Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


09.07.2026 Амалирру 15 лет!
Прорвались сквозь все преграды реала и подняли знамя мира - читайте праздничный пост

07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточения в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отстранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 12:12
Текущее время 10 Окт 2026 12:12
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Седьмой сын



Гролл Белый Волк
Гролл Белый Волк

    Путник


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Раса: Орк (табатр)
Специализация: Кавалерия

Седьмой сын

Отправлено 10 Март 2025 - 21:40


  • 2

 
 1. Имя/прозвище: Саллах ас'Саир ибн Фахир.
 
2. Дата рождения: 3043 год по общепринятому, или 993 от Рождения Исаи. На данный момент ему 15 лет.
 
3. Раса: человек, хаммад (номмад).
 
- Родной язык: номмадский.
 
4. Ремесло/Род деятельности: аристократ, сын мирзы Азрабеи.
 
 5. Внешность: Саллах довольно красивый юноша. Он высок, строен и скорее по-аристократически утончен, чем по-воински крепок. Лицо у него худое и вытянутое, на нем немного непропорционально крупный нос, но красоту это не портит. Брови широкие и густые, глаза большие, светло серого цвета. Особое расположение глаз и форма его пухлых губ, создает впечатление что он постоянно испытывает грусть, или тоску, но это не так. Черные волосы на голове вьются, но стрижет он их довольно коротко, на лице носит юношескую бородку и усы, взрослая растительность еще не отросла. В целом юношу нечем выделить из окружающих, но стоит отметить его увечье, ведь у Саллах отсутствует левая рука ниже локтя и на груди с животом остались огромные шрамы. Руку он потерял в возрасте четырнадцати лет, на неудачной охоте.
 
 6. Характер: Сложно выделить что-то значимое в характере Саллаха. Большую часть своей жизни он ведёт себя тихо и спокойно, Иса не наградил его буйным нравом своих братьев. Если его братья это воины, то он скорее учёный. Скромен, рассудителен, уравновешен, старается избегать любых конфликтов, за что часто терпит издёвки братьев и укоры отца, ибо часто это расценивают как трусость. Саллах всегда справедливо считал себя слабее братьев, но слабее лишь телом, а потому старался компенсировать умом. К слову, науки он любил больше ратного ремесла и давались они ему куда легче чем владение оружием.
 
Воспитывали его в строгости, а сам Саллах старался быть послушным, поэтому вырос он с привитыми традиционными ценностями. Он чтит родителей и уважает братьев по крови и по вере, старается вести себя достойно и не уронить честь семьи, является добродетельным бохмитом и боится нарушить заповеди пророка. Про него нельзя сказать что он фанатик, но назвав его богобоязненным вы не ошибётесь.
 
С окружающими ведёт себя так, как его учили. Он член уважаемой семьи, потомок знатного рода и должен вести себя соответственно. У него всегда это получалось скверно, но Саллах старался, хотя при любой возможности не стыдился пообщаться с низкородными на равных. Нет, это не капризы характера, просто Саллаху всегда было интереснее и веселее проводить время за веселыми шутками конюха, слушая незамысловатые песни сборщиц винограда, или послушать интересные истории кузнеца в казарменной кузнице. Саллах любит проводить время общаясь с простолюдинами и всегда отдыхает душой в такие моменты.
 
С семьёй у него отношения неоднозначные. Мать он любит безмерно, а вот отца скорее уважает и побаивается. Братьям он отвечает взаимностью, то есть неприязнью, а вот с сёстрами у него отношения куда теплее. В целом он не лишен способности любить, помимо матери и сестёр он достаточно близок со своим учителем и наставником, а так же с телохранителем приставленным отцом и своей бывшей рабыней Амирой, всех их он считает своими друзьями, или даже частью семьи. Саллах любит заводить друзей, даже если эта дружба с низкорожденным и не соответствует его статусу.
 
7. Стремления: У Саллаха есть мечта, что однажды он построит академию наук носящую его имя.
 
 8. Способности:
 
Подконтрольные силы: отсутствуют
 
Магические: отсутствуют
 
Боевые:
 
Фехтование саблей и ятаганом: низкий
 
Владение ударно-колющим двуручным оружием: низкий
 
Стрельба из лука: низкий
 
Примечание! Из-за увечья боевые навыки, кроме фехтования саблей, не активны! Драться копьем в седле и стрелять из лука одной рукой не выйдет.
 
Бытовые:
 
Грамотность: высокий
 
Полиглот:
 
номадский – родной
 
бединский - высокий
 
диалект мармаридов - высокий
 
тавантинский - средний
 
оркский – низкий
 
Наездник:
Лошадь высокий
 
 
Знание легенд: средний
 
Теология: средний
 
Богослов: низкий
 
Алхимик: низкий
 
 
9. Имущество:
 
Оружие:
 Короткая и легкая сабля. Оружие высокого качества из под руки умелого кузнеца. Рукоять украшена золотом и россыпью мелкихрубинов.
 
Броня: Легкая кольчуга и стеганка под ней. Шлем с подъемным забралом и длинной бармицей. Как и положено отпрыску дворянского рода, доспех высокого класса.
 
Прочее: Как такового, своего имущества не имеет, все принадлежит его отцу, наместнику великого Шаха в провинции Азрабея. Собственностью Саллаха можно считать его оружие, доспех, одежду и коня, все остальное ему положено по праву рождения и нужды в чем-либо он не испытывает.
 
 10. Биография: Многие бы сказали что Саллаху повезло, ведь он родился в богатой и знатной семье и во многом они были бы правы. Саллах ас'Саир родился в семье Фахира ас'Саира, мирзы Азрабеи, седьмым по счету сыном от третьей жены. Всего, переживших младенчество, детей у мирзы девять и Саллах среди них почти самый младший. Его детство можно описать одним предложением – оно было беззаботным. Мальчик жил в роскоши и изобилии, ел хорошую еду, одевался в лучшую одежду и это не могло не отразиться на его характере. В раннем детстве он рос довольно избалованным, а как могло быть иначе если по первому требованию исполняются все прихоти.
 
Род ас'Саиров имеет номмадские корни и много веков славился своими воинами, но Саллах та самая паршивая овца в стаде. Он не рос крепким и был не таким ловким как братья, а потому воинское искусство он освоить не смог. Это не могло не стать причиной насмешек со стороны братьев и Саллах куда больше предпочитал компанию сестер, когда появлялась возможность вырваться из под опеки отца и мужского воспитания.
 
Чем старше становился Саллах, тем больше тяготел к наукам и искусствам, в ущерб физическим упражнениям. Любовь к поэзии, музыке и книгам перевесила любовь к оружию и стали. Отец Саллаха не был глуп и не смотря на свое недовольство, бросил попытки воспитать из него воина. Саллаху наняли лучшего учителя которого смогли найти, гардуха по имени Кахрим. Этот мудрый человек начал обучать юного Саллаха всем наукам которые знал, а знал он не мало. Философия, астрономия, поэзия, геометрия и математика, и даже основы алхимии – вот не полный список наук что изучал молодой бек. Кахрим обучал мальчика языкам, истории, они вместе изучали Хтабанс и часами играли в шахматы. Мальчику понравился его учитель и с годами их общение переросло в крепкую дружбу.
 
Изучение наук и творческая натура, воспитали в нём дух авантюриста и исследователя. Парень любил учиться и узнавать новое, что в свою очередь повлияло и на его характер. С возрастом Саллах стал менее высокомерным и зазнавшимся, он стал куда терпимее к окружающим менее знатного происхождения. Он перестал видеть что-то постыдное в общении с конюхом, кузнецом, или каменщиком, он понял что у людей живущих вне стен дворца тоже есть жизнь. Мирза не одобрял подобное поведение сына, но смотрел на это сквозь пальцы. Отец вообще был часто недоволен Саллахом и мальчика было сложно назвать любимым сыном. Он не оправдал никаких надежд отца, но ему пришлось смириться с этим. Видимо мирзу устраивало наличие ещё шести сыновей, поэтому за Саллахом приглядывали одним глазом.
 
В четырнадцатилетнем возрасте, в один из дней, отец настоял что бы Саллах присоединился к своим братьям на охоте. Мальчик сопротивлялся, но противиться воле отца было невозможно и он был вынужден сдаться. Тот день разделил жизнь Саллаха на до и после. Охота была скучным занятием для юного бека и он постоянно стремился отстать от братьев и сопровождавших их егерей и когда он отстал достаточно далеко, понял что совершил ошибку. Из высокой травы на него набросился лев, лошадь под Саллахом встала на дыбы и сбросила всадника и сбежала, а лев выбрал добычу полегче. Лапа хищника распорола грудь и живот, а челюсти сомкнулись на руке парня, лишь один укус и парень стал калекой. Он даже не смог проститься с жизнью, он просто вопил во всё горло, от боли и ужаса, но хватка зверя вдруг ослабла. Один за другим в спину и шею льва вонзались дротики, а потом кто-то бросился на раненое животное с длинным копьём. В тот день его спасла чернокожая рабыня, чья семья всю жизнь занималась охотой на львов. Девушку звали Амира и мирза отблагодарил её с полна. Саллах лишился руки, а Амира получила свободу. Она перестала быть рабыней, но осталась на службе мирзы, а Саллах попросил отца оставить её с ним. Сложно оценить то чувство благодарности которое он испытывает к этой женщине и с того самого дня старается не расставаться с ней на долго.
 
День когда Саллах лишился руки, привёл в его жизнь не только Амиру, но и ещё одного человека - опытного воина Исмира. Отец отказался слушать какие-либо возражения и повелел отныне повсюду быть под присмотром Исмира. Воин был на удивление щепетилен в исполнении приказов и стал второй тенью своего юного господина. Первый месяц Саллах воспринимал его как своего надзирателя, но Исмир оказался хорошим человеком и со временем его присутствие придавало чувство безопасности.
 
Прошел ещё год, раны телесные затянулись, а душевная боль притупилась и Саллаху исполнилось пятнадцать лет. Отец решил что момент для женитьбы настал, а потому просватал младшего сына за младшую дочь эмира Куджалы. Начались неспешные приготовления к свадьбе, но пришла страшная весть - на юге замечен крупный отряд мятежников. Фахир ас'Саир ибн Хафар, наместник великого Саффир-шаха, мирза Азрабеи, не мог стерпеть такого на своей земле. Ополчение Хазараспада было собрано в кротчайшие сроки и возглавляемое старшими сыновьями отправлено на встречу угрозе. Саллаха отец отправил с ними своим личным приказом, хоть и велел оставаться в обозе. Он считал что если сын не смог стать воином, пусть хотя бы посмотрит на сражение из дали, возможно это придаст ему больше мужества перед свадьбой и Саллах отправился в свой первый военный поход.
 
__________________________________________________________________
 
Откуда узнали про наш мир? Я местный
 
Если вы уйдете с форума, даете ли вы согласие на перенесение вашего персонажа в акционные? да
 
Имеются ли планы на развитие персонажа?
Да, но не заглядывал далеко в будущее. Пока персонаж нужен на один эпизод.
  
 Испытания
Чему Вы, как игрок, НЕ ГОТОВЫ подвергать своего персонажа?
Можно выбрать неограниченное количество вариантов ответа.
1) Тяжкие увечья, потери конечностей, органов – готов
2) Изнасилования – готов
3) Беременность – не вижу такой возможности
4) Насильственный приворот/подчинение, насильственная смена мировоззрения (любое насильственное действие над характером героя) - готов
5) Превращение в нежить – не хотелось бы, но возможно
6) Проклятия (все что ограничивает возможности вашего игрока) - готов
7) Трансформация, оборотничество (насильное превращение в животное) - готов

8) Смена пола - нет
9) Другое (отметьте, что именно) _____________________________;
10) Хочу жить! – хочу, но готов и к гибели персонажа


956745c3de83f473e9b0d2c36fd5112f.png71ae5e0d80fad3d958696c0c504e9504.png2bf4fff65667b381e6d78abec4728476.png



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Седьмой сын

Отправлено 23 Март 2025 - 23:57


  • 0

Принят




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы