Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 14:21
Текущее время 28 Мар 2024 14:21
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга Заклинаний



Мариэтта Страгген
Мариэтта Страгген

    Прохожий


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Метис имперки и морейца
Специализация: Разум-кинетика: Стихии - Земля, Огонь.

Книга Заклинаний

Отправлено 10 Апрель 2020 - 17:01


  • 0
Магия Разума - Кинетика.
I Круг.

1. "Сеть".
Тип заклинания: щит.
Время сотворения: 2 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет затормозить и остановить в воздухе одиночный летящий в мага одиночный предмет. Чем крупнее предмет тем выше затрата сил.

2. "Удар кинетика".
Тип заклинания: атакующее.
Время сотворения: 6 сек.
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом).
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.

3. "Левитация".
Тип заклинания: преобразование.
Концентрация: средняя.
Время сотворения: 10 сек.
Действие: 1 слово + 1 жест.
Эффект: заклинание позволяет преодолеть закон всемирного тяготения, на пару секунд приподнявшись над грешной землей... У подмастерья "потолок" 10 метров в течении 10 секунд.
Расход сил: высокий.

4. "Пространственные чары".
Тип заклинания: действует на область.
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал.
Эффект: заклинание аналогичное тому каким Гермиона из ГП создала свой вместительный рюкзачок. Не возможно увеличить пространство до бесконечности - предел есть всегда. Уровень расширяемого и сужаемого пространства зависит от уровня мага. Мастерства подмастерья хватит разве что на собственный карман - в них можно запихнуть пару мешков картошки.
5. "Обмен молекул".
Концентрация: высокая.
Тип: поток.
Время подготовки: 2 мин.
Действие: 1 жест + 1 слово. Поток нужно постоянно поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Поток заставляет один предмет частично врасти в другой. Это временный процесс, работающий по принципу зыбучих песков. Площадь действия - область диаметром 20 см, место зависит от того, куда маг направляет поток. Чары проходят сами спустя 1 минуту, после прекращения контроля потока.
Сопротивление: стараться уменьшить площадь соприкосновения или увернуться заранее.

Магия Огня.
I Круг.

1. "Щит Элементов".
Тип заклинания: щит.
Действие: слово+жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.

Усиление II Круга: защищает от заклинаний II Круга.
2. "Управлять огнём".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: слово + жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.

Усиление II Круга: заклятие 2 круга способно также управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.
3. "Горячий поток".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: жест.
Время сотворения: 1-2 сек. Чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать. 
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее. 
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).

Усиление II Круга: способно поразить множество мелких целей (меньше роста мага) в радиусе 5 метров или одну крупную, поджигая, но не сжигая ее дотла.

II Круг.
1. "Приручить огонь".
Тип: подчинение.
Действие: жест.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее. 


Магия Земли:
I Круг.

1. "Тяжёлая Рука".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 1 мин.
Действие: концентрация все указанное время.
Эффект: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое. 

2. "Затвердевание".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 40 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам. 

3. "Поток земли".
Тип заклинания: выстрел.
Время колдовства: 5 сек.
Внимание! Истощающее заклинание.
Действие: 1 слово + 1 жест. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.

4. "Память камня".
Тип: помощь.
Действие: 5-6 слов и прикосновение.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: прикасаясь к камню маг получает возможность заглянуть в прошлое, посмотреть что происходило в непосредственной близости от камня. Разумеется он видит не картинки, а смутные образы, тени, но для понимания происходящего ему этого хватает.



Комбинированные заклинания:
I Круг.

1. "Лавовый шар".
Концентрация: низкая.
Тип: атакующее.
Источник: Огонь + Земля Разум-кинетика.
Время подготовки: 7 сек.
Действие: 4 жеста + 6 слов.
Эффект: Запускает в противника лавовый шарик, сотворённый из земли. Диаметр шара 10 см.
Сопротивление: Щит против физических атак.
2. "Огненная липучка".
Концентрация: средняя.
Тип: ловушка.
Источник: Огонь + Разум-кинетика.
Время подготовки: 1 мин.
Действие: 2 слова + 1 жест.
Эффект: магическая ловушка. Заставляет цель прилипать к определенным вещам и воспламеняет их. Срабатывает при прикосновении, при прикосновении и воспламеняется. Время действия огня - пока не сгорит предмет, на которое заклятие наложено. Если предмет не горючий, он вспыхивает лишь на секунду, обжигая. Липучка отпадёт сама через 5 минут после контакта с целью. Её можно затушить.
Сопротивление: любое заклинание, снимающее действующие чары; вода;
3. "Объединение".
Концентрация: высокая.
Тип: медитация.
Время сотворения: 5 мин.
Эффект: заклинание позволяет волшебникам объединить свою энергию. При объединении, колдует только один из волшебников, затрачивая в заклинание энергию обоих. Оба мага, при большом расходе энергии, будут истощены. 
Концентрация любого заклинания Магии Огня уменьшается на 1 ступень.
Второй маг может колдовать тоже, но тогда первый должен прервать свои чары. При одновременном колдовстве Объединение не даёт преимуществ, так как общая сила расходуется двумя магами. Исключением из этого являются лишь заклинания, которые оба мага сплетают одновременно.
Условие: маг должен находиться в физическом контакте с союзником или быть не более чем на расстоянии двух шагов от него. Если союзник теряет сознание, действие Объединения прекращается.

Максимальное время действия: полчаса или до тех пор, пока связь между магами не прервётся.
4. "Песчаная буря".
Концентрация: высокая.
Тип: атакующее.
Источник: Земля + Воздух(невозможно сотворить без брата)
Время подготовки: 20 сек.
Действие: 2 жеста + 4  слова.
Эффект: соединив силы, волшебники создают нечто сродне песчаного урагана, способного дезориентировать противников. Остаётся возможность управлять бурей, но это делает маг, владеющей силой воздуха (брат). Буря исчезает после прекращения контроля спустя 2 минуты. При контроле маг поддерживает только движение и силу урагана, не позволяя ему пойти на спад. Энергии на поддержку бури хватает на 8 минут.
Так же буря может навредить, если песок забьётся в лёгкие.
Сопротивление: любое укрытие/щит против физических атак.



Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы