Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 02:08
Текущее время 18 Июн 2026 02:08
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Средства и способы связи в Амалирре



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Средства и способы связи в Амалирре

Отправлено 20 Февраль 2022 - 23:39


  • 1

 

Не-магические способы связи

Магические способы

 

 

 

 

 

За автосртвом Кейры




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Средства и способы связи в Амалирре

Отправлено 20 Февраль 2022 - 23:54


  • 1

Немагически

 

Сигнальные огни\звуки – наиболее распространенные в древние времена по всему Амалирру. Да и сейчас весьма популярны в Орксланде и Штольхейме, некоторых районах Тавантинской Империи и порграничья Турл-Титла. Сигнальные костры выполняют множество условных обозначений. Для окраса дыма используются различные травы, подбрасываемые в огонь, в зависимости от цвета жителям племени и в соседние племена подавались сигналы опасности при набеге врага, заражения поселка болезнью, праздника или важного события, смерти вождя, рождения наследника и так далее. Сигнальные костры размещали на самых высоких постройках, чтобы их возгорание было хорошо видно соседним племенам.

 

Звуки гонга являются преимущественно средством сигналов на Тьессе, разработанная техника ударов в зависимости от ритма и частоты ударов сообщает округе ту или иную новость. Бой барабанов в большинстве своем связан с военными новостями, звуки труб – с появлением правящих особ. Звон колоколен извещает о начале службы, приглашая помолиться местному богу, или звучит в особые дни, знаменуя начало празднества.

 

Скороходы\Гонцы – из ближайших деревень и сел отбираются самые выносливые и быстрые представители, которых тренировали с одной лишь целью – донести послание из одного пункта в другой. Еще одной важной способностью для набора является развитая слуховая память, так как грамоте обучалось лишь высшее сословие. Потенциальному скороходу требовалось дословно запомнить, а затем воспроизвести длинное устное послание. В отличие от скороходов, гонцы считаются более дорогой и скоростной возможностью отправить послание. Так как они являются всадниками и в несколько раз превосходят скороходов по скорости. В разных частях Амаллира средствами передвижения выступают: в Титле, Эльвиноре, Тавантинской империи - лошади; в Атраване – верблюды; в орочьих землях - волколаки.

Так, например в Тавантине и в Республиках, по распоряжению власти в каждой конюшне гостевого двора имеется стойло под коня гонца. Самих гонцов обязаны бесплатно кормить и поить, а так же предоставлять отдых. В крупных городах существуют институты гонцов. Они выступают из города сами или в составе торгового каравана, и доставляют письма и посылки горожан, с которых взымают за это известную плату. Чем выше важность послания, тем выше ответственность, и соответственно, оплата, - по соглашению сторон, скороход\гонец может принять особо секретную весть, присягнув на смерть, если раскроет ее содержимое.

 

Доверенные рабы\слуги – в подземельях Нигеи и в песках Атравана послания зачастую передаются личными рабами. По сути дела это те же гонцы и скороходы. Только не общественные, а личные.

 

Почтовые голуби – в крупных городах есть голубиная почта – туда можно  принести свое письмо. Свернутое в трубочку послание прикрепят к шее или лапке голубя. Для верности отправляют сразу несколько голубей, на случай, если одного сцапают коршуны. В походах часто используются почтовые голуби, чтобы доставить отчет или важную весть. Обученная птица всегда прилетит в свое гнездо - так и распределяют корреспонденцию.

 

Церковная почта – не зависимо от конфессии Монотеизма, почти в каждом населенном пункте есть духовный орган (церковь, бетель, храм,  и т.д.), он часто перенимает на себя пересылку известий. Доставляют письма все те же гонцы, только облаченные в клерикальный сан. В империи церковную почту развозят воруженные паладины. У светских семей воспользоваться церковными каналами связи считается очень престижным.

 

Почта мясников - городские власти знают, куда, в какую провинцию перегоняют стада их мясники, и если требуется послать какую-либо официальную корреспонденцию, ее доверяют им. Работники тесака и топора доставляют почту по адресам за умеренную плату. Простой люд тоже обращается к мясникам, если нужно было отправить весточку. Когда они прибывали в какой-нибудь город, то звоном колокольчиков или трубя в воловьи рога, созывают жителей и объявляют, куда держат путь и что согласны захватить с собой. Собрав почту, мясники снова трубят в рога, и стадо вместе с почтой продолжает свой путь. Данный способ связи распространен в восточных регионах Тавантинской империи.

 

Гонцы инквизиции («Серые псы») – подразделение Ордена связанное с оперативной доставкой информации в нужный пункт или центр. Работает в Тавантийской империи, имеет свои штабы в каждом крупном городе, и свои условные точки в каждом некрупном поселении. Именно Серые псы – невзрачные с виду гонцы – создали поговорку « у Инквизиции повсюду свои глаза и уши».




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Средства и способы связи в Амалирре

Отправлено 21 Февраль 2022 - 00:09


  • 1

Магическая связь

 

Первое и заслуженное место здесь занимают артефакты - Магвериты - еще называемые «Зрительные камни». Внешне это гладкие тёмные шары с диаметром 50 см и более. Владелец одного магверита может связываться с владельцем другого, передавая мыслеобразы, звуки и речь. Производятся такие камушки исключительно в Эльвеноре и очень неохотно поставляются людям. Отсюда сложность их приобретения и непомерная цена. В основном является имуществом магических гильдий. 

 

Голосовые шкатулки – более простые аналоги магверитов, основанные на прямой привязке. Стоят дешевле, но доступны далеко не всем. Передают только голос. Два одинаковых зачарованных предмета, имеющих меж собой прямую связь, могут как эхо отражать друг друга. Наговаривая в один артефакт, звук может исходить из его «близнеца».

 

«Волшебные Зеркала» – предмет, отражающийся в одном, зеркале, автоматически отражается в его «близнеце». Вдруг нагревшийся связанный артефакт может послужить условным сигналом, если его «близнеца» активировали.

 

Безмолвный мост – этот способ связи открыт лишь для псиоников. С помощью этого заклинания маги Разума мысленно связываются с одной или несколькими целями, радиус действия зависит от уровня владения псионикой.

 

Эфирный посланец – маги Духа часто создают нематериальные сущности, чтобы с их помощью доставить кому-то послание. Передав его, существо тут же развеивается.

 

Животные-фамильяры – используются магами Жизни и ведьмами, служа посланниками сообщений по воле колдующего. Вороны и крысы – излюбленные животные для контроля ведьм. 

 

Тень – способность магов Ночи оживлять собственную тень дает им возможность использовать ее как передатчик информации. И пусть тень немая, зато всегда найдет адресата и доставит сообщение иными способами, главное, она всегда выполнит приказ. 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы