Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 00:18
Текущее время 26 Апр 2024 00:18
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Большая Волшебная Книга



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 06 Январь 2015 - 01:02


  • 0
Это не Grand Grimoire, и не Necronomicon (может и к лучшему...), но для амалиррских магов книга не менее ценная. среди волшебников именуется как A Laidene Noyte Parjia...

 I Вступление
Во-первых, сборник это хоть и большой, но отнюдь не абсолютный.
Во-вторых, сделан он с целью помощи игрокам создавать свои собственные заклинания. На примере заклинаний из сборника мы объясним как определяется такие параметры как «Концентрация», «Время подготовки» и «Действие».
В-третьих, учитывайте, что при составлении своей книги заклинаний вам доступно ограниченное количество заклинаний на каждый уровень владения Силой. Для проверки Вашей книги, для улучшения имеющихся или регистрации новых заклинаний для принятых игроков, необходимо написать заявку в тему "Золотой Парась".

Количество заклинаний, доступных со старта:
1 круг - 10 заклинаний
2 круг - 7 заклинания + 5 усиленных с 1го круга (общее кол-во 17)

Количество заклинаний, доступных на круге без учета проплаты дополнительных заклинаний:
3 круг - 5 заклинаний + 10 усиленных с 1го и 2го (общее кол-во 22)
4 круг - 3 заклинания + 15 усиленных с 1, 2 и 3го кругов. (общее кол-во 25)

Оглавление
1. Правила составления заклинаний
2. Шаблон заклинания
3. Примеры заклинаний:

Магия Духа
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Жизни
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Крови
Ритуалы
Магия Огня
 Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Некромантия
Адепт
I Ступень
II Ступень
III Ступень
Магия Тени
Адепт
Волшебник
Мастер
Магия Воды
  Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Хаоса
Адепт
Заклинатель
Хаосит
Ритуальная магия
Хаоса
Ритуалы
Магия Земли
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Дня
 Адепт
Священник
Иерофант
Святой сподвижник
Смешанная
Магия
их еще нет
Магия Воздуха
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Разума
(Кинетика)
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг
Магия Разума
(Псионика)
Подмастерье
Волшебник
Мастер Магии
Архимаг



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 19:52


  • 0
IV Круг

1. "Расщепление духа" (переделать)
Тип заклинания: Проклятье
Время наложения 1 мин
Действие: мысленное чтение заклинания, с повторением приказания пропасть, повторение повелительного жеста
Эффект: Уничтожает эфирную составляющую существа (или сам дух) без возможности вернуться в мир.

2. "Возвращение духа" (заменить)
Тип заклинания: Восстановление
Время наложения 1 мин
Действие: мысленное чтение заклинания на протяжении всего времени колдовства
Эффект: Если существо умерло, то в течении 10-15 минут его душу можно вернуть. НО рядом обязательно должен быть маг Жизни, или самому необходимо обладать знаниями Жизни, чтобы восстановить тело. В противном случае душа усопшего будет блуждать по миру, не найдя покоя.

3. "Поглощение магии" (доработать)
Тип заклинания: Щит+Преобразование
Время наложения 10 мин
Действие: ритуал
Эффект: Создает щит, поглощающий магическое воздействие извне. Колдующий больше ничего не может колдовать, ни безмолвных заклинаний, ни каких-либо других.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:00


  • 0

Магия Жизни


I Круг


1. «Оглушающий свист»
Тип: действует на область
Действие: жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект:  действует устрашающе на зверей (волков, рысей, медведей, летучих мышей-кровопийцев, быков, кабанов), некоторых монстров (оборотней, грифонов), а так же молодых троллей и огров. Людей и прочих орков, эльфов и т.д. и т.п. способно кратковременно оглушить (секунды на 2). Бьёт по барабанным перепонкам, вызывает боль, временную глухоту и желание поскорей убраться от источника "ультразвука". 
Отрицательные стороны в том, что свистеть так постоянно заклинатель не может и на третий свист просто начнёт кашлять кровью от порванных лёгких.
 
2 Круг
Свист глушит на 4 секунды

3 Круг оглушение 8 секунд. Еще несколько минут после свиста держится глухота

4 Круг
свист способен контузить как близкий пушечный выстрел, звуковая волна сбивает с ног. Эффект держится 1 минуту


2. «Выпить чужую жизнь» 
Тип: проклятие
Действие: жест + мысленный приказ
Время подготовки: 1 минута
Эффект:  высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
2 Кругскорость выпивания уменьшается до 7 мин

3 Кругскорость выпивания 3 минуты


3. «Осветить След» 
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 1 минута
Эффект: заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее.

4. «Поток Жизни» 
Тип: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: нет
Эффект: Выстрел волной жизненной силы в указанном направлении. Особенность заклинания в том, что всякий кто в него попадает начинает себя чувствовать хорошо. Отлично. Просто прекрасно! Вот только врагов оно не останавливает. Даже нежить. Особенно нежить, так как нежить амалирра питается и живет за счет чужой жизни.

5. «Обезболить» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 8 сек
Эффект: маг притупляет болевую чувствительность на выбранном участке

6. «Стойкость» 
Тип: помощь
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг придает себе, или цели, стойкость к негативным атакам магии Ночи и Жизни. Так же повышает болевой порог и снимает усталость. Заклинание не защищает от стихийных атак и атак магии Духа

7. «Исцеление ран» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
Усиление 2 Круг
Требование: Навык Лекаря на низком
Заживление ран средней степени тяжести 

Усиление 3 КругЗаживление тяжелых ран, восстановление утраченных конечностей, при условии что их удалось сохранить при себе

Усиление 4 КругЗаживление смертельных ран (но не тех которые ведут к немедленной смерти), регенерация утраченных конечностей


8. «Исцеление крови» 
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг убирает из крови яд и токсины

9. «Кожа-кора» 
Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: маг превращает свою кожу в подобие дубовой коры. Она может играть роль легкой брони и снижает урон от физических атак
Усиление 3 Круг
«Хитиновая кожа»
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 сек
Эффект: кожа мага превращается в прочный хитиновый панцирь который труднее пробить. Кроме того хитиновая кожа не ограничивает подвижности и ловкости.


10. «Скрыть жизнь» 
Тип: преобразование
Действие: слово 
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинатель скрывает себя как живое создание и, следовательно, при помощи поиска жизни не может быть обнаружен, кроме случая, когда поиск ведёт более опытный маг жизни. Как разумное существо колдующий по-прежнему может быть раскрыт.

11. «Ярость» 
Тип: подчинение
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление: возможно, если животное имеет связь с магией.
Эффект: жертва-животное впадает в неконтролируемый приступ гнева на 20 секунд, атакуя всё живое, что встретится ей на пути


Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:01


  • 0
2 Круг

1. «Защитный кокон» 
Тип: щит
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг окутывает себя чистой энергией Жизни. Она немедленно исцеляет тело при нанесении раны обычным оружием или с помощью магии. Чем больше и тяжелее раны, тем быстрее кокон теряет свою силу

2. «Снять воспаление» 
Тип: исцеление
Действие: несколько слов
Время подготовки: 30 сек (но возможно придется повторять)
Эффект: заклинание лечит воспаление, заодно убирая сопутствующие симптомы такие как температуру 

3. «Малая трансформация» 
Тип: трансформация
Действие: слово + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: маг может проводить незначительные трансформации со своим телом, например отрастить острые когти, или изменить глаза дабы видеть в темноте

3 Круг

Действие: мысленный приказ

Время подготовки: 20 сек

4 КругДействие: мысленный приказ

Время подготовки: 5 сек

 

4. «Цепкая трава» 
Тип: преобразование
Действие: 3 слова + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинание заставляет траву ускоренно расти и опутывать собой врага колдующего волшебника

3 Круг

Маг может сделать траву и кустарник ядовитыми. Они будут не только опутывать, но и обжигать врага

 

5. «Слепота/немота/глухота/паралич»
Тип: подчинение
Действие: жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: воздействует на какой-то участок тела жертвы, отключая слух, зрение, речь, или парализуя его. Действие прекращается со смертью мага. Повреждений не наносит, действует только на живых. Для успеха необходимо видеть цель

3 Круг

Позволяет воздействовать одновременно на все участки тела. В таком виде жертва почти неотличима от мертвеца

 

6. «Быстрый рост»
Тип: преобразование
Действие: 5 слов
Время подготовки: 1 мин

Комментарий: Истощающее заклинание!
Эффект: маг заставляет расти в ускоренном темпе все растения в радиусе 10 метров в зоне видимости. За 10 минут может взрастить 100 летний дуб

3 Круг

Можно проделывать это с животными. За 1 день воздействия заклинания у выбранной цели проходит 1 год. Заклинание требует постоянно подпитки. С прерыванием действие, заканчивается и рост. Воздействовать можно на 1 цель за 1 раз

4 Круг

позволяет ускорять рост у 3-х выбранных целей за 1 раз

 

7. «Симпатия»
Тип: подчинение
Действие: 1 слово + жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание внушает симпатию к волшебнику

3 Круг

заклинание воздействует на химические процессы в теле цели, вызывая у нее сексуальное возбуждение (конкретно ни на кого не направленное)

Тип: подчинение/ действует на область

Эффект: воздействует на цели, вызывая в них сильное сексуальное возбуждение затмевающее все прочие чувства (плевать с кем, главное здесь и сейчас!)




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:07


  • 0
III Круг

1. «Вдохнуть жизнь»
Тип: преобразование
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 5 мин
Эффект: волшебник оживляет дерево делясь с ним частью жизненных сил. Дерево получает возможность двигаться, передвигаться с места на место (правда медленно) и выполняет простейшие команды мага. Своего ума у него нет.

4 Круг

Тип: действует на площадь

Время подготовки: 15 мин

Эффект: волшебник оживляет небольшую рощицу на площади 100х100метров

 

2. «Остановить сердце» 
Тип: подчинение/выстрел
Действие: мысленный приказ, видеть врага
Время подготовки: 1 мин
Эффект: маг приказывает чужому сердцу остановиться.

4 Круг

позволяет атаковать до 10 целей одновременно

3. "Превращение"
Тип: трансформация
Действие: мысленный приказ, видеть врага
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание перестраивает тело цели, превращая ее в какое-нибудь животное. Разница в массах тела не должна быть больше/меньше 30%. Заклинание не отменяется со смертью мага

4 Круг

Разница в массах тела больше/меньше 50%. Заклинание не отменяется смертью мага, но обязательно условие при котором оно снимется. Так же его может снять другой равный маг. Атака нескольких целей находящихся в радиусе 10м


4. "Ускорение"
Тип: преобразование
Действие: мысленный приказ
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание ускоряет тело волшебника, давая возможность двигаться в 5 раз быстрее. Действует несколько минут. Долгое использование опасно проблемами со здоровьем - организм изнашивается и сердце не выдерживает 

5."Узы жизни"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время подготовки: 10 мин
Эффект: заклинание связывает жизни двух существ, делая их зависимыми друг от друга. Они делятся на Альфа и Бетту. Жизнь Бетты длится до тех пор пока живет Альфа. При получении Беттой ран - Альфа чувствует их боль, но не умирает от них. Раны Альфы не отражаются на Бетте, но если Альфу убить - умирает и Бетта.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:16


  • 0
4 Круг

1. "Вернуть Душу"
Тип: воскрешение
Время сотворения: 3 мин.
Эффект: позволяет возвращать к жизни умершего меньше 5 мин назад за счет своей жизненной силы. При этом все раны затягиваются. Воскресший становится полной духовной марионеткой волшебника. Он не может заставить себя пойти против его воли, не может причинить ему вред или допустить причинение вреда своим бездействием. Если маг погибает - зависимость пропадает, но воскресший начинает болеть и чахнуть, и в итоге умирает через пару лет сам.
Расход сил: высокий.

2. "Травяные ножи"
Тип: преобразование
Время сотворения: 3 мин.
Эффект: заклинание заставляет стебли травы расти на глазах и твердеть, обращаясь в острые тонкие травяные лезвия, способные прошить (или хотя бы поранить) любое животное

3.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:17


  • 0
Ритуальные заклинания Магии Крови.

«Приди или умри»
Эффект: На жертву налагается проклятие которое заставит ее придти к магу в течении 10 дней, или умереть. Для этого в сердце небольшого животного (козы, кролика), без всякого признака жизни, поочередно втыкаются острые деревянные шипы, числом до 10. Шипы перед этим смачиваются в крови жертвы, или в составе приготовленном на основе ее волос, ногтей… При втыкании шипов произносятся слова обращенные к духам и призракам алчущим свежей кровушки с предложением ее попить. Ритуал можно растянуть на все 10 дней, а можно не растягивать, а провести все за 1 день. Проклятое сердце кладется в мешок, не вынимая шипов. Мешок можно поджаривать на огне для причинения дополнительной боли, а можно просто подвесить на пояс.
Проклятие снимается тогда, когда шипы будут вытащены из сердца до вышеозначенного срока.      
Ингредиенты:
Кровь или частичка тела того кого хотят проклясть
Сердце небольшого мертвого животного
Шипы, сделанные из дерева или просто шипы боярышника    
Тарелка
Кожаный мешочек
Начертанный символ для концентрации и усиления
Условия для проведения ритуала: Грамотность - высокий; Знание Легенд - высокий; Знаток начертательной магии - мастер

«Открытая рана»
Эффект: сначала колдующий наносит жертве рану, желательно побольше, но необязательно смертельную. Оружие, которым она нанесена, лучше сохранить так как на нем может остаться кровь жертвы, а она непременно понадобится для ритуала.
Сам ритуал прост. Кровь разводится в миске с водой, которая под особый наговор собирается в чистый кусок материи и медленно выжимается обратно. Рана, нанесенная жертве, начинает кровоточить и увеличиваться, отчего кровоточит еще сильнее.
Сопротивление: унять кровь можно, но сложно. Зависит от раны которую нанесли.
Ингредиенты:
Кровь
Тарелка
Кусок материи
Начертанный магический контур для усиления чар
Условия проведения ритуала:
 Знание легенд – средний; грамотность – низкий; знаток начертательной магии - низкий



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:20


  • 0
Магия Разума. Кинетика
I Круг

1. «Толчок»
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 3 сек
Действие: 1 слово + жест
Эффект: заклинание позволяющее швыряться во врагов различными некрупными предметами. Подчиняясь приказу колдующего, в воздух взлетает небольшой камень (топор, горшок, сапог), после чего «снаряд» летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». В дальнейшем предмет летит уже по Закону сохранения энергии, в полете не маневрирует, но бьет в цель гораздо точнее и сильнее, чем, если бы его кидали своими руками. Остановить камень, убив (оглушив) колдующего не возможно – проще спрятаться или увернуться.

2. «Удар Кинетика»
Тип заклинания: выстрел
Время сотворения: 6 сек
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом)
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.
2 Круг
Эффект: возрастает радиус удара - все, что в радиусе 5 метров перед магом и до 1 метра от него, получает сильный кинетический удар
3 Круг:возрастает сила удара. Он становится равным столкновению с разогнавшимся до 60км/ч автомобилем

3. «Зачаровать предмет»
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 1 минута
Действие: 20 слов + 20 жестов
Эффект: бытовое заклинание которому можно найти множество применений. Все зависит от уровня мага. Позволяет зачаровывать предметы заставляя их делать то, для чего они предназначены. Можно зачаровать метлу и приказать ей самой подметать пол когда на нем появится мусор. С гибелью мага заклинание рассеивается
2 Круг:Вы неплохо зачаровали домашнюю утварь. Метла сама выметает сор, а посуда сервируется на стол, но за всем надо следить, ибо мозгов у них никаких и брошенные без присмотра вещи могут наворочить чего-нибудь не того
3 КругМожно зачаровать меч и приказать ему самому атаковать врага, едва его вынут из ножен. Фехтует он, правда, не лучше самого мага и часто тупо лупит в одну и ту же точку.
4 Круг
Волшебник наделяет свою утварь примитивным разумом. Швабра умеет распознавать грязь и ни за что не сотрет вместе с пылью нужную вам пентаграмму, начертанную на полу, а меч, не только выбирает кого из противников атаковать первым, но и куда его возможно ударить так, чтоб достать

 

4. «Починка»
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 1 минута
Действие: 20 слов + 20 жестов
Эффект: заклинание позволяет собраться в одно целое разбитым предметам. Не важно что это было - разбитый горшок или сломанный меч; механические часы из которых выпала шестеренка, или осыпавшаяся стена дома. Заклинания чинит только механически сломанные предметы. Оно не может восстановить артефакту утерянные магические свойства или сделать так чтоб спешащие часики стали показывать правильное время. Сложность восстановления предметов зависит от уровня мага. На первом уровне - ваш удел собирать воедино горшки и бутылки, если они разлетелись не на очень мелкие осколки.

2 КругВремя сотворения: 30 сек
Действие: 1 слово + 1 жест
3 КругМастер может собрать воедино даже мельчайшие соколки, размером с песчинку. Зубчатые колесики часов восстанавливаются и сами встают на свои места в механизме
4 КругЕсли одна частичка сломанного предмета лежит на дне тропического океана, а другая находится на Северном полюсе - это не проблема для заклинания. Оно соберет недостающие части, правда, это займет некоторое время, пока предметы притянутся все в одно место

5. «Писк летучей мыши»
Тип заклинания: помощь
Время сотворения: 30 сек.
Действие: 1 слово
Эффект: маг посылает впереди себя кинетический импульс, который действует как эхолокация летучей мыши. Импульс помогает определить глубину ямы и как радар помогает следить за движущимися объектами вне зоны видимости. При этом маг не может узнать ни того за кем следит, ни его сил и способностей.

6. «Левитация»
Тип заклинания: преобразование
Концентрация: средняя
Время сотворения: 10 сек.
Действие: 1 слово + 1 жест
Эффект: заклинание позволяет преодолеть закон всемирного тяготения, на пару секунд приподнявшись над грешной землей... У подмастерья "потолок" 10 метров в течении 10 секунд
Расход сил: высокий
2 Кругволшебник уверенно парит над землей в течении получаса, но двигается в воздухе плохо
3 Кругзаклинание позволяет мастеру магии летать. в течении нескольких часов. Расход сил: высокий
4 Кругархимаг ходит по облакам и парит в них как птица.
Расход сил: низкий

7. «Липучка»
Тип заклинания: действует на область
Время сотворения: 1 мин.
Действие: 1 слово + 1 жест
Эффект: магическая ловушка. Заставляет цель как бы прилипать к определенным вещам. Срабатывает при прикосновении

8. «Пространственные чары»
Тип заклинания: действует на область
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал
Эффект: заклинание аналогичное тому каким Гермиона из ГП создала свой вместительный рюкзачок. Не возможно увеличить пространство до бесконечности - предел есть всегда. Уровень расширяемого и сужаемого пространства зависит от уровня мага. Мастерства подмастерья хватит разве что на собственный карман - в них можно запихнуть пару мешков картошки.
2 Кругзаклинание уверено работает с сумками и мешками, увеличивая их вместимость в десять раз.
3 Кругзаклинание воздействует на комнату площадью 60х60 метров.
4 Кругзаклинание позволяет играться с пространством всего строения (дома, башни, замка) Площадь увеличивается в пропорции 15 к 1

9. «Око Аагха»
Тип заклинания: помощь
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал
Эффект: позволяет определить направление чужого телепорта и приблизительную точку выхода из него

10. «Сеть»
Тип заклинания: щит
Время сотворения: 2 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово
Эффект: позволяет затормозить и остановить в воздухе одиночный летящий в мага одиночный предмет. Чем крупнее предмет тем выше затрата сил.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:40


  • 0
Магия Разума. Кинетика
II Круг


1. «Телепорт»
Тип: перемещение
Действие: ритуал
Время сотворения: 10 мин
Эффект: заклинание позволяет мгновенно перемещать предметы из одной точки в другую. Волшебник может перенести что-то не крупное и неодушевленное. Живое его телепортации не выдержит.
Условие: маг должен видеть что перемещает, воочию, с помощью зрительного камня или любого заклинания удаленного зрения.
Затрата сил: средняя. Напрямую зависит от размера объекта телепортации
3 Круг:
заклинание позволяет переносить самого мага и его спутников на значительное расстояние, не убивая их.
Затрата сил: средняя. Напрямую зависит от количества объектов телепортации. Если больше двух, то расход сил высокий. Больше пяти - колоссальный (требуются дополнительные артефакты запасающие магию)  
4 Круг:
позволяет открывать стабильный портал. Требует постоянной поддержки силой, зато через него можно перекидывать целые армии. Одиночную цель можно перемещать почти без подготовки
Расход сил: высокий
С гибелью мага заклинание перестает действовать

2. «Кинетический барьер»
Тип: щит
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание воздвигает перед заклинателем невидимый щит, который поглощает направленную на него кинетическую энергию, будь то хоть полет стрелы, хоть удар рогами разогнавшегося быка. 
Заклятье не защищает от магических атак.
3 Круг:
Вся поглощенная кинетическая энергия переходит в магическую и усиливает мага.
4 Круг:
Щит получает возможность останавливать не только атаки обычным оружием, но и вражеские заклинания. Их энергия не поглощается, а просто развеивается

3. «Зеркало Алала»
Тип: щит
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 5 сек
Эффект: заклинание защищающее от 1 атаки обычным оружием. При этом атакующий сразу же получает ответный удар, с той же силой с которой его наносил. Стрелы обратно не запускает. Заклинания не останавливает. Отлично взаимодействует с заклинанием "Кинетический барьер" 

4. «Магнит»
Тип: действует на область
Действие: 3-4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание создает ловушку - определенную область или предмет, к которому притягивается цель при совершении определенных действий. Например, наложить заклинание на большой валун сделав его ловушкой для магов. Едва какой-нибудь маг начнет колдовать в радиусе 10м. от валуна - его притянет к нему. Если цель сильна физически, она может попробовать освободиться самостоятельно. Если масса мага превышает массу предмета-ловушки, то предмет притянет к самому магу (мало удовольствия получить камнем по голове когда колдуешь). Максимальное количество ловушек - 3 шт 
3 Круг:
Радиус действия ловушки 20м. Максимальное число ловушек - 6 штук
4 Круг:
Радиус действия 30м. Максимальное число ловушек 12 шт. Освободиться за счет собственной физической силы нельзя

5. «Хватка Малекорна»
Тип: выстрел
Действие: 2 жеста
Время сотворения: 5 сек
Эффект: заклинание создает вокруг цели область давления, препятствующее всякому движению. С гибелью мага оно развеивается
3 Круг:
маг может регулировать силу заклинания, от просто останавливающей движение, до удушения цели.
4 Круг:
может действовать на 1 цель (заклинание-выстрел), а может на область (радиус не более 30 метров). Сила давления способна раздавить цель как таракана

6. «Резонанс»
Тип: выстрел
Действие: 2 жеста
Время сотворения: 15 сек
Эффект: заклинание посылает звуковую волну разрушающую цель вибрацией. Заклинание проникает сквозь антимагические щиты, но останавливается щитом против физического урона. Заклинание 2 круга способно уничтожить одиночную цель не крупнее самого мага
3 Круг:
волшебник может разрушать небольшие строения, такие как крестьянская хижина, шалаш, уничтожать магические артефакты небольшой и средней мощности (сильные артефакты могут сопротивляться разрушению за счет вложенной в них мощи)
4 Круг:
при увеличении времени подготовки, заклинание способно обрушить крепостную башню или пробить брешь в стене замка. Заклинанием можно разрушать мощные магические артефакты

7. «Маммун»
Тип: действует на область
Действие: мысленный приказ 
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет перенаправить свой голос так, чтобы он доносился из другого места.
3 Круг:
позволяет перенаправлять не только свой голос, но и чужие голоса



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:43


  • 0

Магия Разума. Кинетика

III Круг


1. «Подлость Малекорна»
Тип: перемещение
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание сбивает и нарушает работу чужого телепорта, меняя заданную точку выхода на произвольную. Куда унесет жертву не знает даже маг-вредитель

4 Круг:архимаг может менять и задавать конкретную точку выхода чужого телепорта. Например он может сделать так что точка выхода окажется в жерле действующего вулкана (однако архимаг должен точно знать какой вулкан действует и хотя бы раз побывать в том месте)


2. «Барабан»
Тип: мина
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: аналогично "Барабану Гроллена" из магии Земли, только в действие частички земли приходят под действием на них магии Разума. 
4 Круг:растет сила ловушки, мастер магии может заставить заклятие не только поднимать грохот, но и дрожать землю, сбивая противника с ног.


3. «Пирокинез»
Тип: выстрел
Действие: мысленный приказ 
Время сотворения: 30 сек
Эффект: волшебник долго и пристально смотрит на цель разогревая ее мелкой вибрацией, пока на той не вспыхивает пламя. Как это работает не скажет ни один маг, но оно работает. 
4 Круг:температура вспышки такова, что спекает цель в кусок угля за пару секунд


4. «Марионетка»
Тип: подчинение
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет управлять чужим телом (желательно мертвым). Оно в точности повторяет все движения управляющего мага. Например ее можно заставить драться вместо него. Так как видеть глазами куклы маг не может, необходимо чтобы кукла и поле боя было в пределах его видимости

5. «Черная дыра»
Тип: действует на область
Действие: мысленный приказ + 4 жеста
Время сотворения: 3 мин
Эффект: заклинание создает аналог черной дыры, притягивающей материальные вещи, магические энергии, даже солнечный свет. Действует меньше 0,1 секунды, но за это время успевает всосать в себя все в радиусе 3 метров. Все живое попавшее туда - погибает. Вещи перестают существовать




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:48


  • 0
Магия Разума. Кинетика
IКруг

1. «Аркан»
Тип: выстрел
Действие: жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: заклинание позволяет перехватывать телепортируему цель.

2. «Компрессия»
Тип: преобразование
Действие: 2 слова (можно сказать их мысленно) + жест
Время сотворения: 1 мин
Эффект: заклинание превращает живую цель в маленькую фигурку, замедляя в ее теле все процессы практически до полной остановки. Ей не надо есть, дышать, справлять естественные потребности... она перестает мыслить и чувствовать что-либо, но при этом остается живой. Говорят, что на ощупь такие фигурки похожи на кость или нефрит.

3. "Декомпрессия"
Тип: преобразование
Действие: ритуал
Время сотворения: 10 мин
Эффект: Обратный компрессии процесс называется декомпрессией и заключается в превращении фигурки обратно в человека. Процесс распаковки крайне болезненен и неприятен для редуцированного человека: он ощущает, будто в его теле нет ни одного живого органа, причем боль и неприятные ощущения могут сохраняться довольно долго. Так, известными побочными эффектами декомпрессии для того, на ком она производится, являются: дегидратация, высушенная и зудящая кожа, а также неспособность организма воспринимать и переваривать некоторые продукты, например, алкоголь.
Сам процесс довольно сложный и затратный в том числе и для мага, поэтому заклинание распаковки выделено в отдельный каст



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 20:50


  • 0

Магия Разума. Псионика

I Круг

"Безмолвный мост"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Безмолвное
Эффект от заклинания: передача и обмен мыслями между заклинателем и целью по средствам ментального "моста". Мост может быть всего один на данном уровне владения магией. Мысли используются для общения, в отличие от заклинания "Внушение". Небольшой радиус действия (0-15 метров) не позволяет перехватить и прочитать мысли другими магами.
Безмолвный мост II Круг:Количество "мостов" так же ограниченно (3/5). Увеличенный радиус действия (15-30 метров) и большое количество "мостов" так же увеличивают риск перехвата и прочтения мыслей. Заклинание действует так же при медитации.
Безмолвный мост III Круг:Количество "мостов" 5/8. Радиус действия 30-50 метров. Чем дальше цель, тем нестабильнее мост. Есть возможность без искажений послать короткую фразу на максимальное расстояние одному адресату.
Безмолвный мост VI Круг:Количество "мостов" 7/12. Радиус действия 50-80 метров.

 
"Внушение"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: внушить страх к себе или своими речами возбудить в людях мужество, для этого маг подкрепляет свои действия колдовством, вплетая магию в слова и жесты. Не подходит для внушения серьезных целей. Жертвой заклинания может быть одна цель.
Внушение II Круг:Заклинание внесит в голову жертвы простое действие (что-то найти, сесть на печку, спеть песенку), которое та воспринимает как навязчивую мысль. Количество целей - до 3х одновременно.
Внушение III Круг:Заклинание способно изменить отношение цели к чему-либо. Количество целей - до 7 одновременно.


"Сон"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: Погружает одну цель со слабой волей в поверхностный сон.
Сон II Круг:Погружает одну цель в нормальный сон, или до 3 целей со слабой волей в поверхностный сон.
Сон III Круг:Погружает одну цель в глубокий сон, или 3 в обычный сон, или до 10 целей со слабой волей в поверхностный. (иные комбинации из этих данных рассчитывать самостоятельно)
Сон VI Круг:Погружает до трех целей в очень глубокий сон, из которого очень сложно вывести, или 7 в глубокий сон, или до 25 со слабой волей в в обычный или поверхностный сон. (иные комбинации из этих данных рассчитывать самостоятельно)


"Послание видения"
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует спокойной обстановки.
Эффект от заклинания: Сродни «внушению», только насылаются в тот момент когда жертва спит. Послания в форме сна, субъект четко его помнит, когда просыпается. Но поскольку эти послания - сны, некоторые могут посчитать их лишь снами.
Послание видения II Круг:Послание во сне приобретает образ навязчивой мысли, побуждающей к какому-либо заложенному в неё действию или событию.
Послание видения III Круг:Заклинатель получает возможность управлять сном цели (послать кошмар, заменить одни действующие лица на другие, послать просто цветной калейдоскоп или вовсе лишить каких-либо образов).
Послание видения VI Круг:
Заклинатель, управляющий сном, способен изменить восприятие сна в голове цели, заставляя поверить в происходящее во сне, как во что-то действительно реальное. Травмы, полученные во время такого сна будут психо-соматически откликаться во время бодрствования.


"Озарение мыслью"
Тип заклинания: Восстановление
Действие: Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: Будит спящих, можно внушить положительные эффекты - бодрость, сосредоточенность, внимательность и т.д. Надо быть рядом с теми кого "озаряют".
Озарение мыслью II Круг:Возможность влияния на настроение при пробуждении цели.
Озарение мыслью III Круг:Пробуждает цель с мыслью или идеей как при внушении II Круга.



"Болевой спазм"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: Заклинание создает в голове жертвы наростающие по силе импульсы, провоцирующие сильные мышечные и нервные спазмы. Целью заклинания может быть только одна часть тела. Количество целей-жертв ограничено 5 существами. Дистанция 0-15 метров. Длительность действия заклинания 1-2 минуты. Чем дальше цель, тем слабее эффект заклинания.
Болевой спазм II Круг:
Максимальное количество жертв - 10. Дистанция 15-30 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 5-7 минут, на дальнем - 1-2 минуты.
Болевой спазм III Круг:
Количество частей тела для воздействия - 2, или одна усиленная. Дистанция 30-50 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 10-15 минут, на среднем 5-7 минут, на дальнем 1-2 минуты.
Болевой спазм VI Круг:
Спазм "перетекающий" по всему телу для 2-3 целей. Для более слабого эффекта максимальное количество жертв до 20. Дистанция 50-80 метров. Длительность действия заклинания на близком расстоянии 25-30 минут, на среднем 10-15 минут, на дальнем 2-5 минут.

"Крик"
Тип заклинания: Выстрел+проклятье.
Действие: Безмолвное
Эффект от заклинания: Выброс псионической энергии, временно дезориентирующий противника. Звон в ушах, "мушки" в глазах - вот что гарантированно тем, кто оказался поблизости во время использования заклинания. Не действует, если вы наткнулись на глухого и слепого калеку, или голема. Чем лиже цель, тем сильнее эффект. Радиус 5-7 метров. Время действия дезориентации - 15-20 секунд.
Крик II Круг:
В ушах звон, как если бы вы стояли рядом с большим колоколом. В глазах резкое потемнение. Радиус 10-12 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 30-60 секунд.
Крик III Круг:
Глаза и уши начинают болеть из-за внезапной острой боли. Радиус 15-20 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 1-2 минуты.
Крик VI Круг:
Радиус 25-30 метров. Время действия дезориентации на ближайшем расстоянии - 3-5 минут.

"Изменение чувствительности"
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Быстрое заклинание (со II круга - требует небольшой подготовки)
Эффект от заклинания: Заклинатель влияет на отдел мозга, отделы мозга, отвечающие за реакцию на нервных окончаниях (рецепторы кожи) повышая или понижая болевой порог на конкретном участке кожи. Размер участка 7х10см. Эффект проходит сразу, как только маг переключает свое внимание на что-то другое.
Изменение чувствительности II Круг:
Максимальный размер участка 20х30см. Кожа возвращается в нормальное состояние через 5-7 минут после прекращения подпитки заклинания магом. Заклинатель получает возможность воздействия на мышцы и сенсорные системы вкуса и обоняния.
Изменение чувствительности III Круг:
Максимальный размер участка 40х60см. Заклинатель получает возможность воздействия на сухожилия и сенсорные системы зрения и слуха.

"Фантомные ощущения"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: требует небольшой подготовки.
Эффект от заклинания: психосоматическое влияние на восприятие мозгом тех или иных мнимых изменений в организме. Лучше всего такое заклинание привязывать к какому либо действию в недавнем прошлом, либо, по аналогии с мороком из магии Духа, к тому, что наиболее ожидаемо в том или ином случае. Например: заставить мозг ощущать боль в мезинце, которым жертва день назад ударилась о барную стойку в трактире; или после бурной ночи с большим количеством выпивки и красивых девиц, устроить зуд в паху или ноющую боль в печени. Ощущение того, что что-то болит или зудит и т.п будет исключительно мнимое, без прямого влияния на органы.
Время действия - 15-30 секунд.
Возможно вызвать болезненые ощущения на коже, и внутренних органах.
II Круг:
Время действия - до 2х минут. Возможно вызвать болезненные ощущения в суставах, связках, мышцах.
III Круг:
Время действия - до 10 минут. Возможно вызвать болезненные ощущения в отдельных конечностях целиком, или на определенных частях тела, например в груди, пояснице, шее и т.д.

"Туман памяти"
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: маг, проникая в сознание жертвы, может увидеть некоторые события из недавнего прошлого, и "затуманить" некоторые элементы воспоминаний за последние сутки - короткую фразу, или лицо персонажа, имя, какие-то детали, которые могли (или не могли) бы быть важны для жертвы. Лучше всего действует, если жертва спит.
II Круг:
Маг может подвергнуть амнезии которкие эпизоды, даты,средней величины тексты (например приказ командира), персонажей, явления. Величина памяти, которую маг может просматривать увеличивается до месяца.
III Круг:
Подвергнуть забвению можно события в течение 12 часов, включая всё происходящее с жертвой. Чем дальше событие, тем проще с ним работать. Объем просматриваемой памяти 1/5 жизни жертвы.
IV Круг:
Архимаг может подвергнуть забвению несколько месяцев из жизни жертвы, включая всё выше описанное. Объем просматриваемой памяти - полная история жизни жертвы.


Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 21:38


  • 0
Магия Разума. Псионика
II Круг

"Перехват"
Тип заклинания:подчинение/проклятье
Действие: требует небольшой подготовки, концентрация на объекте
Эффект от заклинания: заклинатель создаёт магические нити, которые привязываются к нервным окончаниям конечности жертвы, получая полный контроль над ней. Используется только для конечностей (т.е голову и туловище контролировать нельзя). Заклинание имеет продолжительный эффект - на протяжении определенного времени, заклинатель может управлять чужой конечностью. На данном уровне контролировать можно только одну конечность. Длительность 5-7 мин.
III Круг:
Контролировать можно две конечности. На данном круге можно с помощью магических нитей опутать конечности жертвы и временно парализовать их. Длительность воздействия до 15 мин.
VI Круг:
C помощью магических нитей можно опутать все тело жертвы и временно парализовать его. Длительность воздействия до 30 мин.

"Паралич разума"
Тип заклинания: выстрел
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания:Бьет по дыхательной системе жертвы, воздействуя на нервы. Кровь перестает приливать к голове и жертва теряет сознание.
III Круг:
Подготовив заклинание, чародей может поразить до 5 целей этим заклинанием.
VI Круг:
Подготовив заклинание, чародей может поразить до 15 целей этим заклинанием.

"Купол"
Тип заклинания: щит
Действие: требует небольшой подготовки.
Эффект от заклинания: Создает вокруг заклинателя небольшую защитную сферу из псионической энергии, поглащающей магию извне (Разум, Ночь, и Дух), направленную на заклинателя, а так же звуковые эффекты оглушения.
III Круг:
Сфера защищает от стихийной магии и физических дальнобойных атак.
VI Круг:
Сфера защищает от прямых физических атак.

"Освободить сознание"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: сознание мага высвобождается из его тела и, взаимодействуя с энергетическими потоками, тот получает возможность исследовать окружающую его местность и общаться с обладающим магическим даром людьми с помощью своего разума (заклинание Безмолвный мост), передавая им свои мысли, но без внушения оных. Далеко сознание проходить не может, радиус обзора мага в такой форме не более 100 метров. Общение - не более 50 метров.
III Круг:
Радиус обзора - 300 метров. Общение - не более 100 метров.
VI Круг:
Радиус обзора 1 км. Общение - не более 500 метров.

"Чертоги памяти"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Позволяет магу проникнуть в глубины собственного сознания для лучшего понимания себя, своей магии, страхов, сильных сторон и т.д. Находясь внутри своего собственного "Мира", маг может просмотреть свою собственную память и найти детали, которые были упущены при "беглом" взгляде.

"Скрут"
Тип заклинания: Проклятье.
Действие: требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: воздействует на определенные зоны мозга, активируя ложный нервный импульс, который ведет к суставам и сухожилиям, которые реагируют на него. Куда именно направить импульс решает заклинатель. Жертве начнет казаться, что суставы его не слушаются, и становятся более жесткими и шершавыми.
III Круг:
Дополнительно вызывают болевые ощущения в местах повреждения сухожилий и суставов.

"Галлюцинации"
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание
Эффект от заклинания: насылает на жертву, как не удивительно, галлюцинации, смешанные и неопределенные образы, которые видны только ей, и в жизни могут быть либо плодом воображения жертвы, либо искаженным образом живого существа. Если заколдовать воина во время сражения - он может начать атаковать своих же союзников, воздух, или вовсе убежать прочь, поддавшись панике. Время действия 5 минут. Максимум - 3 пораженные цели подряд. Снять эффект можно заклинанием "Озарение мыслью"
III Круг:
Время действия 15 минут. Максимум - 7 пораженных целей подряд или две группы по 3 существа.
VI Круг:
Время действия 30 минут. Максимум - 15 пораженных целей подряд или 3 группы по 5 существ.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 21:45


  • 0
Магия Разума. Псионика
III Круг

"Спутать мысли"
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: превращает мысли жертвы в кашу и неразбериху. Мешает созданию заклинаний, временно сбивает с толку и пути к намеченной цели.

"Паразит"
Тип заклинания: медитация
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: маг, находясь в спокойном состоянии может "подселиться" в разумное существо, и видеть его глазами, слышать и чувствовать все о чем думает или чего хочет жертва, минимально влиять на речь, действия, движения, эмоции. Максимальный радиус действия - 50 метров. Время пребывания в другом теле - не более получаса.
IV Круг:
Вселяясь в разумное сущетво маг может полностью контролировать тело жертвы, управлять речью, и движениями. Максимальный радиус действия - 100 метров. Максимальное время пребывания в чужом теле - 3 часа.

"Подчинение"
Тип заклинания: проклятье
Действие: требует подготовки/концентрация на жертве (на расстоянии видимости).
Эффект от заклинания: Подавляет волю жертвы, заставляя песприкословно выполнять приказы заклинателя. После окончания действия заклинания жертва помнит все, что делала. Время действия: 1-2 дня. Вывести жертву из подчинения можно хорошенько стукнув её по голове (главное не убить).
IV Круг:
Архимаг зачаровывает жертву, которая будет служить ему до того момента, пока не умрет, или пока заклинатель сам не решит его отпустить. Вывести жертву из-под влияния мага можно с помощью зелья из корня мага, солнцелика, и трупного корня

"Исказить воспоминание"
Тип заклинания: проклятье/преобразование
Действие: требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Действует по принципу "Тумана памяти", только вместо амнезии, маг может изменить какие либо детали воспоминаний. Например, что вчера на рассвете он видел не нищенку на паперти, а здорового воина. Или месяц назад жертва праздновала не день рождения тещи, а её поминки.
Подвергнуть изменению можно события, проходящие на протяжении 12 часов. Чем дальше событие, тем проще с ним работать. Объем просматриваемой памяти 1/5 жизни жертвы
VI Круг:
Архимаг может подвергнуть изменению несколько месяцев из жизни жертвы, включая всё выше описанное. Объем просматриваемой памяти - полная история жизни жертвы.

"Мозговой паразит"
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Влияет на кровоснабжение мозга, вызывая некроз тканей. Область поражения проявляется случайным  образом, от наиболее истонченных  сосудов. Чем дольше влияние, тем больше площадь  поврежденной ткани мозга.
VI Круг:
Некроз поражает мозг не очагово, а сразу всю кору, медленно проникая глубже.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 13 Ноябрь 2018 - 21:45


  • 0
Магия Разума. Псионика
IV Круг


"Изменение личности"
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Дает возможность заклинателю заглянуть в саму душу цели, изменить качества личности, характер, а так же повлиять на способности. К сожалению, подобные "путешествия" не проходят бесследно для заклинателя, и чем дольше он изучает чужую душу, тем быстрее расщепляется его собственная. Проявляется это в учащающихся амнезиях, невозможности долго поддерживать заклинания, шизофрении. Максимальное время "путешествия" - 6 часов реального времени. Это НЕ касается изучения собственной души. Исследование собственной души проходит через медитацию.

"Анабиоз" (или синдром Белоснежки)
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Погружает цель в глубокий сон (он же кома), максимально замедляя жизненные функции. Для успешного погружения цели в анабиоз необходимо прохладное темное помещение, спокойная обстановка, кристалл, куда будет перенесена душа цели и полный контроль над процессом. Чтобы погрузить тело в анабиоз необходимо спокойное состояние цели (сойдет и камнем по голове ударить, чобы вырубился), воздействие на мозг и внутренние органы, одновременно замедляя все процессы. Когда тело будет готова к последнему этапу погружения в глубокий сон, заклинатель переносит его дух в кристалл. После этого тело переходит в последнюю стадию анабиоза, завершая ритуал. Чтобы пробудить тело от анабиоза нужно разбить кристалл рядом с телом и заставить мозг посылать импульсы мышцам и внутренних органам. На реабилитацию цели может уйти от недели до месяца.

"Переселение душ"
Тип заклинания: Преобразование+Подчинение
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Меняет души телами, или тела душами, как вам удобнее. Для этого вам понядобятся две цели в состоянии сна, спокойная обстановка и полный контроль над происходящим, иначе вы можете получить не только два трупа, но еще и двух разгневанных призраков. Вместо второго тела может быть сам заклинатель, если захочет сменить тело. Но, к сожалению, такие действия ведут к тому, что заклинатель, не смотря на все свои знания и опыт, будет заново учиться всему, что умеел, если подобранное тело не обладает похожими характеристиками. Во време переселения душ маг, проводящий ритуал, является мостом, проводящим души между телами. На установление стабильного контакта между сознаниями уходит в среднем 10 минут. На перенос душ - от получаса до 12 часов. На завершение - пол часа. Перенесенные души несут в себе все воспоминания о своей жизни в ином теле, но приобретают только те способности, которыми обладет новое тело. Чем меньше времени будет потрачено на перенос, тем меньше душа будет помнить из своего прошлого.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 18:01


  • 0
Заклинания Хаоса
I Круг

«Ледяная корка»
Источник: Огонь + Воздух
Эффект от заклинания: земля под ногами недруга превращается в тонкий скользкий лёд, на котором просто невозможно устоять (сомнительно, чтобы у кого-то в средневековом мире были альпинистские ботинки). Происходит за счет конденсации влаги из воздуха с последующим изъятием из нее тепла, в результате чего роса на земле замерзает.
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание. Охватываемая площадь в радиусе 5 метров





Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 18:03


  • 0
 II Круг

1. «Случайное превращение»
Эффект от заклинания:  превращает небольшое существо, или некрупный предмет во что-то другое, не превышающее исходник размерами. Даже сам хаосит пользуясь этим заклинанием не знает, что он получит в итоге. Противник может превратиться во всё, что угодно, начиная от пня и заканчивая хищником вроде волка или тигра. Предмет так же может быть как полезен – так и опасен. Превратить обратно маг уже не может (с этим может попробовать справиться только более сильный и опытный волшебник)
Тип заклинания: Выстрел + Преобразование
Действие: Быстрое заклинание
 
2. «Щит Хаоса»
Эффект от заклинания:  хаосит создает вокруг себя щит из буйствующей энергии различных Сил, которые защищают его от атакующих заклинаний любой направленности.
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание
 
3. «Простой Мираж»
Источник:  (Магия Воздуха + Магия Огня)
Эффект заклинания: Создает иллюзию небольшого объекта или места. По-сути, это даже не чисто магия, а наука. Хаосит использует свои способности к магии огня, чтобы нагреть разные слои воздуха и изменить в нужных параметрах их воздух, в результате чего появляется мираж.
Тип заклинания: Иллюзия
Действие: требует подготовки

 



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 18:04


  • 0
Заклинания Хаоса
 III Круг

4. «Аура Хаоса»
Магия III Круга
Источник: Седьмая Сила
Эффект от заклинания:  хаосит создает вокруг себя щит из буйствующей энергии различных Сил, которые не только защищают его от атакующих заклинаний любой направленности, но и с 60% вероятностью могут их отразить обратно во врага.
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание


5. «Смена тел»

Эффект от ритуала: хаосит проводит ритуал по полному переносу своего сознания в тело выбранной жертвы. При этом в новое тело полностью переносятся и магические способности хаосита.
Требование: Знание начертательной магии – высокий; Грамотность - высокий
Действие: ритуал доступен не каждому и малейшая ошибка может привести к непоправимым результатам. В исполнении похож на «Взаимное превращение», но без смешения крови. Разумеется, заклинание тоже используется другое.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 17 Февраль 2019 - 15:52


  • 0
Ритуалы Хаоса

1. «Черное благословение»
Магия I Круга
Эффект: хаосит приходит в церковь и читает молитвы задом наперед, выговаривая слова наоборот. Он свершает святотатство, но при этом получает мощный заряд энергии.
Действие: зависит от длины читаемой наоборот молитвы

2. «Проклятие Хаоса»
Магия II Круга
Эффект от ритуала: хаосит нацеливает свое проклятие через кровь, волос, ноготь (любую часть тела жертвы). Делает куколку или рисует изображение врага на куске кожи, в которую вшивается частичка тела. Кукла или изображение протыкается иглой, ножом, или повреждается стихийным способом. Можно комбинировать способы нанесения вреда.
Действие: сама подготовка занимает минут 5 с чтением заклинания. Втыкать иголки и жечь на огне можно сколько угодно, пока жертва не помрет (или пока не найдет способ защититься от повреждения)

3. «Эфирная буря»
Магия II Круга
Эффект от ритуала:  хаосит создает неощутимую для простого смертного магическую бурю, перепутывающую магические потоки и мешает другим волшебникам вести сбор силы. Действие зависит от силы мага и может длиться от часа до нескольких суток (потом надо обновлять). Действует на определенной области, размер которой зависит от силы колдующего (деревня, город)
Действие: Требуется сподручный предмет – жезл или посох, которым маг чертит в воздухе узоры, читая заклинание. Само действо длится минут 10.
Сопротивление: таким образом невозможно отсечь от источника шаманов и ведьм.  

4. «Взаимное превращение»
Магия II Круга
Эффект от ритуала: хаосит меняется телами с выбранной жертвой, превращая себя в полную ее копию, а ее превращая в полную копию себя.
Требование: Знание начертательной магии - средний
Действие: ритуал сложный и требующий подготовки. Для его проведения чертится несколько магических пиктограмм, фокусирующих энергию в одном месте, излучение которых направленно друг на друга. Жертва должна быть надежно зафиксирована в одной из пиктограмм – заклинатель находится в другой. Перед началом ритуала заклинатель делает себе и жертве надрезы на руках, смешивая свою кровь с тем, с кем хочет поменяться обликами.
Сопротивление: возможно, если у жертвы есть защита от Магии Крови.



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 19 Февраль 2020 - 22:50


  • 0
Заклинания магии Теней
II Круг

1. «Скрыться в тени»
Тип: Помощь + Преобразование
Время подготовки: 10 сек
Действие: шагнуть в тень
Эффект: после короткой медитации, очистив разум от посторонних мыслей, волшебник отступает в тень, полностью растворяясь в ней. Находясь в таком укрытии он не видим и не обнаружим, но остается уязвимым для физических и магических атак (если вдруг кто-то вздумает швырнуть в тень, где он прячется, заклинанием или тапком).

2. «Тень-убийца»
Тип: Преобразование + Призыв
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Волшебник создает из тени неуязвимого для физических атак воина, который атакует один раз одиночную цель, после чего развеивается. Заклинание можно развеять и не магическим способом если создать условия, при которых тень исчезает полностью.
Комментарий: Заклинание игнорирует щит от физической атаки
3 Круг:
одновременное создание 4 теней
4 Круг:
одновременное создание 10 теней

3. «Хищная тень»
Тип: Мина + Переток силы
Время подготовки: 10 мин
Действие: довольно долгое заклинание, читать которое придется минуту
Эффект: Волшебник накладывает на определенную область (площадь 30 метров) заклинание, заставляющее тени выпивать жизнь из всего живого, что попадает в их границу.
3 Круг:
увеличивается площадь до 50 метров
4 Круг:
Тени могут пить и передавать не только жизненную силу, но и магическую. Все, кроме мага, наложившего заклинание, имеют штраф на силу заклинаний в этой области

4. «Зеркало Ниссельшель»
Тип: Щит
Время подготовки: 5 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Волшебник перетягивает жизненную энергию атакующих его существ, в итоге нанося удары - они получают сопоставимый урон. Активно действует 5 минут. Пассивно (когда нет атак)  может держаться до 1 часа
3 Круг:
время активного действия увеличивается до 10 мин
4 Круг:
маг не получает урона. Повреждения наносятся атакующим его существам

5. «Теневой шпион»
Тип: Преобразование
Время подготовки: 15 сек
Действие: 2 слова + 5 жестов
Эффект: Маг оживляет собственную тень, отдавая ей конкретный приказ. Тень не обладает собственным разумом и может выполнить только одну задачу: проследить, убить (задушив тень живого существа), воздействовать на другие объекты посредством их теней (передвинуть что-то не тяжелое), а также прятаться в других тенях. Развеять тень можно не магическим способом, или с помощью колдовства. Маг, отправивший тень на задание, в этом случае терпит боль.
3 Круг:
Тень получает разум и может просчитывать свои действия, выбирая наиболее оптимальный путь


6. «Капкан»
Тип: Мина
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Тени в радиусе 20 метров захватывают попавшие в них тени живых существ. Оказавшись в ловушке животные, люди и остальные утрачивают способность двигаться.
3 Круг:
Радиус увеличивается до 50 метров.
4 Круг:
Радиус увеличивается до 200 метров.




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 19 Февраль 2020 - 23:08


  • 0
Заклинания магии Теней
III Круг

1. «Шаг сквозь тень»
Тип: перемещение
Время подготовки: 30 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Маг способен перемещаться между тенями, используя их как точки входа и выхода. Максимальная дистанция для перехода - 150 метров.


2. «Теневой проход»
Тип: действует на область
Время подготовки: 1 мин
Действие: слово + жест
Эффект: Маг, создает в тени проход, ведущий в Мардакан, мир мертвых. В нем он может переместиться в любую точку Амалирра, кроме "Святых мест", кругов фей и мест защищенных магически. Время в Мардакане течет иначе и получается, что на дорогу, скажем из одного конца материка в другой, волшебник тратит не более часа. Для перехода обратно в реальный мир требуется густая тень в месте выхода. 

3. «Плащ теней»
Тип: Щит
Время подготовки: 15 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Маг создает защитную оболочку вокруг своего тела, сотканную из магии Ночи. Защищает от заклинаний до 3 круга включительно

 



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Большая Волшебная Книга

Отправлено 21 Февраль 2020 - 17:36


  • 0
Заклинания магии Теней
IV Круг

1. «Теневые щупы»
Тип: выстрел
Время подготовки: 10 сек
Действие: слово + жест
Эффект: Окружающие тени выстреливают щупальцами и полностью захватывают врагов колдующего. Попавшиеся цели теряют способность двигаться, а также колдовать, не представляя угрозы.
Сопротивление: Создания Света и Духа (такие как феи, например) имеют сильную сопротивляемость заклинанию.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Вселенная магии и приключений ждет тебя!
Каинвилль
Сайрон: Осколки всевластия В шаге от трона. Псевдоистория, интриги, магия


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

Дизайн от Максима Монченко
На верх страницы

В конец страницы