I КРУГ
1.
«Скрыть жизнь» Тип: преобразование
Действие: слово
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинатель скрывает себя как живое создание и, следовательно, при помощи поиска жизни не может быть обнаружен, кроме случая, когда поиск ведёт более опытный маг жизни. Как разумное существо колдующий по-прежнему может быть раскрыт.
2.
«Ярость» Тип: подчинение
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление: возможно, если животное имеет связь с магией.
Эффект: жертва-животное впадает в неконтролируемый приступ гнева на 20 секунд, атакуя всё живое, что встретится ей на пути
3.
«Исцеление крови» Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг убирает из крови яд и токсины
4.
«Исцеление ран» Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
5.
«Стойкость» Тип: помощь
Действие: слово + жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: маг придает себе, или цели, стойкость к негативным атакам магии Ночи и Жизни. Так же повышает болевой порог и снимает усталость. Заклинание не защищает от стихийных атак и атак магии Духа
6.
«Обезболить» Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 8 сек
Эффект: маг притупляет болевую чувствительность на выбранном участке
7.
«Осветить След»Тип: преобразование
Действие: слово + жест
Время подготовки: 1 минута
Эффект: заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее.
8.
«Выпить чужую жизнь» Тип: проклятие
Действие: жест + мысленный приказ
Время подготовки: 1 минута
Эффект: высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
Заклинания собственного авторства:9.
«Вскрыть рану»Тип: проклятие
Действие: жест + слово
Время подготовки: 30 секунд
Эффект: при наличии у противника любого повреждения кожного покрова (царапина, порез, глубокая рана), оно начинает сильнее кровоточить, ослабляя его. Цель может находиться в радиусе 10 метров от заклинателя. Срок действия 10минут.
II круг - кровотечение становится более стремительным и требует незамедлительной помощи. Цель может находиться в радиусе до 15 метров от заклинателя. Срок действия 15минут.
III круг - маг способен разбудить давно зажившие раны, оставившие шрамы на теле, словно повернув для них время вспять. Цель может находиться в радиусе до 30 метров от заклинателя. Срок действия 30минут.
IV круг - заклинанием можно воздействовать на несколько целей (макс. 5)
Исцелить "вскрытую рану" можно лишь магией и алхимическими зельями, усиленная регенерация будет постоянно сокращать ущерб "вскрытой раны", но не устранит ее, до момента получения магической помощи.
10.
«Узы крови»Тип: помощь
Действие: ритуал
Время подготовки: 3 минуты
Эффект: совершив смешение крови с кем-либо, путем соприкосновения открытых ран/намеренных порезов, маг обретает связь с этим человеком и может почувствовать ранение или смерть другого.
II круг - маг дистанционно может оказать помощь, отдав часть своей жизненной энергии на исцеление. Полное исцеление невозможно, нужно физическое присутствие рядом друг с другом, но замедлить кровотечение или снять боль опытный маг способен с тем, кто привязан к нему Узами крови. Возможно магическое воздействие на заклинателя от того, с кем он связан, с обратной стороны Уз.
III и IV круг - маг дистанционно может исцелить того, кто привязан к нему Узами крови.
Снятие эффекта: проводиться ритуалом разрыва кровных уз.
11.
"Сила"Тип: помощь
Время сотворения: 30сек
Эффект: Произнеся слова заклинания "anta-vala", маг концентрирует в себе Жизнь и совершив параллельно два жеста, накладывает на себя заклинание Силы, которое в буквальном смысле увеличивает его физическую силу:
I круг на 25%
II круг на 50%
III круг на 75%
IV круг на 100%
Действует несколько минут. Долгое использование опасно проблемами со здоровьем - организм изнашивается и сердце не выдерживает.
12.
«Импульс Жизни» Тип: выстрел
Действие: слово + жест
Время подготовки: нет
Эффект: Выстрел импульсом воздействует на нервные окончания цели, заставляя вздрогнуть всё её нутро.
Сравнимо с резким пробуждением, когда засыпающий испытывает ощущение, будто начал падать и тут же встрепенулся. Сердцебиение и дыхание на мгновение учащаются.
В бою, например, можно использовать, чтобы сбить противника с толку.
В быту можно взбодрить, разбудить засыпающего, встряхнуть пьяного.
13.
«Чтение по крови» Тип: помощь
Действие: два слова
Время подготовки: 30сек
Эффект: Изучив чужую кровь органолептическим методом маг может прочесть по ней информацию о её владельце: раса, пол, возраст, жив владелец крови или мертв, обладает ли какой-либо магией.
Возможность определить во владельце крови магию напрямую зависит от уровня Чутья на магию у мага.
В случае, если владелец крови жив, можно так же ощутить его физическое и эмоциональное состояние.
Сообщение отредактировал Мэлодит: 02 Март 2022 - 13:53