Магия Разума - Кинетика.
I Круг.
1. "Сеть".
Тип заклинания: щит.
Время сотворения: 2 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет затормозить и остановить в воздухе одиночный летящий в мага одиночный предмет. Чем крупнее предмет тем выше затрата сил.
2. "Удар кинетика".
Тип заклинания: атакующее.
Время сотворения: 6 сек.
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом).
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.
3. "Левитация".
Тип заклинания: преобразование.
Концентрация: средняя.
Время сотворения: 10 сек.
Действие: 1 слово + 1 жест.
Эффект: заклинание позволяет преодолеть закон всемирного тяготения, на пару секунд приподнявшись над грешной землей... У подмастерья "потолок" 10 метров в течении 10 секунд.
Расход сил: высокий.
4. "Пространственные чары".
Тип заклинания: действует на область.
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал.
Эффект: заклинание аналогичное тому каким Гермиона из ГП создала свой вместительный рюкзачок. Не возможно увеличить пространство до бесконечности - предел есть всегда. Уровень расширяемого и сужаемого пространства зависит от уровня мага. Мастерства подмастерья хватит разве что на собственный карман - в них можно запихнуть пару мешков картошки.
I Круг.
1. "Сеть".
Тип заклинания: щит.
Время сотворения: 2 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет затормозить и остановить в воздухе одиночный летящий в мага одиночный предмет. Чем крупнее предмет тем выше затрата сил.
2. "Удар кинетика".
Тип заклинания: атакующее.
Время сотворения: 6 сек.
Действие: 1 слово + жест (рассекаем воздух, будто рубим мечом).
Эффект: маг наносит кинетический удар перед собой, сравнимый с ударом боксера тяжеловеса.
3. "Левитация".
Тип заклинания: преобразование.
Концентрация: средняя.
Время сотворения: 10 сек.
Действие: 1 слово + 1 жест.
Эффект: заклинание позволяет преодолеть закон всемирного тяготения, на пару секунд приподнявшись над грешной землей... У подмастерья "потолок" 10 метров в течении 10 секунд.
Расход сил: высокий.
4. "Пространственные чары".
Тип заклинания: действует на область.
Время сотворения: 10 мин.
Действие: ритуал.
Эффект: заклинание аналогичное тому каким Гермиона из ГП создала свой вместительный рюкзачок. Не возможно увеличить пространство до бесконечности - предел есть всегда. Уровень расширяемого и сужаемого пространства зависит от уровня мага. Мастерства подмастерья хватит разве что на собственный карман - в них можно запихнуть пару мешков картошки.
5. "Обмен молекул".
Концентрация: высокая.
Тип: поток.
Время подготовки: 2 мин.
Действие: 1 жест + 1 слово. Поток нужно постоянно поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Поток заставляет один предмет частично врасти в другой. Это временный процесс, работающий по принципу зыбучих песков. Площадь действия - область диаметром 20 см, место зависит от того, куда маг направляет поток. Чары проходят сами спустя 1 минуту, после прекращения контроля потока.
Сопротивление: стараться уменьшить площадь соприкосновения или увернуться заранее.
Магия Огня.
I Круг.
1. "Щит Элементов".
Тип заклинания: щит.
Действие: слово+жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиление II Круга: защищает от заклинаний II Круга.
2. "Управлять огнём".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: слово + жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление II Круга: заклятие 2 круга способно также управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.
3. "Горячий поток".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: жест.
Время сотворения: 1-2 сек. Чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее.
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).
Усиление II Круга: способно поразить множество мелких целей (меньше роста мага) в радиусе 5 метров или одну крупную, поджигая, но не сжигая ее дотла.
II Круг.
1. "Приручить огонь".
Тип: подчинение.
Действие: жест.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее.
Магия Земли:
I Круг.
1. "Тяжёлая Рука".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 1 мин.
Действие: концентрация все указанное время.
Эффект: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое.
2. "Затвердевание".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 40 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам.
3. "Поток земли".
Тип заклинания: выстрел.
Время колдовства: 5 сек.
Внимание! Истощающее заклинание.
Действие: 1 слово + 1 жест. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.
4. "Память камня".
Тип: помощь.
Действие: 5-6 слов и прикосновение.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: прикасаясь к камню маг получает возможность заглянуть в прошлое, посмотреть что происходило в непосредственной близости от камня. Разумеется он видит не картинки, а смутные образы, тени, но для понимания происходящего ему этого хватает.
Комбинированные заклинания:
I Круг.
1. "Лавовый шар".
Концентрация: низкая.
Тип: атакующее.
Источник: Огонь + Земля + Разум-кинетика.
Время подготовки: 7 сек.
Действие: 4 жеста + 6 слов.
Эффект: Запускает в противника лавовый шарик, сотворённый из земли. Диаметр шара 10 см.
Сопротивление: Щит против физических атак.
2. "Огненная липучка".
Концентрация: средняя.
Тип: ловушка.
Источник: Огонь + Разум-кинетика.
Время подготовки: 1 мин.
Действие: 2 слова + 1 жест.
Эффект: магическая ловушка. Заставляет цель прилипать к определенным вещам и воспламеняет их. Срабатывает при прикосновении, при прикосновении и воспламеняется. Время действия огня - пока не сгорит предмет, на которое заклятие наложено. Если предмет не горючий, он вспыхивает лишь на секунду, обжигая. Липучка отпадёт сама через 5 минут после контакта с целью. Её можно затушить.
Сопротивление: любое заклинание, снимающее действующие чары; вода;
Концентрация: высокая.
Тип: поток.
Время подготовки: 2 мин.
Действие: 1 жест + 1 слово. Поток нужно постоянно поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Поток заставляет один предмет частично врасти в другой. Это временный процесс, работающий по принципу зыбучих песков. Площадь действия - область диаметром 20 см, место зависит от того, куда маг направляет поток. Чары проходят сами спустя 1 минуту, после прекращения контроля потока.
Сопротивление: стараться уменьшить площадь соприкосновения или увернуться заранее.
Магия Огня.
I Круг.
1. "Щит Элементов".
Тип заклинания: щит.
Действие: слово+жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиление II Круга: защищает от заклинаний II Круга.
2. "Управлять огнём".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: слово + жест.
Время подготовки: 5 сек.
Эффект: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление II Круга: заклятие 2 круга способно также управлять более крупным пламенем на расстоянии видимости.
3. "Горячий поток".
Тип заклинания: выстрел.
Действие: жест.
Время сотворения: 1-2 сек. Чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать.
Внимание! Истощающее заклинание.
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее.
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).
Усиление II Круга: способно поразить множество мелких целей (меньше роста мага) в радиусе 5 метров или одну крупную, поджигая, но не сжигая ее дотла.
II Круг.
1. "Приручить огонь".
Тип: подчинение.
Действие: жест.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее.
Магия Земли:
I Круг.
1. "Тяжёлая Рука".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 1 мин.
Действие: концентрация все указанное время.
Эффект: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое.
2. "Затвердевание".
Тип заклинания: преобразование.
Время колдовства: 40 сек.
Действие: 1 жест + 1 слово.
Эффект: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам.
3. "Поток земли".
Тип заклинания: выстрел.
Время колдовства: 5 сек.
Внимание! Истощающее заклинание.
Действие: 1 слово + 1 жест. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.
4. "Память камня".
Тип: помощь.
Действие: 5-6 слов и прикосновение.
Время подготовки: 30 сек.
Эффект: прикасаясь к камню маг получает возможность заглянуть в прошлое, посмотреть что происходило в непосредственной близости от камня. Разумеется он видит не картинки, а смутные образы, тени, но для понимания происходящего ему этого хватает.
Комбинированные заклинания:
I Круг.
1. "Лавовый шар".
Концентрация: низкая.
Тип: атакующее.
Источник: Огонь + Земля + Разум-кинетика.
Время подготовки: 7 сек.
Действие: 4 жеста + 6 слов.
Эффект: Запускает в противника лавовый шарик, сотворённый из земли. Диаметр шара 10 см.
Сопротивление: Щит против физических атак.
2. "Огненная липучка".
Концентрация: средняя.
Тип: ловушка.
Источник: Огонь + Разум-кинетика.
Время подготовки: 1 мин.
Действие: 2 слова + 1 жест.
Эффект: магическая ловушка. Заставляет цель прилипать к определенным вещам и воспламеняет их. Срабатывает при прикосновении, при прикосновении и воспламеняется. Время действия огня - пока не сгорит предмет, на которое заклятие наложено. Если предмет не горючий, он вспыхивает лишь на секунду, обжигая. Липучка отпадёт сама через 5 минут после контакта с целью. Её можно затушить.
Сопротивление: любое заклинание, снимающее действующие чары; вода;
3. "Объединение".
Концентрация: высокая.
Тип: медитация.
Время сотворения: 5 мин.
Эффект: заклинание позволяет волшебникам объединить свою энергию. При объединении, колдует только один из волшебников, затрачивая в заклинание энергию обоих. Оба мага, при большом расходе энергии, будут истощены.
Концентрация любого заклинания Магии Огня уменьшается на 1 ступень.
Второй маг может колдовать тоже, но тогда первый должен прервать свои чары. При одновременном колдовстве Объединение не даёт преимуществ, так как общая сила расходуется двумя магами. Исключением из этого являются лишь заклинания, которые оба мага сплетают одновременно.
Условие: маг должен находиться в физическом контакте с союзником или быть не более чем на расстоянии двух шагов от него. Если союзник теряет сознание, действие Объединения прекращается.
Максимальное время действия: полчаса или до тех пор, пока связь между магами не прервётся.
4. "Песчаная буря".
Концентрация: высокая.
Тип: атакующее.
Источник: Земля + Воздух. (невозможно сотворить без брата)
Время подготовки: 20 сек.
Действие: 2 жеста + 4 слова.
Эффект: соединив силы, волшебники создают нечто сродне песчаного урагана, способного дезориентировать противников. Остаётся возможность управлять бурей, но это делает маг, владеющей силой воздуха (брат). Буря исчезает после прекращения контроля спустя 2 минуты. При контроле маг поддерживает только движение и силу урагана, не позволяя ему пойти на спад. Энергии на поддержку бури хватает на 8 минут.
Так же буря может навредить, если песок забьётся в лёгкие.
Сопротивление: любое укрытие/щит против физических атак.
Концентрация: высокая.
Тип: медитация.
Время сотворения: 5 мин.
Эффект: заклинание позволяет волшебникам объединить свою энергию. При объединении, колдует только один из волшебников, затрачивая в заклинание энергию обоих. Оба мага, при большом расходе энергии, будут истощены.
Концентрация любого заклинания Магии Огня уменьшается на 1 ступень.
Второй маг может колдовать тоже, но тогда первый должен прервать свои чары. При одновременном колдовстве Объединение не даёт преимуществ, так как общая сила расходуется двумя магами. Исключением из этого являются лишь заклинания, которые оба мага сплетают одновременно.
Условие: маг должен находиться в физическом контакте с союзником или быть не более чем на расстоянии двух шагов от него. Если союзник теряет сознание, действие Объединения прекращается.
Максимальное время действия: полчаса или до тех пор, пока связь между магами не прервётся.
4. "Песчаная буря".
Концентрация: высокая.
Тип: атакующее.
Источник: Земля + Воздух. (невозможно сотворить без брата)
Время подготовки: 20 сек.
Действие: 2 жеста + 4 слова.
Эффект: соединив силы, волшебники создают нечто сродне песчаного урагана, способного дезориентировать противников. Остаётся возможность управлять бурей, но это делает маг, владеющей силой воздуха (брат). Буря исчезает после прекращения контроля спустя 2 минуты. При контроле маг поддерживает только движение и силу урагана, не позволяя ему пойти на спад. Энергии на поддержку бури хватает на 8 минут.
Так же буря может навредить, если песок забьётся в лёгкие.
Сопротивление: любое укрытие/щит против физических атак.