Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


09.07.2026 Амалирру 15 лет!
Прорвались сквозь все преграды реала и подняли знамя мира - читайте праздничный пост

07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточения в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отстранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 12:50
Текущее время 10 Окт 2026 12:50
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Адамастра Мёдовое Ухо, дварф. НПС



Бабахрас
Бабахрас

    Путник


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Адамастра Мёдовое Ухо, дварф. НПС

Отправлено 02 Апрель 2021 - 00:26


  • 2


1. Имя/прозвище:
Адамастра Мёдовые Уши из клана Медного Вепря. 
Ада, Мёд, Мёдок, Ушко, Ухо и прочие разновидности её имени, которые она ненавидит. Ну, за исключением самого первого — Ада. 
 
2. Дата рождения:
Осень 3030г. 
28 лет. 
 
3. Раса:
Дварф.
- Родной язык:
гномий.
 
4. Ремесло/Род деятельности:
Помощник в ростовщической лавке. Алхимик, теоретик, экспериментатор. 
 
5. Внешность:
Крепкая, низкорослая, но чрезвычайно симпатичная дама. Цвет кожи её аки молочный поросёнок, хотя грубовата, шершава. Впрочем частые банные визиты держат её в тонусе, и вообще выглядит она прилично. Хотя обилие родинок… особо не портит общее впечатление. В основном из-за пышных грудей Ады. Редкий гном, да что там гном, человек, эльф, орк, просто мужик, не задержит взгляд на щедром подарке природы. Впрочем, Ада не особо жалует столь частное внимание к себе да и грудь бывает мешает. Однако на крепком, кряжистом теле она смотрится, так сказать, рационально. 
Светлые волосы дварфийка часто убирает в тугой пучок, чтобы пряди не лезли в глаза, суровые, ясно голубые глаза. На носу-картошкой часто выступают веснушки, а ноздри, как и щеки, краснеют при смущении, стыде и гневе. 
 
6. Характер:
Плевала на все языки. Хотите поговорить — учите наш. 
Адамастра красива, но крайне прямолинейна, груба и резка на слова. Впрочем такова её оболочка, этакая защита ото всех. Душа её добрая и честная. Не найдется такого гнома, которому она отказала в помощи. Многие, конечно, как пчёлы льнут к ней в романтических надеждах. Однако ещё ни одного она не подпустила к себе так близко, чтобы провести вместе ночь. 
Говорится, что смех продлевает жизнь, и Ада безусловно согласна с этим. Правда сама шутить не умеет. Смех у неё специфический, хрюкающий. И как часто его можно слышать в весёлом трактире за круглым столом и кружками доброго эля. Пьёт она, кстати умело и смело, редко напиваясь до глубинных чёртиков. А если и трубку закурить или кусок пирога отведать, то жизнь сразу кажется такой умиротворенной и правильной, что и менять ничего не хочется. Хотя много лет перед глазами возникают зелёные луга, бескрайние леса и моря, высокие башни замков и крупных городов. Адамастра, влюбившись в отцовские рассказы и истории, росла мечтательницей. Прочитав огромное количество книг, она, на удивление многих, не питает жгучей любви к чтению, видя в этом лишь необходимость получения информации. 
Имея прекрасный голос, Ада редко поёт, стесняясь его, и сама не может объяснить почему. Возможно повлияли в детстве братья, каждый раз толкая её, когда она пела выученную песню маме. Им тоже не хватало внимания. 
Терпению Адамастры могут позавидовать многие. Она могла бы стать удивительно стойким учителем, объясняя трудно обучаемым тему раз за разом, поскольку начитанна и умна. Да и голос у неё порой требовательный, приказной.
У неё необычный угловатый почерк с дикими петлями и закорючками. А ещё она любит рисовать. 
Как и многие гномы, Адамастра расчетливая, лишний раз платить не будет да и выгоду свою не упустит. Ведь, как говорится, в большой семье шнобелем не бей. 
Всей душой и телом ненавидит орков, гоблинов и троллей. В детстве случайно видела вернувшись с поверхности искореженных, но живых воинов. На такое способны были только дикари.  
 
 
 
7. Стремления:
Мечта — вырваться в другой мир. Увидеть его. Завести семью. Найти себя.
 
8. Способности:
 
Подконтрольные силы:
 
Магические:
Артефакторика — средний
Маг-теоретик — средний
Чутье на магию — низкий
Знаток Рун (расовое)  — средний
 
Боевые:
Владение ударно-колющим двуручным оружием (молот) — средний
Кулачный бой — низкий
 
 
Бытовые:
Грамотность — высокий
Следопыт гор (расовое) — низкий
Мужество (+1 от артефакта, расовое) — средний
 
Приготовление пищи — средний
Алхимик — средний
Знание легенд — средний
Горняк — низкий
Лидерство — низкий
 
9. Имущество:
Сумка с разными реагентами: нечуй-трава, целебный корень, подорожник, чистотел, камнецвет, корень мага, драконий корень, «ухо великана», волчья трава, ведьмин мох — в небольшом количестве, которое было позаимствовано у тётки из лавки. 
Походный рюкзак. Книга рун. Инструменты артефактора. Кресало, трут. Кисет с табаком, курительная трубка. Вилка, нож. 
 
Оружие:
Отцовский боевой молот, украшенный магическими рунами. Его особенность в том, что он никогда не промахивается мимо цели, помогая хозяину в битве. Иногда гудит, требуя чистки. 
 
Броня:
Не использует. Разве что фартук из крепкой кожи.
 
Прочее:
Перстень Хмельного Неупокоения. Одна из работ Ады. Кольцо повышает стойкость владельца к алкогольному отравлению. 
Лента Поросячьего Смеха. Несмотря на название, этот магический предмет наоборот уменьшает схожесть смеха Ады с хрюкающими звуками. Изготовлено её же руками. Выглядит как отрезок мягкого шелка темных тонов. 
Пояс Ады. Обыкновенный с виду ремень. Придаёт её владельцу большей уверенности в себе и храбрости. 
 
10. Биография:
Родилась в небедной семье четвертым ребёнком после трёх братьев. Тяжело было её детство, но общение с тремя олухами, как Ада называла своих братьев, воспитало в ней чувство справедливости, терпения и умение во время отойти или наоборот дать по уху. До рождения второго ребёнка мать преуспевала в алхимии и лелеяла мечту открыть собственную лавку с более обширной и богатой мастерской, чем была у них дома. Отец был уважаемым гардарфом, не раз бывавшим на поверхности. Увы, отец, который любил дочку больше всего на свете, рассказывал сказки о “наружи” и её обитателях, однажды так и не вернулся домой. Ей было около десяти лет.
За семейством стал приглядывать брат отца, у которого не было детей. 
В 13 лет Адамастру отдали на учение ювелирному делу, однако из-за физических возрастных изменений она не смогла продолжать обучение и довольная подобному исходу вернулась домой. 
В часы горести и печали она брала отцовский молот, выходила на задний двор и лупила по простым деревянным манекенам с привязанными к ним мешками с ломаным сеном. Выпускала пар и плакала. Из её сердца так и не ушла скорбь. 
Окончив хортийскую школу с крайне высокими результатами, Адамастра, очарованная рунами на отцовском молоте, решила познать искусство рунной магии, напросившись в помощники старому мастеру. К сожалению, через четыре года мастер умер, оставив ей на память полученные знания, инструменты и потрёпанную книгу “Секреты мира рун. Первое издание”. После смерти своего учителя, Ада познавала рунную магию самостоятельно. 
Однажды Адамастра чуть не вышла замуж по расчету. Однако непутевого жениха насмерть придавило валуном в одном из тоннелей. 
 Последнее время дварфийка работает в лавки тётки, пополняя запасы разнообразных зелий, эликсиров, мазей и простых артефактов. Однако последняя новость, что разлетелась как искры от удара молота: Драг Крогергрох Тром из клана Медного Вепря создал удивительное изобретение. Магия, артефакторика или прогресс научной мысли — Адамастра Мёдовое Ухо сразу отправилась узнавать правду. 
 

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы