Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 20:08
Текущее время 28 Мар 2024 20:08
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Существа созданные магией



Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:36


  • 0

Гомункулусы


- Горгульи
- Древолюди
- Эхивонены и Эсониты
- Големы
- Стихиарии
- Змеедевы

- Аснамуры




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:36


  • 0

Горгулья


Злобный летающий монстр демонического вида, чья плоть создана из камня. Их тело уязвимо только для магического оружия — простые клинки не могут повредить гранит. Горгульи не слишком умны, но достаточно хитры, чтобы не пренебрегать теми тактическими преимуществами, которые им дает их обманчивая внешность. Прикинуться настоящей статуей, обрамлением портала или там фигурой льва, а затем наброситься на беспечного героя — это их излюбленный способ охоты. Горгульи не нуждаются в пище и отдыхе и убивают исключительно ради удовольствия. Они часто служат злым магам и иным могущественным созданиям, позволяющим горгульям поубивать всласть. Чаще всего встречаются в заброшенных замках и покинутых храмах, а так же в пещерах.
Места обитания: Так как сами по себе горгульи не появляются - стандартное место их обитания это замки всяких там волшебников. Обычно их держат на Голлоре, есть сведения, что настоящие горгульи охраняют Гильдии магов по всей империи. Так же иногда "потерявшихся и одичавших" горгулий можно встретить в руинах городов на Западном материке.


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:36


  • 0

Древолюди


Испокон веку известно: не все деревья одинаково неподвижны. Это все потому, что у некоторых эльфам скучающее бродивших по лесу зачесались руки их оживить и поговорить с ними. Оживили, поговорили и ушли, а деревья в исходное состояние вернуть, толи не захотели толи позабыли. И так им понравилось говорить с деревьями и всякий раз новыми, что скоро лес наполнился не то чтобы очень уж прыткими, но весьма непоседливыми дубами, вязами и ясенями. Они оказались совсем не прочь сдвинуться с места, а порой изловить какое-нибудь хлипкое двуногое млекопитающее — да и оторвать ему несколько лишних веток, в назидание за рубку зеленых друзей и разведение костров. Так что скоро профессия лесоруба стала одной из самых опасных. Никогда невозможно знать, толи ты пустишь дерево на дрова, толи оно переработает тебя на удобрения.
Древочеловек, он же древень, треант, энт, дубочуд, гворн и много кто еще, встречался чуть ли не всюду, где есть леса. Узнать древолюда непросто, хотя внешность у него — более чем характерная. Туловище — от трех до двадцати метров в вышину и порой до нескольких метров в обхвате, покрытое буро-зеленоватой кожей, которую невнимательный путник может легко спутать с корой. Ноги — для такого тела довольно короткие, причем в неподвижном состоянии древень может прятать их в землю, словно корни. Руки же, напротив, весьма длинные — порой даже длинней туловища, и нередко их бывает гораздо больше двух. Волосы древочеловеку заменяют листва и мох. Голова у него может и отсутствовать: в таком случае глаза, рот и мыслительные органы размещаются непосредственно в стволе.
Как узнать древочеловека?
1) Гуляя по лесу, обращайте внимание на то, что вокруг цветет и зеленеет. Если ствол дерева полностью входит в землю, без полостей, то это, скорее всего, честное и безобидное растение. А вот если у корней имеется нора или дупло — будьте осторожны: именно так обычно маскирует себя древочеловек. Он не в состоянии полностью загнать нижние конечности в грунт.
2) Если у дерева есть ветки на высоте метр-полтора — оно тоже практически вне подозрений. Туловище древолюдей идет, как правило, ввысь монолитным стволом вплоть до той точки, где начинаются крона и от ствола отходят крупные ветви — руки. Быть может, поэтому чаще всего древолюды маскируются под дуб, вяз, иву, в тропиках — баньян и баобаб; елового древочеловека ни один известный мне автор не описывал.
Глаза и рот вы, скорее всего, не обнаружите, пока древень сам не проявит свою сущность. Некоторые из них, правда, держат рот открытым (тогда он выглядит типичным дуплом).
3) Некоторые авторы утверждают, будто древолюдей проще узнать зимой: вокруг них подтаивает снег. Видимо, они теплокровные. Не исключено; но только учтите, что во сне их температура может и снизиться.
А полная уверенность у вас, если вы, конечно, не друид, будет только тогда, когда древочеловек сам покажется вам. Но не исключено, что тогда будет уже поздно.
Повадки лесных великанов
Древочеловек, по-видимому, не нуждается в иной пище, чем обычные деревья, хотя иногда не прочь отведать нарушителя лесных законов — в качестве лакомства и в воспитательных целях. А вот пить ему нужно, и пьет он как ногами-корнями, так и ртом. В засушливой местности древолюди не живут. Еще больше, чем в питье, они нуждаются в здоровом, крепком сне. Древень не бегает туда-сюда по лесу: большую часть времени он так же неподвижен, как и вся остальная лесная растительность, и только руки покачиваются на ветру. Спит. Может проспать неделю, может — год, может — триста лет. В этом состоянии ему вполне хватает того, что выпьют корни.
Речь древесного народа не только непонятна абсолютному большинству людей (а также и других гуманоидных рас), но еще и невоспроизводима человеческой гортанью. Состоит она из гулких басовых звуков. Поэтому те немногие, кто обучен этому языку, общаются с древесным народом при помощи музыкальных инструментов: специальной свирели, разновидности фагота и — главное — волынки. Те из вас, кто когда-либо слышал звуки этого инструмента, легко представят себе, на что похожа беседа с древочеловеком.
Напротив, некоторые древолюди говорят на человеческих и эльфийских языках или, во всяком случае, понимают их. Физическая сила древолюдей невероятна; они запросто могут разломать руками каменную плиту или разобрать крепостную стену. А уж раздавить человека им и вовсе несложно. На самом деле гораздо труднее не раздавить, если уж он попал им в руки. От опустошения древнями людские поселения спасает не столько доблесть воинов, сколько тот факт, что древолюди в массе своей совершенно неагрессивны. Лишь немногие из них нападают первыми. И даже самые злобные не слишком опасны для человека, пока тот спокойно живет в своем доме: дело в том, что древолюди невероятно ленивы и никогда никуда не торопятся. Зачем, спрашивается, идти куда-то искать людей, когда можно просто вздремнуть годков на десять — за это время, глядишь, кто-нибудь да придет...
Часть древней не вполне разумна; их еще называют одичавшими или гворнами. Именно они в первую очередь нападают на людей.
Как с ними сражаться?
Первым делом задайте себе более важный вопрос: зачем с ними сражаться? Даже если вам не повезло и вы натолкнулись на агрессивный экземпляр — будет гораздо умнее перейти к плану «Б». Древень едва ли сумеет вас догнать. Для жадных добавлю: кошельков с собой древолюди не носят, сокровищницы, на манер драконьей, не держат, так что стоит ли предоставлять медлительному созданию шанс пустить вас на перегной?
Единственная сколько-нибудь оправданная причина для драки — это если древочеловек захватил вашего друга и не отдает. И то разумнее будет с ним договориться.
Но коль скоро все же припекло — имейте в виду, что копье, а тем паче булаву и саблю, лучше оставить дома. Его кору все это добро не пробьет и даже не доставит легких неудобств. Топоры, тяжелые мечи, мачете — это ближе. Но не только к успеху, а еще и к ветвям древолюда — так что «радость общения» будет взаимной. С таким оружием орки ходили на энтов, и небезуспешно — но текучесть кадров среди «лесорубов» наблюдалась невероятная. Так что в ближнем бою я бы скорее рекомендовал секиры или алебарды — они обеспечивают хоть какую-то дистанцию от ветвей.
Стрелы? Да, они пробивают кору. Но зримого вреда не наносят. Поэтому, чтобы серьезно досадить древню, их надо сотни две-три. У вас с собой столько есть?
Огонь? Многие применяли такой способ. Но только... пленника так не спасешь, зажарится за милую душу. Пробовали накидные петли; но повалить древня почти невозможно — пальцы-корни держат крепко, а сам он рвет веревки, словно паутинку.
В общем, если не умеете договариваться с древнями по-хорошему — обходите их десятой дорогой. Лучше даже одиннадцатой. Потому что ветвями своими древолюд может сражаться сразу со многими противниками, захватывая их и сжимая до превращения неприятеля в питательный фарш. Потому что ноги-корни неожиданно выкапываются из-под земли в нескольких метрах от ствола и протыкают либо душат противников. Потому что... но не довольно ли?


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:38


  • 0

Эхивонены и Эсониты


Эхивонены
Известны в других мирах как эхивонены. Выведены светлыми эльфами, для нужд кавалерии. Используются равно как легкая стрелковая и как тяжелая ударная конница. Они бывают только одной масти — гнедой. Наверное, затем, чтобы цвет нижней части не слишком контрастировал с загорелой кожей торса. Эхивонены свирепы и буйны, особенно во хмелю; они славились как искусные охотники, существа дикие и малоцивилизованные. По большей части они честны и прямодушны, но и это совсем необязательно: на коварство некоторые из них вполне способны.
Военное искусство эхивонен заслуживало всяческого уважения. Понятно, что они намного превосходили людей мобильностью, а также отличались большой физической силой. Но, помимо этого, они слыли мастерами лука, дротика и копья.
В быту одежды, как правило, не носят вовсе, исключая разве что плащи. Встречается упоминание, что женщины эхивонены добавляли к этому накидку, дабы не выглядеть непристойно. По части любвеобильности амалиррские  эхивонены могут претендовать на бронзовую медаль — вслед за суккубами и инкубами. От избранницы не требуются в обязательном порядке четыре ноги. Никогда, ни за что, ни в коем случае не просите  эхивонена вас подвезти! Вообще-то, к утонченным способам умерщвления противников они не склонны, но для такого случая могут сделать исключение. Иногда эхивонен может сам предложить свои услуги (особенно если вы — прекрасная девушка), и в этом случае можно согласиться (но не говорите, что я вас не предупредил). Говорят, один раненый глупец, которому  эхивонен предложил свою помощь, хотел надеть на того седло. Лучше бы сразу попросил добить. 
Места обитания: Эльфийские Пущи и Эльвенор


Эсониты
Впервые выведены темными эльфами для войны и использовались как тяжелая пехота. Эсониты, умеют разговаривать, но они не очень умны, говорят на языке дроу и живут у темных эльфов на положении полурабов. Так как выведены были для войны, отличаются свирепым нравом и когда видят перед собой врага – удержать их в повиновении достаточно трудно, в бою часто впадают в бешенство и движутся вперед, как берсеркеры, рубя и давя всех кого встретят на своем пути. Тактика их проста и незатейлива – лобовая атака сходу.
Места обитания: Подземелья Нигеи


Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:39


  • 0

Големы


Искусственный человек, или животное созданное из глины, железа или камня оживленное с помощью магии.
Голем тупая машина предназначенная для исполнения воли создавшего его мага. Но не надо думать, что волшебник управляет големом как марионеткой - вышедший из-под контроля голем становится опасным и как правило уничтожает собственного создателя (и всех кто рядом). Создаются големы следующим образом: для начала магу надо выбрать материал. Чаще всего это глина или металл, но есть големы сделанные и из камня, и из этого материала изготавливается "тело" - (пустышка, скульптура, манекен) в рот которой вставляется табличка с написанным на ней заклинанием. В этот момент голем оживает и готов к работе.
Уничтожить голем можно либо полностью его разрушив, либо вынув из него табличку с заклятьем - при этом тело голема сразу же саморазрушается.
При всей своей полезности големы весьма редки. Не встретите вы в Амалирре марширующей армии этих монстров. Объяснение в том, что чем больше големов - тем труднее их контролировать и тем больше шансов, что они "взбесятся". Потому для всех волшебников существует неписанное правило: "Один маг - один голем". Хотя некоторые самоуверенные чародеи заводят и 2х и 3х, но кончается это всегда плачевно. Изготовляют големов  занимаются маги-артефакторы. Прочим стихийным волшебникам проще призвать элементаля, которого можно "рассеивать" когда пропадет в нем надобность и следовательно - не надо тратить силы на его постоянный контроль.  





Глиняный голем

Самый простой в изготовлении и наименее живучий из всех.








Железный голем
Это более редкая "модель". Попытки сделать голема который бы сопротивлялся магии кончались фатально. При наложении отвращающих чар - новосозданные големы сразу же выходили из подчинения, а созданные из сорцерина просто отказывались оживать!






Каменный голем
Существует и такой вид, но он более чем редкий, так как не каждый маг решится угробить уйму сил и времени на вырезание его из камня. Каменный голем - это страж гробниц, чего-то ценного и редкого, ради которого не жалко поработать и молотком с зубилом.






Что делать при встрече с големом?
Если делить вам с ним нечего, то лучше всего набрать максимальную скорость в направлении, противоположном ему. Ибо абсолютное большинство големов весьма неповоротливы и бегают медленно. Если схватки все же не избежать, помните: ваша лучшая ставка, помимо скорости, — на превосходство в уме. Голем соображает туго или вообще никак. Нередко он путает людей и статуи, хотя есть экземпляры способные, как нежить, чуять живое, и на другие простейшие уловки, которые в обычной ситуации просто стыдно применять.
Известны случаи, когда удавался, например, такой приемчик: голем активизирован вашей попыткой вторгнуться на охраняемую им территорию, вы выбегаете... и тут же возвращаетесь. Он как правило не гонится, считая, что это вошел другой человек
Оружие големов берет не всякое. Неплохо действует зачарованное или ударное оружие. А вот о щите и тем паче парировании можно забыть - в силе с големом не тягаться. Разговаривать с големом бессмысленно - он ведь не живой и не разумный.




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:39


  • 0

Элементали


Элементаль или Стихиарий воплощает все свою стихию и только. Тело стихиария состоит из его родного элемента. Личности, индивидуальности у него нет в принципе — это не существо, а сущность. Отсутствие личности не значит, что у элементаля нет цели. Она - есть! Служить своей стихии, проявляя то, что Стихия умеет делать лучше всего. Огонь не умеет созидать, он лишь разрушает. Аналогично и буйство воды (наводнение, цунами), земли (оползень, землнтрясение) или воздуха (шквалы и ураганы) несут в себе лишь смерть и разрушения.


Элементаль Огня
Стихиарий, в основе которого лежит Огонь. Идеальный боец и разрушитель. Обычное оружие ему не вредит - мечи накаляются, а стрелы горят при контакте. Против него может помочь Магия или выдумка, например, если кто-то додумается залить его водой. Естественный враг (если его можно так назвать) - элементаль Воды. Уязвим для "водных" заклинаний.




Элементаль Воды
Родной элемент его - это Вода. Считается слабее, своих собратьев в силу того, что не на столько разрушителен как они. Водному элементалю сложнее разрушить дом, но врагу все-равно от чего он помрет - спалит ли его пламя или его легкие наполнятся водой. Сильнее всего водный элементаль когда его призывают в море или рядом с большим источником воды.




Элементаль Земли
Как можно догадаться - тело его камень, или затвердевший грунт. Медлителен и неуклюж, но уж если доберется до врага наносит ему такой сокрушающий удар, что у того земля уходит из-под ноги уносит его очень далеко. Бороться с ним трудно, но можно, если вооружиться булавой и не подпускать его к себе близко.





Элементаль Воздуха
Легкий и порывистый, способный к быстрым перемещениям, своего противника он вначале возносит под облака, чтобы потом оттуда уронить его на грешную землю. Если его призвал сильный маг - может сформировать в своих вихрях электрический разряд и треснуть по вражине молнией. Безсилен против своего огненного собрата-стихиария




Демон Знания
Демон Знания

    Приключенец


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги


Существа созданные магией

Отправлено 04 Ноябрь 2019 - 19:40


  • 0

Змеедевы или эламеи


Об их происхождении есть такая легенда:
Когда-то давно, между тем временем как восстали племена людей Алькарии и когда последний эльф покинул Алькарийский берег, в земле, именуемой ныне Атраван, в предгориях Аппенидов, жило воинственное племя дев-воительниц или в просторечии амазонок. Были они свирепы, смелы и беспощадны. Ходили в смелые набеги на мааритов, воевали с предками номмадов и бединов, и почитали смерть на поле боя лучшим завершением жизни. Мужчин амалиррские амазонки, мягко говоря не любили, хотя по назначению охотно использовали. Правда, использовать предпочитали всего один раз, после чего пускали его в расход, в расплату за "осквернение" своих тел. Поклонялись они Минре и еще какой-то давно забытой богине, чье имя не сохранилось, а мужских божеств неуважали и откровенно потешались над ними. Боги, скрепя сердце выслушивая пылкие молитвы и прозьбы разоряемых амазонками народов повлиять на разбойниц, терпели, так как дали себе зарок не встревать в разборки смертных между собою, но всему же был предел! Предел наступил, когда амазонками стала править новая царица Эламея, которая решила завоевать весь восточный берег  Алькарии с междуречьем Саны и Апра, установить там свою власть, своих богинь, а все прочие боежства низвергнуть. Говорят, низвергать начали сразу же, разрушив и осквернив святилище Огнебога - одного из главных богов Юга. Стерпеть такое оскорбление божество не смогло и нарушило договоренность, таки вмешавшись в чужие распри и наказав осквернительниц. Наказл их Огнебог чисто по божественному - обратив царицу, ее род и всех дев-воинов в змей, но что-то там пошло не так, возможно вмешались покровительницы амазонок и наказание удалось лишь на половину - сделав из них лишь полузмей. Но для устрашения хватило и этого. Не выдержав своего уродства, Эламея и ее воительницы бежали в пустыню, где и остались навсегда.

На этом легенду закончим и перейдем к фактам. В память об этой легенде змеедев иногда называют эламеями. Об их повадках известно не многое, кроме того, что свою воинственность они не растеряли. Эламеи живут в пустыне подле оазисов где копают себе глубокие норы или возле гор, где занимают пещеры. Едят в общем то же самое, что и люди, но говорят, что человечиной тоже не брезуют. Человечину они добывают нападая на неосторожных путников, купеческие караваны и отдаленные селения, воруя и захватывая преимущественно мужчин, которых перед съеданием используют для продолжения рода. пользуются оружием, говорить умеют, но разговаривают на каком-то древнем непонятном языке. Приручают ядовитых змей и держат их у себя как домашних животных.
Места обитания: Великая пустыня, восточные предгория Аппенидов


Слагатель
Слагатель

    Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Существа созданные магией

Отправлено 13 Февраль 2014 - 10:12


  • 1

Аснамуры


Существа искусственно созданные офирским чародеем Джаваром ас’Самином как заявка, чтобы Атраванский Диван Чародеев признал его архимагом. Своего создателя почитают как бога и с усердием служат ему. Одним из достижений Джавара была способность аснамуров воспроизводить себе подобных, заложенная им при создании. На 3060 год общая их численность колеблется от 900 до 1000 особей. Мужчины, это воины, охранники; женщины — домашняя прислуга. Самые мозговитые служат Джавару помощниками в чародейных делах. Помощниками, но не учениками!


Тела аснамуров антропоморфны — две руки, две ноги, хвоста нет. Ноги имеют лишний сустав, отчего кажется, будто они ходят на цыпочках. Кожа покрыта тонким коротким пухом, отчего на ощупь напоминает лайк или велюр. Головы похожи на львиные, тигриные, или пантерьи. На пальцах обыкновенные человеческие ногти, разве что чуть длиннее и крепче. Одежды не носят и не понимают зачем она нужна вообще. Могут ходить прямо, как люди, но легко и с удовольствием переходят на четыре конечности, когда надо кого-то догнать, или нет прямого приказа хозяина ходить прямо. От кошачьей породы им досталась ловкость и гибкость, быстрота реакции, страсть к игре и охоте. Всеядны, но большее предпочтение отдают мясу.

 

Оружие.

Излюбленное оружие аснамуров это наджах – длинный кривой нож, напоминающий коготь. Иногда его делают с зазубринами на внутреннем лезвии. Наджахами можно драться в ближнем бою, можно метать.

Из более привычных нам вооружений, аснамуры используют номмадийские луки, копья, сабли и палицы.

 

Культура.

Кошкогловые – индивидуалисты. Они плохо идут на контакт и даже в команде ведут себя обособлено. Семьи не прочные, партнеры часто меняются, но, если самец и самка долго сохраняют союз – они становятся объектом уважения для остальных.

Все аснамуры без исключения следуют одному своду правил.

- не принять смерть в постели

- всегда отвечать на вызов

- не просить и не давать пощады врагам

- отступление – не позор, но новый удар не должен заставлять себя ждать.

- пленный значит мертвый

 

 

Обитание.

В настоящее время аснамуры живут в Оазисе Слона, что в окрестностях г. Офир. Джавар тщательно следит за своими творениями и не позволяет им сбегать.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы