Амалиррец, будь в курсе новостей
и не забывай ежедневно тыкать на кнопку топа!


12.08.2026 Открыт для участия конкурс "Словомес"!

09.07.2026 Амалирру 15 лет!
Прорвались сквозь все преграды реала и подняли знамя мира - читайте праздничный пост

07.05.2026 Обновление раздела Правила форума

01.03.2026 Открыто голосование в конкурсе - "Пришельцы - Часть 2"!

19.01.2026 Открыт приём заявок на конкурс - "Пришельцы - Часть 2"!

01.12.2025 Новогодний ивент "Ледяной Лабиринт" открыл свои двери для приключений! Следите за морозными похождениями!

02.07.2025 Актуализирован список административного состава форума.

01.07.2025 Вышел новый выпуск Амалиррского вестника, в котором вы можете ознакомится с самыми свежими текущими событиями в мире игры.

27.06.2025 Амалиррцы вновь вырвались с форумных страниц, чтобы встретиться в реале. Великая сходка на этот состоялась в Санкт-Петербурге. Троекратное ура Амалирру!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________


Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3059 год. Конец зимы, весна

Амалиррский Вестник - актуальные события игровых эпизодов.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год Январь. Тавантинская империя
Прослышав о том, что вся верхушка гильдии погибла, на о. Голлор вернулся опальный архимаг Гус Клиберн. Будучи последним архимагом империи, он воспользовался уставом гильдии и объявил себя ее управляющим. В зиму 3058 года, сорок мастеров-волшебников объединились и бросили Клиберну вызов на бой. Дуэль произошла 1 сечена (1 янаваря по нашему календарю) в руинах Голлорской Академии и закончилась полной победой Гуса.

3058 год. Весна-лето. Турл-Титл.
Продолжается политический кризис в республике. Серена Шелегор исчезает из заточения в крепости и внезапно оказывается на материке. вокруг нее тут же группируются противники действующей власти. Верные канцлеру войска разоружают на юге. Неожиданно выясняется, что не все ван Дертаны были убиты. Резни чудом избежала немая дочь Дертанов. Усилиями Шелегор она была доставлена в сенат, где указала на истинного виновника преступления. Беланс был отстранен от власти до окончания расследования. Бывший наместник Азариса граф Ангерран-и-Беланс собирается вторгнуться в Республику, для чего собирает личную армию из тавантинских дворян и наемников. По республике ходят упорные слухи, что он собирается уничтожить титланские вольности и превратить республику в королевство, став ее королем. Ослабленная войнами, мором и внутренними беспорядками республика видится всем легкой добычей. По этой причине Шелегор идет на отчаянный шаг. В тайне от остального сената, она отправляет посольство в Орокрайн, к князю Больгу - кровному врагу Ангеррана. Шелегор просит его о помощи, против общего врага.
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав. Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Изольда - Основательница форума.
Задачи: Мастер игры, реклама, ивенты, проверка анкет, учет игровых очков.

Мэлодит - Администратор.
Задачи: Техподдержка, магическая система, конкурсы, проверка анкет, учёт игровых очков.

Маска - Администратор.
Задачи: Мастер игры, летопись игровых событий, техподдержка, проверка анкет.

  Демон Знания / Слагатель - Основатель форума.
Заслуги: Разработчик лора и ИнфоБазы, автор книги «Знамёна из пепла», написанной по материалам форума.
Статус: В почетной отставке и бессрочном отпуске. В ЛС не писать.

 
• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.

Книга в мире Амалирра/

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 17:27
Текущее время 14 Авг 2026 17:27
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Гномы



Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гномы

Отправлено 07 Сентябрь 2013 - 17:43


  • 0

Гномы



Трудолюбивые и упрямые - имеют добрую славу по всему Амалирру. Это не значит, что никто не захочет обидеть гнома, но если гном сам не нарывается на колотьбу, то скорее всего по морде он не получит, разве что начнет задирать гоблинов. С троллями отношения сложные - взаимная нелюбовь помноженная на старые обиды, без драки их встречи почти не заканчиваются.

Примечание: Пожалуйста, помните, что многие расы находятся друг с другом в состоянии войны, а некоторые по натуре являются изгоями и одиночками, конфликтующими со всеми другими народностями. Думайте заранее о том, как вы будете играть выбранной расой. Глупо и нелогично видеть орка пьющего на брудершафт с эльфом, полуразложившегося мертвеца спокойно потягивающего пиво в таверне, или злостную ведьму прогуливающуюся под ручку с инквизитором.

 

Государства гномов

Хортия и, частично, Турл-Титл

m_hortija.png     m_turl-titl2.png

 

 

Предрасположенность к магии

- Недоступная сила
- Доступная сила
- Расовая предрасположенность
- Сопротивление

 

Предрасположенность к магии Стихий слабая.
 

Сопротивление Магии
Бонус +2 к сопротивлению: Магия Разума  Магия Ночи
 Действие магии на гнома меньше на 50% чем на другие расы
Образование
Дополнительный навык Грамотность на среднем уровне
Все гномы умеют читать и писать на своем родном языке
Сильные
Бонус +1 к броску кубика при воздействии на что-то силой. К примеру если надо сломать щит или поднять тяжелый камень
Гномы сильны. Разогнуть голыми руками подкову - плевое дело для любого дварфа.
Дети гор
 Дополнительный навык Следопыт гор на низком уровне
Гномы не зря зовутся детьми гор. Никогда ни один гном не заблудится в каменном лабиринте, он просто будет знать куда нужно идти. Так же гномы способны безошибочно определить глубину ямы/колодца просто взглянув на него. Узнать, есть ли под ногами тоннели/шахты и глубину, на которую те уходят, не составит труда для любого гнома.

Выносливость
 Гномы очень выносливы и способны выдерживать большие нагрузки.
Тяга к наукам
Стоимость Ремесла и производства а так же Алхимии у гномов снижена вдвое
Гномам достаточно легко даются все точные науки. Они с охотой осваивают новые рабочие навыки

 
Специальные способности:
Знатоки рун
Дополнительный навык Знаток Рун на уровне низкий
Смелость
Дополнительная способность Смелость на низком уровне
Гномы никогда не слыли трусами.

 
Слабости:
Плохие маги
Штраф гномам магам -2 к броску кубика на все не связанное с рунами колдовство

 




Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Гномы

Отправлено 07 Сентябрь 2013 - 17:43


  • 0
Гном, он же дварф, он же бризинг.
Человекоподобное существо ростом порядка 110-135 сантиметров, с внушительными плечами и кряжистым телосложением, непропорционально большой головой, весит килограммов сто и более.... в общем, «малышом» такого никак не назовешь. Руки же у них крупные и очень сильные. Кожа розовая, как у европейца, и, как правило, совсем не загорелая. Внушительная борода бывает черной, рыжей, каштановой, белой, но иногда гномы красят ее специально, в голубой, ярко-желтый и зеленый.
Средний срок жизни гнома  200 лет.
Уважительное обращение к мужчине - хир, к женщине - фрё.
 
О женщинах гномов постоянно ходят какие-то похабные слухи. То ли их нету вовсе, то ли внешне они неотличимы от мужчин (читай, носят бородищи до пояса), то ли гномы прячут их глубоко в подземельях в страхе, что люди непременно их украдут. На деле все совсем не так страшно. Женщины - как жещины. Такие низкие, кряжестые, я бы сказал... натоптанные (керпкие пышки), но без усов и бород. Их редко видят, потому что гномихам нет ну совсем никакого резона встречаться с иноплеменниками: зачем? Все покупки делает муж или отец — ведь именно он в первую очередь зарабатывает деньги, любопытства поглядеть окружающий мир у них нету.

Гномы населяют северные горные хребты восточного материка, именуя их Хортией. Политически гномье королевство устроено следующим образом. Вся Хортия делится на владения кланов. Земли кланов делятся на владения родов, а они, в свою очередь, на земли семей. При кажущейся раздробленности государство гномов очень сплочёно и междоусобные конфликты уникальный случай. Чаще всего, всё заканчивается потасовкой и совместным распитием эля после обязательного примирения.
Все представители на выборные должности определяются путём прямого открытого голосования. Члены семей выбирают глав семей, главы семей выбирают глав родов. Главы родов выбирают глав кланов, а они, в свою очередь, короля горного королевства. Короля выбирают пожизненно. Часто его сын становится новым королём, но и выбор представителя другого клана или семейства нередок. У горного народа сильна традиция почитания старших и мудрых, что привело к формированию Совета Хранителей Знаний. Это мудрейшие гномы среди горного народа. У каждого клана, рода и семьи есть свой хранитель знаний. Он хранит мудрость горного народа, его историю и законы. С хранителем советуются, у него учатся, к нему идут для разрешения споров и сложных ситуаций. Сам король Хортии редко принимает важное решение без совета главы Высшего Совета Хранителей Знаний.
Города и поселения гномов представляют собой смесь невысоких одно-, двух-, трёхэтажных нагорных построек и пещер с уютными гротами и обширными залами, коих нет даже в Империи.
Строят гномы капитально. Неказисто, но прочно и удобно. Постройки все каменные с перекрытиями и крышами из дерева хвойных пород или черепицы. Дома с большими погребами, где горцы хранят свои знаменитый эль и другую снедь. Суровый климат гор, с его морозами и ветром, нестрашен гномам, закаляя их из века в век.
О кузнечном мастерстве горного народа и говорить не приходится. Лучше гномов делают клинки только эльфы, но используют при этом магию. Гномы же при ковке прибегают к магии редко и рассчитывают больше на мастерство рук. Из оружия горцы куют в основном секиры и молоты, способные крушить крепчайшую броню. Делают доспехи, простые и прочные, как и сами гномы.
Магия же гномов, это магия рун.



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

На верх страницы

В конец страницы