилась и вышла замуж. В ту же ночь стала вдовой и попала в плен к чужеземцам, от коих познала насилие и позор.

Магия. В девять впервые почувствовала магическую энергию и встала на путь ведьмы. С десяти практиковала древний ритуал Ува, которому научила мать. В двенадцать обрела тотемный дух чайки и стала шаманкой. С тринадцати практиковала бытовую магию и женские заклинания матери. С четырнадцати знакомилась с чужеземной магией селуниток. В пятнадцать с помощью тотемного духа сотворила заклинание-ловушку для духа-мваси. В шестнадцать распознала проклятый артефакт. В семнадцать научилась применять свои магические таланты в путешествиях. В восемнадцать попала в плен к чужеземцам и осталась без магии из-за арматидового ошейника.

Подробности – история Аолоа и её родины.

Родители – колдунья Бомвасава и вождь Товага

Мать – Бомвасава, мохенская ведьма, владеющая родовым секретом магии, и шаманка, носящая тотемный дух карликовой шимпанзе Нобобо. О её предках не известно почти ничего.

Отец – Товага, лаканский вождь-тласи из клана Оцелота с острова Муврак и славный мореход, преодолевший Большую Воду в героической экспедиции Ува от Восходных до Пепельных островов.

– Когда наши мужчины и женщины стали рабами монеты под именем флорин, настал Шимовикан, Час Суда, – эти слова произнёс Товага после праздничного пира в честь своего прибытия.

Тогда же он поведал о горькой судьбе Восходных островов и других архипелагов. О рабском положении сородичей-иаитов. О вырубаемых морейцами лесах. Об исчезающих лесных духах-торквай. О гаснущей силе шаманов. Об упадке Большого Круга Ува, по которому ходят всё меньше иаитских лодок-масава. Морейская экспансия повсеместно несла иаитам беду.

Весть быстро разнеслась по архипелагу и всё чаще пересказывалась как пророчество. Разговоры вождей и старейшин наполнились тревогой о будущем. Лицами чужаков стращали непослушных детей. Среди женщин само собой установилось табу на любые отношения с подобными гостями. Шаманы всё чаще почитали Духа Горы: как оказалось, его чадящий пепельный гнев не только страшил островитян, но и оберегал Пепельные острова от поработителей-морейцев.

Когда Товага впервые прибыл в селение Бомбасавы на северном побережье архипелага, впереди него шла слава не только героя-морехода. Вопреки всем традициям замужества, немало девушек уже носили в чреве его дитя.

Шаманку это ничуть не смутило. Она приманила славного красавца природными женскими чарами и добилась от совета старейшин права полигамии для будущего мужа. Свадьбу сыграли торжественно, а счастливая пара зачала в ту же ночь.

Весна 3041 г. Рождение – на Пепельных островах

Роды были долгие. Чтобы не задушить дитя пуповиной, мать распутывала её магией – в собственном чреве прямо во время схваток. Чтобы колдунья не убила себя и ребёнка сорвавшимся заклинанием, две шаманки из соседних деревень страховали её обезболивающей и родовспомогательной магией, а полдюжины простых женщин дежурили на подхвате.

Всё это время в безветренном небе над деревней висело небольшое белое облако – позднее свидетели шептались, что оно образовалось, когда начались схватки, и стало рассеиваться, когда из дома шаманки послышался голос младенца. Услышав эту историю, счастливые родители не стали ждать знака духов и дружно назвали девочку Долгое Облако.

3041-3043 гг. Младенчество – у материнской груди

Девочка росла в сытости, и спокойной атмосфере заботы и семейного благополучия. Вместе с мамой они жили в домике на сваях. К ним приходил папа: он приносил еду, дарил игрушки, играл с Аолоа, а потом играл с мамой.

В те годы на островах пристально всматривались в море. Островитяне с мрачной тревогой ждали большие лодки бледнолицых. Несколько раз они появлялись на горизонте, но проходили мимо – и тогда в каждой деревне возносили хвалу прогнавшему их Духу Горы.

3043-3046 гг. Раннее детство – рядом с матерью

Едва научившись ходить, девочка стала помогать маме в простых домашних делах. Едва научившись разговаривать, девочка спросила, почему мама не прогоняет папу, который делает ей больно и заставляет стонать и кричать. В ответ мама объяснила: папа не делает больно, и Аолоа всё сама поймёт в своё время.

В тот день они с мамой вышли из домика, и Аолоа увидела много людей, много домиков на сваях, бескрайнее море, бескрайнее небо, песчаные пляжи, невысокую лесистую горку поблизости – и громадную горищу, заслоняющую часть неба. Дух Горы – так сородичи называли огромный уснувший вулкан, иногда чадящий пепельным дымом.

Их деревня ютилась в уютной лагуне одного из северных островов – защищённая от взгляда с моря и от большой волны, маленькой девочке она показалась большой и многолюдной. Увидев мир вокруг домика, Аолоа стала расти любопытной ко всему окружающему.

В те годы на островах смотрели в море всё реже. Устав от тревожного ожидания и тревожных разговоров на праздничных пирах, островитяне расслабились и успокоились.

– Вот приплывут чужеземцы, тогда и встретим, – всё чаще разговоры о Шимовикане завершались именно так.

3046-3050 гг. Детство – в играх со сверстниками

Когда мама стала отпускать её из дома одну, девочка быстро нашла компанию среди ровесников и детей постарше. Днями напролёт они бесцельно гуляли, влипали в детские приключения и сочиняли их себе сами. Жизнь родителей была у всех на виду, поэтому дети подражали взрослым: играли в драку, в торговлю, в гонки на лодках, в рыбалку, в ритуальный пир, в мужа и жену. От дочери шаманки сверстники предсказуемо ждали лидерства – Аолоа не подвела и быстро стала душой компании и главным заводилой в своей стайке детей.

Наблюдая за дочерью, мать и отец не угнетали излишней опекой, но неуклонно воспитывали в девочке честолюбие, гордость и стремление к социальной ценности. Помимо прочего, дочь вождя приучали не пользоваться мимикой и хранить на лице незыблемое спокойствие – от этого Аолоа казалась сверстникам более взрослой и мудрой.

Когда в Аолоа проснулся живой интерес к мальчикам, никто не мешал ей открыто удовлетворять своё любопытство и зарождающуюся чувственность. Однажды на празднике Аолоа увидела как взрослые любят друг друга на ритуальном алтаре – и уже на следующий день придумала друзьям похожую игру. Девочка росла затейливой подругой, инициативным вожаком и благодарной дочерью.

В те годы о Шимовикане забыли почти все. Жители Пепельных островов уверились, что пророчество свершится ой как нескоро. Они продолжили жить прежней жизнью – простой, понятной и счастливой.

3050 г. В девять – обрела магический дар

Наблюдая за колдовством матери, девочка ощутила тёплые потоки энергии – их захотелось погладить ладонью, что Аолоа и сделала, слегка исказив творимое заклинание. Мама сердилась недолго – заклинание они поправили уже вместе. А вот забот дома прибавилось: мать крепко взялась за обучение дочери и уже не отпускала играть так надолго. Детство кончилось.

В том году вулкан на Джиарнуме зачадил особенно сильно. Напуганные иаиты вспомнили свои мифы и решили, что Дух Горы гневается. Чтобы задобрить своего покровителя и защитника, иаитские шаманы устраивали щедрые жертвоприношения, а ритуальный обмен Ува совершался при каждом удобном случае. Спустя пару месяцев вулкан успокоился.

3051 г. В десять – стала женщиной и выбрала ремесло

На одном из праздников она наконец созрела для эксперимента и взошла на настоящий любовный алтарь с понравившимся парнишкой. С тех пор девушка отделилась от матери и зажила в домике для подростков – бвалагугвади.

В таких домиках самостоятельно жили по несколько пар. Юноши и девушки готовили еду, обустраивали жильё и делали взрослые дела: детское подражание родителям переросло в настоящий труд на благо деревни. Подростки сами выбирали полезное занятие по душе. Их вела жажда взрослости, социальной полезности, общественного признания и созревший интерес к противоположному полу. Общество прибрежных иаитов не признавало добрачное табу сакалов и запрещало лишь инцест – поэтому ночами в бвалагугвади царила свободная любовь.

Аолоа не увлекалась готовкой и другими женскими делами – ей понравилось плести рыболовные сети и заготавливать снасти. Обучаясь у парней постарше, она неизменно обращала на себя их внимание. Войдя во вкус, девушка уже не упускала ни одного праздничного алтаря.

Упиваясь первобытными радостями, Аолоа однажды заметила, как алтарь манипулирует энергией любовной страсти силами неведомого колдовства. Под уверенным напором любимой дочери мать-шаманка сдалась и объяснила, как повторить эту магию. Аолоа освоила заклинание – и былые игры в ритуальную любовь перестали быть играми.

Сверстники оценили ритуальную красоту её магии и пожелали предаваться любви на таком же священном месте как и взрослые. Несколько тайных мест для ночных развлечений и бвалагугвади стали начинающей ведьме надёжным полем для магической практики.

В том году древние руины на соседнем острове завалило оползнем. С тех пор вокруг ничего не слышали об одном из шаманов, его ученице и нескольких охотниках.

3052 г. В одиннадцать – узнала о ноше вожака

Отец впервые пригласил её на собрание деревни: здесь он решал споры между соплеменниками и советовался с мудрыми. Слушая взрослых людей, Аолоа узнавала о жизни деревни и всего острова. Здесь она поняла, что уважение приходит к вожаку за мудрость выбрать верный путь, за силу его отстоять и за заботу провести по нему ближних. Вечером мать рассказала дочери о роли шамана: увидеть путь сквозь туман неизвестности, направить силу вождя знанием и позаботиться о незримом вождю. Вдохновившись примером родителей, Аолоа выбирала, кем хочет стать больше – шаманкой или женой вождя.

В том году на родные берега высадились чужеземцы. Вначале они убили несколько рыбаков и надругались над нырявшей за ракушками девушкой. Затем за дело взялся Товага – опытный тактик знал привычки врага. Вождь собрал воинов, под покровом ночи вырезал отдыхающих на берегу чужаков, захватил их корабль и пустил его ко дну. Лишь несколько безоружных попали в плен – среди них оказался исарианский миссионер.

В те дни Аолоа запомнила, как поступать с врагами иаитов. По воле матери одного из них привязали так же, как их пророка, и оставили медленно тонуть на глазах у остальных пленников. Каждому мать предложила отречься от своего бога и обрести новую жизнь среди иаитов. Миссионеру тоже – но добавила, что если не отречётся он, то собратья продолжат страдать.

Это длилось неделю. Каждое утро пастырь молчал, спасая свою душу и обрекая единоверцев на новые жертвы. Каждый день в приливе тонул один из исариан. Каждый вечер тело утопшего сжигали на костре. Отреклись лишь трое – в доказательство они наступили на символ своего бога. Чтобы искоренить старую общность, их расселили по деревням. Миссионера утопили последним – к своему богу он ушёл не отрёкшимся.

Глядя в глаза пастырю в последние его минуты, Аолоа решила: поклонение страданиям и смерти – недостойно вести сердца и души живых. Поэтому исарианам не место на её родине. Ни им, ни проклятым флоринам, которые нашли у пленников.

3053 г. В двенадцать – обрела связь с духом Чайки

Стремясь стать шаманкой, молодая ведьма отправилась искать зов своего тотема. Она плавала по островам на новенькой лодке-кевоу и осторожно заглядывала в леса, в воду и в небеса. Но духи молчали.

Вечерело. Понимая, что не успевает домой, расстроенная Аолоа озаботилась местом для ночлега. Она приметила одинокий атолл, оставшийся от жерла ушедшего на дно вулкана. Пустой травянистый кусочек суши сулил покой и укрытие. Доплыв до него, девушка взобралась на скалистый берег и залюбовалась небом и морем. Могучие бескрайние просторы восхищали величественным спокойствием, а тёплый ласковый ветер обнимал как родную. Грусть смыло и сдуло – её сменила дремотная созерцательная сосредоточенность. Всё случилось неожиданно – Аолоа вдруг захотела разбежаться и прыгнуть, не понимая, чего хочет больше: нырнуть вглубь или взлететь ввысь. На все вопросы ответил крик чайки. Множества чаек, гнездившихся здесь, вдали от хищников. Обретя свой тотем, девушка обрадовалась и заснула крепким спокойным сном.

Следующим днём Аолоа вернулась домой. Выслушав рассказ дочери, мать-шаманка молвила:

– Сила чайки рождена небом, ветром и морем. Они сильны, необъятны и своевольны – даже бледнолицые боятся их гнева. Но чайка не боится – ни неба, ни ветра, ни моря, ни бледнолицых. Разгадай силу чайки.

В том году чужеземцев ждали во всеоружии. Прошлогодний инцидент всполошил  весь архипелаг. На совете вождей и старейшин гадали о сроках вторжения. Нашлись и те, кто до сих пор сомневался, что оно вообще произойдёт при жизни присутствующих. Тогда Бомвасава произнесла:

– Когда наши мужчины и женщины станут рабами монеты по имени флорин, когда остановится Круг Ува, – Дух Горы проснётся и обратит свой гнев в небеса. И настанет Шимовикан – час суда. И живые будут завидовать мёртвым.

Это зазвучало воистину страшно. Среди вождей и старейшин не осталось желающих отсидеться в стороне и оставить проблему следующим поколениям.

3054 г. В тринадцать – стала взрослой и самостоятельной

Всё началось с несостоявшейся свадьбы, где девушка проявила характер.

– Мужа укажут мне духи, – заявила она сыну вождя соседней деревни.

– Тогда духи укажут тебе и новый дом, – сурово рассудила мать.

О бвалагугвади пришлось забыть. По традиции, вместо замужества шаманка вправе выбрать отшельничество. Вспомнив, что в юности мать и сама пошла таким путём, дочь оценила намёк и продолжила семейную традицию.

В поисках достойного места Аолоа вспомнила об одиноком морском атолле, где ранее обрела свой тотем. Найдя его вновь, девушка поселилась в маленькой естественной пещере и зажила самостоятельной взрослой жизнью в окружении гнездящихся чаек.

Выживать в одиночку стало новым вызовом. Чтобы добыть еду, Аолоа училась рыбалке – сырая рыба насыщала шаманку и её тотем. Чтобы разнообразить пищу, девушка собирала растущие здесь сладко-кислые ягоды и простую траву. Чтобы обеспечить себе бытовой комфорт, шаманка старательно осваивала простую магию. Её набор заклинаний стал надёжным инструментом для жизни. Пещера отшельницы стала по-домашнему уютной и обжитой. Тотем откликался на зов шаманки всё охотнее, а взаимный контакт становился всё менее утомительным.

Пожив с чайками и тотемным духом, Аолоа соскучилась по живыми разумными. Чтобы это исправить, девушка собралась в ближайшую деревню. В лодку-кевоу она сложила вылепленные из камня подарки мужчинам, женщинам и детям.

В деревне встретили радушно. Дети радовались игрушкам. Женщины благодарили за редкую добротную утварь. Мужчины соревновались за гладкие прочные наконечники копья, стрелы или гарпуна. Неженатые юноши прожигали созревшую красавицу заинтересованным взором. Аолоа выбрала одного из парней и на несколько дней уплыла с ним в своё отшельничье логово.

Так повторялось раз за разом. Аолоа обретала добрую славу и крепкие знакомства. Жители всё чаще отдаривались красивыми камнями. Жизнь отшельницы вошла в новый естественный ритм, а островитяне дали ей прозвище – Дарящая Радость.

В том году на горизонте было спокойно. Дозорные замечали корабли, идущие привычным курсом вдали от архипелага. В деревнях чествовали вновь зачадившего Духа Горы и благодарили его за защиту.

3055 г. В четырнадцать – встретила жрицу Селунии

Однажды утром шаманка услышала зов тотемного духа и нашла на ближайших рифах обломки чужеземного корабля. Приплыв туда на лодке-кевоу, она нашла лежащую без сознания девушку – и увезла её домой.

Дома ждала засада. Двое бледнолицых доплыли сюда с места крушения – их планы на женщин читались не только на лицах. Бросив чужеземку в лодке, отшельница заманила мужчин во мрак пещеры. Первого подловила подножкой – его висок встретился с каменным выступом. Второго задушила бёдрами – крепкая мужская шея хрустнула в беспорядочной лежачей борьбе. Свой первый в жизни бой с бледнолицыми Аолоа выиграла почти без синяков.

Очнувшаяся чужеземка не знала иаитского языка – объяснялись жестами. К останкам корабля сплавали ещё раз – в маленькую лодку поместилось красивое одеяние и несколько мелочей. Затем обломки унесло в море с приливом.

Они зажили вместе. Первое время Аолоа учила гостью родному языку и традициям иаитов. Заговорив, гостья стала учить в ответ. Она рассказывала о мире за морем, чужеземной магической медицине и премудростях ухода за телом. В пещеру пришла цивилизация – под руководством подруги Аолоа обустроила ровный пол, ступеньки, ванную и примитивную кухню. Чужеземка удивила магическим даром и помогла улучшить ведьмины заклинания. Она представилась жрицей Селунии и рассказала о Храме в далёком Турл-Титле. Услышав это, Аолоа предупредила: никакого миссионерства. Из дальнейшего общения шаманка поняла, что образованную селунитку нужно свести с родителями.

Три месяца спустя они отправились в родную деревню. Селунитка лёгко наступила на исарианского бога и заслужила осторожное доверие. Её живой интерес и бережное уважение к культуре иаитов растопили сердце островитян. За сотворённое селуниткой на иаитском любовном алтаре поклонники в тот же вечер подарили ей лодку-кевоу. С тех пор Аолоа плавала по деревням вместе с подругой.

В том году иаиты обрели ценного союзника. Анатомия, медицина, иностранные языки, умение определить державу по флагу на мачте, география мира – жрица Селунии внесла весомый вклад в жизнь и оборону архипелага.  Теперь все проплывающие мимо корабли вдумчиво оценивались и делились на нейтральные и вражеские – у первых появился шанс высадиться на берег и уплыть домой живыми.

3056 г. В пятнадцать – подчинила мваси

До молодой отшельницы дошли вести из родной деревни: пожирающий органы дух объявился в округе и уже нашёл свою первую жертву. Когда девушка прибыла на место – жертв было уже две. Молодая шаманка сочла происходящее личным вызовом и не стала ждать подмоги от матери.

Чтобы не допустить повторных происшествий, Аолоа отправилась выслеживать набедокурившего духа-хищника. Готовясь к тяжелой схватке, шаманка вместе с тотемным духом придумала план и ловушку, чтобы заманить опасного противника. К удивлению, мваси оказался не таким уж сильным. Вместо того чтобы прогнать, Аолоа пригласила его стать первым в своей стае. Голодный дух мёртвой женщины жаждал энергии и прижизненных ощущений – Аолоа договорилась делиться ими в обмен на защиту сородичей от других мваси. Так у шаманки появился дух-спутник.

Позднее эфирная стая пополнилась ещё двумя слабыми мваси. Помня о своенравности духов, Аолоа воспитывала сильных из верных, а не наоборот – её мваси росли и крепли, но сплочённые в стаю служили шаманке усердно и безропотно. Доказав свою силу шамана и вожака, Аолоа стала весомой фигурой в родной деревне и получила новое прозвище – Укротившая Мваси.

Оценив взрослеющую дочь, мать напомнила, что пора уже заявить о себе погромче, поискать жениха и продолжить род. Аолоа больше не пропускала ни одного праздника в окружающих деревнях и всё реже ночевала на своём островке. Жизнь отшельницы неуклонно уходила в прошлое.

Подруга-селунитка осела в родной деревне шаманки, открыла школу и всё чаще помогала отцу и матери в делах со старейшинами и вождями.

В том году сильнейшие шаманы и ведьмы поделили архипелаг на сферы влияния. К этому принудили участившиеся появления мваси и ряд необъяснимых магических инцидентов рядом с разбросанными по островам древними руинами. В этой череде событий многие углядели приближение Шимовикана. Взяв под опеку всё северное побережье архипелага, мать доверила Аолоа защиту родного острова.

3057 г. В шестнадцать – спасла родной остров от проклятия

В соседней деревне появилась красивая вещь, сверкающая на солнце подобно ему самому. Она внушала жадность, сеяла вокруг раздор и кочевала из рук в руки, пока не попала к вождю. Вождь стал жадным, его жена – грустной, а все вокруг – завистливыми и злыми. Вещь назвали Сокровищем – никто не знал, как скоро ради неё вождя решатся убить. Тогда Аолоа пришла к вождю и сказала:

– Ночью мваси сожрёт твои глаза. Ты не сможешь любоваться. Ты не сможешь сторожить. Ты потеряешь эту вещь сегодня. Таково моё слово.

Грозное увещевание Укротившей Мваси подействовало – вождь отдал вещь. Не вглядываясь и не любуясь вещью, шаманка торжественно понесла её к алтарю духов. Следом шла вся деревня.

– Здесь, в нашем священном месте, пусть духи решат судьбу этой вещи! – объявила Аолоа, кладя Сокровище на алтарь духов. С неба спустилась чайка, схватила проклятую вещь, унесла её ввысь и бросила в морскую пучину. В потрясённом молчании свидетелей шаманка вынесла вердикт: – Вещь принял Морской Бог! Хотите – ныряйте и отнимите!

Проклятье ушло. Смелый поступок Аолоа снискал ей великое уважение. Ей дали новое прозвище – Свободная-от-жадности. Лишь грустная фраза матери легла на сердце холодным камнем тревоги:

– Бросив эту вещь в море, ты бросила в море себя.

В том году иаиты встретили корабль под флагом Турл-Титла. Он сел на мель у северных берегов архипелага. Навстречу вышла старая масава с Товагой, Бомвасавой и селуниткой в одеждах жрицы – последняя вызвалась переговорщиком и заверила, что её участие принесёт пользу островитянам.

Когда масава приблизилась, навстречу вышла бодрая сухощавая старуха в таких же одеждах. Приветствие селуниток развеяло настороженность с обеих сторон. Договорились быстро. Чужеземцам – припасы, ремонт, и вернуть корабль на воду. Островитянам – знания о кораблях, опыт моряков и союзники за Большой Водой.

Корабль ремонтировали полмесяца. Островитяне снабжали продуктами и материалами, помогали с ремонтом. Приглашать чужеземцев в деревню не стали. Когда корабль спустили на воду, чужеземцы и островитяне прощались как добрые знакомые. Пошептавшись со старухой, селунитка не взошла на палубу, а вернулась к Товаге и Бомвасаве.

Чужеземцы уплыли восвояси. На новом совете старейшин Товага сказал:

– Корабль чужаков – их дом. Умея починить дом друга, – мы сумеем сломать дом врага. Без дома, враг не сможет отдыхать, воевать и сбежать.

3058 г. В семнадцать – прославилась на весь архипелаг

Всё началось дома: совет старейшин оценил подвиги Аолоа и разрешил совершить славнейший из ритуалов – экспедицию Ува вокруг Пепельных островов. Дочь вождя и шаманки снаряжали всей деревней. В маленькую лодку-кевоу сложили тридцать три ожерелья-авалуосо – по одному для каждой деревни священного Круга Ува.

Первый переход Аолоа совершила вместе с сородичами, вёзшими свои авалуосо и товары на обмен. Соседи приняли радушно и устроили ритуальный праздничный пир. Обменяв авалуосо на иламво, сородичи уплыли домой. шаманка гостила в деревне несколько дней, знакомилась с жителями, решала их беды, нашла достойного человека и отдала первый авалуосо. Ответный иламво она договорилась забрать на обратном пути. Из деревни девушка уплывала с местными: настала их очередь везти авалуосо соседям.

Аолоа посетила все деревни вокруг Духа Горы по часовой стрелке. Одни располагались на берегу – до них путь на лодке был лёгок. Другие затаились в глубине лесистых островов – до них лодку с авалуосо пришлось тащить волоком по земле. Каждый переход Аолоа сопровождали новые люди и знакомства. В каждой деревне остался один человек, с которым Аолоа связала себя пожизненными узами дружбы.

Круг завершился с соседней деревне, но по традиции Аолоа должна вернуться тем же путём, чтобы собрать иламво. Она погостила здесь несколько дней, обменяла последнее авалуосо, забрала первый иламво и отправилась в обратный путь.

Если первый круг Ува манил надеждой на новые знакомства, то второй дразнил радостным ожиданием. В каждой деревне ждал друг, хранящий обещанный иламво. Возвращаясь домой, Аолоа чувствовала, как её родиной становится весь архипелаг.

На протяжении всего пути шаманку хранили два её дара: чутьё на магию и чуткость к голосу тотемного духа. Её спутники попадали в мелкие передряги, но ни один из них не погиб. Девушке дали новое прозвище – Берегущая-в-пути.

Аолоа вернулась домой с тридцатью тремя иламво. На торжественном празднике в честь этого события девушка раздала их всем тем, кто почти год назад доверил ей своё авалуосо. Здесь Аолоа узнала о родившейся сестрёнке и встретила незнакомого молодого лакана – он совершал такой же ритуал Ува. Духи наконец указали девушке достойного мужа.

В этом году до деревни дошли вести, что около древних руин на острове Гарватал нашли нечеловеческие следы.

3059 г. В восемнадцать – стала женой и вдовой

Её мужем стал тот самый лакан-путешественник. По наитию духа-тотема Аолоа попросила старейшин закрепить за избранником право полигамии – мужчина неплохо наследил по всем деревням. Грядущее замужество Аолоа, обрадовало её родителей, ранее наблюдавших неразборчивое одиночество дочери, поэтому свадьбу провели с размахом и от души.

После всеобщего праздника молодые супруги отправились на прогулку по острову. По давней традиции, их цель – найти тайное место, которое духи благословят знаком. Если провести ночь любви и зачать в таком месте – духи щедро одарят будущее дитя.

По пути супруг нередко упоминал о таинственной пещере на берегу – его навязчиво тянуло найти это место. Аолоа встревожилась: ей показалось, что избранника ведёт не чутьё, а  беспечная праздничная эйфория.

– С нами моё копьё и твои мваси, – уверенно ответил на её тревоги мужчина.

Вопреки нехорошему предчувствию девушка не стала оскорблять сомнениями мужа, который не усомнился в ней самой, поэтому заветную пещеру они нашли вместе. Прогрев воздух и песок костром, пара устроилась на ночлег и предалась безудержной дикой любви.

Брачная ночь обернулась трагедией. Чужеземцы подкрались незаметно. Они убили её мужа – жена стала вдовой. Они застегнули на её шее арматидовый обруч – шаманка утратила магию. Они надругались над её телом – дочь вождя познала насилие и позор. В ту ночь Аолоа попрощалась с простой и счастливой жизнью – засыпая на рассвете, измождённая девушка уже ничего не загадывала наперёд.

 

 

Откуда узнали про наш мир?

PRG-TOP.

 

Если вы уйдете с форума, даете ли вы согласие на перенесение вашего персонажа в акционные?

Предварительно – нет. Уже сейчас этот персонаж мне как родной – не отдам никому. А если уйду – могу ведь и вернуться. Если кому-нибудь понравится концепт персонажа – создавайте своего по мотивам.

 

Имеются ли планы на развитие персонажа?

Если ответ "да", то подробно напишите какие.

Планы на развитие делятся на две группы: осознанные героиней и уготованные ей мною. Осознанные излагаю в Стремлениях персонажа и в подразделе Характера – Увлечениях в личном подфоруме. Уготованные вписываю здесь.

Заново определить жизненные ценности

Аолоа глубоко потрясена случившимся – её  жизнь рухнула и разлетелась как соломенный домик под напором шторма. Картина мира, которую островитянка считала почти завершённой, оказалась лишь крохотным кусочком чего-то необъятного, непредсказуемого и безжалостного. Девушке придётся найти себя вновь.

Решить вопрос с вероятной беременностью

Аолоа намеренно подгадывала свадьбу ко дням зачатия: после всего случившегося она не сомневается, что понесла. Но из-за арматида не может узнать детали с помощью магии. У девушки много вопросов:

– Кто станет отцом: любимый мужчина или один из чужеземцев, его убийц?

– Готова ли она беречь дитя, зная, что оно может быть от другого?

– Готова ли она беречь дитя, не зная, что ждёт их обоих в ближайший год?

– Готова ли она избавиться от ребёнка, зная, что он может быть последним наследием любимого?

– Готова ли она оправдать подобное милосердным нежеланием дарить ребёнку несчастливую жизнь?

– Готова ли она принять безжалостную правду жизни и избавиться от бремени ради собственного выживания?

– Достоин ли любимый продолжить себя в ней, если подверг опасности их совместное счастье и не сумел уберечь от беды?

Освободиться от блокиратора магии

Аолоа начинает игру с арматидовым обручем на шее и без понимания, как от него избавиться. По задумке, артефакт добыт и надет на Аолоа с единственной целью: обезвредить не по годам сильную шаманку на время захвата и возможной транспортировки. Свою сюжетную роль он исполнил наполовину – дальше всё зависит от сыгранного в эпизодах.

Выучить хотя бы один язык Амалирра

Аолоа начинает без знаний общего языка – вдали от сородичей ей будет крайне сложно ориентироваться в происходящем и управлять событиями.

Развить дар шаманки

В будущем Аолоа станет путеводной звездой для многих и раскроет свой дар полностью – тотем чайки не усилит шаманку напрямую, но поможет управлять обстоятельствами при помощи знаний.

Быть может, один знающий человек действительно сможет остановить войну… чтобы взамен начать новую.

Развивать смелость и лидерство как воплощение воли жить

Воля и дух – ключ к силе шамана. Воля командира – стержень отряда и любой организации. Воля женщины – магнит для сильного и достойного мужчины. Аолоа – дочь вождя, поэтому станет либо вождём, либо спутницей вождя.

Научиться жить на просторах моря

Тотем Аолоа – Чайка. Путь чайки – жить в воздухе, но у воды. Аолоа всегда будет чувствовать море, водоёмы, реки и побережье чем-то родным.

Сочетая навыки морехода, тактику, силу своего тотема и магическое чутьё, девушка может стать неповторимым морским капитаном. Для этого ей придется доказать, что женщина на корабле не только в утеху, но и к успеху, если ночует в каюте капитана.

Исследовать окружающий мир

Реки, озёра, моря. Горы, леса, равнины. Природу и жизнь. Народы, культуры, нравы. Познавать, осознавать, ощущать и наслаждаться этим. Учиться всему что понравится – в мимолётный период затишья и покоя. Полюбить этот мир таким, каков он есть.

Не засиживаться на месте, не прирастать к земле

Хотелось бы поиграть везде, где получится. Мир Амалирра велик и богат – он полон случайностей, а один и тот же поступок в разных его уголках породить совершенно разные ответы.

Обрастать знакомствами

Учителями, любовниками, друзьями, соратниками. Богатство не в золоте – оно в знаниях, в личной силе вершить и в готовых пойти рядом ближних. Сама суть героини заточена под эту идею. В такой концепции деньги, вещи и артефакты – лишь расходник, о котором нечего жалеть.

Обрастать врагами, переживать предательства

Настоящий путь к успеху не бывает без горьких падений. По воле мастеров Аолоа может предать абсолютно любой – по дури или по веским мотивам, но с объяснением для игрока, почему героиня прозевала такое своей чуйкой. Первое такое предательство – уже в биографии. Его подробности нам с героиней неизвестны – воля мастеру.

Прочее

Хочу логичную повесть. Без табу но с неугасимым лучом надежды на светлое будущее. Хочу разбавлять суровую действительность моментами достигнутого счастья или покоя, на которых можно либо закончить историю либо добавить ещё приключений – сразу или после творческого перерыва.

Надеюсь на мастеров. Сейчас мне не хватит фантазии и знания мира, чтобы полностью выразить шторм событий, интриг и страстей, в который попадёт героиня. Скорее всего, я упущу из внимания какие-то гарантированные действия местных организаций – например, забуду о наличии в городе отделения инквизиции или не учту веский религиозный нюанс кучки местных. Ещё могу не увидеть круги на воде, которые пойдут от поступков героини, даже от самого ее появления в конкретном месте. Если бултыхания Аолоа разбудят известного лорного крокодила, без вас я это упущу и не сыграю. В целом, надеюсь на игру не по жанровому тематическому сценарию, а по здравой логике мироздания и региона, в котором ведётся игра.

Надеюсь на соигроков. Если мой персонаж достаточно удобный, чтобы вписаться в ваш сюжет – можем замутить и бахнуть.

Надеюсь остаться с вами надолго. Делаю персонажа после десятилетнего перерыва в ФРПГ. Героиня получилась именно такой, какой хочется играть длинную сагу – в духе сурового расизма Сапковского, непредсказуемой жестокости Мартина и глубокой жизненности Гарсия-Маркеса.

 

 Испытания

Чему Вы, как игрок, НЕ ГОТОВЫ подвергать своего персонажа?

1-8) Оформлено в характере героини

Как игрок, я не объявляю табу на перечисленные угрозы – для мастеров они станут ультимативным инструментом давления на героиню.

Подраздел Характера – Страхи добавлен в личный подфорум. Он описывает всё, чего героиня боится настолько отчаянно, что во избежание согласится на что-то очень нехорошее – или совершит что-то неожиданное.

9-а) Нежелательные изменения героини

Когда-нибудь я просто чего-то не захочу – и не пойму, как этого избежать. Тогда как игрок постараюсь договориться с мастером об условии, при котором нежеланная участь минует героиню. Исполнить такое условие мы с героиней постараемся красиво, ярко и логично.

9-б) Негативные черты героини

Игрок ценит неснимаемые преимущества, которые надо оправдывать поведением. Прокачка навыков и личных качеств героини – прекрасно мотивирует. А вот влететь на перманентные штрафы – ох как не хочется. Манчкин, получается.

10) Хочу жить!

Хочу играть этим персонажем так долго, как смогу сам и как сможете вы. Не убивайте девочку – даже если не доиграем, пусть конец её истории будет неопределённым и счастливым.


Сообщение отредактировал Аолоа: Сегодня, 08:20



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 13 Сентябрь 2026 - 17:22


  • 0

Стартовая магия Аолоа неотрывна от биографии шаманки. Поэтому вот этот первый пост под анкетой резервирую под набор из десяти стартовых заклинаний первого круга. Скорее всего, все они будут авторскими.

Считайте этот пост заготовкой под первую страницу книги заклинаний. Постараюсь оформить его так, чтобы всё здесь написанное сразу можно было переносить в тему Книга Заклинаний на личном подфоруме, когда его создадут.

 

Бытовой набор четырёх стихий:

1. Заклинание для подогрева воды и разжигания огня. Заменяет  зажигалку, огниво, трут и старую советскую спиральку-нагревалку для воды. Стандартное "Зажечь" не годится – не так универсально. Если пропустите – добавлю сюда же и охлаждение до бытовой заморозки.

2. Заклинание для размягчения камня. Аолоа зарабатывает им на жизнь и обустраивает пещеру. Область небольшая, но подвижная: можно делать каменную вазу на гончарном круге, ровнять пол, лепить острые наконечники и лезвия, ложки да плошки, игрушки-зверюшки. Можно промять тоннель в пещере или каменной тюрьме – если хватает времени. Можно продавить палец под основание вмурованной решётки, обвести его по кругу – и вынуть прут, если он не слишком глубоко вмурован.

3. Заклинание для управления водой. Берёт под контроль до одного литра чистого H2O: любые иные примеси можно исторгнуть из водного пузыря или наоборот вобрать в него. В пределах пузыря можно организовать замкнутое течение. Это заклинание помогает опреснять воду, избавляться от ядов, растираться водяным пузырём как мочалкой или временно превратить вино в сочетание чистой воды и виноградной гущи.

4. Заклинание для управления воздухом вокруг головы. Берёт под контроль воздух в радиусе метра от гипоталамуса. Не позволит сотворить воздушный пузырь под водой. Зато поможет высушить волосы, не дать ветру задуть их себе в лицо, отогнать вонючее отравляющее газообразное нечто и в целом сопротивляться попыткам магического удушения. Может спасти пару задыхающихся спутников.

 

Набор шаманки-целительницы:

5. Банальная лечилка для простых ран в сложных местах.

6. Заклинание для лечения срамных болячек, завезённых бледнолицыми. Либо у обоих полов либо совмещать со следующим пунктом.

7. Заклинание для общей гинекологии: аборты, родовспоможение, лечение женских болячек.

8. Заклинание для лечения кишечных недугов и выведения змеиных ядов.

 

Личный набор Аолоа:

9. Заклинание-ритуал, которое Аолоа заметила на ритуальном алтаре и вызнала у матери-шаманки в тринадцать. Заряжает магической энергией от хорошего секса.

10. Заклинание для поимки мваси. Поймала же? Значит должно быть в книге.


Сообщение отредактировал Аолоа: 13 Сентябрь 2026 - 20:44



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 13 Сентябрь 2026 - 17:45


  • 0

Считаю, что сейчас анкета готова к проверке и обсуждению. Уже вижу несколько ошибок и опечаток. Они уже исправлены в рабочем документе Word. Внесу исправления в анкету вместе с первыми правками её содержания. Чтобы проверяющим не гадать, где, когда и что изменилось в анкете – редактировать опубликованное буду строго по сигналу проверящих. Все промежуточные правки делаю в рабочем документе.

 

Чуть-чуть о написанном в анкете:

Персонаж создаётся настолько полным, насколько я его осознаю и чувствую. Аолоа родилась и выросла в воображении естественным путём. Я просто не умею создавать персонажей как-то иначе.

Текст анкеты сгенерирован биологической нейросетью, расположенной в моей голове. Других соавторов не существует. Обилие тирэ и двоеточий – не след ИИ, а моя привычка связывать соседние мысли.

Крупный шрифт в анкете помогает визуально выделить структуру текста. Не настаиваю на таком, но мне легче искать и читать информацию, когда она упорядочена визуально. Да, глазки уже не те что раньше. Разумеется, игровые посты в таком не нуждаются.

Могу поработать над сокращением объёма не в ущерб смыслу. Например, избавить анкету от лишних растянутых комментариев. Их задача – лишь помочь вам понять задумку во время обсуждения.

Анкета писалась без тщательной редактуры. Поэтому даже я иногда спотыкаюсь и чувствую, что предложение должно звучать иначе. С абзацами тоже поработаем, я понимаю, что они местами сырые. Не стесняйтесь цитировать трудночитаемое – для вас и для себя я сделаю текст глаже.

Окончание биографии напрямую вводит в первый и пока единственный доступный игровой эпизод. Количество чужеземцев и наличие корабля у берега – на усмотрение мастера. Чужеземцы могут быть как контрабандистами, так и местными лесорубами, да много кем. Думаю, их может быть от десятка до сотни. Аолоа не в том состоянии, чтобы следить за деталями, поэтому мастеру легче выбрать желаемый вариант затравки и направление сюжета. Единственный чётко прописанный момент – выстрел из порохового оружия, убивший мужа Аолоа. Можем убрать эту деталь – или оставить, если порох в Амалирре уже изобретён.

Первый эпизод допускает наличие соигрока. Наш второй персонаж ещё в проекте, и у него больше манёвра для возможного старта. Если все срастётся, стартовать мой эпизод будем вдвоём. Анкета Марики никак не зависит от моей, но схожесть в оформлении вы почувствуете с первого взгляда: я помогаю сочинить персонажа, мне это доверили. Марику доведём до ума когда примете Аолоа. Марика не твинк, играть будет другой человек с другого устройства. И да, у неё совершенно другая направленность и предпочтения: Аолоа и Марика как Эрос и Танатос, как Жизнь и Ночь. Не специально, просто соигроку такое ближе.

 

 

Пока формулируете вопросы и пожелания по анкете – задам свои:

1. Мваси – что они из себя представляют как форма жизни, мыслящий субъект и боевая единица? У Аолоа их трое в стае.

2. Иаитский язык, наречие Восходных Островов – есть ли у иаитов письменность или язык только устный? Выучив родной язык, Аолоа либо знает письменность, либо нет.

3. Лаканы – "кроме волос на голове почти лишены всякой растительности на остальном теле". Значит ли это, что с подмышками и интимным оволосением у них тоже так? Если да, могла ли эта черта передаться Аолоа от генетики лаканца-отца, притом что сама кожа больше от мохенки-матери?

4. Предрасположенность людей к Седьмой Силе. Как это влияет на анкету и игровой процесс?


Сообщение отредактировал Аолоа: 14 Сентябрь 2026 - 00:38



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 13 Сентябрь 2026 - 19:51


  • 0

Здравствуйте!

 

Отпишусь в течение суток.




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 13 Сентябрь 2026 - 21:00


  • 0

Здравствуйте!

 

Отпишусь в течение суток.

Здравствуйте!

Прекрасно! Тогда заканчиваю дополнять свои посты-комментарии и терпеливо жду.


Сообщение отредактировал Аолоа: 13 Сентябрь 2026 - 21:34



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 00:58


  • 0

Скажу сразу, мне лично очень импонирует подход с такой детальной проработкой персонажа, но анкету прошу оформить по шаблону, чтобы сделать более удобной для ознакомления второму проверяющему и другим игроками в будущем. В текущей ситуации, чтобы не потерять Ваши наработки, рекомендую просто вынести под спойлеры пункты "Хронология способностей для будущего/прошлого", "Планы на развитие персонажа".

 
Концепция сама по себе отличная, в ней есть и драматургия и логика, она контекстуальна лору. Мои следующие замечания будут касаться в основном актуализации и коррекции некоторых деталей биографии и аспектов магии.
 
1. 

На племенном алтаре под ликами духов-хранителей её посвятил в женщины собственный отец – на правах вождя деревни.

На инцестуальные отношения у иаитов табу. При этом я допускаю существование подобных женских инициаций, давайте просто заменим фигуру отца.

 
2. 

Доказав свою силу шамана и вожака, Аолоа стала весомой фигурой в родной деревне и получила младшее место в Кругу шаманов родного острова.

Круга шаманов деревни как такового уже не может существовать на момент текущей игровой ситуации, к сожалению. Экспансия Мореи уничтожает леса, а главный источник магии островитян - лесные духи токвай. Исторически у иаитов были и маги лодки, и маги огорода, и пр., но сейчас магия, как исчезающий и редкий ресурс, сосредоточена в руках Пиши Мегва и её приемниц, это я фиксирую в статье про иаитов и своих эпизодах.

 
3. В начале 50-х уже прописана одна Пиша Мегва, а также её приемница. Это Эрзула из клана Кита и Камала из клана Оцелота с острова Муврак. Эти персонажи описаны в эпизоде Шимовикан. Поскольку я не хочу ограничивать уже существующим контекстом Ваше творчество, давайте допустим, что на 42-й год на Островах Восхода существовало две сильных иаитских ведмы (почти как два папы времён Авиньонского папства : )) - и одна из них - Ваша мать. Она не являлась Пишей Мегва сама, но чаяла, что её дочь сможет претендовать на эту роль (получается, сместив Камалу). Кстати, эта же предпосылка - с разрушенными мечтами матери - поможет Вам усилить драматургию финала биографии. В нём Аолоа не просто опозорена, лишена магии и опустошена, она лишена будущего. Эта боль - отличный стимул для развития Вашей героини.
 
5. 

С небес наслаждения Аолоа сбросили резко и безжалостно: незнакомый отрывистый гром, чужеземная речь, ярость атакованных мваси, внезапно обмякшее тело любимого и его удивленные стекленеющие глаза.

Огнестрельного оружия пока нет в Морее. Художественный приём сам по себе отличный, можно заменить грохот огнестрела лязгом доспехов, например.
 
6. 

Мваси – что они из себя представляют как форма жизни, мыслящий субъект и боевая единица? У Аолоа их трое в стае.

По мваси давайте условимся, что их способности не будут противоречить возможностям самой шаманки на текущем уровне. То-есть, я допускаю, что каждый из духов может помогать Аолоа в творении какого-то одного заклинания соответствующего её уровню, например. Таким образом, это бесплотные сущности, которые являются вспомогательными и необходимыми элементами творимых Аолоа заклинаний из её магического арсенала. У них нет своей воли, они подчинены тому, кто их на время подчинил. Например, Аолоа. 

 
7. 

Иаитский язык, наречие Восходных Островов – есть ли у иаитов письменность или язык только устный? Выучив родной язык, Аолоа либо знает письменность, либо нет.

Письменности в привычном понимании у иаитов нет. Я допускаю, что это аналог кипу (узелковой письменности) или предметного письма (знаки, оставленные с помощью листьев, камней, перьев и т.п.) Малайзийцев, но навык грамотности на форуме для этого не нужен, т.к. он всё же предполагает алфавитное письмо и за пределами островов Аолоа вряд ли будет понята, изъясняясь таким образом.

 
 
Ну и по мелочи:
 
8. 

Роды были долгие: чтобы не задушить дитя пуповиной, мать-шаманка распутывала её магией жизни – в собственном чреве прямо во время схваток.

Есть впечатление, что обычной магией жизни тут не обойтись. Возможно, какой-то ритуал на крови по вектору Седьмой Силы. У меня в анкете можно почитать про Заклинательниц Крови (= ведьмы у иаитов).

 
9. Я прошу прощения за свои натурфилософствования, но если в переломную ночь биографии Аолоа уже возлежала с женихом и их по существу прервали в процессе - то почему далее пошло "на сухую"?.. : ) Я понимаю, что надо как-то обыграть момент этого сильного выбора, который делает Ваш персонаж в этой сцене. Может, Аолоа тогда просто не успела насладиться своим возлюбленным?  
 
10. По периоду 3042-3050 - чем именно могу помочь сейчас? Пока вижу, что как-то вкратце можно обыграть то, что Вы пишите в характере о страхах и увлечениях.
 
11. На каком языке Аолоа общалась с жрицей Селунии?
 
 
UPD:Хочу поделиться источниками своего вдохновения по небезынтересной нам обоим (как мне кажется) теме. В частности это работы Б. Малиновского - "Аргонавты западной части Тихого океана" и "Секс и вытеснение в обществе дикарей". Может быть, тоже найдёте вдохновение, тем более с таким вдумчивым подходом. Аналогии же найдёте сразу.
 
 




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 04:14


  • 0

Скажу сразу, мне лично очень импонирует подход с такой детальной проработкой персонажа, но анкету прошу оформить по шаблону, чтобы сделать более удобной для ознакомления второму проверяющему и другим игроками в будущем. В текущей ситуации, чтобы не потерять Ваши наработки, рекомендую просто вынести под спойлеры пункты "Хронология способностей для будущего/прошлого", "Планы на развитие персонажа".

Значит, мне повезло не только с форумом, но и с мастерами. Славно)

Благодарю за заботу о наработках отдельно)

 

Удобство читателя превыше всего. Хронологию способностей внесу под спойлер как и простыню про планы на развитие в конце анкеты. Соглашусь, это действительно не так важно для оценки персонажа проверяющими и другими игроками.

Если будет такой запрос, могу свернуть под спойлер и внешность и другие объёмные разделы, чтобы облегчить общую навигацию по анкете.

 

Принимаю в работу, исправлю в ближайшем обновлении анкеты.

 

 

 

На инцестуальные отношения у иаитов табу. При этом я допускаю существование подобных женских инициаций, давайте просто заменим фигуру отца.

1. Инцест убираем. Табу нарушать никто не станет. Кем бы заменить отца, если он вождь деревни? Просто кто попало не подойдет. А если это станет тот самый друг детства ставший мужем, то как будто... как будто можно. Ему тогда уже лет 18 было, расцвет сил. Если в выборе кандидата посвящение участвовала мать, то она гарантированно выберет дочке самого доминантного мужчину из подходящих. Нынешний муж как первый любовник - шикарная мысль. А не поженились они сразу потому что он уже был женат или тоже не нагулялся.

 

Принимаю в работу, обновляю этот пункт биографии.

 

Круга шаманов деревни как такового уже не может существовать на момент текущей игровой ситуации, к сожалению. Экспансия Мореи уничтожает леса, а главный источник магии островитян - лесные духи токвай. Исторически у иаитов были и маги лодки, и маги огорода, и пр., но сейчас магия, как исчезающий и редкий ресурс, сосредоточена в руках Пиши Мегва и её приемниц, это я фиксирую в статье про иаитов и своих эпизодах.

2. Пиша Мегва одна, а круга шаманов уже нет. Тогда на родном острове лес, в который ходила Аолоа, проредили где-то во второй половине 3050-х. Аолоа ещё могла в нём быть в 11 лет, но уже не могла принести на сходку шаманов ни мваси, ни золотую проклятую брюльку.

 

Как решаем:

Знакомимся с Шимовиканом и другими Вашими эпищодами. Если можно - дайте ссылочки

Заменяем окончание блоков биографии "16 лет" и "17 лет".

Перерабатываем сценку про Морского Бога в блоке "17 лет".

В целом, определяем, как жила деревня между 11-ю и 18-ю годами.

 

Принимаю задачу в работу, но отложу её решение на более поздние обновления анкеты. Это с налёта не решить, тут надо читать, думать и снова сочинять.

 

 

3. В начале 50-х уже прописана одна Пиша Мегва, а также её приемница. Это Эрзула из клана Кита и Камала из клана Оцелота с острова Муврак. Эти персонажи описаны в эпизоде Шимовикан. Поскольку я не хочу ограничивать уже существующим контекстом Ваше творчество, давайте допустим, что на 42-й год на Островах Восхода существовало две сильных иаитских ведмы (почти как два папы времён Авиньонского папства : )) - и одна из них - Ваша мать. Она не являлась Пишей Мегва сама, но чаяла, что её дочь сможет претендовать на эту роль (получается, сместив Камалу). Кстати, эта же предпосылка - с разрушенными мечтами матери - поможет Вам усилить драматургию финала биографии. В нём Аолоа не просто опозорена, лишена магии и опустошена, она лишена будущего. Эта боль - отличный стимул для развития Вашей героини.

3. Попробуем подстроиться под уже прописанное Вами. Для моего творчества это не преграда, а точка опоры. Если мать Аолоа такая, как Вы предложили, то и её отношения с лаканским вождём, и с рождения не кланявшаяся Аолоа вполне логичны. Про планы своей матери Аолоа могла и не знать. Ей самой пока было не до интриг. Да и планов у матери Аоллоа могло не быть, а могли и быть. В любом случае, вижу вот такие варианты:

Версия 1: слишком быстрорастущая шаманка, слишком красивая девчонка и слишком сильный неуправляемый лидер - это угроза для Пиши Мегва и её планов на Камаллу. либо для самой Камаллы, если она уже Пиша Мегва. На островах народу не много, слухи разносятся хорошо. Потому когда Аолоа показала себя лидером, Пиша Мегва щёлкнула пальцами, по-женски изящно опустила девочку и показала её матери, кто тут хозяин.

Версия 2: Муж Аолоа мог понравиться той же Камалле и сделать глупость, отказав ей. Камалле такое не понравилось и она "всё решила". В целом, покушаться могли на него, а Аолоа просто прихватить добавкой. У Камаллы мог быть план по со союзу с растущей ведьмой, ведь их так мало осталось. Но треугольник любви ничем хорошим не кончается.

Версия 3: арматидовые обручи просто так не надевают. Их кто-то где-то достал. Это могла быть морейская инквизиция, наконец-то прознавшая про нехорошую дикарочку-язычницу, до которой ещё можно добраться малой кровью.

Версия 4: работорговцы, услышавшие про красотку и задумавшие продать девочку где-нибудь на рабском рынке.

Версия 5: любая совместная комбинация вышепредложенного и даже что-то ещё. Интриги на любой вкус.

 

Как решаем:

Оставим полную неопределённость о том, кто же всё это инициировал и провернул. Вы сами выберете вариант и станете хранителем этой тайны, а я и моя героиня будем честно не знать, куда копать. Это будет одна из сквозных линий любого эпизода Аолоа независимо от заявленной тематики.

 

Принимаем сюжет так, чтобы ничего не испортить в уже отыгранном.

Картина маслом 1: Подозрения на Эрзулу/Камаллу самые очевидные. Скандал и идеальная ситуация для конфликта двух сильных ведьм. Вот только это гораздо выгоднее внешним врагам, чем самой Эрзуле или Камалле. И вероятно, это поймут все упомянутые. Как интересно-то получается... двух последних иаитских кобр стравливают на радость змеелову с материка. Кому же это выгодно? Кто знает, кто знает...

Картина маслом 2: А вдруг это и правда Эрзула или Камалла?

 

Про боль и драматургию. В целом, очень нравится. Неважно, кто виновен, главное, что последствия для Аолоа на родине настолько суровы, что продолжать жить прежней жизнью не получится ну никак.

Хочу лишь добавить: ни я, ни Аолоа не знаем, куда пойдёт сюжет от начала игры. Мы не нацеливаемся ни на один конкретный регион, потому если водить будете Вы - водите туда, куда нужно Вам.

 

Пока запощу это, продолжу новым постом.


Сообщение отредактировал Аолоа: 14 Сентябрь 2026 - 04:30



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 05:43


  • 0

 

 

Огнестрельного оружия пока нет в Морее. Художественный приём сам по себе отличный, можно заменить грохот огнестрела лязгом доспехов, например

5. Предлагаю подумать. Не распространено в Морее - не значит, что нет у отдельных индивидуумов. Дополнительная интрига - огрестрел и арматидовый блокиратов в одном месте... но да, как будто не самое важное.

 

Муж Аолоа мог быть весьма опытным воином. Тем более, он взял с собой копьё. Возможно, его губительная самоуверенность была от излишней радости в день свадьбы. Огнестрел ввожу как ультимативный вариант против серьёзного противника, которого удалось застать врасплох лишь на мгновение. Если у Вас есть другие варианты - предложите, я не настаиваю на своей версии.

 

По этой задаче дождусь Вашего ответа.

 

 

 

По мваси давайте условимся, что их способности не будут противоречить возможностям самой шаманки на текущем уровне. То-есть, я допускаю, что каждый из духов может помогать Аолоа в творении какого-то одного заклинания соответствующего её уровню, например. Таким образом, это бесплотные сущности, которые являются вспомогательными и необходимыми элементами творимых Аолоа заклинаний из её магического арсенала. У них нет своей воли, они подчинены тому, кто их на время подчинил. Например, Аолоа. 

6. Нужно без спешки разобраться, кто такие мваси в контексте того, как они уже влияют на мир. Соглашусь с тем, что Аолоа не надо давать более сильных спутников, чем она сама.

На стадии написания биографии важно, как их ловить и чем они сами по себе полезны шаманке. Делать их такими же необходимыми как Тотем Чайки - не хотелось бы.

Теоретически, они могут быть какие угодно, мы даже можем договориться что после обруча на шее они разбежались и больше не появятся в игре.

Тут важен сам опыт ловли подобных существ как ресурс на будущее. Если Аолоа такой опыт получила, его нужно прописать. Под это выделен слот в стартовую книгу заклинаний.

Сам фрагмент с мваси прописан для того чтобы обосновать рост смелости. Технически, мы можем заменить его каким-то другим испытанием смелости.

Если сама возможность подчинять мваси угрожает сломать игровой баланс павергеймингом - можем его исключить. В истории с мваси важно не манчкинское усиление персонажа, а сам факт готовности Аолоа договариваться с теми, кого боятся и не понимают.

 

Эту задачу вполне можем отложить на конечный этап работы в анкетой. Я про неё точно напомню. Просто неторопливо подумайте, кто они. И мы разберемся, чем Аолоа их ловила, чем они ей помогали и остались ли вообще.

 

 

7. Письменности нет. принимаем.

 

 

Есть впечатление, что обычной магией жизни тут не обойтись. Возможно, какой-то ритуал на крови по вектору Седьмой Силы. У меня в анкете можно почитать про Заклинательниц Крови (= ведьмы у иаитов).

8. Меняю формулировку на "Магией" без "Жизни". Про магию крови мало понимаю, нужно прочесть и вникнуть. Тогда наша договоренность по поводу сильной ведьмы ещё важнее - обычная себе пуповину не поправит.

 

Принято в работу, исправлю с обновлении анкеты.

 

 

 

9. Я прошу прощения за свои натурфилософствования, но если в переломную ночь биографии Аолоа уже возлежала с женихом и их по существу прервали в процессе - то почему далее пошло "на сухую"?.. : ) Я понимаю, что надо как-то обыграть момент этого сильного выбора, который делает Ваш персонаж в этой сцене. Может, Аолоа тогда просто не успела насладиться своим возлюбленным?  

9. Натурфилософствование вполне уместное. Не отвыкайте задавать такие вопросы, они помогают увидеть ошибку. Похоже, мне не удалось ясно описать динамику. Значит, натурфилософия за натурфилософию:

Аолоа сорвали с женика, она ничего не понимает но ещё не успела испугаться - поэтому поначалу всё "гладко".

В какой-то момент она понимает что продолжает не муж, а бледнолицый - непривычно грубо и нежеланно. И воспротивилась, потому там перестало увлажняться.

Получила ножик у горла и смирилась с уже насилием. И вроде бы гладить ножиком тоже свежо, остро и заводяще. Но муж мертвый смотрит - ну какое тут наслаждение?

Её вытащили на воздух - просто так захотели. И вот тут стало во-первых попроще, потому что муж уже не смотрит, а во-вторых понеобходимее, потому что долго не увлажнялось и начало тереть.

Аолоа не знала, сколько они будут её... А от подруги-жрицы она хорошо знала.чем кончается долгое "на сухую" с толпой мужиков. Жриц Селунии наверняка к такому готовят - их много где крадут. Потому Аолоа совет взвесила и впервые в жизни выключила эмоции как помеху принять реальность. Ловила простой животный кайф, спасая себя сейчас и старательно не думая о долгосрочных последствиях. Для неё это весьма неприятное осквернение самого ритуала близости, памяти о только что убитом муже... В общем, жёсткая ломка самой себя об колено чтобы просто выжить. Это вроде бы и сломленная чужеземцами воля... но нет, Аолоа сломала себя сама - решительно и осознанно. Не можешь предотвратить - возглавь. И вот потом, когда с неё слезли - она полежала, осознала свершившееся и прикинула, что ей за это будет и горько заплакала - внутри, только слёзы наружу пролились.

 

А если девочка ещё и про рухнувшие чаяния мамы поймёт... ууу... надо вписать)

 

Я верно понимаю, что эта последовательность из текста биографии неочевидна и там надо выправлять?

В момент написания того отрывка не было понимания, насколько свободно лучше изъясняться. Потому там уже не сухая фактология, но ещё и не мокрая сцена. Да и прелюдия с пока живым мужем - думаю, её раскрыть не так важно, как случившуюся трагедию.


Сообщение отредактировал Аолоа: 14 Сентябрь 2026 - 07:08



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 05:53


  • 0

10. По периоду 3042-3050. Он резервный, до 10 лет у Аолоа было много формирующих базовых характер моментов. Но мы помним, что период осознанности начинается отнюдь не в 2 года. Что-то оцениваться начнёт лет с пяти, думаю. Что-то простенькое, на короткий абзац.

Промежуток допишу кратенько, когда лучше пойму, что у нас вокруг деревни происходит. А для этого надо Вас почитать.

 

11. Жрица Селунии отправившаяся в странствие на острова, скорее всего, уже выучила иаитский и общалась с Аолоа на родном языке шаманки. Девушка очень образованная и талантливая - восхитила шаманку до глубины души. Я допускаю, что она могла научить Аолоа своему, на котором в храме говорят. Но мне во-первых не хватает очков для бытовых навыков, во вторых, медицину бы пораньше выучить, а в-третьих...

В третьих, просто очень хочется начать максимально с нуля: языка окружающих не знаешь, магии нет (временно, но об том не догадываешься), одежды нет, статуса нет, прошлого нет, репутация в ноль. Из стартового оружия - только шикарное тело, крепкая воля и средненькая соображалка. И каждый успех даже в малом - уже обретение и шаг к новой себе.

 

А то как-то смущают истории, где попадаешь в другой мир, в другую жизнь... и шпаришь со всеми как на родном. А как же стадия бессловесной подстилки, где попытки понять собеседника альтернативными методами?)

 

Вот, все 11 пунктов. Только у Вас 4-го не было.

 

План:

Завтра отработаю по зелёным пунктам и обновлю анкету.

Почитаю, что напишете по синим, если время найдете - и что-то отвечу.

Поищу книги, которые Вы подсказали в скрытом тексте) Возможно, зачитаюсь и чем-то вдохновлюсь)

Зароюсь в лор и в Ваши эпизоды и разберусь, что же у нас с деревней между 11ю и 18ю годами. Или сразу между 5ю и 18ю. Тогда и доработаем "16 лет" и "17 лет".

Думаю, это может занять несколько дней. Надеюсь, к тому времени у Вас оформятся мысли о Мваси, необходимые мне для полного понимания их вклада в жизнь Аолоа. И тогда красные и чёрные задачи мы решим почти одновременно.


Сообщение отредактировал Аолоа: 14 Сентябрь 2026 - 06:53



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 19:51


  • 0

 

В текущей ситуации, чтобы не потерять Ваши наработки, рекомендую просто вынести под спойлеры пункты "Хронология способностей для будущего/прошлого", "Планы на развитие персонажа"

Приступая к работе над задачами, пробую разобраться, как работают спойлеры в Амалирре.

Если верно понимаю, это кнопка "Скрытый текст" в кодами "[forX]".

Что прописывать в коде после for, чтобы в анкете спойлер читался всеми, кому нужно?


Сообщение отредактировал Аолоа: 14 Сентябрь 2026 - 19:52



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 21:02


  • 0

Добрый вечер, отпишусь до 00:00 по мск.




Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 14 Сентябрь 2026 - 23:04


  • 0

1.

Если будет такой запрос, могу свернуть под спойлер и внешность и другие объёмные разделы, чтобы облегчить общую навигацию по анкете.

Есть вероятность, что если после нашего общения объём текста не сократится, придётся какие-то элементы выносить под спойлеры. Вариант "Б" - позже вынести, например, в Хронику, прежде сохранив важные для Вас отрывки где-то у себя в черновиках.
 
2. 

Аолоа ещё могла в нём быть в 11 лет, но уже не могла принести на сходку шаманов ни мваси, ни золотую проклятую брюльку.

Нет, почему же, укрощённых духов и проклятый артефакт можете оставить. Других магов на острове Вашем кроме Аолоа и её матери скорее всего нет, вот в чём дело. Сейчас маги иаитов ведут себя скорее как территориальные хищники, борясь за право носить дар и за его источники. 

 
3. Потому-то с Эрзулой мать Аолоа вряд ли обитает по соседству. Это вероятно удалённые друг от друга острова, Пиша значительная политическая фигура, но она не может контролировать всё и за этот контроль ведёт непрерывную борьбу. 
 
4. Если начнёте в 59-м, то встрянете в подобный конфликт с текущей Пиша Мегва. В целом, можете даже не вдаваться сейчас, квест я Вам организую, не замёрзнете, так сказать. 
 
5. По поводу огнестрельного оружия уже был ответ в гостевой ранее, ознакомьтесь, пожалуйста.
 
6. 

Я верно понимаю, что эта последовательность из текста биографии неочевидна и там надо выправлять?

Последовательность немного запутывает. В анкете более подробных интимных описаний точно не нужно, если захотите в игре ещё оторвётесь. Просто наведите порядок, пожалуйста. 

 
7. 

Промежуток допишу кратенько, когда лучше пойму, что у нас вокруг деревни происходит. А для этого надо Вас почитать.

У меня не знаю идеи для этого эпизода найдёте ли, т.к. я описываю иаитскую общину, а не вольную деревню. В вольной деревне девчонки ремёслами и огородом в этом возрасте занимаются. У меня на острове вкалывают в крапповых красильнях и в притонах. Таких вот девочек тут называют "шикси". Ссылка на сцену с общиной. 

 
8. Спойлер через пользовательский интерфейс проще всего сделать. В верхнем левом углу редактора ищите зелёную иконку "Специальные BB-коды" —> из раскрывающегося списка выбирайте "Спойлер" либо "Спойлер - минимализм". Либо вручную: [spoiler1=''][/spoiler1].




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 15 Сентябрь 2026 - 00:28


  • 0

1. Сократится. Помимо того, что мы уже обсудили, мы выкинем все вспомогательные комментарии, если их ценность как наработок будет вызывать сомнения. Можем где-то их сложить и потом распихать по олее соответствующим местам. В крайнем случае, просто оставим в моём блокнотике. Когда выправлю содержание анкеты - будем смотреть, что отрезать.

 

 

 

Нет, почему же, укрощённых духов и проклятый артефакт можете оставить. Других магов на острове Вашем кроме Аолоа и её матери скорее всего нет, вот в чём дело. Сейчас маги иаитов ведут себя скорее как территориальные хищники, борясь за право носить дар и за его источники.

2. Принимаем. 16 и 17 лет исправлю согласно этой данности.

 

3. Принимаем.

 

4. Начнём в настоящем. Если это 59-й, значит в нём. Залезать в прошлое - портить сюжет факторами, которых не было в прошлом и выстрелить им порой уже не дано. Заглядывать в будущее - пока не рискну.

 

5. Огнестрел убираем. Нужна Ваша идея, что могло стать ультимативным оружием против крепкого опытного 23-летнего островитянина - лучшего морского охотника моего острова? Убийство не обязано быть шумным, но желательно метким, рассчитанным гарантированно обезвредить мужчину без малейшего сопротивления и не поцарапать женщину. Допускаю вариант с бесшумным стилетом в шейный отдел позвонков, но тут нужен соответствующий специалист (таким может являться Марика, но этот вариант пока не берём)

 

6. Есть идея. Сжать и подсушить окончание биографии. Передать суть, но не окунать читателя в персонажа.

Упомянутое Вами более подробное описание уже лезет на бумагу и просится в биографию - Вы вовремя предупредили, что так делать не нужно. Потому оставим подробности как вводный пост для первого эпизода. Когда он буде готов, я пришлю его в личку - и там отредактируем, если надо. Как к такому относитесь?

 

7. Про огороды и ремёсла - уже неплохо подсказали. Плести рыболовные сети или изготавливать наконечники гарпунов - чем не ремесло. После прочтения Ваих эпизодов - может что-то сочинится ещё.

 

8. Хорошо. Выправляю анкету. После того как опубликую исправления здесь - отпишу, что отработано.




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 15 Сентябрь 2026 - 02:24


  • 0

Исправленные задачи, готовые к проверке:

1. Под спойлеры поабзацно убрано вообще всё. Стало красивее.

2. Убран инцест. Вместо отца тепеть известный морской охотник тот самый будущий муж.

3. Убран Круг Шаманов. Теперь роль старой мудрой шаманки исполняет собственная мать Аолоа. Ещё не старая. 

5. Огнестрел убран. Пока просто минус слова из биографии, но задача переписать последнюю часть биографии остаётся. Нужен способ убийства и лучше упорядочить события.

6. В языки добавлена предметная письменность иаитов

7. Убрано слово Жизни из магии при родах Аолоа. Пока простейшее решение. Знакомлюсь с данным Вами массивом данных.

 

Задачи на дальнейшие правки:

1. Промежуток биографии 3042-3050

2. Структурирование вводящего в игру окончания биографии и способ убийства мужа

3. Природа мваси.

 

Ознакомиться:

- Прочесть Ваши эпизоды и разобраться в сыгранном лоре нашего региона игры.

- Прочесть подсказанные книги для общего понимания источника Вашего вдохновения. Уже скачены и открыты.

- Ознакомиться с Заклинательницами Крови.

 

Дополнительно:

В Испытаниях помечаю красным текст, который там быть не обязан - один из моих не очень нужных комментариев. Если согласны с его удалением - можем удалить. Он под спойлером.

 

UPD:

Докидываю вопросы:
1. Лаканы – "кроме волос на голове почти лишены всякой растительности на остальном теле". Значит ли это, что с подмышками и интимным оволосением у них тоже так? Если да, могла ли эта черта передаться Аолоа от генетики лаканца-отца, притом что сама кожа больше от мохенки-матери?
2. Предрасположенность людей к Седьмой Силе. Как это влияет на анкету и игровой процесс?


Сообщение отредактировал Аолоа: 15 Сентябрь 2026 - 05:46



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 16 Сентябрь 2026 - 01:03


  • 0

1. 

Под спойлеры поабзацно убрано вообще всё. Стало красивее.

Стало более ясно и привычно для нас, благодарю. Биографию уж можно было не сворачивать, но тут как Вам нравится, для восприятия адекватны оба её варианта.
 
2. 

Нужна Ваша идея, что могло стать ультимативным оружием против крепкого опытного 23-летнего островитянина - лучшего морского охотника моего острова?

Если это не пьяные дезертиры, действовавшие стихийно, а убийство было хорошо спланировано (на что всё намекает), то можно и палкой приложить будь здоров. Упомяните тихий стилет или эффектный палаш, сам факт того, что убийство продумано, придаст вес любому оружию. Кстати, Вы не думали пока кто были эти люди?  

 
3. 

Когда он буде готов, я пришлю его в личку - и там отредактируем, если надо. Как к такому относитесь?

Я положительно. 

 
4.

Прочесть подсказанные книги

Читать всё это, конечно, не обязательно, если Вы не упрямый книжный червь, вся необходимая и достаточная информация по лору на форуме.  

 
5. 

Значит ли это, что с подмышками и интимным оволосением у них тоже так? Если да, могла ли эта черта передаться Аолоа от генетики лаканца-отца, притом что сама кожа больше от мохенки-матери?

Тут на Ваше усмотрение. 

 
6. 

Предрасположенность людей к Седьмой Силе. Как это влияет на анкету и игровой процесс?

Если Вы имеете в виду информацию из статьи по расам, то влияние скорее художественное, без каких-то дополнительных преимуществ механики. Можно воспринимать как подсказку лора при выборе комбинаций раса-способности на старте, можно как источник сюжетных поворотов в самой игре.

 
7. Природа мваси. Статья по иаитам обновлена, сюда дублирую.
О мваси
Поверья Вашей деревни говорят, что мваси это тень недавно умершего человека (иаита), которому божеством загробного мира - Мицлу - отказано в переправе на божественный остров А́ту, куда души праведников, превращаясь в белых цапель, перелетают после смерти.
Мваси злы потому что завистливы и обречены желать нового воплощения до тех пор пока со временем их дух не истлеет полностью, окончательно покинув материальный мир. В последнее время мваси - в противовес токвай - стало больше. В Вашей деревне говорят, это один из знаков конца времён, которому будет предшествовать "жатва" - Шимовикан. Это слово пугает и произносить его решаются только старейшие члены деревни. 
Временно подчинить мваси возможно ритуалом крови. Я не против, если Вы опишите такой позже в книге заклинаний, с коллегами из АМС обсужу как это лучше сделать.
 
8. С магическими навыками решили что-то? "Узреть истину" убираете?
 
В целом у меня больше нет вопросов, ответите мне и я передам на проверку второму и (последнему) проверяющему.




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 16 Сентябрь 2026 - 02:59


  • 0

1. 

Под спойлеры поабзацно убрано вообще всё. Стало красивее.

Стало более ясно и привычно для нас, благодарю. Биографию уж можно было не сворачивать, но тут как Вам нравится, для восприятия адекватны оба её варианта.
 
2. 

Нужна Ваша идея, что могло стать ультимативным оружием против крепкого опытного 23-летнего островитянина - лучшего морского охотника моего острова?

Если это не пьяные дезертиры, действовавшие стихийно, а убийство было хорошо спланировано (на что всё намекает), то можно и палкой приложить будь здоров. Упомяните тихий стилет или эффектный палаш, сам факт того, что убийство продумано, придаст вес любому оружию. Кстати, Вы не думали пока кто были эти люди?  

 
3. 

Когда он буде готов, я пришлю его в личку - и там отредактируем, если надо. Как к такому относитесь?

Я положительно. 

 
4.

Прочесть подсказанные книги

Читать всё это, конечно, не обязательно, если Вы не упрямый книжный червь, вся необходимая и достаточная информация по лору на форуме.  

 
5. 

Значит ли это, что с подмышками и интимным оволосением у них тоже так? Если да, могла ли эта черта передаться Аолоа от генетики лаканца-отца, притом что сама кожа больше от мохенки-матери?

Тут на Ваше усмотрение. 

 
6. 

Предрасположенность людей к Седьмой Силе. Как это влияет на анкету и игровой процесс?

Если Вы имеете в виду информацию из статьи по расам, то влияние скорее художественное, без каких-то дополнительных преимуществ механики. Можно воспринимать как подсказку лора при выборе комбинаций раса-способности на старте, можно как источник сюжетных поворотов в самой игре.

 
7. Природа мваси. Статья по иаитам обновлена, сюда дублирую.
О мваси
Поверья Вашей деревни говорят, что мваси это тень недавно умершего человека (иаита), которому божеством загробного мира - Мицлу - отказано в переправе на божественный остров А́ту, куда души праведников, превращаясь в белых цапель, перелетают после смерти.
Мваси злы потому что завистливы и обречены желать нового воплощения до тех пор пока со временем их дух не истлеет полностью, окончательно покинув материальный мир. В последнее время мваси - в противовес токвай - стало больше. В Вашей деревне говорят, это один из знаков конца времён, которому будет предшествовать "жатва" - Шимовикан. Это слово пугает и произносить его решаются только старейшие члены деревни. 
Временно подчинить мваси возможно ритуалом крови. Я не против, если Вы опишите такой позже в книге заклинаний, с коллегами из АМС обсужу как это лучше сделать.
 
8. С магическими навыками решили что-то? "Узреть истину" убираете?
 
В целом у меня больше нет вопросов, ответите мне и я передам на проверку второму и (последнему) проверяющему.

1. Благодарю взаимно. Спойлеры в Амалирре очень удобные. Они создают необходимую для читаемости двухэтажность. Планы сделать похожим образом были изначально, но это удалось только после Вашей подсказки. Благодаря обобщению мысли в первом предложении абзаца Биография в свёрнутом виде даёт цельное сжатое описание. 

 

2. Пока в голову лезут подробности этой ночи, воображение чётко и ясно нарисовало стилет в руках профессионального убийцы-тихушника. Он уже немного вмешался с развитие событий: сделал смерть любимого тихой и незаметной. Он же слегка дополнил устроенный девушке аттракцион свободной любви - изощрённым моральным садизмом.

Кто были эти люди? Этот вопрос хочется оставить неясным по трём причинам.

Первая: вариантов слишком много и я хочу, чтобы мастер игры сам выбрал подходящий под желаемое направление сюжета.

Вторая: думаю, в числе этих людей могла оказаться и Марика, поэтому для упрощения её ввода хочется оставить место для манёвра.

Третья: как Вы могли заметить, я очень скрупулёзно копаю всё, что знает персонаж, но стараюсь не влезать в то, что он не знает. Это минимизирует метагейм и освобождает от борьбы с иногда острым желанием где-нибудь смухлевать.

Если захотите - предложите свою идею на этот счёт. Это уже точно бледнолицые и среди них уже точно есть сильный авторитарный вожак, прекрасно владеющий стилетом. Возможно, среди них окажется ещё кто-нибудь: например, пара нелюдей, пара орков или не самый большой тролль... Кстати, если троллей тут не встретить, предупредите - девочке будет гораздо легче пережить эту ночь.

Если захотите - так и оставим вопрос под завесой тайны.

Если захотите - станьте хранителем и этой тайны, как и тайны причин всего происшествия. Как игрок, я доверяю задумкам мастера и не хочу знать больше, чем знает персонаж.

И наконец - Вы можете просто дать мне некоторые рамки, кто это мог быть. Соблюдая их, мне будет легче не вставить в затравку чего-то здесь точно не подходящего.

И да. Я допускаю, что всё спланировано. Допускаю, что все испытанное девушкой во время захвата - тоже не простая вольность сорвавшихся с цепи мужиков. В вводной сцене я обыгрываю многомерную атаку на саму сексуальность Аолоа - такое мог заказать кто-то знающий о её вкусном источнике силы, за который не надо бороться. Это испытание, которая девушка выдержала, многое в себе сломав. Я ещё не знаю, какие кошмары ей будут сниться после этой ночи, но главная цель конечного эпизода - в выстраданности многих решений, кующих сильную и одновременно пластичную личность.

Сила Аолоа в том, что её убеждения держатся на непоколебимом стержне: "Пока ты жива - вернуть можно всё" и "Я сама решаю, что и когда во мне ценно, чем жертвовать, а что сохранить". Всё это выстрадано как раз вот в конце биографии. 

 

3. Практика показывает, что вначале мне таки придётся написать сочную сценку с глубокими телесными, сердечными и душевными переживаниями. Считайте её "пробным постом". Когда будет готова - либо пришлю в личку либо опубликую здесь, в обсуждении - как сочтёте правильным. Сокращать и высушивать её в биографию будем уже вместе. Втайне надеюсь, что её дадут вставить в конец биографии - но тут не мне решать. Скажу одно - случившееся этой ночью внесло в личность столько изменений, сколько внесло полбиографии спокойной жизни.

 

4. Уже читаю. Выцеплять информацию сложно - век назад люди ценили высокую сложную мысль, а вёрстка электронного документа не самая удачная.  В целом, всего 500  и 200 страниц на обе книги. Время займёт, но не так уж много. Зато прочтя их, я лучше пойму источник Вашего вдохновения. А значит, и мир островов, который Вы обыгрываете.

 

5. Принято. Тогда внесём безволосость как нюанс, который не потребуется брить магией нагрева. Да, жрица Селунии много что наподсказывала дикарке.

 

6. Принято. Были надежды, что там какие-то правила дадут дополнительный маг навык. Но и без этого обойдемся.

 

7. Благодарю за Мваси. Теперь ясно, что они - местная разновидность бесплотных людских духов. Тогда заклинание для их поимки и подчинения - что-то, в целом работающее с сущностями такого типа.

 

8. Увы и ах. В самом удобном варианте на старт даётся 4 низких магических навыка. Призыв Тотема и Мистическое чутьё уже сыграли в биографии. Концентрация на магии необходима для заклинаний, которые тоже сыграли в биографии. Чутьё на магию в 11 помогло увидеть колдовство материи в 17 помогло быстро найти проклятое Сокровище. Узреть Истину вроде бы сработало при ловле Мваси, но роль этого навыка могли заменить уже перечисленные. Потому да, при всём мощном потенциале навыка Узреть Истину - это кандидат на выброс, если следовать правилам и не попытаться его сохранить. Я, конечно, за то чтобы оставить все 5. Но как-нибудь переживу без него на старте.

Конечно, хочется и регенерацию, и ментальные щиты, и в чайку превращаться... Но наверное, всему своё время.

Если Вы хотите подсказать мне какой-то навык, который хотите, чтобы Аолоа вписала и обыгрывала - мы с героиней открыты предложениям.

 

Благодарю за Ваш труд. Вы очень помогли разобраться с нужностями.

Вопрос детства ещё не закрыт, но здесь нужна не Ваша работа, а моя. Доопределить.

Вопрос конца биографии - тоже вопрос с мячом на моей стороне. Дошлифовать.

Вопрос со способом изоляции Аолоа от её силы пока оставим открытым - арматидовый обруч выглядит средством, которое нужно просто когда-нибудь снять, а проклятие - как будто некому наложить, если в ту ночь по душу Аолоа не пришла сама Пиша Мегва. Так что да, временно надетый Арматид выглядит более удобным. Мы еще вернемся к этому вопросу перед окончанием работы над анкетой.

По итогу нашего обсуждения, Аолоа остается второй шаманкой на острове. И их всего две тут, считая мать. Получается, социальная роль Аолоа сильнее, чем выражено в биографии. У неё как будто больше обязанностей, чем я ей обозначаю. Или всё в порядке, и целительница-магоремесленница-сексотка-отшельница получилась вполне соответствующей своей роли?

 

Если всё хорошо и чувствуете свою миссию на данный момент завершённой - жду второго проверяющего, но ничего не имею против Вашего дальнейшего участия, если такое допустимо.

 

И да. Количество проверяющих меня никак не смущает. За всю историю моих форумных игр это мой лучший персонаж с наибольшим потенциалом в весьма подходящем мире. Наверное, десять лет простоя что-то выкристаллизовали. Я не пожалею времени и сил сделать анкету подходящей нам всем)


Сообщение отредактировал Аолоа: 16 Сентябрь 2026 - 05:52



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 16 Сентябрь 2026 - 22:07


  • 0

UPD: К вопросу о том, что мог стоять за всем случившимся.

 

Теоретичеески. Я допускаю. Что если мать Аолоа действительно Заклинательница Крови. И если она как все такие женщины является оружием высших сил и проводницей воли Мицлу или других богов. То всё случившееся подстроила именно она. Пожертвать собственной дочерью вот таким сложным способом - это жертва не слабее чем просто убить человека на алтаре.

 

Возможно, эта жертва была задумала уже с тех времён, когда Аолоа почувствовала магию...

 

Если Вам нравится такой ход, пусть это станет ещё одной версией, которую Аолоа не решится вообразить.


Сообщение отредактировал Аолоа: 16 Сентябрь 2026 - 22:10



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 16 Сентябрь 2026 - 22:41


  • 0

UPD: Мысли о Кула по ходу чтения книги Малиновского.

 

Эта система обмена объединяет узами пожизненного партнёрства. Объединяет иаитов в общность, поддерживаемую круговоротом обмена. Кула для народа Иаитов - как кровь для тела человека. Останови Кула - и общность станет мертва.

 

Если морейцы разрушили Кула - они разрушили иаитскую общность. Они победили даже не в битве - морейский флорин убил саму суть Кула.

 

Ууу за такое морейцев нужно топить... топить.

 

Как пишет Малиновский, вся суть Кула не осознаётся отдельной личностью. Он Кула есть цельная система подобная круговороту жизни. Думаю, Эрзула и подобные ей по масштабу фигуры - сумели понять суть и осознать ту смертельную рану, которую нанесли морейцы. Возможно, Мать Аолоа тоже среди таких и научила дочку этому пониманию.

Я подумаю о том, как Аолоа могла участвовать в такой системе.




Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 00:03


  • 0

1. 

Кто были эти люди? Этот вопрос хочется оставить неясным по трём причинам.

Личность нападавших да, можете оставить на мастерский откуп.

 
2.

Конечно, хочется и регенерацию, и ментальные щиты, и в чайку превращаться... Но наверное, всему своё время.

За труд Вам можем дать на старте дополнительный бытовой навык на низком, например "приготовление пищи". Новые навыки при активной игре сможете приобрести в скором времени. "Узреть истину" пока убираем.

 
3. 

По итогу нашего обсуждения, Аолоа остается второй шаманкой на острове.

Да, у Аолоа ответственная роль уже на старте, как на преемницу местной конкурентки Пиши на неё возложено много надежд. Но я не вижу противоречий в анкете, персонаж вполне соответствует этой роли. 

 
4.

Пожертвать собственной дочерью вот таким сложным способом - это жертва не слабее чем просто убить человека на алтаре.

Вы зрите в корень. Заклинательницы Крови чрезвычайно жестоки. Их мораль отлична от привычной нам гуманитарной идеи, а миссия спасения народа - важнее отдельно взятых жизней. Так было испокон веков, но не многие иаиты видят их истинное лицо и их трагедию. Всё это чем-то напоминает жертвоприношение ветхозаветного Авраама и ещё много чего.

Итого, я Вам предлагаю оставить отгадку для эпизодов. 

 
5. 

Если морейцы разрушили Кула - они разрушили иаитскую общность. Они победили даже не в битве - морейский флорин убил саму суть Кула.

В лоре Амалирра пока не прописано аналогий, слишком уж масштабная идея Кулы. Я изредка упоминаю ожерелья из дисков раковины, но особо не развёртываю здесь эту экономическую и социальную систему. В игре сможем коснуться.

А так да, экспансия Мореи отнимает у иаитов не только магию, дом, свободу, но и саму идентичность.  
 
Ну, вроде, всё. Я буду на связи, но проверку передаю Мэлодит.




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 01:17


  • 0

1. 

Кто были эти люди? Этот вопрос хочется оставить неясным по трём причинам.

Личность нападавших да, можете оставить на мастерский откуп.

 
2.

Конечно, хочется и регенерацию, и ментальные щиты, и в чайку превращаться... Но наверное, всему своё время.

За труд Вам можем дать на старте дополнительный бытовой навык на низком, например "приготовление пищи". Новые навыки при активной игре сможете приобрести в скором времени. "Узреть истину" пока убираем.

 
3. 

По итогу нашего обсуждения, Аолоа остается второй шаманкой на острове.

Да, у Аолоа ответственная роль уже на старте, как на преемницу местной конкурентки Пиши на неё возложено много надежд. Но я не вижу противоречий в анкете, персонаж вполне соответствует этой роли. 

 
4.

Пожертвать собственной дочерью вот таким сложным способом - это жертва не слабее чем просто убить человека на алтаре.

Вы зрите в корень. Заклинательницы Крови чрезвычайно жестоки. Их мораль отлична от привычной нам гуманитарной идеи, а миссия спасения народа - важнее отдельно взятых жизней. Так было испокон веков, но не многие иаиты видят их истинное лицо и их трагедию. Всё это чем-то напоминает жертвоприношение ветхозаветного Авраама и ещё много чего.

Итого, я Вам предлагаю оставить отгадку для эпизодов. 

 
5. 

Если морейцы разрушили Кула - они разрушили иаитскую общность. Они победили даже не в битве - морейский флорин убил саму суть Кула.

В лоре Амалирра пока не прописано аналогий, слишком уж масштабная идея Кулы. Я изредка упоминаю ожерелья из дисков раковины, но особо не развёртываю здесь эту экономическую и социальную систему. В игре сможем коснуться.

А так да, экспансия Мореи отнимает у иаитов не только магию, дом, свободу, но и саму идентичность.  
 
Ну, вроде, всё. Я буду на связи, но проверку передаю Мэлодит.

1. Договорились.

 

2. Договорились. Если решите подобное, буду считать дополнительный низкий бытовой навык не обязательной, но заслуженной благодарностью за добросовестную работу. Либо авансом со списанием игровых баллов в минус стоимость навыка. Либо всё вместе.

Смотрю список навыков и думаю, какой из них просится в портрет Аолоа сильнее:

Приготовление пищи - может стать наследием гостившей жрицы Селунии. Хорошо сочетается с умением построить и запустить магическую кухню. Если Аолоа экспериментировала с салатами из рыбы, зелени и ягод - тоже подходит.

Лекарь - та же гинекология, общая медицина и диагностика от той же жрицы. Такие знания вкупе с магией дали бы весомый эффект при лечении болячек по всему острову.

Травник - такому могла научить мать и добавить подруга-жрица. По идее, входит в программу подготовки любой нормальной ведьмы.

Полиглот - да, подруга могла обучить Аолоа языку Турл-Титла, если там главный храм Селунии. Но на это Аолоа отвлеклась бы в последнюю очередь - чужеземка слишком богата более важными талантами. 

Артистизм - как будто неплохо вписывается для ритуалистики, но не выглядит необходимым. Кроме того девушка до сих пор не нуждалась ни в какой имитации чувств.

 

3. Договорились. Сейчас я в процессе осознания связи биографии Аолоа и происходящего на островах. В её незаполненное детство просятся поступки, связанные с былыми традициями иаитов. Также я адаптирую эпизоды биографии в иаитскую культуру, не меняя их содержания. Когда дочитаю книги и Ваши эпизоды, когда выглажу события биографии - мне понадобитя Ваша консультация и оценка соответствия результатов моей работы и Вашей региональной концепции.

Учитывая моё погружение в Кула и осознания сущности былой иаитской общности - это необходимые процедуры. Ненакопительность и глубокая этическая ценность Кула глубоко перекликается с моей идеей, что Аолоа абсолютно ненакопительна материально. Отдельно разберусь, на что она обменивалась с сородичами. Скорее всего, идея возродить Кула станет одним из её стремлений. Может, поэтому ей и снился свой корабль... может, она во сне не только морейское золото топила, но и браслеты-ожерелья везла.

(По поводу конкурентки на Пишу - попозже я Вас спрошу, почему признанных Пиши не могло быть две, три и больше, но пока отложим это до момента, когда приступлю к полировке биографии)

 

4. Договорились. Мне очень нравится, куда подтолкнули мою мысль Ваши подсказки и идеи.

 

5. Договорились. Возможно, нам даже случится проработать эту систему. Всё-таки, география и культурология Амалирра раскрыта ещё не повсеместно.

 

Узреть Истину уберу из списка навыков при следующем обновлении анкеты. Пока жду Мэлодит и ничего не правлю.

 

Да, благодарю Вас. И приветствую Мэлодит.


Сообщение отредактировал Аолоа: 17 Сентябрь 2026 - 02:39



Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика


Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 10:45


  • 0

Здравствуйте!

 

Первое, что хочу отметить - внесите, пожалуйста, правки, которые Вы обсудили с предыдущим проверяющим. Когда закончите - отпишитесь и я начну проверку.

 

Второе - готова подтвердить слова своей коллеги относительно набора игровых очков (ИО) и получения навыков. При активной игре, даже в самом начале, вы спокойно сможете добрать те навыки, которые хотели бы внести в анкету, опираясь на биографию. Так что сейчас постарайтесь выбрать то, что наиболее важно на данном этапе, и что является наиболее определяющим касательно персонажа.

 

Жду сигнала о готовности. И чем раньше - тем лучше, быстрее войдете в игру.



A thing of beauty - i know - Will never fade away


Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 17:45


  • 0

Здравствуйте!

 

Первое, что хочу отметить - внесите, пожалуйста, правки, которые Вы обсудили с предыдущим проверяющим. Когда закончите - отпишитесь и я начну проверку.

 

Второе - готова подтвердить слова своей коллеги относительно набора игровых очков (ИО) и получения навыков. При активной игре, даже в самом начале, вы спокойно сможете добрать те навыки, которые хотели бы внести в анкету, опираясь на биографию. Так что сейчас постарайтесь выбрать то, что наиболее важно на данном этапе, и что является наиболее определяющим касательно персонажа.

 

Жду сигнала о готовности. И чем раньше - тем лучше, быстрее войдете в игру.

Здравствуйте!

 

Анкета обновлена, в неё внесены следующие правки:

1. Убрана магическая способность Узреть Истину – низкий

2. Добавлена бытовая способность Лекарь – низкий

3. Добавлено увлечение: медицина.

4. Добавлена пометка о волосах в соответствующем разделе внешности.

5. Биография персонажа размечена тремя красными абзацами для доработки. Предыдущий проверяющий в курсе, что доработка займёт время.

 

Проверяющий дал много вкусной пищи для доосмысления персонажа, поэтому адаптации биографии в игровой лор займёт примерно неделю. Когда дооформлю биографию - дам отдельный сигнал о полной готовности анкеты.

Чтобы не ждать этот момент вхолостую, предлагаю уже сейчас обозначить Ваши корректуры по общему содержанию анкеты, если они уже есть. Их внесу максимально оперативно.

 

Пока задам вопросы:

 

Тезис. В конечном отрывке биографии на шее Аолоа застёгивают арматидовый обруч.  Эту штуку добыли специально чтобы обезвредить шаманку на время захвата и возможной транспортировки. Кто захватчики - намеренно оставляю на откуп мастера.

Вопрос 1. Как арматид ощущается тактильно? Он холодный металл или что-то иное? Героиня тактильна и многое пропускает именно сквозь ощущения.

Вопрос 2. Как обычно выглядят такие арматидовые артефакты?

Вопрос 3. Верно ли предположение, что арматидовый обруч блокирует все магические способности пока надет на шею? В моей задумке не потеря магических способностей, а именно временная полная их блокировка.


Сообщение отредактировал Аолоа: 17 Сентябрь 2026 - 17:53



Мэлодит
Мэлодит

    Влезшая по уши в дела Высших сил


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Эльдар (Анарида)
Специализация: Псионика


Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 18:46


  • 1

Пока тоже отвечу на вопросы, прежде чем писать какие-то правки.

 

1. Арматид - сплав, используемый как напыление на металл. Прочитать о нём можно здесь (последний пункт этого поста). Так что можно описывать именно как что-то холодное, жесткое и твёрдое.

 

2. Описание арматида также в статье по ссылке. Чаще такие артефакты именно металлические. Хотя я бы даже не назвала их артефактами.

 

3. Верно. Пока ошейник на шее, колдовать, звать духа, пытаться почувствовать магию - бесполезно. А чтобы "пересытить" арматид магией нужно её много потратить извне. Так что да, полная блокировка обеспечена. 



A thing of beauty - i know - Will never fade away


Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 17 Сентябрь 2026 - 20:16


  • 0

Пока тоже отвечу на вопросы, прежде чем писать какие-то правки.

 

1. Арматид - сплав, используемый как напыление на металл. Прочитать о нём можно здесь (последний пункт этого поста). Так что можно описывать именно как что-то холодное, жесткое и твёрдое.

 

2. Описание арматида также в статье по ссылке. Чаще такие артефакты именно металлические. Хотя я бы даже не назвала их артефактами.

 

3. Верно. Пока ошейник на шее, колдовать, звать духа, пытаться почувствовать магию - бесполезно. А чтобы "пересытить" арматид магией нужно её много потратить извне. Так что да, полная блокировка обеспечена. 

Благодарю за скорый ответ и полезную ссылку.

 

Предварительно оформляю следующие детали предмета:

Форма: Простой неширокий и неузкий обруч с арматидовым напылением. Внешне похож либо на ошейник раба, либо чуть изящнее. Детали конструкции Аолоа не знает, оставляю на откуп мастеру. 

Материал основы: Аолоа не знает, поэтому любой подходящий металл на усмотрение мастера.

На ощупь: холодный, твёрдый, жёсткий. Гладкий или натирающий кожу – пока под вопросом. Если нужно сохранить красоту Аолоа, выберут гладкий. Если нужно надругаться над этой красотой, выберут натирающий до кровавых мозолей.

На взгляд: рыже-красный. Либо матовый как ржавчина, либо металлически блестящий как обычный металл, либо нечто среднее. Зависит от выбранной гладкости.

 

Склоняюсь в сторону гладкого. Умные догадаются, что жёсткий с такой шеи постараются снять как можно скорее всякие доброхоты. Незачем дразнить их излишним садизмом. Допускаю альтернативную точку зрения.

 

Соответственно, способ снять блокировку магии Аолоа:

1. Отпереть ключом или взломать замок на обруче. У кого-то есть от него ключ. Нужен специалист.

2. Разрезать сам браслет, не разрезав шею. Опасно.

3. Перенасытить арматид магией чтобы он почернел, отслоился и утратил блокирующие свойства. Сложно, долго и почти неосуществимо. Браслет после этого всё ещё придётся как-то снимать.

 

Убираю слово "артефакт" из описании предмета.

Вношу изложенное в рабочий документ в раздел имущества.

Вносить правки в анкету на форуме буду строго по Вашему сигналу. Иначе обновления будут чаще Ваших к ним комментариев. Пока они спокойно копятся.


Сообщение отредактировал Аолоа: 18 Сентябрь 2026 - 07:36



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 07:46


  • 0

Ну, вроде, всё. Я буду на связи, но проверку передаю Мэлодит.

Здравствуйте снова. Вы говорили, что остаётесь на связи, поэтому зову на помощь.

 

Мне наконец-то стало понятно, как организовать биографию чтобы вписать всё нужное.

Во-первых, нужна структура. Мы сохраним разделение по годам и будем кратко описывать самое значимое в году.

Во-вторых, нужны ярусы: личные события Аолоа, таймлайн жизни родного острова и таймлайн морейской экспансии в этом уголке мира. Соответственно, почти в каждом году биографии будет по три абзаца.

В-третьих, нужны ключевые декорации и сюжетогенерирующие механизмы. Чтобы их расставить, попробую просуммировать то, что мы наработали и чуть развить мысль:

 

Декорация первая. Пиша Мегва. Вы её знаете хорошо, а я пока только знакомлюсь с Вашими эпизодами.

Декорация вторая. Мать Аолоа. Заклинательница Крови масштабов Пиши Мегва или поменьше. Аолоа на острове вторая шаманка после матери. Её социальная роль как преемницы довольно велика. Соответственно, она не может жить в вакууме, её участие в жизни острова должно соответствовать.

…это то, на чём мы остановились. Теперь разовью мысль…

На острове примерно десяток-полтора деревень (или меньше). Мать Аолоа контролирует всех вождей, которых избирают старейшины деревень, и на этом основана её весьма стабильная политическая сила. В каждой деревне есть ритуальное место для праздничных оргий – в этих местах мать Аолоа настроила ритуалы, выкачивающие магию из энергии происходящей там любви. Те самые ритуалы крови по вектору Седьмой Силы с упором в Силу Жизни. Эта энергия – основа её магического источника («одна из» либо единственная, не знаю). И это же основа её магической власти на острове.

Мама крепко сидит на острове, сковырнуть её сложно. На соседние острова она не лезет – это чревато потерей контроля. Эта конкретная Заклинательница Крови – территориальный хищник с весьма стабильным ареалом  и кормушкой. Папа – главный вождь на острове в том числе потому что его выбрала таким мама.

Декорация третья. Морейцы. Они как гусеница, наползающая на лист. Точнее, как толпа гусениц, наползающая на множество листиков. Наползают они не совсем одновременно, потому одни острова уже вырублены и порабощены, другие ещё в процессе, а третьи могли по какой-то причине всё ещё не слышать о колонизаторах. Экспансия морейцев всегда с чего-то начинается, чем-то продолжается и чем-то заканчивается. Эта последовательность в среднем одинакова для каждого острова иаитов, но не синхронна во времени.

 

Декорации прикинули. Теперь задаём вопросы, пока в воздух:

 

Где находится родной остров Аолоа? Во-первых, это где-то – достаточно далеко от Муврака, чтобы две политические башни иаитов не сгрызли друг друга ещё до рождения Аолоа. Во-вторых, это где-то – достаточно неинтересно морейцам, потому они тут появились позже чем на Мувраке, или вовсе ещё не появились.

 

Каков порядок колонизации иаитов морейцами? Что будет наблюдать средний туземец на родном острове за 10-15 лет своей жизни? Здесь нам нужно немного Габриэля Гарсия Маркеса и его «Сто лет одиночества».

 

Когда круг кула прервался? Когда в последний раз в экспедицию кула снарядили масава? Когда последний раз на остров прибывали чужие масава? Здесь нужно просто прикинуть сроки, когда и как всё начало разваливаться в «регионах позднего освоения». И до чего этот развал докатился на острове Аолоа при её жизни и на момент её 18-летия.

 

Вот это всё предлагаю хорошенько прописать в биографии тонкой линией одиночных абзацев на весь тайм-лайн. Это несильно увеличит биографию, зато вытащит Аолоа из вакуума событий, в котором она сейчас написана.

 

Чтобы это сделать самостоятельно, мне нужны Ваши подсказки:

1. Нужна чёткая последовательность морейской экспансии. Её я буду двигать по таймлайну вперёд-назад как уголок по линейке в поисках сюжетно-подходящего и непротиворечащего Вашим наработкам результата.

2. Нужны характеристики, которые должен иметь остров, чтобы оказаться одним из последних в списке на высадку морейских колонистов. Тут может быть фактор леса, береговой линии, расстояния, сезонных штормов… Тут я попробую подкрутить Ваши переменные и сбалансировать жизнепригодность условий и непривлекательность/незаметность/недоступность острова.

3. Нужно задать общий тон влияния Пиши Мегва на события, если она досюда достаёт.

4. Нужен примерный таймлайн деградации иаитской идентичности вокруг нашего острова.

 

Вот. Наконец-то понимаю, чего не хватает. Ваши ответы помогут мне представить, каким будет мир вокруг Аолоа между 3041-м и 3059-м.

 

К чему веду. Сцена, на которой разворачивается жизнь Аолоа до 18 лет, имеет некоторые свойства, к которым я стремлюсь:

Экспансия Мореи на острове выражена настолько минимально, насколько это возможно. От Вас - тот минимум-миниморум морейского влияния, ниже которого я не имею права воображать.

Наличие небольшого леса, балансирующего между присутствием духов токвай и отсутствием крупных хищников на острове. Этот лес дожил минимум до 3052-3054-го года. От Вас - либо допустимый максимум его нетронутости, либо безоговорочное его отсутствие.

Возможность Заклинательницы Крови жить/выживать и обеспечивать безопасность дочери до 18 лет. Так, чтобы и жрица Селунии зайти могла, и Инквизиторы ещё не нагрянули.

Сама возможность на этом острове союза мохенской Заклинательницы Крови и Лаканского вождя - как стоп-кран против попыток увести географию слишком далеко от реальности.

 

Вот такие вот ножницы, на которых приходится балансировать воображению, чтобы представить мир вокруг. Один шаг от баланса в сторону Мореи - и в воображение просятся необходимость учить морейский язык и события, способные прервать тихую жизнь раньше, чем предусмотрено сейчас. Один шаг в противоположную сторону - и я чувствую, что пытаюсь выкрутить лор игры под себя, игнорируя реальность.

 

Поэтому Вы нужны мне как балансир.

 

К слову, вторая книга Малиновского очень помогла представить детство героини в первородном иаитском варианте. Личные события Аолоа буду сдвигать по времени и заполнять пробелы.

 

С книгами пока закончил – перехожу к упорядоченному чтению Ваших эпизодов. Единственное, чего боюсь – наспойлить себе в голову лишнего, которое потом придется отчаянно забывать ради честной игры.


Сообщение отредактировал Аолоа: 18 Сентябрь 2026 - 14:17



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 13:56


  • 0

Чтобы нам объять необъятное и впихнуть нев... впрочем, Вы поняли. Вот концепция, которую я предлагаю:

Ограничте географию. Возьмите любой из группы Пепельных островов, например, из упомянутых в статье "География" - Джиарнум или Гарватал (на местном наречии названия могут звучать иначе).
Исключите тяжёлый исторический блок. Морейцы очень набожны и иногда чадящий вулкан на одном из островов архипелага мог некоторое время отпугивать их от этих вод.
Лишите мать Аолоа статуса Заклинательницы Крови. Она - не ортодокс, а потомок рода ведьм, никогда не нуждавшихся в силе токвай. Её магия - любовная, ей она научила Аолоа, чтобы та научила свою дочь и т.д.
Отложите драму. Экспансия здесь, на Пепельных островах, ещё не началась. И, кто знает - не является ли произошедшее с Аолоа - её первым предвестником?..
Добавьте интриги. Берём культ Кула как прототип. На Пепельных островах нарушений рейсов пока не было, а экспедиции из соседних архипелагов, через "большую воду", настолько опасны - что выживают в них только герои легенд - и оттого чрезвычайно редки. Каково же изумление совета старейшин - когда в Вашу деревню (возможно, впервые на их веку) с севера приходит большая отлично снаряженная лодка-масава. Чужак - измождённый молодой лакан с явными знаками вождя-Тласи из клана Оцелота (Муврак) - придя в себя, всё твердит слова старого предания: "се - Шимовикан, час суда, и живые будут завидовать мёртвым". Придание о конце времён? Хм, кажется, он обезумел, и немудрено, ведь его команда - сгинула в море...
Последнее может случится накануне финала биографии Аолоа и стать предвестником дальнейших (спойлер) драматических событий. 
 
У Вас есть вопросы относительно того, почему я предлагаю именно такой ход?




Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 14:15


  • 0

А что там делала селунитка? Да кто знает этих иеродул... Может, путешествовала за какими-то святыми мощами и спаслась после кораблекрушения. А потом - зачахла от местной, незнакомой на континенте, болезни.




Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 14:53


  • 0

Чтобы нам объять необъятное и впихнуть нев... впрочем, Вы поняли. Вот концепция, которую я предлагаю:

Ограничте географию. Возьмите любой из группы Пепельных островов, например, из упомянутых в статье "География" - Джиарнум или Гарватал (на местном наречии названия могут звучать иначе).
Исключите тяжёлый исторический блок. Морейцы очень набожны и иногда чадящий вулкан на одном из островов архипелага мог некоторое время отпугивать их от этих вод.
Лишите мать Аолоа статуса Заклинательницы Крови. Она - не ортодокс, а потомок рода ведьм, никогда не нуждавшихся в силе токвай. Её магия - любовная, ей она научила Аолоа, чтобы та научила свою дочь и т.д.
Отложите драму. Экспансия здесь, на Пепельных островах, ещё не началась. И, кто знает - не является ли произошедшее с Аолоа - её первым предвестником?..
Добавьте интриги. Берём культ Кула как прототип. На Пепельных островах нарушений рейсов пока не было, а экспедиции из соседних архипелагов, через "большую воду", настолько опасны - что выживают в них только герои легенд - и оттого чрезвычайно редки. Каково же изумление совета старейшин - когда в Вашу деревню (возможно, впервые на их веку) с севера приходит большая отлично снаряженная лодка-масава. Чужак - измождённый молодой лакан с явными знаками вождя-Тласи из клана Оцелота (Муврак) - придя в себя, всё твердит слова старого предания: "се - Шимовикан, час суда, и живые будут завидовать мёртвым". Придание о конце времён? Хм, кажется, он обезумел, и немудрено, ведь его команда - сгинула в море...
Последнее может случится накануне финала биографии Аолоа и стать предвестником дальнейших (спойлер) драматических событий. 
 
У Вас есть вопросы относительно того, почему я предлагаю именно такой ход?

Мне кажется, Ваш вариант решает всё наши задачи. И ход довольно логичный, пусть и неожиданный. 

Статус матери можем и изменить. Тогда и в тсруктуре ортодоксов порядка больше, и не возникнет вопросов о будущем Аолоа как потенциальной Заклинательницы Крови.

Если лодка пристала до рождения Аолоа - этот лаканец мог быть её отцом.

Если лодка пристала под конец биографии - она свидетельство пути, которым отец Аолоа мог появиться на Пепельных Островах. Тогда если молодого лакана выхаживала от какой-то болезни сама Аолоа - он вполне мог бы стать её женихом. Хотя нет, жениха Аолоа уже точно убьют, не хочется парнишку подставлять.

Оба варианта хороши и открывают возможности.

 

От себя добавлю. Нужно обоснование на вопрос: Как большая отлично снаряжённая лодка добралась до Пепельных Островов, имея на борту всего одного выжившего. Либо магия управления лодкой, либо команда не дожила совсем чуть-чуть, либо выжил не один.

 

Вопросов о причинах нет. Ваше предложение экономит и Ваши, и мои ресурсы, и ускоряет оформление биографии. Кроме того, оно разгружает надстроенную нами интригу вокруг матери и её возможностей. При этом оно помогает мне определить декорации, не вынуждая Вас стыковать их с уже отыгранным на Восходных Островах. При этом же такое решение оставляет все ранее озвученные направления развития игры.

 

Если я что-то упускаю - прокомментируйте, если хотите)

 

Браво! Вы решили мою проблему)


Сообщение отредактировал Аолоа: 18 Сентябрь 2026 - 15:18



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 14:59


  • 0

А что там делала селунитка? Да кто знает этих иеродул... Может, путешествовала за какими-то святыми мощами и спаслась после кораблекрушения. А потом - зачахла от местной, незнакомой на континенте, болезни.

Будем надеяться, что её жизнь пошла по более хорошему сценарию. Хотя случиться может всё. Но это хорошее напоминание продумать, каким образом она появится на Пепельных островах и куда уйдет дальше из пещерки Аолоа.


Сообщение отредактировал Аолоа: 18 Сентябрь 2026 - 15:12



Аолоа
Аолоа

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Аолоа

Отправлено 18 Сентябрь 2026 - 22:42


  • 0

Мэлодит, мои искренние извинения. Вам наверняка не очень удобно проверять анкету, которая находится в процессе непрерывной доработки. Повторюсь, все изменения пока что в личном рабочем документе. Если у Вас сейчас есть концептуальный правки, я запомню их, исправлю и наклею стикером около монитора, чтобы не повторить замеченных Вами ошибок при доработке анкеты.

 

Маска, Ваше предложение зародило в моём мозгу вот такие мысли.

По Вашему лору, Пепельные острова – ареал расселения земледельцев-Сакалов с примесью вездесущих ремесленников-Канаков. При этом, Пепельные острова не входят в ареал расселения Лаканов и Мохенов.

 

Следовательно, у нас новая задача: обосновать, почему родители Аолоа – Лакан и Мохена, а не местные Сакалы. Это гораздо интереснее, чем переделывать расу родителей.

 

Приступим и начнём с географии.

 

Пепельные острова, образованы одним или несколькими вулканами. Главный вулкан возвышается своей громадой на центральном острове Джиарнум и иногда чадит. Второй по размеру остров Гарватал образован соседним вулканом – давно заснувшим. Другие вулканические острова – более мелкие.

У вулканических островов два типовых состояния. Поднимающиеся и опускающиеся. Подъём – от регулярно извергающего вулкана, растущего ввысь подобно конусу. Опускание – от общей тенденции таких вулканов тонуть.

 

Рассмотрим оба варианта:

Геологически архипелаг поднимается. Тогда острова имеют только вулканическую природу и их не очень много. Скорее всего, это центральный Джиарнум, чуть сбоку Гарватал и группа малых гористых островов вокруг.

Геологически архипелаг опускается. Это значит, что Джиарнум когда-то был ещё выше. Ещё это значит, что вокруг вулканических островов формируются плоские коралловые острова кольцевой формы. Получаем богатый разнообразный рельеф. Если бы архипелаг ещё поднимался – такое было бы геологически невозможно. 

 

Об упомянутых островах:

Вулканические острова. Гористые и лесистые на нижних ярусах склона. Заселены богатой растительностью и фауной. Почва весьма плодородная. Недра богаты металлами, в том числе золотом.

Коралловые острова. Плоские и богатые морскими лагунами. Образуют рваное кольцо вокруг каждого из опускающихся островов-вулканов. Пересечения этих колец создаёт причудливое множество форм. Из-за соли и периодических подтоплений земледелие на них невозможно.

 

На этом моменте закончим с географией и продолжим этнографией.

 

Большой круг Кула вносит некоторый управляемый элемент переселения народов. Этот механизм мог привести к разным вариантам этнографии:

Вариант 1. Приезжие полностью ассимилируются в культуру Сакалов. Это логично, если островов мало, они поднимаются и не имеют коралловых структур: монолитная цельность природы породила бы такую же цельность культуры, доминирующую и растворяющую.

Вариант 2. Приезжие расселяются по мелким вулканическим островам. Эти острова неинтересны Сакалам, поскольку не богаты плодородной почвой или лесами. Это тоже логично если острова поднимаются и не имеют коралловых структур. Тут приезжие кучковались бы на своих островах со своими малыми кланами. И возможно, ассимилировались бы друг с другом на почве общей любви к матери-кормилице -морю.

Вариант 3. Приезжие расселяются по коралловым островам и близ мелких вулканических. Тогда у всех таких поселений сразу отмечаем особенность: дома на сваях и лодка как необходимость. И обширные просторы для расселения по прибрежному типу.

 

Во втором и третьем вариантах независимо от геологии образуется культурная общность, отличающаяся от Сакалов. Она привязана к морю, а не к земле. Вероятно, эта привязка к морю и сам факт, что генофонд прибывших пополняется из за моря – неслабо так объединяет в новую общность и размывает культурные границы Мохенов, Лаканов и Канаков. Возможно, здесь рождается новый этнос, если следовать логике Льва Гумилёва и его трудам об этногенезе и биосфере. Да-да, не одним Малиновским сыты будем.

 

Получаем две общности под два набора природных условий. Общность приезжих народов назовём внешней. Общность коренных Сакалов назовём внутренней.

Обе общности могут быть связаны глубоким внутренним кругом Кула. Не только ритуальным, но и совершенно торговым – фермеру, леснику, охотнику и рыболову всегда есть, что предложить друг другу. Это шикарный задел для мощного развитого культа Кула и внутренней торговли Пепельных островов. Такая торговля логично компенсирует отсутствие стабильного внешнего круга Кула.

Будут ли такие общности конкурировать за территорию? Сакалам ничего не нужно на просоленной ненадёжной почве. А вот рыбакам было бы интересно сходить в лес к духам токвай или укрыться от крупного прилива. Думаю, это причина, по которой внешняя общность будет селиться преимущественно около мелких островов-вулканов, не освоенных Сакалами. Если Сакалы почувствуют перенаселённость на своей территории – конфликты за место под солнцем будут вокруг малых вулканических островов.

Будут ли конфликты за что-то иное? Возможно. Культуры очень разные. Например, добрачное табу Сакалов ну никак не стыкуется с полной свободой остальных племён. Тут может найтись немало Ромео и Джульетт. Второй вариант – лес для лодок-масава. Думаю, найдётся немало других вариантов конфликта.

Будут ли конфликтные культурные интрузии? Возможно. Лаканы-охотники вполне могут заинтересоваться жизнью на большом острове. Но у них сильный культурный конфликт с Сакалами на почве того самого добрачного табу. При полной доминации Сакалов на крупных вулканических островах - Лаканам сложно отделиться от рыбаков-Мохенов. А последние вряд ли поддержат Лаканов в каком-либо конфликте за территорию.

Именно поэтому склоняюсь к мысли, что Лакано-мохенская группа с элементами Канаков будет существовать вместе как морская общность в противовес монолитным более сухопутным Сакалам, которые тех же Канаков полностью ассимилируют культурно.

 

Итак, ради того чтобы обосновать мать-Мохену и отца-Лакана на коренной территории Сакалов с примесью Канаков – мозг сочинил вот такую базу.

 

Вопросы:

Первый. Какой вариант геологии устраивает больше – коралловыми островами или без? Если не считаете важным – я предпочту красочное разнообразие лагун вокруг вулканов и развитое мелководье между центром и окраинами архипелага. То есть опускающийся архипелаг.

Второй. Устраивает ли изложенная этнография и есть ли к ней правки? Я понимаю, что выхожу за рамки создания анкеты и пишу слишком много мимо неё. Прошу понять и простить)

Думаю, это вопросы ко всем проверяющим и ко всем ответственным за лор Амалирра.


Сообщение отредактировал Аолоа: 18 Сентябрь 2026 - 23:13



Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы