Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточния в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отсрранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Демон Знания - Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза, лор мира, ответы в гостевой.

Изольда - Основательница форума.
Зона ответственности: реклама проекта, ивенты на ристалище от лица Джеда, конкурсы, начисление и списание очков, вестник Амалирра, Мастер Игры, проверка анкет, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание очков, организация живых ежегодных встреч игроков в реале.

Драйк
Зона ответственности: Мастер Игры, проверка анкет, ответы в гостевой, тех.поддержка форума.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 23:24
Текущее время 10 Фев 2026 23:24
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Тактика и военное дело лесных эльфов



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Тактика и военное дело лесных эльфов

Отправлено 07 Март 2021 - 15:18


  • 0

Немного истории

Впервые об их существовании узнали орки. Произошло это в 2562 год III Эпохи. От орков исходят основные описания тактики и манеры боя лесных эльфов. Согласно им "алвские банды" проникают в Дикие Земли и разбойничают в приграничных с орками лесах. Двигателем квенских набегов является месть и расовая неприязнь, а так же мечты вернуть эльфам земли утерянные ими в начале III Эпохи. Это сами Дикие Земли и Западная граница Орксланда с Хабраком и Крассборгом включительно. Войны квенов и орков носят хаотичный (набеговый), так и вполне упорядочный характер. Время от времени орки формируют крупные боевые отряды и пытаются закрепиться на берегах р. Сильвэ-эт-Аэри (на карте это большая река, берущая свое начало от Сильванны). Квены собирают воинов нескольких племен и жгут орочьи посты, прежде чем те возведут укрепления и вырубят в округе весь лес. 

Квены и орки истребляют друг друга с взаимной жестокостью, не брезгуя показательным устрашением. Квены устраивают над захваченными противниками кровавые расправы, ввешивая то, что осталось на ветвях деревьев. Орки насаживают эльфов на колья и выставляют на границах своих территорий.

Квены всячески отвергают поддержку от Эльвенора, очень неохотно принимают оружие из железа и отрицательно относятся к идее допуска эльвенорских добровольцев в свои леса. Словно боятся, что их наличие, как порча, распространит пагубную культуру Эльвенора на их социум.

 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Тактика и военное дело лесных эльфов

Отправлено 07 Март 2021 - 15:36


  • 0

Тактика

 

Главный принцип боя «по-квенски» - нанесение максимального ущерба противнику с минимальными потерями со своей стороны. Квены не могут постоянно находиться в боевом контакте с противником (имеется ввиду осады орских аванпостов и оборона своих селений). У них нет возможностей непрерывно подвозить живую силу и продовольствие, боеприпасов и снаряжения. Поэтому они действуют в соответствии с древним принципом - «бей и беги». Они часто применяют засады и «одиночные акции», когда 1-2 стрелка пробираются к оркам на дистанцию меткого выстрела из лука, пускают несколько стрел и уходят.

При штурмах укреплений стремятся действовать неожиданно, вкладывая все силы в перый стремительный натиск. Если атака отбита — отходят и никогда не повторяют атаку повторно. При обороне, сражаются с яростью «загнанных в угол крыс», пока не погибнут, или не появится возможность отхода. Отступая, легко оставляют дома и «нажитое имущество», зная, что легко смогут его восстановить. Единственное, что способно заставить квенов отойти от их тактики, это Священные деревья — отростки от великого Древа Провидицы, которые квены пытаются выращивать в разных концах своей Пущи. Но и в этих случаях действия квенов носят скорее наступательный характер. Они заключаются в череде постояных нападений на войска противника, которые начинаются задолго до их подхода к оборонительному рубежу. В случае успеха, даже захватив территорию, враги оказываются измотаны, отягощены убитыми и ранеными, теряют боевой дух и оказываются перед выбором: оставить захваченное, или обороняться до конца и умереть там.

Даже многочисленному и хорошо мотивированному врагу будет стоить немалой крови справиться с ними.

 

Войска

 






Лесные стрелки - мужчины и женщины, взявшие в руки оружие для защиты Пущи, или же мести. Отлично маскируются на местности, отлично стреляют. Вооружение - лук, колчан со стрелами. У стрел костяной, либо обсидиановый наконечник - дерево для войны не используется. Наконечников с железом у квенов прискорбно мало - их выменивают у энейров и выдают только самым выдающимся воинам. Железное оружие либо трофеи, либо реликты, оставшиеся от прежнего Эльвенора. Для рукопашного боя лесные стрелки применяют ножи (из кости, обсидиана), кинжалы (острый шип, выращенный с помощью магии) острые и крепкие. Реже используют каменные кистени и палицы. Как следствие вступать с таким вооружением, против орка в железе - полное самоубийство. Примечательно, что лесные стрелки никогда не используют трофейное орочье оружие, даже если оно из железа. С величайшим презрением и брезгливостью его выкидывают в болото, или закапывают в землю.

 







 






Жрицы леса - условное название для волшебников и волшебниц Жизни, умеющих эмпатировать с животными. Они используют свои способности в управлении жизнью чтобы натравлять на врагов диких зверей - волков, медведей, кабанов, росомах и лосей. Несколько десятков ослепленных яростью и жаждущих кровушки крупных зверей - очень серьезная угроза для любого рейдерского отряда. Так же они способны пробудить от сна дендройда и указать ему цель. Таких умельцев у квенов не много и они их берегут. Обычно их количество 1-2 мага на 150-200 стрелков. Когда победы нельзя добиться одними стрелами и рукопашная неминуема, Жрицы натравляют на врагов стаи животных, чтобы смешать и разметать их боевые порядки. В то же время, с точки зрения квенов это большой грех, поэтому жрицы используют эту способность лишь в самых крайних случаях, когда на кону судьба священных деревьев, или жизнь целого племени. 

 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы
-->