Амалиррец, будь в курсе!

11.03.24 Делимся радостной новостью!
Вышла первая электронная книга по Амалирру! Все, кто хотел ещё больше погрузиться в наш мир - книга БЕСПЛАТНА для прочтения!
Автор ждёт Ваших отзывов: ЗДЕСЬ

16.12.22 Добавлено обновление Новогоднего стиля форума, с возможностью включения/отключения снега и тумана (кнопки в боковой панели смены стиля).

23.08.22 Новости об анкетах для НПС (только для принятых игроков)

20.08.22 Новости для старых игроков.

09.07.22 Нашему форуму исполнилось 11 лет!

ВНИМАНИЕ!
Новости по исчезнувшим картинкам. Нажми, чтобы прочитать.
В связи с исчезновением одного из бесплатных хостингов изображений, на форуме не отображается большое количество картинок в разных разделах! Мы знаем об этой проблеме и уже работаем над её исправлением!

Если в своих постах, подписях или масках вы обнаружите пропажу картинок, но при этом у вас сохранились оригиналы - напишите об этом Мэлодит в соц.сетях или в ЛС на форуме!
___________________________________________________

28.05.22 Обновление летнего стиля!

16.05.22 Добавлен новый инструмент для персональных настроек отображения текста на форуме! Инструкция по использованию уже ждёт вас для ознакомления!

01.05.22 Обновление системы рейтинга на форуме!

25.04.22 Ёлка покинула наш мир... Благодарим всех за участие! Не забудьте, для того, чтобы использовать некоторые полученные Вами артефакты необходимо отыграть их получение и отписаться об этом в теме Золотой Парась

19.03.22 Новости о Подарках, которые ВЫ заработали во время Новогодних празднований!

08.03.22 Наши восхитительные Дамы! С праздником!

23.02.22 Дорогие наши Мужчины! С праздником!

20.02.22 Зачарованный Дворец открывает свои двери! Не пропустите ПЕРВОЕ в истории Амалирра массовое боевое событие! Делайте ставки и следите за ходами участников!

02.02.22 Объявление о Новогоднем Древе!

01.02.22 Стартовал Конкурс Валентинок!

30.01.22 Голосование в конкурсе Новогодние рисунки ОТКРЫТО!

27.12.21 С наступающим Новым Годом!
Гремлины что-то воплотили...

01.05.21 Опрос по Текстовому редактору от Гремлинов!

30.04.21 Опрос по конкурсам 2.0!!!

Всем игрокам необходимо отметиться в теме Получения постоянных наград, если имеете необходимое кол-во Репутации/Времени на форуме.
Актуальное время игры: 3058 год. Начало года, зима.

3057г. Начало: в империи объявлено о создании нового духовного ордена. Его основатель объявил, что будет строго следовать заветам Исайи, с соблюдением обета бедности и объявил конечной целью постепенное распространение идеалов братства на всю исарианскую церковь. Такое понравилось не всем иерархам и вокруг нового проповедника начинают плестись интриги.

3057 год. Лето. Турл-Титл разорен войной с орками и недавней эпидемией чумы. Среди Великих Семей с новой силой началась борьба за власть завершившаяся смещением канцлера ван Дертана. Новая правительница Республики, для удержания власти ищет силы на стороне.
Тихо и буднично в Атраване вернулся к жизни древний лич Зулл Саракаш. Создания Ночи собираются к его цитадели, чтобы объявить о своей верности, в надежде поучавствовать в разделе завоеванных земель. В ближайшем будущем.
В Атраванской провинции Азрабея началась война. Авантюристы и расхитители могил случайно пробудили и выпустили из склепа царицу Фаргутту. Их высочество вышло на свет не одна, а с несколькими тысячами солдат, похороненных некогда с ней же. Она объявила о своих правах на Азрабейское царство и подкрепляет их, штурмуя и захватывая города

3057 год. Осень. В Турл-Титле произошла революция. Клан ван Дертанов, правивший страной более 10 лет был свергнут и почти полностью уничтожен. Новый правитель Республики Эдгар Беланс - подтвердил приверженностью союзу с Эльвенором и Хортией против орков, а так же подписал помилование и восстановление в правах опальному графу Ги де Эстверу.

3057 год. Зима. В результате трагических событий в начале осени на острове Голлор, в ходе которых Гильдия Магов оказалась обезглавленной, на остров из изгнания явился архимаг Клиберн.

3058 год начался на веселой ноте...

Вливаемся в игру Список текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Активные сюжеты
Прошлое героев
Прошлое мира
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
Первая КНИГА по миру Амалирра.

P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую

Слагатель - Отец Основатель форума. В личные сообщения НЕ писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: ИнфоБаза (всё, что касается исторической части мира), квесты, ответы в группе ВК и гостевой, проверка анкет.

Изольда - Мать Основательница форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, ивенты на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта, вестник Амалирра, квесты. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Мэлодит
Зона ответственности: тех.поддержка форума, проверка анкет, конкурсы, группа ВК, начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Драйк
Зона ответственности: графическое наполнение форума, квесты, ответы в гостевой.

Энац
Зона ответственности: проверка анкет, квесты, ответы в гостевой.

Кристоф
Зона ответственности: графическое наполнение форума, ответы в гостевой, проверка анкет (в отсутствие других проверяющих).

Зилхар - В отпуске
Зона ответственности: -

Даурлон - В отпуске
Зона ответственности: -

Гремлины:
Мэлодит, Рэйвен, Гленн Рехтланц - технический отдел форума. В подчинении имеют Гремлина Младшего - от его имени может писать любой из Гремлинов.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую
Рейтинг игроков
Вы последний раз заходили Сегодня, 22:13
Текущее время 23 Апр 2024 22:13
Отметить все форумы как прочтенные
Последние сообщения
Активные темы дня
Активисты дня
Активисты форума

Книга магии Марил



Мария
Мария

    Сею смерть, пожинаю жизнь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек/ Свен
Специализация: Некромант I Ступени-Путь Духа/ Архимаг Силы Жизни

Книга магии Марил

Отправлено 19 Август 2015 - 00:17


  • 0
Книга магии Марил 42cb8f637011



Мария
Мария

    Сею смерть, пожинаю жизнь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек/ Свен
Специализация: Некромант I Ступени-Путь Духа/ Архимаг Силы Жизни

Книга магии Марил

Отправлено 25 Август 2015 - 17:11


  • 0
Жизнь

I Круг

«Исцеление» – Марил прикладывает ладони к ранению, вкладывая в прикосновение часть энергии Силы Жизни. Не серьезные раны заживают мгновенно, в других случаях поможет остановить кровотечение или облегчить тяжесть ранения. Целиком ранение не исцеляется.
Действие: заклинание требует концентрации, тем большей, чем тяжелее ранение. Легкие раны не требуют больших усилий.

«Перенятие хвори» - Мария обменивается с целью частью своей жизненной энергии, забирая на себя чужую болезнь или отравление ядом, если они не были вызваны магическим путем.
Действие: заклинание требует концентрации, тем большей, чем тяжелее хворь. Легкие недуги не требуют больших усилий.

«Очищение крови» – заклинание способно очистить организм от отравления, воспаления и прочих болезнетворных процессов не магического характера.
Действие: заклинание требует концентрации, тем большей, чем тяжелее загрязнение организма болезнью или ядом. Простуда или несварение желудка, не потребуют больших усилий.

«Маскировка» - Создает незримый покров, сотканный из магии жизни. Он прячет магическую ауру от тех, кто способен ее видеть и различать, таким образом, для подобных существ она будет восприниматься как любой другой человек без магического дара.
Действие: быстрое заклинание, которое требует небольшой концентрации.
Недостатки: более высоко развитые маги способны разглядеть обман, скрываемый маскировкой или почувствовать то, что на цель наложено какое-то заклинание.

«Кража жизни» – магическая кража чужих, еще не прожитых суток, недель, месяцев, годов. Жертва может испытывать головную боль и/или легкое недомогание, не более того.
Аналогичные заклинания: «Выпить жизнь»
Действие: для успеха, колдующему необходим физический контакт с жертвой. Чем длительнее контакт, тем, соответственно, больше чужой не прожитой жизни маг может забрать себе. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды.
Примечание: забрать целую жизнь практически невозможно, для этого нужно не отпускать жертву в течении очень длительного времени, что конечно же практически невозможно.

«Дарование жизни» – противоположное "Краже жизни" заклинание. Маг отдает свои не прожитые сутки, недели, месяца, года своей цели посредством физического контакта.
Действие: Чем длительнее контакт, тем, соответственно, больше своей жизни маг может даровать.
Примечание: даровать, к примеру старику, целую жизнь практически невозможно, для этого нужно не отпускать цель в течении очень длительного времени, что конечно же практически невозможно, к тому же чревато для колдующего собственной гибелью.


II Круг 
«Осветить След»
Эффект от заклинания:заклинание заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь чародею. Следы ног или копыт (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Свечение аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее.
Тип заклинания: призыв (чисто условно так обозвали)
Действие: требует спокойной обстановки

«Оживление» – Маг отдает свою жизненную силу, буквально высыхая на глазах, зато объект чар оживает. Применимо к срубленному дереву, мелким зверькам и рыбе.
Тип заклинания: 
Действие: Некромант направляет ладони в сторону объекта чар и посылает ему свою жизненную силу, лишая её самого себя. Нужно уметь вовремя прекратить заклинание, чтоб не упасть в обморок и не превратиться в высохшую мумию.

«Кожа-кора»
Эффект от заклинания: быстрое заклинание превращающее человеческую кожу в подобие толстой древесной коры. Хорошо защищает от укусов насекомых, легких скользящих ранений и добавляет сопротивляемости рубящим ударам, но сильно снижает ловкость и гибкость. Дерево оно и есть дерево.
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Быстрое заклинание

«Паралич»
Эффект от заклинания: парализация тела жертвы (мысли жертвы не отключает).
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует небольшой подготовки

«Слепота» («глухота»/«немота»)
Эффект от заклинания: лишение противника зрения, слуха и голоса в зависимости от обстоятельств. Для успеха необходимо быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости.
Тип заклинания: Проклятье
Действие: Требует небольшой подготовки

«Скорость»/«Замедление»
Эффект от заклинания: ускорение движения, бега, скорости ударов. Волшебник превосходно владеющий собственным телом может пожеланию ускорять собственный метаболизм, делая себя быстрее или наоборот замедлять все жизненные процессы качественно прикидываясь падалью. Одна беда – у мага, как ни крути человеческое тело, а не машина и длительно пребывать в подобных состояниях он не может. Уже, после 10 минут подобного ускорения или 1 часа замедления колдующему придется искать где подзарядиться дополнительными силами и отремонтировать свое изношенное тело.
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Быстрое заклинание



Мария
Мария

    Сею смерть, пожинаю жизнь


Игрок Игрок Персонаж Персонаж Заслуги Заслуги

Анкета
Инвентарь
Хроника
Книга заклинаний
Раса: Человек/ Свен
Специализация: Некромант I Ступени-Путь Духа/ Архимаг Силы Жизни

Книга магии Марил

Отправлено 25 Август 2015 - 19:47


  • 0
Сила Ночи


Адепт


«Черный поток»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Маг атакует сгустком темной энергии, разрушающее действующей на биополе врага. При проникновении сквозь защиту, заклинание вызывает сильную боль во всем теле, а при повторном воздействии отказ жизненно важных органов. Чем выше уровень - тем сильнее «поток»
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание

«Аннимация»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: создание очень слабой нежити. Оживить мертвую собаку или мышку и управлять ими аки кукловод.
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует спокойной обстановки. Безмолвное заклинание

«Пленить Дух»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: возможность пленить, удержать и подчинить вызванного призрака или духа.
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует спокойной обстановки.

«Пленить Плоть»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Возможность подчинять и управлять слабой нежитью, созданной другим некромантом или восставшей сама-собой.
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Быстрое заклинание. Безмолвное заклинание


I Ступень Некромантии


«Жертвенник»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Некромант приносит в жертву подконтрольную нежить, высвобождая из него энергию Силы Ночи, которой он восполняет собственный истраченный магический запас. Чем крупнее и разумнее принесенная жертва, тем больше силы может восполнить колдующий.
Действие: Быстрое заклинание.

«Порча»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Колдующий пристально смотрит на жертву и мысленно желает ей чего-нибудь не хорошего. Эффект может быть разным, в зависимости от того что желает маг, начинается сразу и действует до тех пор пока жертва находится в поле зрения мага. 5-10 минут такой порчи достаточно, чтобы нанести непоправимый вред здоровью или вообще убить.
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Бессловесное заклинание, воздействующее на биополе, разрушая его.
Сопротивление заклинанию возможно, если есть магический дар. Чем лучше владеете магией – тем слабее на вас будет действовать это заклинание.

«Смертельное прикосновение»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: схватив противника за руку (за ногу, за ухо, если изловчится - то и другие части тела подойдут)  маг Ночи может запустить в его теле процессы разложения, способные буквально за пять минут превратить живого врага в очень несвежий труп.
Тип заклинания: Прикосновение
Действие: Контакт с жертвой обязателен. Время действия зависит от опыта и сил мага, для среднего чародея это 10 минут, для мастера достаточно 5 минут, архимаг может убить так за 1 минуту.
Недостатки – эффект действует до тех пор пока маг сохраняет контакт с телом противника, если тому удается вырваться воздействие исчезает, а сам враг постепенно восстанавливается, хотя оружие в руки он возьмет не скоро.
Преимущества – если некромант удерживал хватку в течении длительного времени противник рискует помереть прежде чем ему полегчает или поспеет помощь целителя.

«Сковать плоть»
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Позволяет некроманту подчинять свободную не созданную им нежить. Превосходно действует на тупых зомби и упырей. Хорошо поддаются пленению чужие мертвяки, если их хозяина нету рядом. На разумную нежить действует плохо. Способно частично подчинить мелкого вампира.
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует небольшой подготовки

«Сковать дух»  
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Позволяет подчинять не слишком сильную бестелесную нежить.
Сопротивление: Возможно частичное, если дух сохранил в посмертии свой разум.
Тип заклинания: Подчинение
Действие: Требует небольшой подготовки

«Темный покров»  
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: волшебник создает из энергии Ночи защитную сферу вокруг себя, которая поглощает магический урон, направленный на мага в пределах 2 атаки первого круга, 1 атаки заклинания 2 Круга, на защиту от 3 Круга кинуть кубик.
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание

«Доспех Смерти»  
Источник: Ночь
Эффект от заклинания: Одноразовый щит создаваемый магом для отражения 1 физической атаки. При его срабатывании атакующий промахивается и сам получает сопоставимый со своим ударом урон (например мечом себе ногу оттяпает)
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание



Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс

На верх страницы

В конец страницы