К слову, Талли не умеет ни читать, ни писать, да.
/Я вижу как-то так, но не очень понимаю границы дозволенного, потому вполне себе готова кроить, кромсать, отбрасывать./
Заклинания I круга
1. «Оглушающий свист» /магия жизни/
Тип: действует на область
Действие: жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект: действует устрашающе на зверей (волков, рысей, медведей, летучих мышей-кровопийцев, быков, кабанов), некоторых монстров (оборотней, грифонов), а так же молодых троллей и огров. Людей и прочих орков, эльфов и т.д. и т.п. способно кратковременно оглушить (секунды на 2). Бьёт по барабанным перепонкам, вызывает боль, временную глухоту и желание поскорей убраться от источника "ультразвука".
Отрицательные стороны в том, что свистеть так постоянно заклинатель не может и на третий свист просто начнёт кашлять кровью от порванных лёгких. (+ 2 круг - 4 с оглушения)
2. "Исцеление ран" + 2 круг исцеление ран средней степени тяжести (навык лекарь низком имеется) /магия жизни/
Тип: исцеление
Действие: слово + жест
Время подготовки: 15 сек
Эффект: маг излечивает порезы и небольшие раны своим прикосновением.
3. "Ярость" /магия жизни/
Тип: подчинение
Действие: слово + жест
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление: возможно, если животное/человек имеет связь с магией. Ментальная магия может блокировать подобное влияние при условии, что маг превосходит заклинателя по силе. Амулеты и другие артефакты , защищающие от ментального воздействия блокируют заклинание.
Эффект: жертва-животное или человек (чем не животное) впадает в неконтролируемый приступ гнева на 20 секунд, атакуя всё живое, что встретится ему на пути.
4. «Сглаз» /некромантия, ночь/
Тип: проклятие
Действие: мысленный приказ
Условие: колдующий пристально и неотрывно смотрит на жертву и мысленно желает ей чего-нибудь не хорошего.
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление заклинанию возможно, если есть магический дар. Чем лучше владеете магией – тем слабее на вас будет действовать это заклинание.
Эффект: может быть разным, в зависимости от того что желает маг, начинается сразу и действует до тех пор пока жертва находится в поле зрения мага. 5-10 минут такой порчи достаточно, чтобы нанести непоправимый вред здоровью или вообще убить.
5. «Зачаровать предмет» /магия разума, кинетика/
Тип заклинания: подчинение
Время сотворения: 1 минута
Действие: 20 слов + 20 жестов
Эффект: бытовое заклинание которому можно найти множество применений. Все зависит от уровня мага. Позволяет зачаровывать предметы заставляя их делать то, для чего они предназначены. Можно зачаровать метлу и приказать ей самой подметать пол когда на нем появится мусор. С гибелью мага заклинание рассеивается
6 . "Морок" /магия духа/
Тип заклинания: иллюзия
Действие: 3 слова и жест
Время сотворения: 5 сек
Эффект: Вызывает визуальные галлюцинации. Лучше всего действует тот морок, который ожидают увидеть. Например, находясь в лесу и ожидая встретиться с волками – жертва легче и сильнее поверит в реальность иллюзии. Воспринимается жертвой как "привиделось" или "показалось". Сам морок нечеткий, держится непродолжительное время.
Заклинания II круга:
1. "Цепкая трава" /магия жизни/
Тип: преобразование
Действие: 3 слова + жест
Время подготовки: 30 сек
Эффект: заклинание заставляет траву ускоренно расти и опутывать собой врага колдующего волшебника
2. "Слепота/глухота/немота/паралич" /магия жизни/
Тип: подчинение
Действие: жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: воздействует на какой-то участок тела жертвы, отключая слух, зрение, речь, или парализуя его. Действие прекращается со смертью мага. Повреждений не наносит, действует только на живых. Для успеха необходимо видеть цель
3. Симпатия /магия жизни/
Тип: подчинение
Действие: 1 слово + жест
Время подготовки: 1 мин
Эффект: заклинание внушает симпатию к волшебнику
Ритуалы:
1 “Извилистая тропа/преградить путь”
При помощи особого ритуала ведьма создаёт помехи на пути. Сие действо требует подготовки и особых ингредиентов: ветвь бузины, осиновая соха, хлебные крошки, пошедшие плесенью, зола или спутанная пряжа. Помимо всего прочего необходим заговор, который проговаривается несколько раз во время совершения ритуальных действий.
Владеющий чутьём на магию среднего или большего уровней, легко сможет почувствовать средоточие силы в заговоренном предмете и разрушить чары, изменив положение или уничтожив предмет-источник эманаций. Более того, владеющий чутьём на магию низкого уровня, при сопутствующей удаче и должной наблюдательности, сможет распутать плетение ведьмы.
2. “Отвод глаз”
Ритуал, направленный на защиту какого-то места, чаще жилища ведьмы, от диких животных и непрошеных гостей. Требует значительной подготовки и может включать в себя целую цепочку действий. Чем больше элементов, тем сильнее защита. Это может быть раскуривание особых трав или гнилого дерева под особую “песню”, закапывание вокруг жилища мешочков с костями, зубами и клочками шерсти тех животных, от которых потребно защитится, сплетённые из разноцветных нитей, перьев и трав обереги.
Распутать плетение можно так же, вычислив зачарованные предметы.
3. “Проклятие”
Ведьма насылает проклятие - пожелание несчастья, вплоть до смерти. Чары должны содержать в себе конкретную формулировку как наказания, так и условия снятия. Например: “ Чтоб ты об каждую табуретку мизинцем бился, пока сто кошек в дом не соберёшь”. Условие может оказаться, как назидательным - покуда не научишься понимать природу/любить/делиться/сострадать, так и откровенно насмешливым - покуда не подберёшь тысячу медяков, покуда орка в розовом переднике не встретишь и так далее. Однако, оговоренное должно иметь хоть бы и самый малый, но шанс исполниться.
Заклинание накладывается на какой-то предмет, желательно личную вещь человека и действует в пределах 50-100 метров от этой вещицы. (Именно поэтому я как ведьма не рекомендую подбирать ценные безделушки, коли где попало отыщется. Мало ли, что в наследство поднимешь). На самом деле, можно заговорить любую вещь и подбросить её недругу, но такое проклятие будет гораздо слабее.
При должном умении, затратив силы изрядно, можно сложить такое проклятие, которое перейдет с вещи на человека при касании. В таком случае заклятье исчезает со смертью человека.
Снять проклятие можно, уничтожив проклятый предмет или очистив его при помощи магии света, особенно рьяной молитвы.
Проклятие, требующее только устной формулировки, ведьма может изречь лишь в предсмертный час. Такие наговоры снять практически невозможно, они передаются по наследству. Любые проклятия теряют свою силу после выполнения оговоренного условия.
4. “Снять порчу”
Ведьма может снять порчу/проклятие с предмета или человека, однако, в отличие от светлых, не может его развеять. Она передаёт проклятие на другой предмет/животное/человека. Возможно разделить одно заклятие между несколькими людьми, дабы уменьшить его силу.
5. “Вытянуть жизнь”
Ведьма может вытягивать силы из людей/животных/ растений. Для этого ей нужно провести особый ритуал над средоточием жизни. Нанести раны и получить кровь, сделать разрез на коре и получить сок (берёзовый, да-да). Вальхва тянет силы постепенно, вызывая у своей жертвы слабость, болезненность, которые, в свою очередь, могут привести к смерти. Однако, заклятье не действует без концентрации. Нельзя назвать заветное слово и осушить человека за три дня. Нужно повторять строку и выполнять ритуальное действие каждый раз, когда захочешь получить новую порцию силы. Если это кровь, разбавленная в травнике - сделать глоток. Если это ветвь, измазанная в крови, - читать наговор и курить в едком дыму и так далее.
Если рана, которая питает заклятие, исцелена/затянута, больше силы получать не получится.
Возможно одним глотком лишить человека всех сил, но это приведёт к смерти заклинателя, ибо мгновенное получение такого количества энергии - непостижимо.
Возможно переместить полученную силу в какой - либо предмет, наделяя его особым свойством, но для это необходимы умения артефактора и преобразования энергии на уровне не ниже среднего.
6. “Хвороба”
При помощи этой волшбы ведьма может наслать болезнь на одну цель. Как правило, для того используется вода, которой омывали покойника, травы, собранные на могиле или же падаль. Ведьма кипятит в котле воду, добавляя в неё нужные ингредиенты и волосы/ногти/зубы/кровь того, кому пророчит болезнь, как только вода в котле полностью выпарится, у того, на кого направлена волшба, развивается болезнь, прогрессирующая стремительно и к седьмому дню приводящая к смерти.
Такую болезнь может исцелить только светлый маг, превосходящий ведьму по силе. Обычный, пусть даже очень умелый лекарь, не справится.
7.“Приворот”.
Ведьма может навязать возвышенную влюблённость тревожному сердцу, приворожив кого-либо к себе или к тому, кто окажется достаточно убедительным в своей просьбе. Для того нужно сплести особым образом нити из платья двух “влюблённых”, завязав как можно больше узелков, или же сплести меж собою волосы, а может и всё вместе. Главное - получившийся оберег хранить у сердца. Заклятие с большей вероятностью подействует на того, кто находится в нестабильном эмоциональном состоянии в силу юности, опьянения, болезни или влюблённости. Того, кто обладает холодным рассудком и чёрствым сердцем приворожить навряд ли удастся. Так же волшба не подействует на ментального мага, превосходящего ведьму по силе. Считается, что дети, зачатые в противоестественном колдовском союзе несчастны. История Талли более чем подтверждает это суеверие.
8. “Предсказание”
Используя кости животных, веточки бузины или осины, сточенные водой камушки разных размеров и форм ведьма может попытаться предугадать исход того или иного события, узнать нужное/правильное направление, наиболее выгодное решение. Для того, чтобы гадание состоялось, необходима словесная формулировка и жертва, которой может послужить травник(напиток из трав), пища, кровь заклинателя, жизнь животного или человека. При помощи этого ритуала невозможно получить никакое видение, богатое деталями, описывающими грядущее, только почувствовать позитивную/негативную окраску, узнать направление.
9. “Обращение к силам природы”.
По сути своей обряд почитания древних Богов, жертвоприношение, песнопение, ритуальный танец - всё, что угодно, способное заставить силы природы обратить свой взор на вопрошающего заклинателя. Прибегнув к такому ритуалу, можно получить силу, защиту, новый лик и так далее. Однако, никогда нельзя быть уверенным насколько приватно Боги поняли твою просьбу, и как именно она будет использована. При помощи подобного действа Талли увеличила свои силы, но получила проклятие неконтролируемого оборота.
Ведьма может сообразить и другие ритуалы. Полагаю, это потребует отыгрыша с привлечением ГМ и броска кубиков на результат.
Оплата, само-собой, по обозначенному прейскуранту.
Сообщение отредактировал Мэлодит: 15 Сентябрь 2020 - 15:31