I Круг
«Выброс огня»
Концентрация: Средняя.
Источник: Любая стихийная школа.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: В противника отправляется небольшой пучок горячего воздуха и искр, которые обжигают открытые участки кожи и воспламеняют горючие материалы. Слово: «Chispa».
«Выброс воздуха»
Концентрация: Средняя.
Источник: Любая стихийная школа.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Создаёт воздушную ударную волну, которая способна сбить с ног лёгкую цель или заставит потерять равновесие более тяжёлого противника. Слово: «Patear».
«Выброс воды»
Концентрация: Средняя.
Источник: Любая стихийная школа.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Создаёт брызги воды, способные намочить цель. Гладкие поверхности становятся скользкими, а земля размокает до состояния грязи. Может смыть с поверхности грязь или другие осевшие на ней частицы. Слово: «Rociar».
«Выброс земли»
Концентрация: Средняя.
Источник: Любая стихийная школа.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Создаёт небольшое облако пыли в направлении выброса, достаточное, чтобы накрыть область около метра. Пыль оседает спустя секунд 10. Слово: «Polvo».
«Вспышка»
Концентрация: Низкая.
Источник: Дух.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: На мгновение создаёт сгусток очень яркого света, способный ослепить противника, смотрящего в эту сторону. Слово: «Luz».
«Щит»
Концентрация: Низкая.
Источник: Любая магическая школа.
Время подготовки: 2-4 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Маг создаёт щит, способный заблокировать только одно заклинание. Щит должен быть противоположен школе заклинания, которое блокирует. Не защищает от заклинаний III и IV круга, чары II круга пробивают его теряя половину своей силы. Слово: «Escudo».
«Иллюзия»
Концентрация: высокая.
Источник: Дух.
Время подготовки: 5 секунд.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Чародей создаёт иллюзию призванную обмануть одно из чувств. Лучше всего действует та иллюзия, которую ожидают увидеть, почувствовать или услышать.
- Для обмана зрения слово: «Ojo».
- Для обмана слуха слово: «Oreja».
- Для обмана вкуса слово: «Sabor».
- Для обмана тактильных ощущений слово: «Tocar».
Несколько таких иллюзорных заклинаний можно творить подряд для обмана нескольких чувств сразу. Можно использовать, чтобы придать себе ложный облик, но для этого понадобится зеркало, или предмет, способный его заменить.
«Отвод глаз»
Концентрация: высокая.
Источник: Дух.
Время подготовки: 2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Чародей создает иллюзорную завесу, укрывающую его от любопытных глаз. Проходящие мимо не заметят в заклинателе ничего особенного, и просто пройдут мимо. Колдующий будет неприметным дополнением окружающей действительности. Действует в течении 5-7 минут, маскирует от простых смертных. Не действует на взгляды других чародеев, магических существ и священников. Эффект пропадает, когда кто-то из вышеописанных, включая людей, все же может сфокусироваться на чародее и намеренно его отыскать. Слово: «Asco».
«Развеять морок»
Концентрация: низкая.
Источник: Дух.
Время подготовки: 1-2 секунды.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Снимает наведенную с помощью волшебства простую личину или развеивает иллюзию I Круга. Слово: «Disipar».
«Колдовской вампиризм»
Концентрация: высокая.
Источник: Жизнь.
Время подготовки: 10-15 секунд.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Высасывание чужой жизненной силы, при этом жертва испытывает приступ сильной усталости и слабости, что не может даже донести ложку до рта. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. Если контакт не прерывать, за десять минут от живого здорового человека можно оставить хладный истощенный труп. Полученную энергию можно потратить на исцеления, омоложение и прочие личные нужды. Слово: «Para beber».
«Найти след»
Концентрация: высокая.
Источник: Жизнь.
Время подготовки: 30 секунд.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Заклинание заставляет следы человека или животного светиться видимым только колдуну светом. Для составления чар необходимо найти что-то, на чём мог остаться след искомого: часть его тела вроде ногтя или волоса, или предмет, которым тот пользовался. Слово: «Para encontrar».
«Разговор со зверем»
Концентрация: высокая.
Источник: Жизнь и Разум.
Время подготовки: 1-2 минуты.
Действие: Жест и слово.
Эффект: Заклинатель с помощью сначала Жизни успокаивает животное, а затем налаживает с ним ментальный контакт, чтобы общаться. При такой связи колдун и животное способны обмениваться образами, пока связь не будет прервана. Слово: «La mente».
«Призвать духа»
Концентрация: высокая.
Источник: Ночь и Дух.
Время подготовки: 1-2 минуты.
Действие: На полу чертится круг для защиты от теней междумирья, после чего произносится несложное заклинание с ключевым предметом в руке. Это может быть предмет, которым дух долго пользовался при жизни или часть его тела. Дабы дух мог явиться на зов, надлежит так же использовать волшебный свет в качестве маяка. Для завершения ритуала нужно уничтожить ключевой предмет.
Эффект: Дух является колдующему, однако не может исполнять его поручений, оставаясь в междумирье. Всё на что способен призванный - вести простую беседу, отвечая на конкретные вопросы. Так же, колдующий может взять в круг кого-то другого, даже не обладающего даром к магии. Он так же увидит духа и сможет с ним говорить. Слово: «Escuchar».
II Круг
«Зачарованный клинок»
Концентрация: Средняя.
Источник: Любая школа.
Время подготовки: 2-3 секунды.
Действие: Мысленный приказ.
Эффект: Насыщает оружие энергией определённой силы. Эффект от заклинания держится до тех пор, пока клинок не уберут в ножны, однако сменить его без отмены предыдущего нельзя. Действие чар зависит от вектора магии:
- Дух – насыщенный чистой магической энергией меч начинает наносить урон не только в физическом плане, но и в астральном, отчего им можно атаковать призраков и духов, а так же блокировать их ответные удары.
- Воздух – меч зачарованный магией воздуха становится легче вдвое, отчего им легче наносить быстрые и стремительные удары, но стоит помнить, что сами атаки тоже становятся слабее.
- Земля – эффект обратный тому, который даёт Воздух, клинок становится вдвое тяжелее, но и наносимые им удары становятся ощутимо сильнее.
- Огонь – лезвие раскаляется от насыщения магией, отчего любые раны нанесённые клинком тут же купируются (прижигаются). В таком случае можно не опасаться за лужи или брызги крови, что очень кстати, если у твари, попавшей под удар вместо простой алой жидкости сильный яд или кислота.