Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 20:38
Текущее время 13 Дек 2025 20:38
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга заклинаний



Маска
Маска

    Кто придумает мне статус, тому поставлю в баре.


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек
Специализация: Агент клана Шелегор, эмиссар по делам клана в Республике Морея и Атраване


Книга заклинаний

Отправлено 10 Февраль 2025 - 23:52


  • 1

3.png



Это страницы неоконченных рукописей. Разобравшись в существующей в них структуре, можно прочесть заглавие, написанное мелким почерком: «Дар Тлакаса». И далее комментарий: «Исследования трансцендентного в веровании и мифах Заклинателей Крови Муврака. Практический опыт и категоризация процессов».
Если только эти записи попадут в руки Морейской Инквизиции… Однако, вот некоторые выдержки из "Дара Тлакаса".

 
"Ещё о Тла́касе
Тлакас, как его называют суеверные - дух, прямо связанный со смертью и ритуальным убийством. Но также это дух проводник, хозяин перекрёстков и дверей и об этом знают те немногие, кто сохранил предания племён Муврака. Они же знают, что иногда данные им силы можно обратить в благое для смертных дело. Стоит дословно соблюсти все необходимые церемонии, предваряющие сам ритуал.
Именно Тлакас обуславливает мою связь с магической энергией мира, являясь и привратником, стерегущим закон, и транзистором (как сказали бы учёные лбы из высоких башен)".

 
"Ещё о Тла́касе" - судя по всему, первая глава, открывающая список из глав, посвящённых пантеону тарков Муврака. В этих главах можно прочесть о Мицлу, Шолотле, Тепейо и других. Цитировать их здесь нет нужды.

 
"О линиях и знаках
Это суть два главных элемента начертания. Линии направляют магические потоки. Знаки обуславливают их спецификацию (предназначение).
Линии могут заключать внутрь себя знаки, знаки не могут существовать вне линий (контуров), т.е. вне контекста.
Без линий процесс не направлен. Чтобы направить процесс, необходимо знать и точно повторять все линии теми длинами и под теми углами, как именно должен быть направлен процесс (например, во вне цели или к цели).
Переизбыток длин при сокращении величин углов приводит к опасной аккреции. Запускается процесс, при котором магический поток наращивается уже за счёт магического поля цели до тех пор, пока оно не будет поглощено полностью, за чем следует высвобождение его, сопровождаемое всплеском материи (наблюдал похожий эффект у кинетического резонанса).
Наращение величин углов при недостаче длин ведёт к энтропии. Этот эффект менее опасен и более предсказуем, но также нежелателен, ибо так процесс значительно ослабляется.
Калеастро (о нём выше) приводит категоризацию знаков пяти типов: периодические, элементальные, астральные, вещественные и животные. Это не всегда верно на практике. Так знаки «чаша» или «шестиконечная звезда» обуславливают как и «вещественное», так и «астральное», т.е., по Калеастро, противоположные влияния. Логики здесь нет".

 
Далее приводится достаточно длинный список знаков и их влияния, полученного опытным путём... И, как итог, собственная категоризация знаков.

 
"Виды знаков
- Безусловные: все те знаки, что напрямую влияют на цель.
- Условные: все те знаки, что напрямую не влияют на цель процесса, а предохраняют, защищают, концентрируют, рассеивают (и т.п.) потоки линий.

Примеры знаков:
- Чаша, условный: притяжение и хранение поля в указанном источнике (предмет, сущность).
- Язва, безусловный: энтропия живых тканей.
- Треугольник, условный: усиление другого знака.
- Крест, условный: предохранитель.
- Око, безусловный: псионическая проекция поля цели".

Уровни начертания
Мне известны три уровня начертания. Уровень есть независимая система замкнутых линий и знаков. Если эта система содержит в себе ещё одну такую же независимую систему, это начертание является двууровневым. И так до трёх.
 
 
"Дар Тлакаса" также содержит описание некоторых ритуалов или "процессов".

 
"О процессах
Грубо было бы делить их на типы, говоря, что тип А не есть тип B, однако, я задавался целью структуризации. Пожалуй, метод типизации через объединённое множество мог бы описать их как можно точнее.
Так, все процессы должны быть построенными вокруг крови или (аналогично по сути, но не по качеству) иных тканей цели.
Большая часть процессов требует начертания фигур.
Некоторым процессам не обойтись без определённых ингредиентов и фетишей, что не всегда удобно в полевых условиях.
Меньшему числу не обойтись без использования энергетических потоков, обусловленных циклическими процессами, происходящими в мире, например, расположением астрологических светил, что делает их зависимыми от времени.
И, пожалуй, малую толику процессов нельзя совершить без транса, жертвы или ритуального погребения".

 
Далее приведены некоторые из них.

 
«Порча»
Эффект: насылает ту или иную болезнь разной степени тяжести;
Условия: ночь;
Начертание: необходимо;
Уровни начертания: 1
Атрибуты: внутренний орган или ткань животного, в зависимости от того, какой недуг нужно наслать.

«Сглаз»
Эффект: насылает неудачу на обусловленный начертанием срок (от суток до недели);
Условия: ночь;
Начертание: необходимо;
Уровни начертания: 1
Атрибуты: толченая щелочь.

«Излечение»
Эффект: противоположность порче, излечивает недуг;
Условия: день;
Начертание: необходимо;
Уровни начертания: 1
Атрибуты: внутренний орган или ткань животного, в зависимости от того, какой недуг нужно излечить.

«Заклятие»
Эффект: подселение слабого духа (в предмет, другую сущность);
Условия: раннее утро либо поздний вечер (смотря на каких для него условиях подселяется дух);
Начертание: необходимо
Уровни начертания: 2
Атрибуты: экстракт кровохлёбки, ловушка для духов.

«Изгнание»
Эффект: противоположность заклятию, изгоняет восвояси слабого духа;
Условия: раннее утро (тогда обычно такие духи слабее);
Начертание: не нужно;
Атрибуты: любой сосуд для крови жертвы духа, экстракт кровохлёбки, венец из свобориного дерева (rosa);
Комментарий: мелкие духи обычно боятся Тлакаса, потому достаточно им явить его ауру. Если дух не боится, нужно выплеснуть его вместе с кровью его жертвы насильно.

«Клятва»
Эффект: создаёт условие, которое необходимо выполнить цели, чтобы избежать неминуемой смерти;
Условия: луна в созвездии Псифертариса;
Начертание: необходимо
Уровни начертания: 2
Атрибуты: экстракт кровохлёбки, ветвь свобориного дерева, (rosa), сердце небольшого животного.

«Тенёта»
Эффект: на некоторое время процесса (от 2 до 4 часов) подчиняет волю цели;
Условия: растущая луна в созвездии Аз-Натора (начало лета)
Начертание: необходимо;
Уровни начертания: 2;
Атрибуты: отвар бешеной травки (hyoscyamus niger), мозг некрупного животного, лучше всего подойдёт перелётная птица;
Длительность: от восхода до захода луны;
Комментарий: чтобы не одуреть от отвара, лучше разжечь поблизости огонь и сжигать на нём горькую полынь всё время процесса.

Сообщение отредактировал Мэлодит: 16 Июль 2025 - 15:58



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы
-->