Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!

09.07.2025 Поздравляем друг друга с праздником! Амалирру 14 лет! Ура!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 00:46
Текущее время 08 Ноя 2025 00:46
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга заклинаний Ампулексы



Ампулекса
Ампулекса

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Книга заклинаний Ампулексы

Отправлено 29 Август 2025 - 21:15


  • 0

Подконтрольные силы:
Сила Стихий (земля) - Уровень владения магии низкий
Магические:
Знаток Рун низкий
Маг-Теоретик низкий
Знаток Начертательной Магии средний




Ампулекса
Ампулекса

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Книга заклинаний Ампулексы

Отправлено 01 Сентябрь 2025 - 19:50


  • 0

1. «Поток Земли»

Тип заклинания: выстрел

Время колдовства: 5 сек

Внимание! Истощающее заклинание

Действие: 1 слово + 1 жест

 Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!

Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.

Усиление 2 круга: удар способен поломать кости

Усиление 3 круга: маг атакует несколько целей сразу

Усиление 4 круга: атака в несколько сторон с быстрым поражением врага

 

2. «Тяжелая рука»

Тип заклинания: преобразование

Время колдовства: 1 мин

Действие: концентрация все указанное время

 Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!

Эффект: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным, как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое. 

Усиленное 2 круг: удар мага подобен удару булавы тролля. Враг улетит так что только пятки сверкнут

Усиленное 3 круг: удар равен по силе удару крепостного тарана

Усиленное 4 круг: силы одного удара хватит чтобы сломать крепостные ворота

 

3. «Затвердевание»

Тип заклинания: Преобразование 

Время колдовства: 40сек

Действие: 1 жест + 1 слово

Эффект: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно, когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам.

Усиленное 2 круг: позволяет уплотнить даже грязную воду

Усиленное 3 круг: маг может менять область влияния заклинания

Усиленное 4 круг: может уплотнить пыль в воздухе, чтобы по ней можно было пройти.

 

4. «Каменная кожа»

Тип заклинания: щит 

Время колдовства: 5 сек

Действие: слово + жест

Эффект: создает вокруг тела мага оболочку защищающую его от физических атак. Неплохо держит удары кулаков, стрел и хуже отражает мечи, топоры и сабли. Совсем не спасает от боевых молотов, булавы и прочего ударного инструмента.

Усиленное 2 круг: кожа насыщается чистой энергией земли и твердеет. Улучшается устойчивость к повреждениям, но ухудшается гибкость и подвижность. Зато есть возможность колдовать дальше, не боясь, что защита слетит после атаки

Усиленное 3 круг: Кожа по прочности не уступает граниту и столь же эластична. Можно выдержать удар осадным тараном, но можно банально расколоться, упав с высоты. При серьезном повреждении кожа обретает свой прежний вид, сохраняя полученную рану

Усиленное 4 круг: маг может ещё усилить прочность своего тела, но потеряет способность двигаться

 

5. «Пыльная мина»

Тип заклинания: Мина

Время колдовства: 15 сек

Действие: слово + жест

Эффект: ловушка, окружающая попавшую в нее жертву клубами пыли, мешающими дышать и целиться.

Усиленное 2 круг: мина не срабатывает на мага и выбранных им существ

Усиленное 3 круг: маг может усилить один эффект от мины, отказавшись от второго: сделать пыль или более плотной, или более удушливой.

Усиленное 4 круг: облако пыли движется за жертвой, но при перемещении его сила угасает

 

6. «Прочность»

Тип заклинания: Преобразование

Время колдовства: 5 мин

Действие: прикосновение к выбранному предмету

Эффект: Укрепляет доспехи или щит. Пробить или разломать его становится намного сложнее

Усиленное 2 круг: позволяет укрепить 2 объекта

Усиленное 3 круг: позволяет укрепить 3 объекта

Усиленное 4 круг: позволяет укрепить 5 объектов

 

7. «Пыль в глаза»

Тип заклинания: щит

Действие: слово+жест

Эффект: вызывает пылевую дымку, окружающую волшебника. Затрудняет видимость всем врагам

Усиленное 2 круг: защищает от легкого метательного оружия

Усиленное 3 круг: способна защитить от брошенного копья и арбалетного болта

Усиленное 4 круг: может мгновенно затвердевать в определенной точке, останавливая стрелы и пули. Неэффективна при ураганном обстреле, так как маг при всем желании не может реагировать на 10 атак сразу. Отражая пули и стрелы постепенно слабеет. В целом может отразить до 40 одиночный выстрелов

 

8. «Щит Элементов»

Тип заклинания: Щит

Действие: слово+жест

Время подготовки: 5 сек

Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.

Усиленное 2 круг: Защищает от заклинаний 2 круга

Усиленное 3 круг: Защищает от заклинаний 3 круга

Усиленное 4 круг: Защищает от заклинаний 4 круга. Защищает от физических атак незачарованными предметами.

 

9. «Память Камня»

Тип: помощь

Действие: 5-6 слов и прикосновение

Время подготовки: 30 сек

Эффект: прикасаясь к камню маг получает возможность заглянуть в прошлое, посмотреть, что происходило в непосредственной близости от камня. Разумеется, он видит не картинки, а смутные образы, тени, но для понимания происходящего ему этого хватает.

Усиленное 2 круг: позволяет точнее уловить прямые воздействия на камень 

Усиленное 3 круг: маг может точнее оценить время событий

Усиленное 4 круг: маг может уловить даже звуки, но вероятнее всего искаженные

 

10. «Изъятие»

Тип заклинания: преобразование

Время колдовства: 5 мин

Действие: концентрация все указанное время

 Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!

Эффект: в выбранном месте маг создаёт яму вытягивает минеральную часть грунта, которая собирает перед ним в кучу.

Усиленное 2 круг: позволяет извлекать камни не более кулака

Усиленное 3 круг: маг может крошить монолитную породу

Усиленное 4 круг: маг может вытягивать определённые, известные ему минералы


Сообщение отредактировал Ампулекса: 02 Сентябрь 2025 - 22:18



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы