Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 02:59
Текущее время 29 Мар 2024 02:59
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Красная Книга Амалирра



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:28


  • 0


Красная Книга

00311.png

Здесь Вы найдете самых необычных, причудливых,
милых и страшных, редких или уже давно вымерших
существ Амалирра.

Эта книга - результат работы исследователей во всех уголков нашего Мира.
В неё заносятся существа, победившие в конкурсе "Прекрасные Создания"




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:28


  • 0

Ундина Обыкновенная (Undine Ordinarius), 

в народе - Болотная Плясунья

 
Среда/область обитания: болотистые местности умеренных широт
Умения/возможности: Многие считают, что Плясуньи - очередная болотная нежить вроде оживших утопленниц, озлобившихся на всех, кто хоть как-то причастен к их гибели. Но это не так - они уже долго существуют бок-о-бок с людьми, продолжая эволюционировать и размножаться.
Ундины, жертвами которых и становятся некоторые путники, есть женская особь - их тела вырабатывают сильнейший афродизиак, который и заставляет их следовать за ними. Но только плясунья настигает родного болота, она переходит в активное наступление, утаскивая жертву в трясину - в этом ей помогают и остальные самки.
Трясина, в свою очередь, ничто иное, как тело самца, которое и содержит "гарем" из женских особей, которые приводят к нему двуногую пищу и которую он расщепляет как для себя, так и для них. Расщеплять тела попавших в него самец может выборочно, иногда, в голодные годы, он питается даже собственными "жёнами". Размножаются ундины точно также - проводя большую часть своего времени в "болоте-самце", они в весенний период оплодотворяются и ближе к осени, когда начинаются холода, уходят на две-три недели от родного болота, чтобы оставить потомство в другом "самце" - если в остальное время года самцы при попадании в него чужих особей (например, самок ундин из других болот) немедленно убивают её, то в этот период спокойно принимают детёнышей, которых приносят им чужие самки (в помёте обычно от двух до четырёх детёнышей, которые успешно впадают в анабиоз в зимний период) - девочки в будущем (взрослеют ундины уже в пять лет) станут "жёнами" болота-самца, в которое их принесли когда-то собственные матери, а мальчики  в возрасте шести лет будут вынуждены покинуть болото-"отца" - они, не имея возможности питаться, и так обречены на смерть, а на месте их тел через некоторое время образуется зрелая мужская особь ундины - небольшое болото. Выживают из самцов те, кто за то недолгое время, что им отведено, успел найти свободное и выгодное место, иначе они будут уничтожены собственными собратьями. 
Ундины по уровню интеллекта близки к человекообразным обезьянам (возможно, немного выше их), следовательно, способности к полноценной речи не имеют, однако умеют подражать человеческим голосам. Часто они заманивают путников "песнями" - мелодичными распевами без слов. Странно, но факт - у ундин прекраснейший музыкальный слух.
Не стоит думать, что плясуньи многочисленны - люди и подобные им существа весьма агрессивно относятся к подобным хищникам, но выживают они как раз благодаря тому, что достаточно долгое время могут обходиться без добычи, в экстренных случаях впадая в анабиотический сон до лучших времён.
Внешность: Зрелые самки и незрелые самцы по внешнему виду являются идентичными - невысокие (около 160 см) и изящные гуманоидные создания с женским строением тел - ярко выраженной грудью, покатыми бёдрами и тонкой талией (ундины не являются млекопитающими, поэтому данная форма - всего лишь явление мимикрии для привлечения внимание добычи). Кожа у них на ощупь склизкая, зеленовато-золотистого оттенка, волосы тёмно-изумрудные, тонкие и густые. На самом деле - видоизменённые листья, которые позволяют фотосинтезировать ундинам (и самцу, и самкам, в нём живущим) в течение дня, находясь в спящем состоянии в болоте, а вечером уже выходить на охоту. 
Глаза у ундин чёрные, зрение скверное, но видят они в темноте всё же лучше человека. Лица похожи на человеческие, на шее с двух сторон - жабры, конечности с перепонками и достаточно физически развитые. Жировая ткань у них отсутствует по определению - всё забирает себе "болото-самец", распоряжаясь запасами так, как посчитает нужным.
Взрослая мужская особь почти ничем не отличается от болота, кроме двух специфичных признаков - во-первых, форма у таких болот чаще всего округлая, а граница выражена более явно, во-вторых - это ундины, которые очень редко покидают своего кормильца... хотя назвать явно кого-то кормильцем здесь сложно.
 

Автор - Зилхар




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:29


  • 0

Сшенн Тант (Великий Червь)

Среда/область обитания: подземелья Нигеи
Умения/возможности: Умеет жрать землю и прокладывать тоннели. И это он возвел в ранг профессионализма. То есть никто, никак, ну просто абсолютно не может лучше него жрать землю, вместе со всеми камнями и железом, что в ней находятся. И ни один гном не откопает тоннель лучше этого червяка. Во-первых, потому что червяк сей от 10 до 20 метров в диаметре и по меньшей мере 80-100 метров в длину. Считается, что эти черви и создали в свое время Нигею. Шкура толстая, бронированная, ни мечом ни копьем не проткнешь. Глаз нет. Зато есть хороший слух (чувствует колебания и вибрации почвы) и обоняние. Это помогает ему избегать опасности и находить пищу. Пищей служат растущие в подземных гротах светящиеся мхи и грибы, а так же "прядильщицы" (см. следующую статью если раздуплюсь ее написать). Хотя взрослый сшенн-тант не имеет естественных врагов ныне вид этих животных почти исчезает.
Внешность: червь он червь и есть. Размер его уже упоминался, потому повторяться не буду. Добавлю что спереди у него что-то вроде широкой пасти, полной мелких щетинок которыми он перемалывает твердый грунт. Туша покрыта мелкими жесткими наростами, похожими на шипы - они помогают ему двигаться.
 

Автор - Митрасир




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:29


  • 0

Lettamur'ell (Леттамурель) / "карманный медведь"

Среда/область обитания: Ундервудский лес. Ныне вымерший вид.
Умения/возможности: умелые охотники на змей, мышей, и прочей мелкой лесной живности. Впервые были обнаружены и приручены квенами. По природе своей в расслабленном виде крайне неуклюжи, но в охоте показывают себя ловкими и стремительными. Правда любят отдых. Служили квенам в охоте верой и правдой, проявляя необъяснимую верность благодарному остроухому народу. Вымерли, защищая своих кормильцев, в войне с людьми за территорию.
Внешность: пушной зверек, размером не больше кошки, с острой мордочкой, закругленными на концах ушами с кисточками, большими (размером с собственную голову) лапами. На передних лапах по 6 пальцев, на задних - по 4 пальца, все с небольшими коготками, которые всегда обтачивались о деревья при лазании. Плотного телосложения, среди квенов иногда носил название "Карманный медведь". Темно-коричневого (почти черного) окраса, с серыми животом, щеками и пальцами. "Набитый" мягкой шерстью, оттого кажется почти плюшевым. Глаза небольшие, черные с золотым ободком. Хвост длинный, равен длине тела вместе с ушами, пушистый, темно-коричневый, в цвет тела.
 

Автор - Мэлодит




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:29


  • 0

1. Название/имя: Шаоль'Кос, Скат Пустынь
2. Среда/область обитания: Атраван
3. Умения/возможности: будучи порождениями магии, имеют возможность парить над землёй и скрываться под ней, зарываясь в песок в спячку. Питаются чистой волшбой, поэтому чаще всего их можно встретить либо на местах магической аномалии, либо возле обиталищ магов. Существуют всего четыре разновидности Шаоль'Кос (которые мужду собой спокойно спариваются) - Скаты Ночи, Скаты Духа, Скаты Жизни и Скаты Разума (в зависимости от магии, которой они питаются и которую используют для обороны). Полу-разумны, защищаются от обычных смертных сгустками негативной энергии их магии, чего, обычно, бывает более, чем достаточно.
Магия против них почти бесполезна. Это их еда. Шкура у них прочная, но, если постараться, можно и пробить.
Юные Шаоль'Кос иногда (очень редко) выходят сами к волшебникам. У магов чуть выше шанс вызвать у шаоль'кос симпатию - а одарённого магией они хорошо чувствуют.
Большую часть времени шаоль'кос проводят в спячке под песком, где практически необнаружимы. Размножаются там же, проводя спячку вместе - в этот момент они наиболее уязвимы, так как рождение нового шаоль'кос порождает сильный магический всплеск. О потомстве заботится мать первые семь лет жизни.
Живут около сорока-пятидесяти лет.
4. Внешность: от обычного морского ската отличается воистину огромными размерами от пяти до двадцати метров (вся длина тела). Тело серебристое, переливается, подобно шёлку. Жало, достаточно подвижное, в зависимости от магического фона начинает переливаться пульсирующим голубым светом. Зубов нет.
5. История:
В народе ходят слухи о громадных чудовищах, что своими телами могут закрывать солнце и поднимать песчанные бури, что они поедают незадачливых путников... что правда лишь отчасти. Шаоль'Кос, как называют его ийлане, мало реагируют на людей до тех пор, пока те сами не проявят агрессию - порой даже некоторые джигиты могут похвастаться, как они лихо верхом преодолевали спины стаи таких чудовищ. Правда, мало кто после такого выживает.
Всё началось, когда Тьма проникла в мир, и один незадачливый волшебник, чьё имя уже неважно, решил сделать что-то эдакое супротив всепоглощающей пустоты, дабы войти как спаситель. В общем-то, после долгих экспериментов он сумел породить на свет чудищ, но те питались не Пустотой, а непосредственно магией, перерабатывая её для своих нужд и возвращая вновь в окружающий мир. Первые шаоль'кос сбежали и вскоре сумели дать потомство. 
Сейчас в Амалирре (а именно - в атраванской пустыне) их насчитывается не более полу-тысячи из-за медленного темпа роста и размножения. Это достаточно молодой монстр, и судьба его крайне туманна - около десяти лет назад атраванские колдуны открыли, что светящиеся жала шаоль'кос являются очень сильной основой для артефактов и магических накопителей. 
Впрочем, скаты пустынь умеют прятаться от чужих глаз. Явление их редко, но захватывает не меньше, чем полёт дракона (или ядерный взрыв - тут уж как посмотреть) - множество тел, похожих на парящий шёлк, вырывается из-под песка, величаво рассекая дрожащий пустынный воздух... но не стоит заглядываться. Лучше внимательнее смотрите под ноги.


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:31


  • 0

1. Название/имя: Божественный Аугу.

2. Среда/область обитания: Аппениды и подножия.
3. Умения/возможности: Это создание не просто так назвали «Божественным» и это крайне интересные чудища. Вылупляясь из яиц, они крайне слабы и напоминают хищную зубастую ящерицу с длинными конечностями и когтями. От рождения слепы, глаза скрыты толстым слоем кожи и служат, чтобы отличать день от ночи. Ориентируются по звукам и запахам. Достаточно юркие и быстрые.
По натуре своей одиночки, причём очень агрессивные, готовые нападать на всё, что окажется рядом. Даже если это что-то будет в разы больше Аугу, он будет драться до последнего вздоха.
Откуда, спросите вы, такое полное отсутствие инстинкта самосохранения? Всё дело в том, что свою Божественность они проявляют, фактически воскресая из мёртвых!
Поверженный монстр будет выкачивать жизнь из всего, что будет рядом, и когда снова проснётся, залечив свои раны, обзаведётся чем-нибудь, что повысит его шансы в следующей схватке.
Убили, проткнув мечом? – Аугу обзаведётся более плотной чешуёй.
Не хватило силы завалить крупного противника? – Аугу станет больше и сильнее.
Добыча убежала? – станет быстрее или хитрее.
Слишком часто умиравший Аугу может превратиться в по-настоящему жуткое создание, которое может быть огромным, сильным и быстрым, а может обзавестись жалом на хвосте или устойчивостью к ядам.
Конечно, убить его насовсем не так трудно. Во-первых, тело поверженного монстра можно сжечь. Во-вторых, отрубить голову, тогда мозг не сможет контролировать восстановление и чудовище не восстанет. Ну и, естественно, заморить голодом. Умершие от голода Аугу не способны воскреснуть.
Размножаются они очень и очень медленно, причём только если в течение года не перерождались. Потомство всегда начинает с «базового» уровня, очень редко имея слабовыраженные черты родителей.
4. Внешность: Сложно описать внешность существа, которое с каждым разом может меняться и эволюционировать, потому остановимся на общих чертах.
Божественные Аугу больше похожи на ящериц, всегда обладают четырьмя конечностями и хвостом, рождаются слепыми и довольно маленькими, примерно в треть человеческого роста. Всегда «вооружены» острыми и длинными как кинжалы когтями на длинных тощих лапах. Обычно довольно худощавы.
А уж каким будет Аугу, погибший пару сотен раз сказать сложно. Очевидцы утверждали, что видели мутанта ростом с тролля, здорового, тучного, с костяными наростами по всему телу и просто громаднющей пастью!
5. История: Многие любители исследовать живность Амалирра сходятся во мнении, что такое создание не могло просто появиться в этом мире и слишком агрессивно для местной фауны. Они утверждают, что существо проникло в Амалирр до возведения стелы, и пришло из мира, где такой механизм выживания обусловлен крайне враждебной средой, где каждый живой организм долгие тысячелетия приспосабливался убивать. Чтобы выжить.
Их численность не растёт слишком быстро, потому пока об непосредственной опасности речи не идёт, ведь шансы встретить в Аппенидах эту тварь очень малы. Многие даже считают что их не существует, пока не повстречают лично.

Взрослые Аугу:


 




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Красная Книга Амалирра

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:35


  • 0
1) Торх акн шигола (гномий - "живущий в огне"). В повседневной, разговорной речи зовут "огневкой".
2) Единственный ареал обитания огневок - это огонь. Но не всякое пламя они согласны принять. В лесном пожаре, пламени костра или камина либо огненном шаре волшебника они не будут жить, лишь в пышущем жаром кузнечном горне и жерлах действующих вулканов.
3) Как таковых способностей не имеет, не может повелевать огнем или дышать им, однако ни одно пламя мира не способно причинить огневке вред, от него она лишь подпитывается. Пламя, в котором живет огневка никогда не погаснет и будет всегда таким же жарким.
4) Всего в палец длиной от головы до хвоста, маленькие, юркие. Быстрые настолько, что иногда глаза даже не успевают зацепиться за них. Представляет из себя выкрашенную в цвет огня пылающую ящерку. Пасти не имеет, лишь пара бусинок-глаз чуть более темного цвета, чем все остальное тело, что не всегда заметно.
5) Издревле огневки жили в жерлах вулканов, никак и никем не замечаемые. Люди если и видели их, то не обращали внимания. Однако пришедшие в этот мир гномы обнаружили их и приручили. Когда и кем история умалчивает, но в тавернах ходят байки, что один пьяный гном как-то заблудился в шахтах. Ему не повезло и произошел обвал, заваливший один штрек и обнаживший другой, природный, заканчивающийся гротом, по центру которого протекала река лавы.
Его уже успели похоронить, выпить за упокой, как гном вернулся, с опаленной бородой и волосами, несколькими ожогами. С каждым разом история обрастает все большими и большими подробностями, нелепостями, домыслами. В одних устах он сжимал выбитый из камня сачок, в котором нес несколько огневок, в других делал это голыми руками, то гном возвращался едва живой, то - без единой царапины, но несомненно с несколькими огневками. Что из этого правда, а что ложь, никто уже и не упомнит, но лучшие кузнецы гномов в своем горне всегда держат несколько огневок, из-за чего некоторые люди, тем или иным образом узнавшие хоть немного о культуре и жизни гномов, уверены, что те хранят секрет вечного бездымного пламени. Сами гномы не спешат развивать витающий вокруг этого слухи, однако среди них наличие нескольких огневок в кузнице - это показатель статуса, ты уже не зеленый подмастерье, а настоящий кузнец. Причём добыча огневок за годы превратился в целый ритуал, связанный с мастерством гнома. Ты можешь быть мастером и не иметь огневок в горне по собственному желанию, но также по собственному желанию никакой ученик не имеет права обзаводиться ими.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы