Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 15:35
Текущее время 29 Мар 2024 15:35
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Правила по боевке



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Правила по боевке

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 16:42


  • 0

Правила по боевому взаимодействию
Являются неотъемлемой частью Основных правил форума и их нарушение повлечет за собой наказания, указанные в IV Разделе правил.


1. Если в обычной игре допускается пропуск ходов или некоторое не соблюдении очереди по договоренности, то когда начинается бой, включается строгое соблюдение очередности написания постов;
2. Помните, что супер-пупер непобедимый персонаж, как правило, отправляется играть с самим собой. Не следует путать понятие “сильный персонаж” и “непобедимый персонаж”;
3. Вы должны знать способности своего персонажа, указанные в вашей анкете, а так же не забывать про характеристики расы. Так, например, эльф обладает большой ловкостью, но слабоват в силе, а орк силен, но лишен ловкости. Исключение составляют нестандартные пути развития героев, которые должны быть указаны в вашей анкете;
4. За один пост в поединке персонаж имеет право на два основных действия - атака и защита;
5. Атакующий имеет право описывать только собственные действия/мысли/чувства. Описывать действия завершенного характера по отношению к противнику - запрещено. 
Пример:
Тёмный эльф хорошенько замахнулся и метнул кинжал в сторону противника. Вращаясь в бешенном ритме, холодное лезвие устремилось навстречу шее орка.
- Интересно, сможет ли он увернуться?
Фейл:
Темный эльф хорошенько замахнулся и метнул кинжал в сторону противника. Вращаясь в бешенном ритме, холодное лезвие вонзилось в шею орка. Враг не ожидал такого финта, растерялся и не смог увернуться.
6. Результат атаки описывает защищающийся игрок, НПС, с которым сражаются или судья на Ристалище. В случае несогласия и спорных ситуаций, игроки кидают кубик на Арене;
7. Даже самое простое заклинание требует сосредоточенности и времени. Поэтому, успешно наколдовать что–либо, в то время как в вас летит нож, вы просто не успеете.
8. В Амалирре маг не может одновременно атаковать и защищаться магически. Чтобы нанести удар с помощью магии, он вынужден снять на какое-то время свою магическую защиту. Скорость атаки и быстрота восстановления щита зависят от силы и опыта мага, так что, только что вышедший из школы юнец не сможет быстро вернуть защиту обратно и отразить чужое заклинание, даже если он очень одарен - у него просто может не хватить сноровки и опыта;
9. Телепортация. За один бой разрешается один раз использовать телепортацию, если таковая входит в спектр ваших способностей;
10. Администрация имеет право вмешаться в поединок, если заметит нелогичность или нереалистичность его проведения.

Совет: Для большей убедительности включите фантазию, старайтесь описывать свои атаки и блоки подробно, сражайтесь убедительно и красиво, не нарушая правил. И всегда помните: Если Вы одеты в тяжелые доспехи, а напротив стоит противник в рубахе и штанах, то, зачастую, это означает, что вы не только лучше защищены, но и что противник быстрее и маневреннее вас.
Сражения не являются главной целью игры, хотя и считаются наиболее зрелищными. И, если Вы не готовы принять любой исход битвы, включая гибель персонажа, то не стоит браться за оружие.


____________________________________________________


Арена - Рандомайзер
Дополнение от 29.09.2014

Арена - это тема для противостояния. Не важно, боевого, морального или еще какого. Поединок он поединок и есть - не важно чем наносишь удар - рубишь мечом или стреляешь глазками. Рандомный выброс кубиков производится системой, а не человеком. Она помогает решить спорные моменты без обид и разбирательств. Арена должна использоваться только в спорных моментах, не превращайте литературную игру в игру в кости.



Правила арены:

1. Если ваш Персонаж, совершает какое-то действие, которое требует наличие навыка (например: дерется на мечах, что требует навыка фехтование), но этим навыком не владеет вообще, то на броски кубика на Арене, ему начисляется штраф -2

Низкий  уровень навыка = -1 на бросок кубика
Средний уровень навыка не дает вам ни штрафов ни бонусов
Высокий уровень навыка = +1 на бросок кубика
Наивысший уровень навыка = +2 на бросок кубика

2. Дополнительные бонусы и штрафы могут начисляться при наличие артефактов, усиливающих имеющийся навык или дарующих его.
Все дополнительные бонусы имеют значение +1 (или -1 на штрафы) к броску кубика;
3. Расовые особенности персонажей и приобретенные в ходе игры Личностные Особенности начисляют вам штрафы и бонусы в соответствии со своими значениями, которые указываются в Анкете;
4. Так же, дополнительные штрафы и бонусы могут добавляться от условий местности, времени суток, состояния оружия, полученных ранений, характеристик занимаемых позиций (кто-то выше кто-то ниже). Их значение +1 (или -1 на штрафы). Они определяются из написанных постов.
Пример из поединка Корхулага и Мелисс:


Рыжая бестия, остервенело вцепившись в гриву Зверобоя, замахнулась топором, намереваясь раскроить крепкую черепушку противника, и яростно зарычала.

Орк сидит верхом на волколаке, Мелисс сражается верхом на коне. Из-за того что высота волколака уступает высоте коня - орк сидит ниже воительницы. Так же, орк сидит в седле поджав ноги, что увеличивает его подвижность в седле, но уменьшает его устойчивость в нем.
Возникшая спорная ситуация (отразил или нет орк удар Мелисс?) решается броском кубика персонажа Корхулаг.
Бонусы орка: 
+ 1 на владение оружием
Штрафы орку: 
- 1 посадка

5. И атакующий, и защищающийся, имеют право попросить оппонента бросить кубик, если вдруг ему кажется, что действие превосходит способности персонажа, невозможно в исполнении в сложившейся ситуации или нелогично. Если кубики не разрешили спор, можно попросить кого-то из администраторов, находящихся в онлайне, вынести решение по спорному моменту. Решение будет являться неоспоримым;
6. Если маг создает ранее неизведанное для него заклинание (это заклинание не указано в его книге) он кидает кубик на успешность действия со штрафом -1 неизведанное заклинание. После чего заклинание можно занести в свою книгу заклинаний и в дальнейшем бросать кубики только в спорных моментах. Действие является спорным, бросок кубика обязателен;
7. Аналогично п.1 правил Арены, маг обязательно кидает кубик на скорость сотворения заклинания, не относящееся к типу быстрых, если он хочет что-либо сколдовать очень быстро.

Внимание: Штрафы и бонусы начисляются только один раз и одному игроку. Если кто-то кидал кубики с учетом штрафа своего положения - вторая сторона не имеет права начислять себе за это бонусы.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы